Słowa klucze i terminologia gry | Legends of Runeterra

Na tej stronie znajdziesz wyjaśnienie pełnej terminologii wykorzystywanej w Legends of Runeterra.

Dopiero zaczynasz przygodę z Legends of Runeterra?
Oto kilka przydatnych artykułów na początek!

Pozytywne słowa klucze

Poniższe słowa klucze są pozytywne, bo wzmacniają jednostki. Dana jednostka może mieć wiele słów kluczy.

Słowo klucz Definicja

lor-keyword-augment.png Ulepszenie

Jednostki z Ulepszeniem zyskują +1|+0 za każdym razem, gdy zobaczą, jak zagrywasz stworzoną kartę.

lor-keyword-barrier.png Bariera

Bariera neguje następne obrażenia, które otrzymałaby jednostka. Działa przez jedną rundę (innymi słowy, działa wyłącznie w rundzie, w której jednostka zostanie przywołana albo otrzyma Barierę).
  • Bariera nie kumuluje się.
  • Czerpanie i Kradzież Życia nie uleczą sojuszniczego Nexusa, jeśli obierana za cel lub Uderzana jednostka ma Barierę.
  • Zmiażdżenie: Bariera nie zatrzymuje obrażeń zadawanych Nexusowi broniącego.
    • Przykład: Jeśli blokujesz jednostkę 3|1 ze Zmiażdżeniem za pomocą jednostki 1|1 z Barierą, to obrażenia, które przyjęłaby jednostka z Barierą zostają zatrzymane, ale Nexus otrzyma pozostałe 2 punkty obrażeń.

lor-keyword-brash.png Zuchwałość

Zuchwałe jednostki mogą zostać zablokowane wyłącznie przez jednostki mające 3+ pkt. Zdrowia.
Więcej…
  • Zuchwałe jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić do blokowania jednostki o mniejszej Sile.

lor-keyword-challenger.png Wyzwanie

W trakcie ataku jednostki z Wyzwaniem mogą wybrać, która wroga jednostka je zablokuje, zmuszając ją w ten sposób do walki.
Więcej…
  • Wyzwanie ignoruje słowa klucze takie jak Nie może blokować, Unieruchomienie, Ogłuszenie i Nieuchwytność, zmuszając jednostki z tymi słowami do blokowania.

deathless-icon.pngBezśmiertność

Gdy zginie jednostka z Bezśmiertnością, usuń Bezśmiertność i wskrześ ją jako Ogłuszoną z 1 pkt. Zdrowia.

lor-keyword-deep.png Głębokość

Osiągasz Głębokość, gdy w twojej talii zostało 15 lub mniej kart. W takiej sytuacji twoje karty ze słowem klucz Głębokość otrzymają +3|+3.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Głębokości.

lor-keyword-double-attack.png Podwójny Atak

W trakcie ataku jednostka z Podwójnym Atakiem uderza przed blokującym, A NASTĘPNIE w tym samym czasie, co on.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Podwójnego Ataku.

lor-keyword-elusive.png Nieuchwytność

Nieuchwytne jednostki mogą zostać zablokowane tylko przez inne Nieuchwytne jednostki.
Więcej…
  • Jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić Nieuchwytne jednostki do blokowania. Działa to również w drugą stronę – Nieuchwytne jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić do blokowania jednostki niebędące Nieuchwytnymi.
  • Niektóre zaklęcia mogą zmienić pozycje jednostek w walce. Jeżeli takie zaklęcie zostanie rzucone, jednostka niebędąca Nieuchwytną może znaleźć się w pozycji, w której będzie blokować Nieuchwytną jednostkę.
  • Przyznanie jednostce Nieuchwytności po jej zablokowaniu nie cofnie samego bloku.

lor-keyword-evolve.png Ewolucja

Przechodzisz Ewolucję, gdy w danej grze wśród zagrywanych sojuszników zobaczysz 6+ unikalnych słów kluczy. Jednostki ze słowem kluczem Ewolucja otrzymują +2|+2.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Ewolucji.

lor-keyword-fated.png Przeznaczenie

Przeznaczona jednostka otrzymuje +1|+1, kiedy sojusznik obiera ją za cel po raz pierwszy w danej rundzie. Obrane za cel karty muszą być w grze – obranie za cel karty w ręce nie aktywuje efektu Przeznaczenia.

lor-keyword-fearsome.png Postrach

Jednostki siejące Postrach mogą zablokować wyłącznie jednostki o Sile 3+.
Więcej…
  • Siejące Postrach jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić do blokowania jednostki o mniejszej Sile.
  • Siejące Postrach jednostki z Siłą mniejszą niż 3 również boją się innych siejących Postrach jednostek i nie mogą ich blokować.

