本說明頁包含《符文大地傳說》內的所有術語。
增益特性
這些特性的效果為「正面增益」,能給予單位增益效果。有些單位擁有多重特性。
特性 | 定義 |
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擴增 | 擁有擴增特性的單位在場上時,每當我方打出生成的卡牌,該單位或英雄就會獲得+1/+0。 |
光盾 | 擁有光盾單位下次所受之傷害無效,持續一回合。(也就是只有在召喚光盾單位、或是給予光盾效果的該回合有效。)
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硬派 | 硬派單位只能被生命值為3以上的單位格擋。 另外……
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挑戰者 | 挑戰者單位在攻擊時可選擇格擋它的敵軍單位,強迫他們進行戰鬥。 另外……
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不死 | 此單位陣亡時,移除不死並復甦為遭到擊暈狀態,生命值為1。 |
探底 | 當我方牌組剩餘卡牌數量等於或低於15張時,就會觸發探底效果。擁有「探底」特性的友軍單位卡牌皆會獲得+3|+3。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得探底特性。 |
雙重攻擊 | 擁有雙重攻擊的單位進行攻擊時,會先打擊格擋卡牌一次,然後再與它同時打擊。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得雙重攻擊特性。 |
隱密 | 隱密單位只能被隱密單位格擋。 另外……
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進化 | 在牌局中,我方場上友軍單位出現6個以上不同的增益特性後,就能觸發進化效果。擁有進化特性的單位會獲得+2|+2。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得進化特性。 |
命定 | 命定友軍單位每回合首次被我方指定為目標時,賦予其+1|+1。被指定為目標的卡牌必須在場上才能觸發效果,在手牌中則不算。 |
威嚇 | 威嚇單位只能被力量值為3以上的單位格擋。 另外……
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重壓 | 重壓單位進行打擊時使用的不是力量值,而是生命值。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得重壓特性。 |
血怒 | 擁有血怒特性的單位,每次擊殺敵軍單位都會被賦予+1|+1。 |
聖化 | 我方攻擊時,本牌局每有一個聖化友軍單位陣亡,便在本回合給予第一個攻擊單位+1|+0。
無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得聖化特性。 |
衝擊 | 擁有衝擊的卡牌在攻擊時進行打擊,便可對敵方主堡造成1點傷害。此特性可疊加。 |
吸血 | 擁有吸血的單位在打擊時,會恢復我方主堡的生命值,恢復量等同於該單位的力量值。 另外……
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潛伏 | 擁有潛伏的友軍單位攻擊時,若我方牌組最上方的牌擁有潛伏,則賦予我方各處的潛伏者+1|+0。每回合最多觸發一次。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得潛伏特性。 |
蠻力 |
若攻擊單位有蠻力特性,且力量值大於防禦單位的生命值,防禦方主堡將承受多出的傷害值。 另外……
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快速攻擊 | 攻擊時,擁有快速攻擊的單位會先進行打擊。如果格擋單位在進行反擊前就陣亡,快速攻擊單位就能退出戰鬥,不會受到傷害。如果格擋單位存活,則會進行打擊。 另外……
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再生 | 擁有再生的單位,在回合開始時生命值會完全恢復。 |
先遣 | 當我方只使用擁有先遣特性的單位進行攻擊,我方便會「獲得攻擊主動權」,意思就是在先遣單位攻擊後,我方會「再次」獲得攻擊主動權。 先遣每回合最多觸發一次。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得先遣特性。 |
法盾 | 法盾特性使下個會對此單位造成影響的敵方法術或技能失效。
