特性與遊戲用語 |《符文大地傳說》

本說明頁包含《符文大地傳說》內的所有術語。

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增益特性

這些特性的效果為「正面增益」,能給予單位增益效果。有些單位擁有多重特性。

特性 定義

lor-keyword-augment.png擴增

擁有擴增特性的單位在場上時,每當我方打出生成的卡牌,該單位或英雄就會獲得+1/+0。

lor-keyword-barrier.png光盾

擁有光盾單位下次所受之傷害無效,持續一回合。(也就是只有在召喚光盾單位、或是給予光盾效果的該回合有效。)
  • 光盾無法累加。
  • 指定或打擊擁有光盾效果的單位時,汲取或吸血效果無法治療我方主堡。
  • 蠻力:擁有光盾的防禦單位無法阻止蠻力對防守方主堡造成傷害。
    • 範例:如果你使用擁有光盾的1|1單位格擋擁有蠻力的3|1單位,防禦單位並不會陣亡,但主堡會受到2點傷害。

lor-keyword-brash.png硬派

硬派單位只能被生命值為3以上的單位格擋。
另外……
  • 擁有挑戰者和硬派的單位可強迫生命值較低的單位格擋它。

lor-keyword-challenger.png挑戰者

挑戰者單位在攻擊時可選擇格擋它的敵軍單位,強迫他們進行戰鬥。
另外……
  • 挑戰者可以無視許多特性,例如「無法進行格擋」、「定身」、「遭到擊暈」或「隱密」,強迫擁有這些特性的敵軍單位進行格擋。

deathless-icon.png不死

此單位陣亡時,移除不死並復甦為遭到擊暈狀態,生命值為1

lor-keyword-deep.png探底

當我方牌組剩餘卡牌數量等於或低於15張時,就會觸發探底效果。擁有「探底」特性的友軍單位卡牌皆會獲得+3|+3。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得探底特性。

lor-keyword-double-attack.png雙重攻擊

擁有雙重攻擊的單位進行攻擊時,會先打擊格擋卡牌一次,然後再與它同時打擊。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得雙重攻擊特性。

lor-keyword-elusive.png隱密

隱密單位只能被隱密單位格擋。
另外……
  • 挑戰者可以強迫隱密單位進行格擋。同樣地,擁有挑戰者的隱密單位,也可以強迫非隱密單位進行格擋。
  • 有些法術可以在戰鬥中調換單位的位置,施放這類法術可能會造成非隱密單位格擋隱密單位的情況!
  • 敵方成功格擋後,才賦予我方的攻擊單位隱密的話,是無法溯及既往的。

lor-keyword-evolve.png進化

在牌局中,我方場上友軍單位出現6個以上不同的增益特性後,就能觸發進化效果。擁有進化特性的單位會獲得+2|+2。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得進化特性。

lor-keyword-fated.png命定

命定友軍單位每回合首次被我方指定為目標時,賦予其+1|+1。被指定為目標的卡牌必須在場上才能觸發效果,在手牌中則不算。

lor-keyword-fearsome.png威嚇

威嚇單位只能被力量值為3以上的單位格擋。
另外……
  • 擁有挑戰者和威嚇的單位可強迫力量值較低的單位格擋它。
  • 力量值小於3的威嚇單位也無法格擋其他威嚇單位。

lor-keyword-formidable.png重壓

重壓單位進行打擊時使用的不是力量值,而是生命值。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得重壓特性。

lor-keyword-fury.png血怒

擁有血怒特性的單位,每次擊殺敵軍單位都會被賦予+1|+1。

lor-keyword-hallowed.png聖化

我方攻擊時,本牌局每有一個聖化友軍單位陣亡,便在本回合給予第一個攻擊單位+1|+0。
  • 按一下我方牌組就能查看聖化的數量。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得聖化特性。

lor-keyword-impact.png衝擊

擁有衝擊的卡牌在攻擊時進行打擊,便可對敵方主堡造成1點傷害。此特性可疊加。

lor-keyword-lifesteal.png吸血

擁有吸血的單位在打擊時,會恢復我方主堡的生命值,恢復量等同於該單位的力量值。
另外……
  • 光盾:如果擁有吸血特性的單位打擊擁有光盾的單位,則無法恢復其主堡的生命值。(請見光盾條目,了解特性間互動的方式。)

lor-keyword-lurk.png潛伏

擁有潛伏的友軍單位攻擊時,若我方牌組最上方的牌擁有潛伏,則賦予我方各處的潛伏者+1|+0。每回合最多觸發一次。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得潛伏特性。