lor-keyword-formidable.png Ogrom

Obrażenia zadane przez uderzenia Ogromnych jednostek zależą od ich Zdrowia, a nie Siły.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Ogromu.

lor-keyword-fury.png Furia

Jednostki z Furią otrzymują +1|+1, gdy zabiją wrogą jednostkę.

lor-keyword-hallowed.png Uświęcenie

Gdy sojusznicy atakują, daj pierwszemu sojusznikowi z lewej +1|+0 za każdego Uświęconego sojusznika, który zginął podczas tej rozgrywki.
  • Wartość Uświęcenia można sprawdzić poprzez stuknięcie w swoją talię.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Uświęcenia.

lor-keyword-impact.png Wpływ

Jeśli karta z Wpływem uderza podczas ataku, zadaje 1 pkt. obrażeń wrogiemu Nexusowi. To słowo klucz nie kumuluje się.

lor-keyword-lifesteal.png Kradzież Życia

Gdy jednostka z Kradzieżą Życia Uderza, sojuszniczy Nexus zostaje uleczony o liczbę punktów Zdrowia równą Sile tej jednostki.
Więcej…
  • Bariera: Jednostki z Kradzieżą Życia nie uleczą sojuszniczego Nexusa po uderzeniu jednostki z Barierą. (Zobacz: Bariera, by dowiedzieć się więcej o interakcjach między słowami kluczami).

lor-keyword-lurk.png Obserwacja

Jeśli karta z Obserwacją znajduje się na wierzchu twojej talii, gdy sojusznicza jednostka z Obserwacją atakuje, przyznaj sojuszniczym Obserwatorom +1|+0, gdziekolwiek są. Działa maksymalnie raz na rundę.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Obserwacji.

lor-keyword-overwhelm.png Zmiażdżenie

Jeśli Siła jednostki ze Zmiażdżeniem jest większa niż liczba punktów Zdrowia jednostki broniącej, Nexus broniącego otrzymuje obrażenia równe nadwyżce obrażeń.
Więcej…
  • Usuwanie kart blokujących: Zazwyczaj, kiedy karta blokująca zostaje usunięta, to karta atakująca nie otrzymuje ani nie zadaje żadnych obrażeń. Jednak jeśli jednostka atakująca ma Zmiażdżenie, a blokująca ją jednostka zostanie usunięta, całość obrażeń zostanie przekierowana na Nexus.
  • Bariera: Bariera nie zatrzymuje obrażeń zadawanych Nexusowi broniącego przez Zmiażdżenie.
    • Przykład: Jeśli blokujesz jednostkę 3|1 ze Zmiażdżeniem za pomocą jednostki 1|1 z Barierą, to obrażenia, które przyjęłaby jednostka z Barierą zostają zatrzymane, ale Nexus otrzyma pozostałe 2 punkty obrażeń.
  • Zmiażdżenie działa tylko podczas ataku (nie działa podczas obrony).

lor-keyword-quick-attack.png Szybki Atak

Jednostki z Szybkim Atakiem atakują jako pierwsze podczas ataku. Jeśli blokująca jednostka zginie, zanim zdąży uderzyć, atakująca jednostka z Szybkim Atakiem wyjdzie z walki bez uszczerbku. Jeśli jednostka blokująca przetrwa uderzenie, uderza.
Więcej…
  • Przykład: jeśli atakująca jednostka 3|1 z Szybkim Atakiem zostanie zablokowana przez jednostkę 5|3, to blokujący ginie, ponieważ jednostka z Szybkim Atakiem zada mu 3 punkty obrażeń jako pierwsza. Jeśli blokująca jednostka zginie, nie będzie w stanie Uderzyć, dzięki czemu jednostka atakująca wyjdzie z walki nietknięta.
  • Szybki Atak działa tylko podczas ataku (nie działa podczas obrony).

lor-keyword-regeneration.png Regeneracja

Jednostki z Regeneracją w pełni odnawiają swoje Zdrowie na początku rundy.

lor-keyword-scout.png Zwiad

Gdy atakujesz tylko jednostkami ze Zwiadem, „przygotowujesz atak”, co oznacza, że odzyskasz Token ataku zaraz po wyprowadzeniu ataku przez twoje jednostki ze Zwiadem.

Zwiad działa tylko raz na rundę.

Niegenerowalne: Gdy karta generuje losowe słowo klucz, to nie może wygenerować Zwiadu.