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堅忍 | 所有攻擊對堅忍單位造成的傷害-1(包含攻擊、格擋或法術等。) 另外……
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負面特性
這些特性的效果為「減益」,能給予單位減益效果。
特性 | 定義 |
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無法進行格擋 | 顧名思義,你無法使用這種單位進行格擋。 另外……
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遭到俘虜 | 遭到俘虜的卡牌將被從牌局移除,並在俘虜它的單位離場後返回。 另外……
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詛咒 | 詛咒卡牌加入手牌時,會帶來負面效果。同一個單位遭到數個同樣的詛咒影響時,將提升其魔耗值與效果。在手牌無法被指定為目標。 |
閃靈 | 閃靈單位將於打擊或回合結束時陣亡。 |
飛逝 | 回合結束時,飛逝卡牌將從手牌中被棄置。 |
凍傷 | 這個特性會使目標單位的力量值降為0,直到回合結束。遭到凍傷的單位仍可以透過法術和效果在該回合獲得力量值。 |
定身 | 處於定身狀態的單位無法攻擊或格擋。 另外……
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遭到沉默 | 移除所有的特性、能力、以及持續性效果。 不影響卡牌次類,以及所受傷害(力量值或生命值)。 |
遭到擊暈 | 遭到擊暈的單位將會從戰鬥中被移除,該回合無法攻擊或格擋。 另外……
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弱勢 | 擁有弱勢特性的單位可以被任何敵軍單位挑戰,並強迫弱勢單位進行格擋。 |
遊戲用語:發動效果與觸發能力
這些是當滿足發動條件,就會啟動或觸發的技能或效果。
特殊互動:
- 當觸發條件有著技能圖示,代表敵方可以針對該觸發條件應對。
特性 | 定義 |
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效忠 | 召喚擁有效忠的單位時,如果其所屬區域和牌組最上方的卡牌一樣,就會觸發效果。 另外……
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附著 | 在友軍單位上打出附著單位,該友軍即可獲得附著單位的能力值與特性。該友軍單位離開場上時,附著單位就會返回手牌。 另外……
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攻擊 | 此單位攻擊時,技能便會生效。
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攻擊打擊 | 當此單位於攻擊階段發動打擊時,技能便會生效。 |
調節 | 召喚擁有調節的單位時,恢復1點法術魔力。 |
自動裝備 | 召喚此牌時,從手牌或場上自動裝備特定裝備,若手牌和場上皆無該裝備,則生成並裝備之。若該單位已有裝備,前一件裝備就會返回手牌。 |
倒數 | 當倒數的數字歸0時:觸發效果,然後卡牌自毀。 回合開始時,倒數數字減1。 |
破曉與白晝 | 若破曉卡牌是我方在回合中打出的「第一張」卡牌,即可觸發此效果。 另外……
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開悟 | 達到10點魔力上限時,即可觸發效果。 |
川流 | 若上回合我方打出2次以上的法術或技能,即可觸發效果。 |
遺願 | 此單位陣亡時,技能便會生效。 |
升級 | 只要達成英雄卡牌的專屬升級條件,就能升級。英雄升級後,該英雄的所有卡牌都會跟著升級。
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打擊主堡 | 當單位打擊敵方主堡時,即可觸發效果。 如果要成功打擊敵方主堡,該單位的攻擊就不能受到格擋,或必須擁有蠻力等特性或技能,能夠對敵方主堡造成傷害。 備註:「衝擊」特性無法觸發打擊主堡。 |
夜臨與黑夜 | 若此牌不是我方在回合中打出的第一張卡牌,即可觸發此效果。 另外……
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起源 | 無所屬區域的符文大地英雄都有專屬的起源,功能等同於區域。(你的牌組總共能包含最多2種區域以及起源的卡牌。)在構建牌組的時候檢視符文大地英雄的起源資訊卡,即可了解加入了哪些卡牌。 |
