Schlüsselwörter und Spielbegriffe | Legends of Runeterra

Auf dieser Seite findest du alles zu den Begriffen, die in Legends of Runeterra verwendet werden.

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Positive Schlüsselwörter

Diese Schlüsselwörter sind „positiv“, das heißt, sie stärken Einheiten. Einheiten können mehrere Schlüsselwörter haben.

Schlüsselwort Definition

lor-keyword-augment.png Augmentieren

Einheiten mit Augmentieren erhalten +1|+0, wenn sie sehen, dass du eine erschaffene Karte ausspielst.

lor-keyword-barrier.png Barriere

Barriere verhindert den nächsten Schaden, den die Einheit erleiden würde. Hält eine Runde an. (Anders ausgedrückt hält „Barriere“ nur in der Runde an, in der die Einheit beschworen wird oder sie die „Barriere“ erhält.)
  • Es können auf einer Einheit nicht mehrere „Barrieren“ gleichzeitig aktiv sein.
  • „Entziehen“ und „Lebensraub“ heilen den verbündeten Nexus nicht, wenn eine Einheit mit „Barriere“ anvisiert oder geschlagen wird.
  • Überwältigen: „Barriere“ kann nicht verhindern, dass der Schaden durch „Überwältigen“ den Nexus des Verteidigers trifft.
    • Zum Beispiel: Wenn du eine 3|1-Einheit mit „Überwältigen“ von einer 1|1-Einheit mit Barriere abwehren lässt, wird der Schaden gegen deine Einheit blockiert, aber dein Nexus erleidet 2 Schaden.

lor-keyword-brash.png Furchtlos

Einheiten mit Furchtlos können nur durch Einheiten mit 3+ Leben abgewehrt werden.
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  • Einheiten, die sowohl „Herausforderer“ als auch „Furchtlos“ sind, können schwächere Einheiten zu einem Kampf zwingen.

lor-keyword-challenger.png Herausforderer

Beim Angriff können Einheiten mit Herausforderer entscheiden, welcher Gegner sie abwehren muss. Damit können sie gegnerische Einheiten in einen Kampf verwickeln.
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  • „Herausforderer“ hat Priorität vor Schlüsselwörtern wie „Abwehrunfähig“, „Unbeweglich“, „Betäubt“ oder „Ungreifbar“ und kann Einheiten mit diesen Schlüsselwörtern zur Abwehr zwingen.

deathless-icon.pngUnsterblich

Wenn eine Unsterblich-Einheit stirbt, entferne Unsterblich und belebe sie betäubt mit 1 Leben wieder.

lor-keyword-deep.png Tiefe

Du befindest dich in der Tiefe, sobald in deinem Deck höchstens 15 Karten übrig sind. Wenn das passiert, erhalten Verbündete mit dem Schlüsselwort „Tiefe“ +3|+3.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Tiefe“ generieren.

lor-keyword-double-attack.png Doppelangriff

Beim Angriff wird der erste Schlag einer Einheit mit Doppelangriff VOR der Abwehr und der zweite ZEITGLEICH mit ihr ausgeführt.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Doppelangriff“ generieren.

lor-keyword-elusive.png Ungreifbar

Ungreifbare Einheiten können nur durch andere ungreifbare Einheiten abgewehrt werden.
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  • „Herausforderer“ können „ungreifbare“ Einheiten zur Abwehr zwingen. Ebenso kann eine „ungreifbare“ Einheit mit „Herausforderer“ auch eine Einheit ohne „Ungreifbar“ zur Abwehr zwingen.
  • Einige Zauber können die Positionen von Einheiten im Kampf tauschen. Wenn ein Spieler so einen Zauber wirkt, könnte am Ende eine Einheit ohne „Ungreifbar“ einen „ungreifbaren“ Gegner abwehren müssen.
  • Wenn du einer Einheit Ungreifbar gibst, nachdem sie bereits abgewehrt wurde, bleibt ihr Angriff trotzdem abgewehrt.

lor-keyword-evolve.png Entwickeln

Du hast dich entwickelt, sobald du in diesem Spiel Verbündete mit mindestens 6 verschiedenen positiven Schlüsselwörtern gesehen hast. Einheiten mit dem Schlüsselwort „Entwickeln“ erhalten +2|+2.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Entwickeln“ generieren.

lor-keyword-fated.png Auserwählt

Wenn eine Einheit mit Auserwählt das erste Mal in einer Runde von einem Verbündeten anvisiert wird, erhält die „auserwählte“ Einheit +1|+1. Anvisierte Karten müssen im Spiel sein – das Anvisieren von Karten auf deiner Hand zählt nicht für „Auserwählt“.

lor-keyword-fearsome.png Bedrohlich

Einheiten mit Bedrohlich können nur durch Einheiten mit 3+ Stärke abgewehrt werden.
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  • Einheiten, die sowohl „Herausforderer“ als auch „Bedrohlich“ sind, können schwächere Einheiten zu einem Kampf zwingen.
  • „Bedrohliche“ Einheiten mit weniger als 3 Stärke haben Angst vor anderen „bedrohlichen“ Einheiten und können sie nicht abwehren.