Więcej…
  • Kiedy atakujesz tylko jednostkami ze Zwiadem, na twoim Tokenie ataku pojawi się ikona Zwiadu, która oznacza, że przygotowujesz swój atak.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • Zwiad jest dostępny tylko podczas ataku (nie działa podczas obrony).

lor-keyword-spellshield.png Tarcza Magii

Tarcza Magii neguje następne wrogie zaklęcie lub umiejętność, które miałaby wpływ na daną jednostkę.
  • Tarcza Magii nie kumuluje się.
  • Tarcza chroni jednostkę tylko raz, więc wszystkie kolejne efekty zaklęć obierających wiele celów będą działać na jednostkę, której Tarcza Magii została już wykorzystana na inne zaklęcie.

lor-keyword-tough.png Wytrzymałość

Wytrzymałe jednostki otrzymują o 1 punkt obrażeń mniej ze wszystkich źródeł (podczas ataku, blokowania, od zaklęć itp.).
Więcej…
  • Bariera: Wytrzymałość jest „pod Barierą”. Bariera zablokuje obrażenia i zostanie usunięta, zanim Wytrzymałość zacznie działać i zmniejszy obrażenia. Jeśli więc jednostka z Wytrzymałością i Barierą otrzyma jeden punkt obrażeń, jej Bariera zostanie zniszczona.

Negatywne słowa klucze

Poniższe słowa klucze są negatywne, bo zazwyczaj osłabiają jednostki, które je posiadają.

Słowo klucz Definicja

lor-keyword-CantBlock.png Nie może blokować

Jednostki z tym słowem kluczowym nie mogą zostać wyznaczone do blokowania.
Więcej…
  • Jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić jednostki z tym słowem kluczem do blokowania.
  • Jednostkom, które Nie mogą blokować, można przyznać Podatność i zmusić je do blokowania.

lor-keyword-captured.png W niewoli

Karta będąca W niewoli zostaje usunięta z gry. Wraca na planszę, gdy Zniewalająca ją jednostka opuści grę.
Więcej…
  • Zniewolona karta może wywołać towarzyszące przywołaniu efekty, gdy wróci na planszę. Po powrocie na planszę Zniewolona jednostka odzyskuje również pełnię Zdrowia, a jej osłabienia zostają usunięte.

curse-icon.png Klątwa

Karty Klątwy wywołują negatywny efekt, gdy znajdują się na ręce. Duplikaty tej samej Klątwy na danej jednostce łączą się, co zwiększa ich koszt oraz efekt. Nie można obrać za cel w ręce.

lor-keyword-ephemeral.png Efemeryczność

Efemeryczne jednostki giną po wykonaniu Uderzenia lub gdy runda dobiegnie końca.

lor-keyword-fleeting.png Ulotność

Ulotne karty znikają z ręki wraz z końcem rundy.

lor-keyword-frostbite.png Odmrożenie

Sprawia, że Siła jednostki wynosi zero do końca rundy. Kiedy jednostka jest odmrożona, to wciąż może zostać wzmocniona w danej rundzie i zyskać Siłę dzięki zaklęciom oraz innym efektom.

lor-keyword-immobile.png Unieruchomienie

Unieruchomione jednostki nie mogą atakować ani blokować.
Więcej…
  • Jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić Unieruchomione jednostki do blokowania.
  • Unieruchomionym jednostkom można przyznać Podatność i zmusić je do blokowania.

lor-keyword-silenced.png Uciszenie

Usuwa wszystkie słowa klucze, zdolności oraz działające efekty, zarówno te pozytywne, jak i negatywne.

Nie wpływa na obrażenia (Siłę ani Zdrowie) ani na podtyp.

lor-keyword-stunned.png Ogłuszenie

Ogłuszone jednostki są usuwane z walki i nie mogą atakować ani blokować w danej rundzie.
Więcej…
  • Mogą jednak atakować dzięki użytym zaklęciom lub umiejętnościom.
  • Jednostki z Wyzwaniem mogą zmusić Ogłuszone jednostki do blokowania.
  • Ogłuszonym jednostkom można przyznać Podatność i zmusić je do blokowania.

lor-keyword-vulnerable.png Podatność

Podatność oznacza, że wroga jednostka może rzucić danej jednostce wyzwanie, zmuszając ją w ten sposób do blokowania.


Terminologia gry: aktywowane efekty i zdolności

Zdolności lub efekty, które aktywują się po spełnieniu określonego warunku.

Interakcje specjalne:

  • Kiedy dany efekt jest opatrzony ikoną lor-skill.pngUmiejętności, wrogowie mają szansę zareagować, gdy zostanie on aktywowany.
Słowo klucz Definicja

Przymierze

Zostaje aktywowane, gdy region karty z wierzchu tali jest taki sam, jak region przywołanej jednostki.

Więcej…
  • Przykład: Jeśli przywołasz Jeźdźca na Bazyliszku, a na wierzchu twojej talii jest Darius, to efekt Przymierza, czyli przyznanie karcie +1|+1 i Zmiażdżenia zadziała na Jeźdźca na Bazyliszku, ponieważ obie karty są z Noxusu.

