Campeones de Runaterra
Sin límites
Los habitantes de Runaterra no están atados a ninguna región, se abren su propio camino y forjan sus destinos a base de voluntad pura. Estos campeones sin región no pertenecen a la poderosa Demacia, ni a las temibles Islas de la Sombra ni a ningún otro lugar. De hecho, cada uno de ellos tiene su propio Origen. Al crear un mazo, un Origen ocupa uno de los dos espacios de región y sigue un conjunto de reglas de armado único. Se puede armar un mazo con cualquiera de los siguientes elementos:
- 2 Orígenes y ninguna región
- 1 Origen y 1 región
- Ningún Origen y 2 regiones
Cada Origen de los habitantes de Runaterra contiene las reglas de armado pada dicho campeón. La regla al armado de un Origen puede basarse en lo que sea: Se puede crear alrededor de una mecánica específica como el Origen 'Guardián Trotamundos' de Bardo, el cual te permite poner cartas que planten campanillas en tu mazo, o alrededor de una base más amplia como el Origen 'El Virtuoso' de Jhin.
El Virtuoso te permite agregar cualquier seguidor a tu mazo siempre que este tenga una Habilidad. Así es, cualquier seguidor de cualquier región, siempre que tengan una Habilidad. Esto significa que las 3 cartas de abajo se pueden colocar en un mazo con Jhin como su campeón:
Nota:
Cuando se juega, una Habilidad es un poder que ejecuta la unidad de manera similar a un hechizo y que crea esos pequeños círculos en el centro del tablero. Puedes filtrar tu colección de cartas en el juego para que se vean solo las cartas con Habilidades al usar la palabra ''Habilidad'' en el creador de mazos.
Si embargo, el Sabueso de Petricita no quedaría en un mazo de Jhin.
Si bien se trata de una carta con Formidable, una palabra clave, no cuenta con una habilidad.
Ya sea que posean o no una Habilidad, agregar campeones como Braum (del Fréljord) o Kindred (de las Islas de la Sombra) te permitirá añadir cartas de sus regiones a tu mazo.
Aquí tenemos un par de cosas que debes tener en cuenta al crear mazos usando habitantes de Runaterra:
- Los habitantes de Runaterra son campeones sin una región asignada.
- Al no tener región, no cuentan como campeones oriundos de alguna de las 10 regiones. Esto significa que el Árbol de Bandle no los creará en tu mano y no contarán para ganar la partida.
- Los Orígenes son las reglas que siguen los habitantes de Runaterra. Ocupan uno de los dos espacios de regiones en tu mazo.
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Ya que los Orígenes ocupan el espacio de una región, las cartas como Perspicacia de las Edades pueden crear cartas que se adecúen a las reglas de armado de mazos.
- Por ejemplo, si tienes un mazo de Noxus/Origen, Perspicacia de las Edades podría crear un hechizo que se adecúe a un Origen de mazo, pero que no venga de Noxus.
Los campeones de Runaterra tienen voluntades, objetivos y habilidades distintivas. Obtén más información sobre ellos a continuación.
Jhin: El Virtuoso
La muerte es su ópera y el mundo entero es su escenario.
- Origen de Jhin: El Virtuoso - Durante el armado de mazos puedes incluir a cualquier seguidor que tenga una Habilidad.
- Jhin sube de nivel cuando hayas jugado 12+ hechizos Rápidos o Habilidades.
Bardo: El Guardián Trotamundos
Las campanillas de sus pisadas resuenan más allá de Runaterra.
- Origen de Bardo: El Guardián Trotamundos - Durante el armado de mazos puedes incluir a cualquier carta que plante campanillas en tu mazo.
- Bardo sube de nivel cuando hayas aumentado las estadísticas totales de aliados en juego o en la mano 20+ veces.
Evelynn: El Abrazo de la Agonía
No, en serio... El placer es todo suyo.
- Evelynn sube de nivel cuando ella o un aliado mata el Despojo de un aliado.
Kayn: El Segador Sombrío
Él sabe algo que sus enemigos ignoran: El momento de su inevitable condena.
- Kayn sube de nivel cuando haya golpeado dos veces. Cuando sube de nivel, lanzo Retirada sobre él y lo uso como Rhaast o como El Asesino Sombrío.
Jax: Gran Maestro de Armas
Siempre listo para la batalla.
- Jax sube de nivel cuando los aliados equipados golpearon e infligieron 15+ de daño.
Varus: La Flecha del Castigo
Solo dale un objetivo.
- Varus sube de nivel cuando hayas fijado como objetivo 8+ aliados.
Ryze: El Mago Rúnico
No toques sus runas.
- Ryze sube de nivel cuando haya visto 3+ Runas del Mundo únicas.
Aatrox: La Espada Darkin
Toda vida debe terminar.
- Aatrox sube de nivel si jugaste Destructor de Mundos.
Neeko: La Camaleón Curiosa
Neeko sube... ¡los colores bajan!
- Origen de Neeko: ¡Amigos Polimorfos de la Jungla! - Durante el armado de mazos, puedes incluir aliados Ave, Gato, Perro, Elnuk, Hada, Reptil y Araña.
- Neeko sube de nivel cuando hayas atacado con aliados que tengan 6+ subtipos diferentes.
El Rey Poro
Saluden al Rey Poro. Tiene muchísimas porogalletas. Quizás te dé algunas.
- Origen del Rey Poro: Decreto del Rey Poro - Durante el armado de mazos, puedes incluir en tu mazo cualquier carta que no sea campeón y que tenga la palabra ''Poro'' en ella.
- El Rey Poro sube de nivel cuando hayas invocado otros +6 poros nuevos.
Amigos y enemigos nuevos aguardan mientras recorres el mundo de Runaterra. ¿Qué alianzas formarás conforme explores las regiones?
Explora las regiones de Runaterra
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