lor-keyword-formidable.png Formidabel

Einheiten mit Formidabel schlagen mit ihrem Leben anstatt ihrer Stärke zu.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Formidabel“ generieren.

lor-keyword-fury.png Zorn

Einheiten mit Zorn wird +1|+1 gewährt, wenn sie eine gegnerische Einheit töten.

lor-keyword-hallowed.png Geweiht

Wenn Verbündete angreifen, erhält dein Verbündeter ganz links +1|+0 für jeden Verbündeten mit „Geweiht“, der in diesem Spiel gestorben ist.
  • Du kannst die Anzahl deiner gestorbenen geweihten Einheiten überprüfen, indem du auf dein Deck tippst.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Geweiht“ generieren.

lor-keyword-impact.png Einschlag

Wenn eine Karte mit Einschlag im Angriff zuschlägt, verursacht sie 1 Schaden am gegnerischen Nexus. Dieses Schlüsselwort kann gesteigert werden.

lor-keyword-lifesteal.png Lebensraub

Wenn eine Einheit mit Lebensraub zuschlägt, erhält der verbündete Nexus Leben in Höhe der Stärke dieser Einheit.
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  • Barriere: Einheiten mit „Lebensraub“ heilen ihren verbündeten Nexus nicht, wenn sie eine Einheit mit „Barriere“ schlagen. (Siehe Barriere für andere individuelle Interaktionen zwischen Schlüsselwörtern.)

lor-keyword-lurk.png Lauern

Ist eine Karte mit Lauern die oberste Karte deines Decks, wenn ein Verbündeter mit Lauern angreift, gewähre Verbündeten mit Lauern überall +1|+0. Höchstens einmal pro Runde.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Lauern“ generieren.

lor-keyword-overwhelm.png Überwältigen

Wenn die Stärke einer angreifenden Einheit mit Überwältigen höher ist als das Leben der abwehrenden Einheit, dann wird der überschüssige Schaden auf den Nexus des Verteidigers ausgeteilt.
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  • Wenn abwehrende Einheiten entfernt werden: Normalerweise verursacht und erleidet der Angreifer keinen Schaden, wenn eine abwehrende Einheit entfernt wird. Wenn aber der Verteidiger, der die Einheit mit Überwältigen abwehren sollte, entfernt wird, erleidet der Nexus den gesamten Schaden.
  • Barriere: „Barriere“ kann nicht verhindern, dass der Schaden durch „Überwältigen“ den Nexus des Verteidigers trifft.
    • Zum Beispiel: Wenn du eine 3|1-Einheit mit „Überwältigen“ von einer 1|1-Einheit mit Barriere abwehren lässt, wird der Schaden gegen deine Einheit blockiert, aber dein Nexus erleidet 2 Schaden.
  • „Überwältigen“ ist nur im Angriff aktiv (nicht in der Verteidigung).

lor-keyword-quick-attack.png Direktangriff

Beim Angriff schlagen Einheiten mit Direktangriff immer zuerst zu. Wenn die abwehrende Einheit stirbt, bevor sie zurückschlagen kann, verlässt die angreifende Einheit mit „Direktangriff“ den Kampf unversehrt. Wenn die abwehrende Einheit überlegt, schlägt sie zu.
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  • Zum Beispiel: Wenn eine 3|1-Einheit mit „Direktangriff“ angreift und von einer 5|3-Einheit abgewehrt wird, dann stirbt der Verteidiger, weil der „Direktangriff“ zuerst zuschlägt und 3 Schaden verursacht. Weil der Verteidiger tot ist und nicht zurückschlagen kann, verlässt die Einheit mit „Direktangriff“ den Kampf unversehrt.
  • „Direktangriff“ ist nur im Angriff aktiv (nicht in der Verteidigung).

lor-keyword-regeneration.png Erholung

Einheiten mit Erholung erhalten zu Beginn jeder Runde ihr gesamtes Leben zurück.

lor-keyword-scout.png Späher

Wenn du nur mit Einheiten mit Späher angreifst, „bereitest du deinen Angriff vor“. Das bedeutet, dass du die Angriffsmarke sofort nach dem Angriff deiner Einheiten mit „Späher“ wieder erhältst.

„Späher“ funktioniert nur einmal pro Runde.

Kann nicht generiert werden: Wenn eine Karte ein zufälliges Schlüsselwort generiert, kann sie nicht „Späher“ generieren.