Przywiązanie lor-keyword-attach.png

Zagraj jednostkę z Przywiązaniem na sojuszniku, aby wzmocnić go o statystyki i słowa klucze Przywiązanej jednostki. Kiedy ten sojusznik opuszcza grę, Przywiązana jednostka wraca do ręki.
Więcej…
  • Dana jednostka może mieć jednocześnie tylko jedną lor-keyword-attach.pngPrzywiązaną jednostkę lub lor-keyword-equipment.pngWyposażenie. Przywiązanie karty do jednostki, która już ma inną Przywiązaną jednostkę lub Wyposażenie, spowoduje, że poprzednia Przywiązana jednostka lub poprzednie Wyposażenie powrócą do ręki gracza, a statystyki / słowa klucze przyznawane przez tę kartę zostaną usunięte.
  • Możesz użyć jednostki z Przywiązaniem, aby Przywiązać ją do sojusznika, lub umieścić ją na planszy jak zwykłą jednostkę.
    lor-attach-unit-choice.png

Atak

Efekt aktywuje się, kiedy jednostka atakuje.
  • Obejmuje atak z Tokenem ataku, Darmowy Atak, Zwiad i Zjednoczenie Sił.
  • Karty, które „uderzają siebie nawzajem”, nie aktywują efektów ataku.

Atak Uderzeniowy

Efekt aktywuje się, gdy jednostka uderza podczas ataku.

Dostrojenielor-keyword-attune.png

Jednostki z Dostrojeniem po przywołaniu odnawiają jeden punkt many zaklęć.

Automatyczne Wyposażenie

Automatycznie wyposaża określone Wyposażenie z ręki lub zagrywa je przy przywołaniu, wcześniej je tworząc, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jeśli jednostka jest już wyposażona, poprzednie Wyposażenie wraca do ręki gracza.

Odliczanie

Efekt aktywuje się, kiedy odliczanie dojdzie do 0. Karta zostaje wtedy zniszczona.

Odlicza 1 na Początku rundy.

Brzask i Dzień

Efekt aktywuje się, jeśli zagrywasz daną kartę jako pierwszą w rundzie.
Więcej…
  • Gdy efekt Brzasku danej karty z ręki można wykorzystać, pojawi się na niej ikona słońca.
  • Karta specjalna: Kiedy Rahvun, Włócznia Brzasku jest na planszy, to dla sojuszników zawsze jest Dzień – efekty Brzasku każdej karty, która zostanie zagrana, gdy Rahvun, Włócznia Brzasku jest na planszy, zostaną aktywowane. Efekty kart Zmroku aktywują się nawet podczas Dnia, o ile karta Zmroku nie zostanie zagrana jako pierwsza.
    • Dzień na twojej planszy nie oznacza automatycznie dnia u przeciwnika i odwrotnie.
  • Zobacz też: Zmrok (działa podobnie)

Oświecenie

Efekt aktywuje się, kiedy masz maksymalną liczbę kryształów many, czyli 10.

Przypływ

Efekt aktywuje się, jeśli w ostatniej rundzie udało ci się zagrać co najmniej 2 zaklęcia lub Umiejętności.

Ostatnie Tchnienie lor-keyword-last-breath__2_.png

Efekt aktywuje się, gdy jednostka ginie.

Awans

Bohaterowie awansują, gdy zostanie spełniony ich unikalny warunek awansu. Gdy bohater awansuje, awansują wszystkie jego kopie.
  • Warunki w pierwszej osobie liczby pojedynczej odnoszą się do jednej konkretnej karty bohatera. Na przykład, jeśli chcesz, by Twisted Fate awansował, („Widziałem, jak dobierasz 9+ kart”) ale on zginie, zanim jego warunek awansu zostanie spełniony, to licznik się resetuje. Oznacza to, że następnym razem, gdy przywołasz Twisted Fate'a, to będzie to jego kopia, która widziała, jak dobierasz 0 kart.
  • Warunki w drugiej osobie liczby pojedynczej odnoszą się do ciebie jako gracza, więc warunek awansu nie liczy się dla każdej karty bohatera osobno. Na przykład Ahri awansuje, kiedy tobie – jako graczowi – uda się wycofać 6+ jednostek w danej grze. Jeśli Ahri umrze, a ty przywołasz kolejną Ahri, zostanie ona przywołana w swojej awansowanej wersji, ponieważ warunek jej awansu – liczący się przez całą grę – pozostaje spełniony.

Uderzenie w Nexus

Efekt aktywuje się, gdy jednostka uderzy we wrogi Nexus.

By jednostka mogła uderzyć w Nexus, musi ona zaatakować bez zostania zablokowaną lub wykorzystać zdolności takie jak Zmiażdżenie, które umożliwiają zadanie obrażeń wrogiemu Nexusowi.

Uwaga: Wpływ nie aktywuje efektów Uderzenia w Nexus.

