Auf dieser Seite findest du alles zu den Begriffen, die in Legends of Runeterra verwendet werden.
- Positive Schlüsselwörter
- Negative Schlüsselwörter
- Spielbegriffe: Aktivierte Effekte und ausgelöste Fähigkeiten
- Spielbegriffe: Aktionen
- Arten von Zaubern
- Grundbegriffe
- Arten von Karten
Positive Schlüsselwörter
Diese Schlüsselwörter sind „positiv“, das heißt, sie stärken Einheiten. Einheiten können mehrere Schlüsselwörter haben.
Schlüsselwort | Definition |
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Augmentieren | Einheiten mit Augmentieren erhalten +1|+0, wenn sie sehen, dass du eine erschaffene Karte ausspielst. |
Barriere | Barriere verhindert den nächsten Schaden, den die Einheit erleiden würde. Hält eine Runde an. (Anders ausgedrückt hält „Barriere“ nur in der Runde an, in der die Einheit beschworen wird oder sie die „Barriere“ erhält.)
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Furchtlos | Einheiten mit Furchtlos können nur durch Einheiten mit 3+ Leben abgewehrt werden. Mehr …
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Herausforderer | Beim Angriff können Einheiten mit Herausforderer entscheiden, welcher Gegner sie abwehren muss. Damit können sie gegnerische Einheiten in einen Kampf verwickeln. Mehr …
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Unsterblich | Wenn eine Unsterblich-Einheit stirbt, entferne Unsterblich und belebe sie betäubt mit 1 Leben wieder. |
Tiefe | Du befindest dich in der Tiefe, sobald in deinem Deck höchstens 15 Karten übrig sind. Wenn das passiert, erhalten Verbündete mit dem Schlüsselwort „Tiefe“ +3|+3. Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Tiefe“ generieren. |
Doppelangriff | Beim Angriff wird der erste Schlag einer Einheit mit Doppelangriff VOR der Abwehr und der zweite ZEITGLEICH mit ihr ausgeführt. Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Doppelangriff“ generieren. |
Ungreifbar | Ungreifbare Einheiten können nur durch andere ungreifbare Einheiten abgewehrt werden. Mehr …
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Entwickeln | Du hast dich entwickelt, sobald du in diesem Spiel Verbündete mit mindestens 6 verschiedenen positiven Schlüsselwörtern gesehen hast. Einheiten mit dem Schlüsselwort „Entwickeln“ erhalten +2|+2. Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Entwickeln“ generieren. |
Auserwählt | Wenn eine Einheit mit Auserwählt das erste Mal in einer Runde von einem Verbündeten anvisiert wird, erhält die „auserwählte“ Einheit +1|+1. Anvisierte Karten müssen im Spiel sein – das Anvisieren von Karten auf deiner Hand zählt nicht für „Auserwählt“. |
Bedrohlich | Einheiten mit Bedrohlich können nur durch Einheiten mit 3+ Stärke abgewehrt werden. Mehr …
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Formidabel | Einheiten mit Formidabel schlagen mit ihrem Leben anstatt ihrer Stärke zu. Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Formidabel“ generieren. |
Zorn | Einheiten mit Zorn wird +1|+1 gewährt, wenn sie eine gegnerische Einheit töten. |
Geweiht | Wenn Verbündete angreifen, erhält dein Verbündeter ganz links +1|+0 für jeden Verbündeten mit „Geweiht“, der in diesem Spiel gestorben ist.
Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Geweiht“ generieren. |
Einschlag | Wenn eine Karte mit Einschlag im Angriff zuschlägt, verursacht sie 1 Schaden am gegnerischen Nexus. Dieses Schlüsselwort kann gesteigert werden. |
Lebensraub | Wenn eine Einheit mit Lebensraub zuschlägt, erhält der verbündete Nexus Leben in Höhe der Stärke dieser Einheit. Mehr …
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Lauern | Ist eine Karte mit Lauern die oberste Karte deines Decks, wenn ein Verbündeter mit Lauern angreift, gewähre Verbündeten mit Lauern überall +1|+0. Höchstens einmal pro Runde. Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Lauern“ generieren. |
Überwältigen |
Wenn die Stärke einer angreifenden Einheit mit Überwältigen höher ist als das Leben der abwehrenden Einheit, dann wird der überschüssige Schaden auf den Nexus des Verteidigers ausgeteilt. Mehr …
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Direktangriff | Beim Angriff schlagen Einheiten mit Direktangriff immer zuerst zu. Wenn die abwehrende Einheit stirbt, bevor sie zurückschlagen kann, verlässt die angreifende Einheit mit „Direktangriff“ den Kampf unversehrt. Wenn die abwehrende Einheit überlegt, schlägt sie zu. Mehr …
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Erholung | Einheiten mit Erholung erhalten zu Beginn jeder Runde ihr gesamtes Leben zurück. |
Späher | Wenn du nur mit Einheiten mit Späher angreifst, „bereitest du deinen Angriff vor“. Das bedeutet, dass du die Angriffsmarke sofort nach dem Angriff deiner Einheiten mit „Späher“ wieder erhältst. „Späher“ funktioniert nur einmal pro Runde. Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Späher“ generieren. |
Zauberschild | Zauberschild negiert den nächsten gegnerischen Zauber oder die nächste gegnerische Fertigkeit auf die Einheit.
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Robust | Robuste Einheiten erleiden bei jedem Angriff aus allen Quellen (beim Angriff, bei der Abwehr, aus Zaubern usw.) 1 Schaden weniger. Mehr …
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Negative Schlüsselwörter
Diese Schlüsselwörter sind „negativ“, das bedeutet, dass sie generell Einheiten schwächen.
Schlüsselwort | Definition |
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Abwehrunfähig | Du kannst mit diesen Einheiten nicht abwehren. Mehr …
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Festgehalten | Eine festgehaltene Karte wird aus dem Spiel entfernt. Sie kehrt zurück, wenn die „festhaltende“ Einheit das Spielfeld verlässt. Mehr …
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Fluch | Fluch-Karten haben einen negativen Effekt, solange sie in deiner Hand sind. Mehrere gleiche Flüche auf derselben Einheit werden kombiniert, wodurch Kosten und Effekt erhöht werden. Kann auf der Hand nicht anvisiert werden. |
Vergänglich | Vergängliche Einheiten sterben, wenn sie zuschlagen oder die Runde endet. |
Flüchtig | Flüchtige Karten werden am Ende der Runde von der Hand abgeworfen. |
Einfrieren | „Einfrieren“ setzt die Stärke einer Einheit bis zum Ende der Runde auf 0. Wenn eine Einheit „eingefroren“ ist, kann sie in dieser Runde trotzdem noch von Zaubern und Effekten gestärkt werden. |
Unbeweglich | Unbewegliche Einheiten können weder angreifen noch abwehren. Mehr …
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Verstummt | Entfernt alle Schlüsselwörter, Fähigkeiten und alle positiven sowie negativen Effekte. Wirkt sich nicht auf Schaden (Stärke oder Leben) oder die Unterart aus. |
Betäubt | Betäubte Einheiten werden aus dem Kampf entfernt und können diese Runde nicht angreifen oder abwehren. Mehr …
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Verletzlich | Eine Einheit, die verletzlich ist, kann von jeder beliebigen gegnerischen Einheit zur Abwehr gezwungen werden. |
Spielbegriffe: Aktivierte Effekte und ausgelöste Fähigkeiten
Fähigkeiten oder Effekte, die aktiviert oder ausgelöst werden, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.
Besondere Interaktionen:
- Wenn ein Auslöser ein Fertigkeitssymbol hat, können Gegner reagieren, wenn der Auslöser durchgeführt wird.