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  • Wenn du nur mit Einheiten mit „Späher“ angreifst, wird deine Angriffsmarke vom „Späher“-Symbol überlagert, damit du weißt, dass du deinen Angriff vorbereitest.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • „Späher“ ist nur im Angriff verfügbar (nicht in der Verteidigung).

lor-keyword-spellshield.png Zauberschild

Zauberschild negiert den nächsten gegnerischen Zauber oder die nächste gegnerische Fertigkeit auf die Einheit.
  • Es können auf einer Einheit nicht mehrere „Zauberschilde“ gleichzeitig aktiv sein.
  • Ein Schild beschützt nur einmal, also wirken sich Zauber mit mehreren Zielen auf alle Einheiten aus, deren „Zauberschild“ vom ersten Zauber verbraucht wird.

lor-keyword-tough.png Robust

Robuste Einheiten erleiden bei jedem Angriff aus allen Quellen (beim Angriff, bei der Abwehr, aus Zaubern usw.) 1 Schaden weniger.
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  • Barriere: Die Einheit unter einer „Barriere“ ist robust, die „Barriere“ selbst nicht. Demnach wehrt eine Barriere also Schaden ab und wird dann entfernt, bevor Robust überhaupt zum Tragen kommt und den Schaden verringert. Wenn eine Einheit also Barriere und Robust hat und du ihr 1 Schaden zufügst, wird die Barriere zerstört.

Negative Schlüsselwörter

Diese Schlüsselwörter sind „negativ“, das bedeutet, dass sie generell Einheiten schwächen.

Schlüsselwort Definition

lor-keyword-CantBlock.png Abwehrunfähig

Du kannst mit diesen Einheiten nicht abwehren.
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  • Einheiten mit Herausforderer können „abwehrunfähige“ Einheiten zur Abwehr zwingen.
  • „Abwehrunfähige“ Einheiten können Verletzlich erhalten und zur Abwehr gezwungen werden.

lor-keyword-captured.png Festgehalten

Eine festgehaltene Karte wird aus dem Spiel entfernt. Sie kehrt zurück, wenn die „festhaltende“ Einheit das Spielfeld verlässt.
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  • Die festgehaltene Karte kann Beschwörungseffekte auslösen, wenn sie auf das Feld zurückkehrt. Diese Aktion beseitigt außerdem Debuffs und den von der „festgehaltenen“ Einheit erlittenen Schaden!

curse-icon.png Fluch

Fluch-Karten haben einen negativen Effekt, solange sie in deiner Hand sind. Mehrere gleiche Flüche auf derselben Einheit werden kombiniert, wodurch Kosten und Effekt erhöht werden. Kann auf der Hand nicht anvisiert werden.

lor-keyword-ephemeral.png Vergänglich

Vergängliche Einheiten sterben, wenn sie zuschlagen oder die Runde endet.

lor-keyword-fleeting.png Flüchtig

Flüchtige Karten werden am Ende der Runde von der Hand abgeworfen.

lor-keyword-frostbite.png Einfrieren

„Einfrieren“ setzt die Stärke einer Einheit bis zum Ende der Runde auf 0. Wenn eine Einheit „eingefroren“ ist, kann sie in dieser Runde trotzdem noch von Zaubern und Effekten gestärkt werden.

lor-keyword-immobile.png Unbeweglich

Unbewegliche Einheiten können weder angreifen noch abwehren.
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  • Einheiten mit Herausforderer können „unbewegliche“ Einheiten zur Abwehr zwingen.
  • „Unbewegliche“ Einheiten können Verletzlich erhalten und zur Abwehr gezwungen werden.

lor-keyword-silenced.png Verstummt

Entfernt alle Schlüsselwörter, Fähigkeiten und alle positiven sowie negativen Effekte.

Wirkt sich nicht auf Schaden (Stärke oder Leben) oder die Unterart aus.

lor-keyword-stunned.png Betäubt

Betäubte Einheiten werden aus dem Kampf entfernt und können diese Runde nicht angreifen oder abwehren.
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  • Mit gewissen Zaubern oder Fähigkeiten können betäubte Einheiten allerdings doch noch angreifen.
  • Einheiten mit Herausforderer können „betäubte“ Einheiten zur Abwehr zwingen.
  • „Betäubte“ Einheiten können Verletzlich erhalten und zur Abwehr gezwungen werden.

lor-keyword-vulnerable.png Verletzlich

Eine Einheit, die verletzlich ist, kann von jeder beliebigen gegnerischen Einheit zur Abwehr gezwungen werden.


Spielbegriffe: Aktivierte Effekte und ausgelöste Fähigkeiten

Fähigkeiten oder Effekte, die aktiviert oder ausgelöst werden, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.

Besondere Interaktionen:

  • Wenn ein Auslöser ein lor-skill.pngFertigkeitssymbol hat, können Gegner reagieren, wenn der Auslöser durchgeführt wird.
Schlüsselwort Definition

Loyalität

Wenn du eine Einheit mit „Loyalität“ ausspielst, wird ihr Effekt ausgelöst, wenn die oberste Karte in deinem Deck aus derselben Region stammt wie sie.

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  • Zum Beispiel: Wenn du Basilisk-Reiter spielst, während Darius ganz oben in deinem Deck ist, erhält dein Basilisk-Reiter +1|+1 und „Überwältigen“ von seinem „Loyalität“-Effekt, weil sie beide aus der Region Noxus sind.