Zmrok i Noc

Efekt aktywuje się, jeśli dana karta nie jest zagrywana jako pierwsza w rundzie.
Więcej…
  • Gdy efekt Zmroku danej karty z ręki można wykorzystać, pojawi się na niej ikona księżyca.
  • Zobacz też: Brzask (działa podobnie)

Pochodzenie

Każdy runeterrański bohater bez regionu ma unikalne Pochodzenie, które działa jak region. Talia może zawierać łącznie 2 regiony lub Pochodzenia. Sprawdź kartę informacyjną Pochodzenia danego runeterrańskiego bohatera, by dowiedzieć się, jakie karty możesz dodać do talii podczas jej tworzenia.
Więcej…
  • Pochodzenia mogą mieć unikalne efekty w trakcie gry lub przed nią. Przykładowo Pochodzenie Barda, Wędrujący Opiekun, ma efekt działający na Początku rundy.
  • Przykład pochodzenia jako regionu: Pochodzenie Kayna, Żniwiarz Cienia, pozwala na dodawanie dowolnych kart Kultystów do talii podczas jej tworzenia. Można więc wykorzystać wszystkie te karty Kultystów w talii z Kaynem. Jego Pochodzenie na to pozwala, pomimo tego, że ci Kultyści pochodzą z 5 różnych regionów.
    lor-cultist-card-sampling.png

Zagraj (Play)

Zagraj oznacza, że efekt specjalny (np. „Zagraj: Przyznaj sojusznikowi w ręce +1|+0”) jest aktywowany po zagraniu karty z ręki.

Stworzenie przyzwanej karty czy wskrzeszenie karty z efektem Zagraj nie aktywuje tego efektu, bo karta nie jest wtedy zagrywana z ręki – nie jest przeciągana bezpośrednio z ręki na planszę. Na przykład, jeśli wykorzystasz Strażniczkę Marajów, by przyzwać Zgrzybiałego Dziada, efekt Zagraj Zgrzybiałego Dziada nie aktywuje się, ponieważ nie został on zagrany z ręki.

Więcej…
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Grabież

Efekt aktywuje się, jeśli w danej rundzie udało ci się zadać obrażenia Nexusowi.

Reputacja

Reputacja aktywuje się, gdy twoi sojusznicy uderzyli za 5+ pkt. obrażeń co najmniej 4 razy w danej grze.

Koniec rundy

Efekt aktywuje się na końcu każdej rundy.

Początek rundy

Efekt aktywuje się na początku każdej rundy.

Umiejętność lor-skill.png

Przypominający zaklęcie efekt jednostki, który pozwala wrogom zareagować.

Uderzenie

Efekt aktywuje się, gdy jednostka uderzy w Nexus lub wrogą jednostkę. Uderzenie oznacza zadanie obrażeń przy użyciu Siły. Jednostki o Sile 0 nie mogą Uderzać.

Jeśli obrażenia zostaną zadane, to znaczy, że nastąpiło Uderzenie.

Wsparcie (Support)

W trakcie ataku jednostki ze Wsparciem dają sojusznikowi po ich prawej stronie specjalny efekt lub zdolność.
Więcej…
  • Na przykład efekt Wsparcia Młodej Wiedźmy daje wspieranemu przez nią sojusznikowi (czyli sojusznikowi po jej prawej stronie) Szybki Atak i +1|+0 w danej rundzie.
    lor-support-ui-hint.png


Terminologia gry: działania

Te pojęcia oznaczają konkretne działania w Legends of Runeterra.

Pojęcie Definicja

Naprzód

Lokacja z Odliczaniem odlicza X.

Zasadzka

Jeśli w grze nie znajduje się żaden inny sojusznik z Zasadzką: możesz wybrać, czy zagrać jednostkę z Zasadzką jako daną jednostkę, czy jako „ukrytą” jednostkę o statystykach 2|2 i o koszcie 2 (Cień w Krzakach). Gdy ukryty sojusznik jest już w grze, z prędkością Błyskawicznego zaklęcia możesz zapłacić koszt X Zasadzki, aby przemienić ukrytego sojusznika w jego podstawową postać.
Więcej…
  • Przykład: Wybierz, czy chcesz zagrać Kocię Pakaa jako tę konkretną jednostkę, czy jako „ukrytego” sojusznika:

    Jeśli postanowisz zagrać Kocię Pakaa jako ukrytego sojusznika (Cień w Krzakach), w ręku zostanie wygenerowane Błyskawiczne zaklęcie o koszcie 1 (koszt Zasadzki Kocięcia Pakaa).choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Użyj wygenerowanej karty zaklęcia, aby przemienić Cień w Krzakach z powrotem do jego podstawowej postaci (Kocię Pakaa).pakaa-cub-ambush-spell
  • Bohaterowie, których warunki awansu są przedstawione w pierwszej osobie liczby pojedynczej, nie naliczają swoich warunków awansu podczas ukrycia. Jeśli nie widzisz czegoś na planszy, to ono nie „widzi” też ciebie. Bohaterowie, których warunki awansu są przedstawione w drugiej osobie liczby pojedynczej, nie ujawniają się, gdy warunki ich awansu zostaną spełnione, o ile nadal pozostają w ukryciu.