Schlüsselwort | Definition |
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Loyalität | Wenn du eine Einheit mit „Loyalität“ ausspielst, wird ihr Effekt ausgelöst, wenn die oberste Karte in deinem Deck aus derselben Region stammt wie sie. Mehr …
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Begleiten | Spiele eine Einheit mit Begleiten auf einen Verbündeten aus, um der „begleiteten“ Einheit ihre Werte und Schlüsselwörter zu geben. Wenn dieser Verbündete das Spielfeld verlässt, kehrt die Einheit mit „Begleiten“ zurück auf die Hand. Mehr …
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Angriff | Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit angreift.
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Angriffsschlag | Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit beim Angriff zuschlägt. |
Einstimmen | Wenn sie beschworen werden, füllen Einheiten mit Einstimmen ein Zaubermana wieder auf. |
Automatisch ausrüsten | Rüstet diese Ausrüstung bei der Beschwörung automatisch von der Hand oder dem Spielfeld aus. Falls nötig, wird sie zuerst erschaffen. Wenn eine Einheit bereits ausgerüstet ist, kehrt die bisherige Ausrüstung auf die Hand zurück. |
Countdown | Wenn der „Countdown“ 0 erreicht: Ein Effekt wird ausgelöst, danach zerstört sich die Karte selbst. Bei Rundenbeginn wird der „Countdown“ 1 heruntergezählt. |
Tagesanbruch & Tag | Der Effekt wird ausgelöst, wenn es die erste Karte ist, die du in einer Runde ausspielst. Mehr …
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Erleuchtet | Der Effekt wird ausgelöst, wenn du 10 maximale Manasteine erreichst. |
Fluss | Der Effekt wird ausgelöst, wenn du in der letzten Runde 2+ Zauber oder Fertigkeiten ausgespielt hast. |
Letzter Wunsch | Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit stirbt. |
Stufenaufstieg | Champions steigen eine Stufe auf, wenn ihre einzigartige Stufenaufstiegsbedingung erfüllt wird. Sobald ein Champion eine Stufe aufsteigt, steigen auch alle seine Kopien eine Stufe auf.
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Nexusschlag | Der Effekt wird ausgelöst, wenn eine Einheit einen Schlag gegen den gegnerischen Nexus ausführt. Damit eine Einheit einen Schlag gegen den Nexus ausführen kann, darf der Angriff nicht abgewehrt werden, oder sie muss Fähigkeiten wie „Überwältigen“ einsetzen, mit der sie dem gegnerischen Nexus Schaden zufügen kann. Hinweis: „Einschlag“ löst „Nexusschlag“ nicht aus. |
Nachteinbruch & Nacht | Der Effekt wird ausgelöst, wenn es nicht die erste Karte ist, die du in einer Runde ausspielst. Mehr …
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Herkunft | Regionslose Runeterra-Champions haben einzigartige Herkünfte, die als ihre Regionen dienen. (Dein Deck kann insgesamt 2 Regionen und/oder Herkünfte enthalten.) In den Informationen über die Herkünfte der jeweiligen Runeterra-Champions erfährst du, welche Karten du beim Deckbau deinem Deck hinzufügen kannst. Mehr …
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Ausspielen | Um den Ausspielen-Auslöser (Beispiel: „Ausspielen: Gewähre einem Verbündeten auf der Hand +1|+0“) einer Einheit zu aktivieren, muss sie von der Hand ausgespielt werden, damit der besondere Effekt umgesetzt wird. Wenn also eine beschworene Karte mit einem Ausspielen-Effekt erschaffen oder eine mit diesem Effekt wiederbelebt wird, wird ihr Effekt nicht ausgelöst, weil sie nicht von der Hand gespielt wurde – das bedeutet, sie wurde nicht von deiner Hand aufs Spielfeld gezogen. Wenn du beispielsweise mit Beschützerin der Marai Raubeiniger Haudrauf beschwörst, wird der „Ausspielen“-Effekt von Raubeiniger Haudrauf nicht ausgelöst, weil er nicht von der Hand gespielt wurde. Mehr … |