Begleiten lor-keyword-attach.png

Spiele eine Einheit mit Begleiten auf einen Verbündeten aus, um der „begleiteten“ Einheit ihre Werte und Schlüsselwörter zu geben. Wenn dieser Verbündete das Spielfeld verlässt, kehrt die Einheit mit „Begleiten“ zurück auf die Hand.
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  • Eine Einheit kann gleichzeitig nur von einer Einheit lor-keyword-attach.pngbegleitet werden oder eine lor-keyword-equipment.pngAusrüstung haben. „Begleitest“ du eine Einheit, die bereits „begleitet“ wird oder eine Ausrüstung hat, wird die vorherige Einheit mit „Begleiten“ oder ihre Ausrüstung auf die Hand des Spielers zurückgerufen und die gewährten Werte/Schlüsselwörter werden von der zuvor begleiteten Einheit entfernt.
  • Einheiten mit „Begleiten“ können entweder einen Verbündeten „begleiten“ oder wie normale Einheiten auf dem Spielfeld platziert werden.
    lor-attach-unit-choice.png

Angriff

Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit angreift.
  • Dazu zählen Angriffe mit der Angriffsmarke, kostenlose Angriffe, „Spähen“ und „Mobilisieren“.
  • Karten, die „sich gegenseitig schlagen“, zählen nicht als Angriffe.

Angriffsschlag

Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit beim Angriff zuschlägt.

Einstimmen lor-keyword-attune.png

Wenn sie beschworen werden, füllen Einheiten mit Einstimmen ein Zaubermana wieder auf.

Automatisch ausrüsten

Rüstet diese Ausrüstung bei der Beschwörung automatisch von der Hand oder dem Spielfeld aus. Falls nötig, wird sie zuerst erschaffen. Wenn eine Einheit bereits ausgerüstet ist, kehrt die bisherige Ausrüstung auf die Hand zurück.

Countdown

Wenn der „Countdown“ 0 erreicht: Ein Effekt wird ausgelöst, danach zerstört sich die Karte selbst.

Bei Rundenbeginn wird der „Countdown“ 1 heruntergezählt.

Tagesanbruch & Tag

Der Effekt wird ausgelöst, wenn es die erste Karte ist, die du in einer Runde ausspielst.
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  • Wenn der Effekt von Tagesanbruch auf Karten auf deiner Hand verfügbar ist, siehst du auf diesen Karten ein Sonnensymbol.
  • Besondere Karte: Wenn Rahvun, Speer des Tageslichts auf dem Spielfeld ist, herrscht für Verbündete immer Tag: Der Bonus von „Tagesanbruch“ aktiviert sich für alle Karten mit „Tagesanbruch“, die du ausspielst, während sich „Rahvun, Speer des Tageslichts“ auf dem Spielfeld befindet. (Karten mit „Nachteinbruch“ erhalten weiterhin ihren Effekt, wenn „Tag“ herrscht, solange sie nicht als die ersten Karten ausgespielt werden.)
    • Nur weil auf deiner Spielfeldseite Tag herrscht, heißt das nicht, dass dasselbe für deinen Gegner gilt – und natürlich umgekehrt.
  • Siehe auch: Nachteinbruch (thematisch ähnlich)

Erleuchtet

Der Effekt wird ausgelöst, wenn du 10 maximale Manasteine erreichst.

Fluss

Der Effekt wird ausgelöst, wenn du in der letzten Runde 2+ Zauber oder Fertigkeiten ausgespielt hast.

Letzter Wunsch lor-keyword-last-breath__2_.png

Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit stirbt.

Stufenaufstieg

Champions steigen eine Stufe auf, wenn ihre einzigartige Stufenaufstiegsbedingung erfüllt wird. Sobald ein Champion eine Stufe aufsteigt, steigen auch alle seine Kopien eine Stufe auf.
  • „Ich habe“: Bezieht sich auf diese Version des Champions. Wenn du beispielsweise mit Twisted Fate eine Stufe aufsteigen willst („Ich habe gesehen, wie du 9+ Karten gezogen hast“) und er stirbt, bevor die Bedingung erfüllt ist, wird der Zähler zurückgesetzt: Wenn du das nächste Mal einen Twisted Fate beschwörst, hat dieser zu diesem Zeitpunkt gesehen, wie du 0 Karten gezogen hast.
  • „Du hast“: Das bezieht sich auf dich, den Spieler, und die Stufenaufstiegsbedingung hängt nicht von einer Version eines Champions ab. Beispielsweise steigt Ahri eine Stufe auf, wenn du, der Spieler, in diesem Spiel 6+ Einheiten zurückgerufen hast. Wenn sie stirbt, befindet sich die nächste beschworene Ahri bereits auf der nächsten Stufe, weil ihre Bedingung für das ganze Spiel immer noch erfüllt ist.

Nexusschlag

Der Effekt wird ausgelöst, wenn eine Einheit einen Schlag gegen den gegnerischen Nexus ausführt.

Damit eine Einheit einen Schlag gegen den Nexus ausführen kann, darf der Angriff nicht abgewehrt werden, oder sie muss Fähigkeiten wie „Überwältigen“ einsetzen, mit der sie dem gegnerischen Nexus Schaden zufügen kann.