lor-keyword-overwhelm.png蠻力

若攻擊單位有蠻力特性,且力量值大於防禦單位的生命值,防禦方主堡將承受多出的傷害值。
另外……
  • 當移除格擋單位時:一般情況下,當格擋單位被移除後,攻擊單位就無法造成傷害,也不會承受傷害。然而,如攻擊中的蠻力單位的格擋單位被移除,主堡便會承受全額傷害。
  • 光盾:擁有光盾的防禦單位無法阻止蠻力對防守方主堡造成傷害。
    • 範例:如果你使用擁有光盾的1|1單位格擋擁有蠻力的3|1單位,防禦單位並不會陣亡,但主堡會受到2點傷害。
  • 蠻力特性只有攻擊時有效(防禦時無效。)

lor-keyword-quick-attack.png快速攻擊

攻擊時,擁有快速攻擊的單位會先進行打擊。如果格擋單位在進行反擊前就陣亡,快速攻擊單位就能退出戰鬥,不會受到傷害。如果格擋單位存活,則會進行打擊。
另外……
  • 範例:如果使用3|1的快速攻擊單位來進行攻擊,而對面格擋的是一個5|3單位,結果是只有格擋單位陣亡,這是因為快速攻擊單位會先進行打擊,對格擋單位造成3點傷害。格擋單位陣亡,無法進行反擊,快速攻擊單位就會退出戰鬥,不會受到傷害。
  • 快速攻擊特性只有攻擊時有效(防禦時無效。)

lor-keyword-regeneration.png再生

擁有再生的單位,在回合開始時生命值會完全恢復。

lor-keyword-scout.png先遣

當我方使用擁有先遣特性的單位進行攻擊,我方便會「獲得攻擊主動權」,意思就是在先遣單位攻擊後,我方會「再次」獲得攻擊主動權。

先遣每回合最多觸發一次。

無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得先遣特性。

另外……
  • 當我方只使用先遣單位進行攻擊,先遣的圖示就會重疊在攻擊主動權上,說明我方已獲得攻擊主動權。
    lor-scout-attack-overlay.png
  • 先遣特性只有攻擊時有效(防禦時無效。)

lor-keyword-spellshield.png法盾

法盾特性使下個會對此單位造成影響的敵方法術或技能失效。
  • 法盾無法累加。
  • 每個法盾只能抵擋一次法術或技能,因此若是法術或技能目標不只一個,則法盾被消耗的單位依舊會受到效果影響。

lor-keyword-tough.png堅忍

所有攻擊對堅忍單位造成的傷害-1(包含攻擊、格擋或法術等。)
另外……
  • 光盾:傷害結算時,光盾會優先於堅忍。光盾 會先擋掉第一次傷害並消失,有第二次傷害的話堅忍才會生效並減少傷害。所以如果你對一名同時擁有光盾和堅忍的單位造成1點傷害,結果會是光盾被摧毀。

負面特性

這些特性的效果為「減益」,能給予單位減益效果。

特性 定義

lor-keyword-CantBlock.png無法進行格擋

顧名思義,你無法使用這種單位進行格擋。
另外……
  • 挑戰者單位可以強迫「無法進行格擋」特性的單位進行格擋。
  • 無法進行格擋單位可以被給予弱勢,並強迫進行格擋。

lor-keyword-captured.png遭到俘虜

遭到俘虜的卡牌將被從牌局移除,並在俘虜它的單位離場後返回。
另外……
  • 回到盤面時,遭到俘虜的卡牌可觸發召喚效果,受到的減益效果和傷害也會被移除。

curse-icon.png詛咒

詛咒卡牌加入手牌時,會帶來負面效果。同一個單位遭到數個同樣的詛咒影響時,將提升其魔耗值與效果。在手牌無法被指定為目標。

lor-keyword-ephemeral.png閃靈

閃靈單位將於打擊或回合結束時陣亡。

lor-keyword-fleeting.png飛逝

回合結束時,飛逝卡牌將從手牌中被棄置。

lor-keyword-frostbite.png凍傷

這個特性會使目標單位的力量值降為0,直到回合結束。遭到凍傷的單位仍可以透過法術和效果在該回合獲得力量值。

lor-keyword-immobile.png定身

處於定身狀態的單位無法攻擊或格擋。
另外……
  • 挑戰者單位可以強迫「定身」的單位進行格擋。
  • 定身單位可以被給予弱勢,並強迫進行格擋。

lor-keyword-silenced.png遭到沉默

移除所有的特性、能力、以及持續性效果。

不影響卡牌次類,以及所受傷害(力量值或生命值)。

lor-keyword-stunned.png遭到擊暈

遭到擊暈的單位將會從戰鬥中被移除,該回合無法攻擊或格擋。
另外……
  • 不過,仍然可透過法術或技能,使遭到擊暈的單位加入戰鬥。
  • 挑戰者單位可以強迫「遭到擊暈」的單位進行格擋。
  • 遭到擊暈單位可以被給予弱勢,並強迫進行格擋。

lor-keyword-vulnerable.png弱勢

擁有弱勢特性的單位可以被任何敵軍單位挑戰,並強迫弱勢單位進行格擋。


遊戲用語:發動效果與觸發能力

這些是當滿足發動條件,就會啟動或觸發的技能或效果。

特殊互動:

  • 當觸發條件有著lor-skill.png技能圖示,代表敵方可以針對該觸發條件應對。
特性 定義

效忠

召喚擁有效忠的單位時,如果其所屬區域和牌組最上方的卡牌一樣,就會觸發效果。

另外……
  • 舉個例子:假如你召喚了巨異蜥騎兵,而達瑞斯剛好在牌組最上方,因為雙方皆屬於諾克薩斯,你的巨異蜥騎兵就會觸發效忠的效果,獲得+1|+1與蠻力。

附著lor-keyword-attach.png

在友軍單位上打出附著單位,該友軍即可獲得附著單位的能力值與特性。該友軍單位離開場上時,附著單位就會返回手牌。
另外……
  • 一個單位只能同時擁有lor-keyword-attach.png一個附著單位,或是lor-keyword-equipment.png一件裝備。在已經有附著單位或裝備的友軍身上再行附著其他單位的話,原本的附著單位或裝備會回到手牌,原本給予該友軍單位的能力值與特性增益也會一併消失。
  • 附著單位有兩種打出方式:可以附著到友軍單位身上,或像一般單位一樣打到場上。
    lor-attach-unit-choice.png

攻擊

此單位攻擊時,技能便會生效。
  • 使用攻擊主動權、額外攻擊、先遣、備戰發動的攻擊皆能觸發。
  • 效果為「互相打擊」的卡牌不會觸發攻擊效果。

攻擊打擊

當此單位於攻擊階段發動打擊時,技能便會生效。

調節lor-keyword-attune.png

召喚擁有調節的單位時,恢復1點法術魔力。

自動裝備

召喚此牌時,從手牌或場上自動裝備特定裝備,若手牌和場上皆無該裝備,則生成並裝備之。若該單位已有裝備,前一件裝備就會返回手牌。

倒數

當倒數的數字歸0時:觸發效果,然後卡牌自毀。

回合開始時,倒數數字減1。

破曉與白晝

若破曉卡牌是我方在回合中打出的「第一張」卡牌,即可觸發此效果。
另外……
  • 當手牌中有破曉卡牌可以觸發效果時,卡牌上將會顯示太陽圖示。
  • 特殊卡牌:當日光之矛拉馮在場上時,對友軍單位來說不論第幾回合都是白晝:只要日光之矛拉馮在場上,我方打出破曉卡牌時就能觸發額外效果。(至於夜臨卡牌,只要不是在回合中打出的第一張牌,在白晝時仍可觸發效果。)
    • 白晝狀態並非雙方共通的,就算你在該回合還是<strong>白晝</strong>狀態,並不代表對手也是,反之亦然。
  • 延伸閱讀:夜臨(近似主題)

開悟

達到10點魔力上限時,即可觸發效果。

川流

若上回合我方打出2次以上的法術或技能,即可觸發效果。

遺願lor-keyword-last-breath__2_.png

此單位陣亡時,技能便會生效。

升級

只要達成英雄卡牌的專屬升級條件,就能升級。英雄升級後,該英雄的所有卡牌都會跟著升級。
  • 「此牌」:條件僅限該英雄卡牌達成。舉例來說,如果你要升級逆命(此牌在場上時,我方抽出9張以上卡牌),結果他在達成升級條件前就陣亡了,計數器便會重置:下次召喚逆命時,將顯示抽出的卡牌數為0。
  • 「我方」:條件為牌局中的玩家達成。因此升級條件不限於該名英雄在場上,或達成條件的場合。舉例來說,阿璃的升級條件是:我方(玩家)在本牌局召回6個以上單位。因為本牌局的升級條件已經達成,所以即使升級過後的阿璃陣亡了,下次召喚她的時候,仍會是升級後的版本。

打擊主堡

當單位打擊敵方主堡時,即可觸發效果。

如果要成功打擊敵方主堡,該單位的攻擊就不能受到格擋,或必須擁有蠻力等特性或技能,能夠對敵方主堡造成傷害。

備註:「衝擊」特性無法觸發打擊主堡。

夜臨與黑夜

若此牌不是我方在回合中打出的第一張卡牌,即可觸發此效果。
另外……
  • 當手牌中有夜臨卡牌可以觸發效果時,卡牌上將會顯示月亮圖示。
  • 延伸閱讀:破曉(近似主題)