Taniec z Ostrzami

Rozpocznij Darmowy Atak wskazaną liczbą X przywołanych Ostrzy.

Przebranie

Potajemnie przemienia się w inną jednostkę przed wejściem do gry. Nie ujawni swojego prawdziwego oblicza wrogowi, dopóki nie opuści gry lub nie awansuje.
Więcej…
Przykład: Neeko może zostać przebrana za jedną z poniższych jednostek o koszcie 2: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Czerpanie

Ulecz swój Nexus o wartość zadanych obrażeń.
Więcej…
  • Bariera: Jeśli spróbujesz Czerpać z jednostki z aktywną Barierą, to nie zadasz jej obrażeń ani nie uleczysz swojego Nexusa.

Wykucie

Przyznaj sojusznikowi +1|+1. Jeśli sojusznik jest wyposażony, przyznaj tę premię Wyposażeniu tego sojusznika.

Darmowy Atak

Zadeklaruj atak konkretną kartą lub kartami. Karty zostają ustawione w pozycji ataku na planszy i mogą aktywować efekty ataku.
Więcej…
  • Uwaga: Karty z Darmowym Atakiem różnią się od tych, których efekt wymaga uderzenia wroga. Jeśli na karcie jest napisane „uderzają siebie nawzajem”, (przykład: Pojedynek), to może ona aktywować efekt uderzenia, ale nie aktywuje efektów aktywowanych po ataku.

Improwizacja

Wręcz sojusznikowi losowe Wyposażenie z wyczerpującej się puli. Jeśli jednostkę zagrano z ręki, możesz wybrać jedną z dwóch losowych opcji Wyposażenia z puli.
Więcej…
Początkowa pula Improwizowanego Wyposażenia składa się z następujących kart o koszcie 2:
  • Kołowrotek Bitewny
    +2|+1, Atak: zyskaj 1 pkt. many zaklęć
  • Rybołup
    +2|+0, Zmiażdżenie
  • Patelnia Bólu
    +2|+0, Wytrzymałość
  • Kocioł Bólu
    +1|+2, Wpływ
  • Naznaczony przez Piasek Amulet
    +2|+0, Postrach
  • Pasterski Autorytet
    +3|+2, Nie może blokować
  • Naprawiator 5000
    +2|+0, Szybki Atak
  • Grabie z Odzysku
    +1|+0, Zwiad
Gdy zostanie tylko jedna karta, pula się odnawia.

Wezwanie

Stwórz w ręce 1 z 3 losowo wybranych Astralnych.

Pokaż

Stwórz w ręce 1 z 3 losowo wybranych kart.

Zwędzenie

Dobierz niebędącą bohaterem kartę ze spodu wrogiej talii.

Unicestwienie

Całkowicie usuń kartę z gry. Nie aktywuje Ostatniego Tchnienia i uniemożliwia wskrzeszenie karty.
Więcej…
  • Jednostki, które zostały Unicestwione, nie zostały zgładzone ani nie zginęły. Po prostu znikają.
  • Zgładzone jednostki nie są objęte efektami działającymi na karty „gdziekolwiek są”.

Spojrzenie w Przyszłość

Wybierz 1 z 3 kart ze swojej talii. Przetasuj talię i umieść wybraną kartę na wierzchu talii. Karty, których nie wybierzesz, zostaną z powrotem losowo wtasowane w talię.

Zjednocz Siły

Otrzymujesz Token ataku, jeśli go nie masz.
Więcej…
  • To jedyny przypadek, w którym możesz zobaczyć Token ataku po obu stronach planszy. W tej sytuacji przeciwnik miał Token ataku, a potem my zagraliśmy Złotą Egidę, która dała nam Token ataku. Dzięki niemu możemy zaatakować w tej rundzie.
    lor-rally-attack-token.png

Wycofaj

Przywróć jednostkę do ręki i usuń wszystkie nałożone na nią efekty. Dotyczy to wszystkich przyznanych wzmocnień, osłabień i premii. Wycofanie lokacji usuwa wszystkie postępy tej karty. Po przywołaniu powróci ona w swoim pierwotnym stanie.

Przekucie

Stwórz 1 z 3 losowych Fragmentów Ostrza potrzebnych do przywrócenia Ostrza Wygnańca. Po zagraniu wszystkich 3 stwórz Ostrze Wygnańca.