Plündern | Der Effekt wird ausgelöst, wenn du in dieser Runde Schaden am gegnerischen Nexus verursacht hast. |
Ruf | „Ruf“ wird aktiviert, wenn deine Verbündeten in einem Spiel mindestens 4-mal 5+ Schaden ausgeteilt haben. |
Rundenende | Der Effekt wird am Ende jeder Runde ausgelöst. |
Rundenbeginn | Der Effekt wird zu Beginn jeder Runde ausgelöst. |
Fertigkeit | Ein zauberähnlicher Effekt einer Einheit, auf den der Gegner reagieren kann. |
Schlag | Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit einen Schlag gegen eine gegnerische Einheit oder den gegnerischen Nexus ausführt. (Ein Schlag passiert, wenn eine Einheit mit ihrer Stärke Schaden verursacht. Einheiten mit 0 Stärke können keinen Schlag ausführen.) Wenn sie erfolgreich Schaden verursacht hat, hat sie zugeschlagen. |
Unterstützung | Beim Angriff geben Einheiten mit „Unterstützung“ dem Verbündeten zu ihrer Rechten einen besonderen Effekt oder eine Fähigkeit. Mehr …
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Spielbegriffe: Aktionen
Diese Begriffe führen in Legends of Runeterra bestimmte Aktionen aus.
Arten von Zaubern
Die Arten von Zaubern und ihr Tempo im Spiel.
Art des Zaubers | Wann du ihn ausspielen kannst |
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Sofort |
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Schnell |
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Fokus |
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Langsam |
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Grundbegriffe
Andere Begriffe, die in LoR eine bestimmte Bedeutung haben.
Begriff | Definition |
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Verbündete | Verbündete bezieht sich auf deine Einheiten. |
Spielfeld | Wo deine Karten im Spiel sind. |
Sichtbar | Eine Karte ist sichtbar, wenn du sie auf dem Spielfeld oder der Hand hast. |
Buffs, Boni | Positive Schlüsselwörter, erhöhte Werte (Stärke oder Leben) und andere gegebene/gewährte positive Effekte einer Einheit. |
Kosten | Die Manakosten zum Ausspielen einer Karte. |
Ziehen | Eine Karte aus deinem Deck auf die Hand nehmen. |
Gegner | Gegner bezieht sich auf die Einheiten deines Gegners. |
Überall | Auf dem Spielfeld, auf der Hand, im Deck, abgeworfen und sogar bei späterer Erschaffung/Beschwörung.
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Gegner | Dein Gegner im „Pfad der Champions“, dem PvE-Abenteuermodus von LoR. |
Geben | Gibt vorübergehend und nur für diese Runde erhöhte Werte oder Buffs. |
Gewähren | Gewährt dauerhaft erhöhte Werte oder Buffs.
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Leben | Der defensive Wert deiner Einheit. Das ist die Zahl unten rechts auf der Karte. Schaden an deinem Leben bleibt in zukünftigen Runden erhalten. So kannst du das Leben einer Einheit wiederauffüllen:
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Töten (Gestorben) | Einheiten sterben, wenn sie durch Kämpfe, Zauber oder Fähigkeiten vom Spielfeld entfernt werden. Dazu zählen auch Einheiten wie „vergängliche“ Einheiten, die sich selbst töten. Beachte: „Vernichtete“ Einheiten gelten nicht als tot/getötet oder besiegt. Sie werden vollständig aus dem Spiel entfernt. |
Manasteine | Du beschwörst Karten, indem du ihre Kosten mit Manasteinen oder Zaubersteinen bezahlst. Siehe Ein paar Worte über Mana. Manasteine werden allmählich von Runde zu Runde freigeschaltet (Beginn: 1, Max.: 10) und werden zu Rundenbeginn wiederaufgefüllt. |