出牌 | 要觸發單位的出牌效果(例如:「出牌:賦予手牌中1個友軍單位+1|+0」),就必須將其從手牌中打出。 因此,召喚或復甦擁有出牌特性的卡牌,就無法觸發出牌效果,因為卡牌並不是從手牌中打出、放置到場上的。舉例來說:如果你使用「瑪拉族守衛」召喚「硬脾氣老蠍」,由於「硬脾氣老蠍」並不是從手牌中打出,因此不會觸發出牌效果。 另外…… |
洗劫 | 若本回合我方已對敵方主堡造成傷害,即可觸發效果。 |
名望 | 只要友軍單位打擊造成5點以上傷害至少4次,名望效果就會發動, |
回合結束 | 每回合結束時,就會發動效果。 |
回合開始 | 每回合開始時,就會發動效果。 |
技能 | 可產生類似法術的效果,由卡牌單位生成,對手可以進行對應。 |
打擊 | 當單位打擊敵軍單位或敵方主堡時,即可觸發效果。(打擊是指單位透過本身力量值造成傷害。力量值0的單位是無法打擊的。) 如果成功造成傷害,就算發動打擊。 |
支援 | 攻擊時,擁有「支援」特性的單位,會給予右側的友軍單位特殊效果。 另外……
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遊戲用語:行動
以下術語在《符文大地傳說》中代表特定的行動。
術語 | 定義 |
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快轉 | 加速一個地標指定回合的倒數進度。 |
埋伏 | 若場上沒有其他埋伏友軍單位,你可以選擇將此埋伏單位以原本狀態或隱藏狀態打出,隱藏友軍單位是魔耗值為2的2|2單位(樹叢暗影)。一旦隱藏友軍單位在場上,你可以使用生成的疾速法術,支付埋伏的魔耗值,將其幻化為原本的卡牌。 |
劍舞 | 召喚出特定數量的劍刃發動額外攻擊。 |
偽裝 | 進場前偷偷幻化成其他單位,離場或升級時才會向對手現出原形。 |
汲取 | 造成傷害時,我方主堡恢復等同傷害量的生命值。 另外……
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鑄煉 | 賦予一個友軍單位+1|+1。若該友軍單位已裝備道具,則改為將數值賦予其裝備。 |
額外攻擊 | 指派特定卡牌進行攻擊。指派的卡牌將移至場上的攻擊位,並且可以觸發攻擊效果。 另外……
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應變 | 從數個隨機裝備中,裝備1個道具。若該單位是從手牌中打出,則可從2件隨機裝備中選擇1個。 另外…… 可能出現的全部應變裝備為下列2費卡牌:
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祈望 | 從3張特定隨機天界牌中選1張在手牌生成。 |
顯化 | 從3張特定隨機卡牌中選1張在手牌生成。 |
奪取 | 從敵方牌組底部抽一張非英雄牌。 |
泯滅 | 將卡牌從牌局移除。不會觸發遺願,且無法復甦。 另外……
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預言 | 從我方牌組中的3張卡牌中挑選1張。洗牌並將該牌置於牌組最上方。(未選中的卡牌將重新洗入我方牌組。) |
備戰 | 若我方沒有攻擊主動權,則獲得攻擊主動權。 |
召回 | 讓一個單位重返手牌,並移除其身上所有效果,包含獲得的增益、減益效果以及加成。召回地標會移除該卡牌的所有進度——召喚該牌時,它會以全新狀態上場。 |
重鑄 | 從3張刀刃牌中,隨機生成1張復原放逐之刃所需的刀刃碎片。打出3張後,即可生成放逐之刃。 |
海祭 | 每次海祭:召喚1隻1|1觸手;若場上已有觸手,則改為賦予最強觸手+1|+1。 |
亂擲 | 從我方牌組底部泯滅指定張數的非英雄牌。這個手段在想進入探底狀態時尤其好用。 |
法術類型
各種法術類型,以及在牌局中的優先速度順序。
法術類型 | 打出時機 |
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疾速 |
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快速 |
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專注 |
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慢速 |
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基本術語
《符文大地傳說》中,其他具有特定含意之術語。