Hinweis: „Einschlag“ löst „Nexusschlag“ nicht aus.

Nachteinbruch & Nacht

Der Effekt wird ausgelöst, wenn es nicht die erste Karte ist, die du in einer Runde ausspielst.
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  • Wenn der Effekt von Nachteinbruch auf Karten auf deiner Hand verfügbar ist, siehst du auf diesen Karten ein Mondsymbol.
  • Siehe auch: Tagesanbruch (thematisch ähnlich)

Herkunft

Regionslose Runeterra-Champions haben einzigartige Herkünfte, die als ihre Regionen dienen. (Dein Deck kann insgesamt 2 Regionen und/oder Herkünfte enthalten.) In den Informationen über die Herkünfte der jeweiligen Runeterra-Champions erfährst du, welche Karten du beim Deckbau deinem Deck hinzufügen kannst.
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  • Herkünfte können während des Spiels oder davor einzigartige Effekte haben. (Beispielsweise hat Bards Herkunft Der umherziehende Beschützer einen Effekt bei Rundenbeginn.)
  • Ein Beispiel für eine Herkunft als Region ist Kayns Herkunft Der Schatten des Todes: Du kannst während der Deckerstellung jede Kultistenkarte in dein Deck aufnehmen. So kannst du beispielsweise alle diese Kultistenkarten in dein Kayn-Deck stecken, wenn du willst – obwohl diese hier aus 5 verschiedenen Regionen stammen –, weil es dir seine Herkunft erlaubt.
    lor-cultist-card-sampling.png

Ausspielen

Um den Ausspielen-Auslöser (Beispiel: „Ausspielen: Gewähre einem Verbündeten auf der Hand +1|+0“) einer Einheit zu aktivieren, muss sie von der Hand ausgespielt werden, damit der besondere Effekt umgesetzt wird.

Wenn also eine beschworene Karte mit einem Ausspielen-Effekt erschaffen oder eine mit diesem Effekt wiederbelebt wird, wird ihr Effekt nicht ausgelöst, weil sie nicht von der Hand gespielt wurde – das bedeutet, sie wurde nicht von deiner Hand aufs Spielfeld gezogen. Wenn du beispielsweise mit Beschützerin der Marai Raubeiniger Haudrauf beschwörst, wird der „Ausspielen“-Effekt von Raubeiniger Haudrauf nicht ausgelöst, weil er nicht von der Hand gespielt wurde.

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lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Plündern

Der Effekt wird ausgelöst, wenn du in dieser Runde Schaden am gegnerischen Nexus verursacht hast.

Ruf

„Ruf“ wird aktiviert, wenn deine Verbündeten in einem Spiel mindestens 4-mal 5+ Schaden ausgeteilt haben.

Rundenende

Der Effekt wird am Ende jeder Runde ausgelöst.

Rundenbeginn

Der Effekt wird zu Beginn jeder Runde ausgelöst.

Fertigkeit lor-skill.png

Ein zauberähnlicher Effekt einer Einheit, auf den der Gegner reagieren kann.

Schlag

Der Effekt wird ausgelöst, wenn die Einheit einen Schlag gegen eine gegnerische Einheit oder den gegnerischen Nexus ausführt. (Ein Schlag passiert, wenn eine Einheit mit ihrer Stärke Schaden verursacht. Einheiten mit 0 Stärke können keinen Schlag ausführen.)

Wenn sie erfolgreich Schaden verursacht hat, hat sie zugeschlagen.

Unterstützung

Beim Angriff geben Einheiten mit „Unterstützung“ dem Verbündeten zu ihrer Rechten einen besonderen Effekt oder eine Fähigkeit.
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  • Beispielsweise gibt der Unterstützung-Auslöser von Junge Hexe ihrem unterstützten Verbündeten (dem Verbündeten zu ihrer Rechten) in dieser Runde „Direktangriff“ und +1|+0.
    lor-support-ui-hint.png


Spielbegriffe: Aktionen

Diese Begriffe führen in Legends of Runeterra bestimmte Aktionen aus.

Begriff Definition

Herunterzählen

Der Fortschritt eines Wahrzeichens mit Countdown wird um X weitergeführt.

Hinterhalt

Wenn keine anderen Hinterhalt-Verbündeten im Spiel sind: Du kannst dir aussuchen, ob du eine Einheit mit „Hinterhalt“ als sich selbst oder als „verborgene“ Einheit (Schatten im Gebüsch) mit 2 Kosten und den Werten 2|2 ausspielst. Sobald sich der verborgene Verbündete im Spiel befindet, kannst du X Kosten für den „Hinterhalt“ mit dem Tempo eines Sofortzaubers bezahlen, um ihn in seine Grundversion zu verwandeln.
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  • Beispiel: Du kannst dir aussuchen, ob du Pakaa-Junges als sich selbst oder als „verborgenen“ Verbündeten ausspielen willst:

    Wenn du Pakaa-Junges als verborgenen Verbündeten (Schatten im Gebüsch) ausspielst, wird ein Sofortzauber mit 1 Kosten (die Hinterhalt-Kosten von Pakaa-Junges) auf der Hand erschaffen.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Mit der erzeugten Zauberkarte kannst du Schatten im Gebüsch zurück in die Grundversion der Karte (Pakaa-Junges) verwandeln.pakaa-cub-ambush-spell
  • Champions mit „Ich habe gesehen, wie“-Stufenaufstiegsbedingungen erhalten keine Fortschritte für ihre Stufenaufstiegsbedingung, während sie verborgen sind. (Wenn du sie nicht auf dem Spielfeld sehen kannst, können sie dich nicht „sehen“.) Champions mit „Du hast“-Stufenaufstiegsbedingungen enthüllen sich nicht selbst, wenn ihre Stufenaufstiegsbedingung erfüllt wird, während sie noch verborgen sind.

Klingentanz

Beginne einen kostenlosen Angriff mit X beschworenen Klingen.

Tarnung

Verwandelt sich im Geheimen in eine andere Einheit, bevor sie ins Spiel kommt. Sie enthüllen ihrem Gegner ihre wahre Identität erst, wenn sie das Spielfeld verlassen oder eine Stufe aufsteigen.
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Beispiel: Neeko kann als eine dieser Einheiten mit 2 Kosten getarnt ausgespielt werden: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Entziehen

Heilt deinen Nexus um den verursachten Schaden.
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  • Barriere: Wenn du versuchst, einer Einheit mit aktiver „Barriere“ Leben zu „entziehen“, fügst du der Einheit keinen Schaden zu und heilst auch nicht deinen Nexus.

Schmieden

Gewähre einem Verbündeten +1|+1. Wenn der Verbündete ausgerüstet ist, gewähre die Werte stattdessen seiner Ausrüstung.

Kostenloser Angriff

Beginne einen Angriff mit den angegebenen Karten. Die Karten werden in die Angriffsposition auf dem Spielfeld bewegt und können Angriff-Effekte auslösen.
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  • Beachte: Ein kostenloser Angriff unterscheidet sich von Karten, auf denen einfach nur steht, dass sie einen Gegner schlagen. Eine Karte, auf der „schlagen sich gegenseitig“ steht (Beispiel: Einzelkampf) kann Schlag-Effekte auslösen, zählt aber nicht als ein Angriff und löst keine Angriff-Effekte aus.

Improvisieren

Rüste eine Einheit mit einer Ausrüstung aus einem abnehmenden Vorrat aus. Wenn die Einheit von der Hand ausgespielt wurde, kannst du dich für eine von zwei zufällig ausgewählten Ausrüstungen aus dem Vorrat entscheiden.
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Der Ausrüstungsvorrat für „improvisierte“ Waffen besteht zu Beginn aus diesen Karten mit 2 Kosten:
  • Kampfspule
    +2|+1, Angriff: Erhalte 1 Zaubermana
  • Fischschleuder
    +2|+0, Überwältigen
  • Prügelpfanne
    +2|+0, Robust
  • Prügelpott
    +1|+2, Einschlag
  • Sandgeschliffenes Amulett
    +2|+0, Bedrohlich
  • Autorität des Hirten
    +3|+2, Abwehrunfähig
  • Der Schraubomat 5000
    +2|+0, Direktangriff
  • Aufgerüstete Harke
    +1|+0, Späher
Wenn nur noch eine Karte übrig ist, wird der Vorrat wiederaufgefüllt.

Ersuchen

Erschaffe 1 von 3 zufällig ausgewählten himmlischen Karten auf der Hand.

Manifestieren

Erschaffe 1 von 3 zufällig ausgewählten Karten auf der Hand.

Klauen

Ziehe die unterste Karte aus dem gegnerischen Deck, die kein Champion ist.

Vernichten

Entferne diese Karte vollständig aus dem Spiel. Löst „Letzter Wunsch“ nicht aus und kann nicht wiederbelebt werden.
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  • Einheiten, die vernichtet werden, gelten nicht als besiegt oder gestorben. Sie sind einfach weg.
  • „Vernichtete“ Einheiten zählen nicht zu Effekten und werden nicht von Effekten betroffen, die „überall“ treffen.

Prophezeien

Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Deck aus. Mische das Deck und lege diese Karte an die Spitze. (Nicht ausgewählte Karten werden wieder in dein Deck gemischt.)

Mobilisieren

Wenn du nicht die Angriffsmarke hast, erhältst du eine Angriffsmarke.
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  • Das ist die einzige Situation, in der du auf beiden Seiten des Spielfelds eine Angriffsmarke siehst. In diesem Beispiel hatte der Gegner die Angriffsmarke, dann haben wir Goldene Ägide ausgespielt und dadurch die Angriffsmarke erhalten, wodurch wir in dieser Runde angreifen können.
    lor-rally-attack-token.png

Zurückrufen

Eine Karte kehrt auf die Hand zurück und wird von allen auf sie gewirkten Effekten befreit. Dazu zählen alle gegebenen oder gewährten Buffs, Debuffs oder Boni. Wenn ein Wahrzeichen zurückgerufen wird, wird sämtlicher Fortschritt auf dieser Karte entfernt – wenn es beschworen wird, kommt es als neue Version zurück.