Neu | Etwas ist „neu“, wenn es das Erste seiner Art ist, das du in diesem Spiel ausspielst. Eine „neue“ Region ist eine Region, die du in diesem Spiel noch nicht ausgespielt hast. Eine „neue“ Karte ist eine Karte, die du in diesem Spiel noch nicht ausgespielt hast. |
Nexus | Du hast deinen eigenen Nexus, genau wie dein Gegner. Du gewinnst das Spiel, indem du das Leben des gegnerischen Nexus auf (oder unter) Null verringerst, bevor er das mit deinem Nexus schafft. |
Ausspielen | Eine Karte ausspielen bedeutet, sie von deiner Hand aufs Spielfeld zu ziehen. |
Stärke | Der Wert, mit dem deine Einheit Schaden verursacht. Das ist die Zahl unten links auf der Karte. |
Region | Jede Karte (dazu zählen auch Zauber, Wahrzeichen und Ausrüstung) in Legends of Runeterra hat eine oder mehrere Regionen. Dein Deck kann Karten aus bis zu zwei Regionen enthalten*. Besondere Regionen:
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Besiegen (Besiegt) | „Besiegt“ ist spezifischer als „Gestorben“. Eine Einheit ist „besiegt“, wenn sie mit Zaubern/Fertigkeiten/Effekten/Fähigkeiten oder durch einen Angriff mit einer anderen Einheit getötet wird. („Vergängliche“ Einheiten, die sich selbst töten, zählen hier nicht.) |
Werte | Die Stärke und das Leben einer Einheit. |
Stärkste | Die stärkste Einheit ist die mit der höchsten Stärke. Siehe Regel gegen Gleichstand. |
Unterart | Oben auf einigen Einheiten (oder unten auf einigen Zaubern) siehst du ein Wort wie „Kultist“, „Poro“ oder „Lauernd“. Das bedeutet, dass diese Einheit eine Unterart ist und Buffs von Zaubern und Einheiten erhalten kann, die mit dieser Unterart interagieren. |
Schwächste | Die schwächste Einheit ist die mit der niedrigsten Stärke. Siehe Regel gegen Gleichstand. |
Kartentypen
Kartentyp | Beschreibung |
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Einheit | Einheiten sind Champions oder Begleiter, die du auf dein Spielfeld beschwören kannst. Sie haben Stärke und Leben und du kannst mit ihnen den gegnerischen Nexus angreifen.
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Zauber | Zauberkarten werden verbraucht, wenn du sie ausspielst. Du kannst bestimmte Zauber in deinem Zug ausspielen, in Reaktion auf Zauber oder Fertigkeiten, die von deinem Gegner gewirkt wurden, oder während der Kampfphase. Das alles hängt vom Zaubertyp ab. |
Wahrzeichen | Wahrzeichen sind besonders mächtige Orte aus ganz Runeterra, die du zu dir aufs Spielfeld holen kannst. Sie belegen einen Platz auf deinem Spielfeld und können nicht angreifen, abwehren oder Schaden erleiden. Während sie sich im Spiel befinden, haben einige Wahrzeichen eine dauerhafte Aura oder bedingte Effekte, andere hingegen haben Effekte, die ausgelöst werden, sobald ihr Countdown vollständig heruntergezählt wurde. Wahrzeichen werden entfernt, wenn:
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Ausrüstung | Rüste eine Einheit aus, um ihr die angegebenen Boni zu gewähren, solange die Ausrüstung ausgerüstet ist. Wenn die Einheit das Spiel verlässt, kehrt die Ausrüstung auf deine Hand zurück. Du kannst jede Ausrüstung pro Runde höchstens einmal ausspielen.
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Segen | Eine Art von erschaffener Effektkarte. Ein Segen hängt sich an eine andere Karte im Deck des Verbündeten. Wenn diese Karte gezogen wird, aktiviert sich der (normalerweise positive) Effekt der Segenskarte. |
Falle | Eine Art von erschaffener Effektkarte. Eine Falle hängt sich an eine andere Karte im gegnerischen Deck an. Wenn diese Karte gezogen wird, aktiviert sich der (normalerweise schadensverursachende) Effekt der Fallenkarte. |