術語 | 定義 |
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友軍單位 | 友軍單位就是屬於你的單位。 |
盤面 | 打出卡牌後所在的區域(場上)。 |
掌控 | 我方場上或手牌中有該張卡牌即算掌控。 |
Buff(增益) | 具正面效果的增益特性,如增加能力值(力量值或生命值)或是賦予單位的其他正面效果。 |
魔耗值 | 打出卡牌需消耗的魔力。 |
抽牌 | 從我方牌組中抽出一張卡牌放入手牌。 |
敵軍單位 | 敵軍單位就是屬於你對手的單位。 |
各處 | 包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才生成或召喚的也算在內。
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仇敵 | 《符文大地傳說》的PvE冒險模式「英雄之路」裡的對手。 |
給予 | 暫時給予能力值增加或其他增益,僅在該回合有效。 |
賦予 | 永久賦予能力值增加或其他增益。
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生命值 | 生命值是卡牌單位的防禦數值。數字顯示在卡牌的右下方。受到傷害而減少的生命值數量,會持續至往後的回合。以下是能夠回復單位生命值的方法:
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擊殺(陣亡) | 只要單位受到戰鬥、法術或技能影響而被移出場上,就是陣亡。這也包含自己擊殺單位的單位,例如擁有閃靈特性的單位。 備註:遭到泯滅的單位不算陣亡或受到擊殺、屠殺,而是完全被移出牌局。 |
魔力寶石 | 召喚卡牌需要消耗等同卡牌魔耗值的魔力寶石,或是法術魔力。請參見關於魔力。魔力寶石會隨著對戰回合進行而逐漸解鎖(起始:1,最大:10),並且在回合開始時恢復至當回合的最大值。 |
嶄新 | 嶄新是指本牌局中我方尚未打出,或尚未出現過的內容。新區域就是本牌局中我方尚未打出的區域。嶄新卡牌就是本牌局中我方尚未打出的卡牌。 |
主堡 | 你與對手各有自己的主堡。只要你搶先將對手的主堡生命值降到0以下,就能贏得勝利。 |
出牌 | 出牌就是將卡牌從手中拖曳至場上。 |
力量值 | 力量值是單位牌的攻擊數值。數字顯示在卡牌的左下方。 |
地區 | 《符文大地傳說》的每張卡牌(包括法術、地標、裝備)都有所屬的區域。牌組中可包含最多兩個區域*。 特殊區域: |
屠殺 | 屠殺的定義,比起陣亡還更具體一些。一個單位遭到屠殺,代表該單位是因受到法術、技能、效果、能力影響而陣亡,或是遭受另一個單位打擊陣亡。(類似閃靈等自殺的效果,則不算是屠殺。) |
能力值 | 能力值指的就是單位的生命值與力量值。 |
最強 | 擁有最高力量值的,就是最強單位。 請見同值比序。 |
卡牌次類 | 在部分單位牌的上方(或是部分法術牌的下方),會標註著一個詞語,像是邪教徒、普羅,或潛伏者。 這個詞語代表該單位有著次類,可以與相關的法術、單位互動,獲得協同強化。 |
最弱 | 擁有最低力量值的,就是最弱單位。 請見同值比序。 |
各類卡牌
卡牌類型 | 說明 |
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單位 | 單位便是你能召喚至場上的英雄或侍從。每個單位都具有力量值與生命值,可以攻擊對手的主堡。
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法術 | 法術卡牌會在打出後消失。輪到你採取行動時,你可以打出法術,或是在戰鬥階段根據對手的法術與技能打出對應的法術。法術有各種不同的類型。 |
地標 | 地標是符文大地各處充滿著強大力量的特殊地點,可供玩家在盤面上利用。地標會佔去盤面上的一個位置,且無法攻擊與格擋,也不會受到傷害。 有些地標在場上時,具有靈氣或特殊條件效果,或是在倒數結束後會觸發的特效。 移除地標的方法有:
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裝備 | 將裝備打在單位上,就能賦予其相應的增益效果,直到解除裝備為止;若該單位離場,裝備則會回到手牌。每個裝備每回合最多能夠打出一次。
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祝福 | 祝福是一種生成的效果卡牌。祝福會附著於我方牌組中的其他卡牌上。抽到該卡牌時,祝福卡牌就會發動效果(通常為正面效果)。 |
陷阱 | 祝福是一種生成的效果卡牌。陷阱會附著於敵方牌組中的其他卡牌上。抽到該卡牌時,陷阱卡牌就會發動效果(通常為傷害效果)。 |