Neu schmieden

Erschaffe 1 von 3 zufälligen Klingenfragmenten, das noch für die vollständige „Klinge des Exils“ benötigt wird. Sobald du alle 3 ausgespielt hast, erschaffe die Klinge des Exils.

Krakenruf

Pro Krakenruf: Beschwöre ein Tentakel mit 1|1 oder gewähre stattdessen deinem stärksten Tentakel +1|+1, wenn du bereits eines hast.

Entsorgen

Vernichte X Karten, die keine Champions sind, vom Ende deines Decks. Das ist besonders nützlich, wenn du in die Tiefe abtauchen willst.

Arten von Zaubern

Die Arten von Zaubern und ihr Tempo im Spiel.

Art des Zaubers Wann du ihn ausspielen kannst

lor-spell-burst.png Sofort

  • Kann immer ausgespielt werden, wenn du handeln darfst, und auch als Reaktion auf gegnerische Fertigkeiten sowie schnelle und langsame Zauber.
  • Wird sofort ausgeführt und du kannst direkt weitere Karten ausspielen.

lor-spell-fast.png Schnell

  • Kann immer ausgespielt werden, wenn du handeln darfst, und auch als Reaktion auf gegnerische Fertigkeiten sowie schnelle und langsame Zauber.
  • Wird ausgeführt, nachdem dein Gegner die Möglichkeit hatte, darauf zu reagieren.

lor-spell-focus.png Fokus

  • Kann nicht während des Kampfes ausgespielt werden oder wenn andere Zauber oder Fertigkeiten ausstehen.
  • Wird sofort ausgeführt und du kannst direkt weitere Karten ausspielen.

lor-spell-slow.png Langsam

  • Kann nicht während des Kampfes ausgespielt werden oder wenn andere Zauber oder Fertigkeiten ausstehen.
  • Wird ausgeführt, nachdem dein Gegner die Möglichkeit hatte, darauf zu reagieren.

Grundbegriffe

Andere Begriffe, die in LoR eine bestimmte Bedeutung haben.

Begriff Definition

Verbündete

Verbündete bezieht sich auf deine Einheiten.

Spielfeld

Wo deine Karten im Spiel sind.

Sichtbar

Eine Karte ist sichtbar, wenn du sie auf dem Spielfeld oder der Hand hast.

Buffs, Boni

Positive Schlüsselwörter, erhöhte Werte (Stärke oder Leben) und andere gegebene/gewährte positive Effekte einer Einheit.

Kosten

Die Manakosten zum Ausspielen einer Karte.

Ziehen

Eine Karte aus deinem Deck auf die Hand nehmen.

Gegner

Gegner bezieht sich auf die Einheiten deines Gegners.

Überall

Auf dem Spielfeld, auf der Hand, im Deck, abgeworfen und sogar bei späterer Erschaffung/Beschwörung.
  • „Vernichtete“ Einheiten zählen nicht zu „Überall“.

Gegner

Dein Gegner im „Pfad der Champions“, dem PvE-Abenteuermodus von LoR.

Geben

Gibt vorübergehend und nur für diese Runde erhöhte Werte oder Buffs.

Gewähren

Gewährt dauerhaft erhöhte Werte oder Buffs.

  • Beachte: Wenn die Einheit „zurückgerufen“ wird, verliert sie alle Buffs/Debuffs/Boni und kommt als ihre ursprüngliche Form zurück, wenn sie beschworen wird.

Leben

Der defensive Wert deiner Einheit. Das ist die Zahl unten rechts auf der Karte. Schaden an deinem Leben bleibt in zukünftigen Runden erhalten. So kannst du das Leben einer Einheit wiederauffüllen:
  • Erholung
  • Wenn du die Einheit „zurückrufst“, kommt sie in ihrer ursprünglichen Form (ohne Buffs und Debuffs) wieder zurück auf deine Hand.
  • Zauber und Effekte, die heilen

Töten (Gestorben)

Einheiten sterben, wenn sie durch Kämpfe, Zauber oder Fähigkeiten vom Spielfeld entfernt werden. Dazu zählen auch Einheiten wie „vergängliche“ Einheiten, die sich selbst töten.

Beachte: „Vernichtete“ Einheiten gelten nicht als tot/getötet oder besiegt. Sie werden vollständig aus dem Spiel entfernt.

Manasteine

Du beschwörst Karten, indem du ihre Kosten mit Manasteinen oder Zaubersteinen bezahlst. Siehe Ein paar Worte über Mana. Manasteine werden allmählich von Runde zu Runde freigeschaltet (Beginn: 1, Max.: 10) und werden zu Rundenbeginn wiederaufgefüllt.

Neu

Etwas ist „neu“, wenn es das Erste seiner Art ist, das du in diesem Spiel ausspielst. Eine „neue“ Region ist eine Region, die du in diesem Spiel noch nicht ausgespielt hast. Eine „neue“ Karte ist eine Karte, die du in diesem Spiel noch nicht ausgespielt hast.