Powołanie do Życia

Za każde Powołanie do Życia: Przywołaj Mackę 1|1. Jeśli masz już Mackę, przyznaj +1|+1 najsilniejszej z nich.

Wyrzucanie

Unicestwij X niebędących bohaterami kart ze spodu swojej talii. Ten efekt jest wyjątkowo przydatny, gdy chcesz zejść na Głębokość.

Rodzaje zaklęć

Rodzaje zaklęć i ich szybkość w grze.

Rodzaj zaklęcia Kiedy można je zagrać

lor-spell-burst.png Błyskawiczne

  • Można je zagrać podczas każdego ruchu oraz w reakcji na umiejętności i Szybkie oraz Powolne zaklęcia wroga.
  • Jego efekt rozstrzyga się natychmiastowo i pozwala na dalsze zagrywanie kolejnych kart.

lor-spell-fast.png Szybkie

  • Można je zagrać podczas każdego ruchu oraz w reakcji na umiejętności i Szybkie oraz Powolne zaklęcia wroga.
  • Jego efekt rozstrzyga się po reakcji przeciwnika.

lor-spell-focus.png Skupienie

  • Nie można go zagrać w trakcie walki ani gdy inne zaklęcia lub umiejętności są w toku.
  • Jego efekt rozstrzyga się natychmiastowo i pozwala na dalsze zagrywanie kolejnych kart.

lor-spell-slow.png Powolne

  • Nie można go zagrać w trakcie walki ani gdy inne zaklęcia lub umiejętności są w toku.
  • Jego efekt rozstrzyga się po reakcji przeciwnika.

Podstawowa terminologia

Pozostałe pojęcia, które mają konkretne znaczenie w LoR.

Pojęcie Definicja

Sojusznicy

Sojusznicy to twoje jednostki.

Plansza

Miejsce, na którym ułożone są zagrane karty.

Widzenie

Widzisz daną rzecz, jeśli jest ona w grze lub w twojej ręce.

Wzmocnienia, premie

Pozytywne słowa klucze, zwiększone statystyki (Siła lub Zdrowie) oraz wszystkie inne dane/przyznane pozytywne efekty działające na jednostkę.

Koszt

Liczba punktów many wymagana, aby zagrać kartę.

Dobieranie

Wzięcie karty z talii do ręki.

Wrogowie

Wrogowie to jednostki przeciwnika.

Gdziekolwiek

W grze, w ręce, w talii, odrzucone, a także stworzone lub przyzwane później karty.
  • Unicestwione jednostki nie zaliczają się do tych obecnych „gdziekolwiek”.

Przeciwnik

Przeciwna strona na Ścieżce Bohaterów – przygodowym trybie PvE w LoR.

Daj

Zwiększa statystyki lub nakłada wzmocnienie wyłącznie na daną rundę.

Przyznaj

Na stałe zwiększa statystyki lub nakłada wzmocnienia.

  • Uwaga: Jeżeli jednostka zostanie wycofana, to usunięte zostaną wszystkie jej wzmocnienia/osłabienia/premie i po przywołaniu wróci w wersji standardowej.

Zdrowie

Statystyka defensywna jednostek. Jest to liczba w prawym dolnym rogu karty. Punkty Zdrowia odjęte na skutek odniesienia obrażeń nie są przywracane na początku kolejnej rundy. Oto kilka sposobów na przywrócenie punktów Zdrowia jednostki:
  • Regeneracja
  • Wycofanie jednostki sprawia, że odzyskuje ona swoje podstawowe statystyki (usuwa wszelkie wzmocnienia i osłabienia) po powrocie do ręki
  • Zaklęcia i efekty leczące

Zabójstwo (zginąć)

Jednostki giną, kiedy są usuwane z planszy w wyniku walki lub działania zaklęcia czy zdolności. Obejmuje to również jednostki, które zabijają same siebie, takie jak jednostki Efemeryczne.

Uwaga: Unicestwione jednostki nie są zaliczane do zabitych ani zgładzonych. Zostają całkowicie usunięte z gry.

Kryształy many

Karty przywołuje się, płacąc ich koszt w kryształach many lub kryształach zaklęć. Zobacz: Porozmawiajmy o manie. Kryształy many są stopniowo odblokowywane wraz z upływem rund (na początku: 1, maksymalnie: 10) i są uzupełniane na początku rundy.

Nowe

Coś jest nowe, jeśli jako pierwsze ze swojego rodzaju jest zagrywane w danej grze. Nowy region to taki, który jeszcze nie został przez ciebie zagrany w danej grze. Nowa karta to taka, która nie została jeszcze przez ciebie zagrana w danej grze.

Nexus

Ty i twój przeciwnik macie swoje Nexusy. Grę wygrywa się, sprowadzając Zdrowie Nexusa do (lub poniżej) zera.

Zagraj (Play)

Zagranie karty oznacza przeciągnięcie jej z ręki na planszę.

Siła

Statystyka jednostki odpowiadająca za zadawanie obrażeń. To liczba w lewym dolnym rogu karty.

Region

Każda karta (w tym zaklęcia, lokacje i Wyposażenie) w Legends of Runeterra należy do jednego lub więcej regionów. W talii mogą znaleźć się karty z maksymalnie dwóch regionów*.

Regiony specjalne:

  • Karty z Wielu Regionów mogą zaliczać się do jednego ze dostępnych dla nich regionów.
  • *Każdy runeterrański bohater ma swoje unikalne Pochodzenie, które funkcjonuje jak region. Talia może zawierać łącznie dwa regiony lub Pochodzenia. Sprawdź kartę informacyjną Pochodzenia danego runeterrańskiego bohatera, by dowiedzieć się, jakie karty możesz dodać do talii podczas jej tworzenia.

Zgładzenie (zgładzone)

Zgładzenie to pojęcie nieco węższe niż ginięcie. Zgładzona jednostka to taka, która została zabita przez działanie zaklęcia / umiejętności / efektu / zdolności lub w wyniku wzajemnego Uderzenia się z inną jednostką. Nie zaliczają się do tego jednostki, które uśmiercają same siebie, jak jednostki Efemeryczne.

Statystyki

Siła i Zdrowie jednostki.

Najsilniejsza (Strongest)

Najsilniejsza jednostka to jednostka o najwyższej Sile.

Zapoznaj się z zasadą rozstrzygnięcia w przypadku remisu.

Podtyp

Na górze kart niektórych jednostek (albo na dole w przypadku niektórych zaklęć) znajduje się określenie takie jak Kultysta, Poro czy Obserwator.

Oznacza ono, że jednostka należy do określonego podtypu, który umożliwia jej skorzystanie z synergii i zyskanie w ten sposób wzmocnień dzięki zaklęciom i jednostkom, które współdziałają z danym podtypem.

Najsłabsza (Weakest)

Najsłabsza jednostka to jednostka o najmniejszej Sile.

Zapoznaj się z zasadą rozstrzygnięcia w przypadku remisu.

Rodzaje kart

Rodzaj karty Opis

Jednostka

Jednostki to bohaterowie lub stronnicy, których można przywołać na planszę. Mają Siłę i Zdrowie. Można ich używać do atakowania wrogiego Nexusa.
  • Bohaterowie awansują po spełnieniu swoich warunków awansu.
  • Stronnicy nie awansują.

Zaklęcie

Karty zaklęć zostają wyczerpane po zagraniu. Niektóre zaklęcia można zagrać w swojej turze, w odpowiedzi na zaklęcia lub umiejętności przeciwnika lub w trakcie walki, w zależności od rodzaju zaklęcia.

Lokacja lor-landmark.png

Lokacje to wyjątkowe miejsca mocy z całej Runeterry, które można przywołać na planszę. Zajmują na jedno miejsce na planszy, ale nie mogą atakować, blokować ani otrzymać obrażeń.

Niektóre lokacje posiadają stałą aurę lub efekty warunkowe, inne mają efekty aktywujące się tylko raz, gdy ich Odliczanie dobiegnie końca.

Lokacje można usunąć poprzez:

  • Zakończenie ich Odliczania
  • Po wycofaniu ich (Przykład: Z Powrotem w Domu)
  • Po zniszczeniu ich (Przykład: Reperkusje)

Wyposażenie lor-keyword-equipment.png

Wyposażenie daje się jednostce, aby przyznać jej konkretne premie na czas posiadania przez nią Wyposażenia. Jeśli jednostka opuści grę, Wyposażenie wraca do ręki. Każde Wyposażenie może zostać zagrane maksymalnie raz na rundę.
  • W danej chwili jednostka może mieć tylko jednego Przywiązanego sojusznika lub Wyposażenie. Wyposażenie jednostki, która ma już Przywiązanego sojusznika lub Wyposażenie, sprawi, że poprzednie Wyposażenie lub Przywiązany sojusznik wróci do ręki gracza.

Dar

Rodzaj tworzonej w trakcie gry karty dającej konkretny efekt. Dar przywiązuje się do innej karty w sojuszniczej talii. Gdy ta karta zostanie dobrana, aktywuje się efekt daru (zazwyczaj pozytywny).

Pułapka

Rodzaj tworzonej w trakcie gry karty dającej konkretny efekt. Pułapka przywiązuje się do innej karty we wrogiej talii. Gdy ta karta zostanie dobrana, aktywuje się efekt pułapki (zazwyczaj zadający obrażenia).
Czy ten artykuł był pomocny?