Nexus

Du hast deinen eigenen Nexus, genau wie dein Gegner. Du gewinnst das Spiel, indem du das Leben des gegnerischen Nexus auf (oder unter) Null verringerst, bevor er das mit deinem Nexus schafft.

Ausspielen

Eine Karte ausspielen bedeutet, sie von deiner Hand aufs Spielfeld zu ziehen.

Stärke

Der Wert, mit dem deine Einheit Schaden verursacht. Das ist die Zahl unten links auf der Karte.

Region

Jede Karte (dazu zählen auch Zauber, Wahrzeichen und Ausrüstung) in Legends of Runeterra hat eine oder mehrere Regionen. Dein Deck kann Karten aus bis zu zwei Regionen enthalten*.

Besondere Regionen:

  • Multiregion-Karten können für alle angeführten Regionen verwendet werden.
  • *Runeterra-Champions haben einzigartige Herkünfte, die als ihre Regionen dienen. (Dein Deck kann bis zu zwei Regionen und/oder Herkünfte enthalten.) In den Informationen über die Herkünfte der jeweiligen Runeterra-Champions erfährst du, welche Karten du beim Deckbau deinem Deck hinzufügen kannst.

Besiegen (Besiegt)

„Besiegt“ ist spezifischer als „Gestorben“. Eine Einheit ist „besiegt“, wenn sie mit Zaubern/Fertigkeiten/Effekten/Fähigkeiten oder durch einen Angriff mit einer anderen Einheit getötet wird. („Vergängliche“ Einheiten, die sich selbst töten, zählen hier nicht.)

Werte

Die Stärke und das Leben einer Einheit.

Stärkste

Die stärkste Einheit ist die mit der höchsten Stärke.

Siehe Regel gegen Gleichstand.

Unterart

Oben auf einigen Einheiten (oder unten auf einigen Zaubern) siehst du ein Wort wie „Kultist“, „Poro“ oder „Lauernd“.

Das bedeutet, dass diese Einheit eine Unterart ist und Buffs von Zaubern und Einheiten erhalten kann, die mit dieser Unterart interagieren.

Schwächste

Die schwächste Einheit ist die mit der niedrigsten Stärke.

Siehe Regel gegen Gleichstand.

Kartentypen

Kartentyp Beschreibung

Einheit

Einheiten sind Champions oder Begleiter, die du auf dein Spielfeld beschwören kannst. Sie haben Stärke und Leben und du kannst mit ihnen den gegnerischen Nexus angreifen.
  • Champions steigen eine Stufe auf, sobald sie ihre Stufenaufstiegsbedingung erfüllen.
  • Begleiter können keine Stufen aufsteigen.

Zauber

Zauberkarten werden verbraucht, wenn du sie ausspielst. Du kannst bestimmte Zauber in deinem Zug ausspielen, in Reaktion auf Zauber oder Fertigkeiten, die von deinem Gegner gewirkt wurden, oder während der Kampfphase. Das alles hängt vom Zaubertyp ab.

Wahrzeichen lor-landmark.png

Wahrzeichen sind besonders mächtige Orte aus ganz Runeterra, die du zu dir aufs Spielfeld holen kannst. Sie belegen einen Platz auf deinem Spielfeld und können nicht angreifen, abwehren oder Schaden erleiden.

Während sie sich im Spiel befinden, haben einige Wahrzeichen eine dauerhafte Aura oder bedingte Effekte, andere hingegen haben Effekte, die ausgelöst werden, sobald ihr Countdown vollständig heruntergezählt wurde.

Wahrzeichen werden entfernt, wenn:

  • Ihr Countdown vollständig heruntergezählt wurde
  • Sie zurückgerufen werden (Beispiel: Heimkehr)
  • Sie zerstört werden (Beispiel: Nachbeben)

Ausrüstung lor-keyword-equipment.png

Rüste eine Einheit aus, um ihr die angegebenen Boni zu gewähren, solange die Ausrüstung ausgerüstet ist. Wenn die Einheit das Spiel verlässt, kehrt die Ausrüstung auf deine Hand zurück. Du kannst jede Ausrüstung pro Runde höchstens einmal ausspielen.
  • Einheiten können gleichzeitig nur von einer Einheit begleitet werden oder eine Ausrüstung haben. Rüstest du eine Einheit aus, die bereits „begleitet“ wird oder eine Ausrüstung hat, wird die vorherige Einheit mit „Begleiten“ oder ihre Ausrüstung auf die Hand des Spielers zurückgerufen.

Segen

Eine Art von erschaffener Effektkarte. Ein Segen hängt sich an eine andere Karte im Deck des Verbündeten. Wenn diese Karte gezogen wird, aktiviert sich der (normalerweise positive) Effekt der Segenskarte.

Falle

Eine Art von erschaffener Effektkarte. Eine Falle hängt sich an eine andere Karte im gegnerischen Deck an. Wenn diese Karte gezogen wird, aktiviert sich der (normalerweise schadensverursachende) Effekt der Fallenkarte.
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