起源

無所屬區域的符文大地英雄都有專屬的起源,功能等同於區域。(你的牌組總共能包含最多2種區域以及起源的卡牌。)在構建牌組的時候檢視符文大地英雄的起源資訊卡,即可了解加入了哪些卡牌。
另外……
  • 部分「起源」有著專屬效果,會在構建牌組時或牌局中生效。(舉例來說,巴德的起源:漂泊守望者,有著回合開始的效果。)
  • 起源作為區域功能範例:慨影的起源:闇魂收割者,能在構建牌組時,將任何邪教徒卡牌加入牌組。舉例來說,下圖中的邪教徒卡牌來自5個不同區域,但由於慨影的起源效果,你便可以將其全數加入慨影牌組。
    lor-cultist-card-sampling.png

出牌

要觸發單位的出牌效果(例如:「出牌:賦予手牌中1個友軍單位+1|+0」),就必須將其從手牌中打出。

因此,召喚或復甦擁有出牌特性的卡牌,就無法觸發出牌效果,因為卡牌並不是從手牌中打出、放置到場上的。舉例來說:如果你使用「瑪拉族守衛」召喚「硬脾氣老蠍」,由於「硬脾氣老蠍」並不是從手牌中打出,因此不會觸發出牌效果。

另外……
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

洗劫

若本回合我方已對敵方主堡造成傷害,即可觸發效果。

名望

只要友軍單位打擊造成5點以上傷害至少4次,名望效果就會發動,

回合結束

每回合結束時,就會發動效果。

回合開始

每回合開始時,就會發動效果。

技能lor-skill.png

可產生類似法術的效果,由卡牌單位生成,對手可以進行對應。

打擊

當單位打擊敵軍單位或敵方主堡時,即可觸發效果。(打擊是指單位透過本身力量值造成傷害。力量值0的單位是無法打擊的。)

如果成功造成傷害,就算發動打擊

支援

攻擊時,擁有「支援」特性的單位,會給予右側的友軍單位特殊效果。
另外……
  • 舉例來說,少女巫支援效果,能在該回合給予被支援的友軍單位(她右側的單位)快速攻擊以及+1|+0。
    lor-support-ui-hint.png


遊戲用語:行動

以下術語在《符文大地傳說》中代表特定的行動。

術語 定義

快轉

加速一個地標指定回合的倒數進度。

埋伏

若場上沒有其他埋伏友軍單位,你可以選擇將此埋伏單位以原本狀態或隱藏狀態打出,隱藏友軍單位是魔耗值為2的2|2單位(樹叢暗影)。一旦隱藏友軍單位在場上,你可以使用生成的疾速法術,支付埋伏的魔耗值,將其幻化為原本的卡牌。
另外……
  • 範例:選擇將「帕卡幼豹」以原本狀態或「隱藏」狀態打出:

    若你選擇將「帕卡幼豹」以隱藏狀態(樹叢暗影)打出,手牌中就會生成魔耗值為1(「帕卡幼豹」的埋伏魔耗值)的疾速法術。choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png使用生成的法術牌將「樹叢暗影」幻化成原本的卡牌(帕卡幼豹)。pakaa-cub-ambush-spell
  • 英雄的升級條件若為「此牌在場上時」,其在隱藏時便無法推進升級進度(如果你在盤面上看不見它,該英雄便不算「在場上」)。英雄的升級條件若為「我方」,就算達成升級條件,只要保持隱藏狀態就不會現出原形。

劍舞

召喚出特定數量的劍刃發動額外攻擊。

偽裝

進場前偷偷幻化成其他單位,離場或升級時才會向對手現出原形。
另外……
範例:妮可能夠偽裝成以下2費單位其中之一:disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

汲取

造成傷害時,我方主堡恢復等同傷害量的生命值。
另外……
  • 光盾:在擁有光盾的單位上使用汲取效果,是無法對該單位造成傷害或是恢復主堡生命值的。

鑄煉

賦予一個友軍單位+1|+1。若該友軍單位已裝備道具,則改為將數值賦予其裝備。

額外攻擊

指派特定卡牌進行攻擊。指派的卡牌將移至場上的攻擊位,並且可以觸發攻擊效果。
另外……
  • 備註:額外攻擊和卡牌敘述上的「打擊敵方」不同。寫著「互相打擊」的卡牌(例如:單挑)可以觸發打擊效果,但不算是「攻擊」,也無法觸發任何攻擊效果。

應變

從數個隨機裝備中,裝備1個道具。若該單位是從手牌中打出,則可從2件隨機裝備中選擇1個。
另外……
可能出現的全部應變裝備為下列2費卡牌:
  • 戰鬥捲線器
    +2|+1、攻擊:獲得1點法術魔力
  • 流星魚鎚
    +2|+0、蠻力
  • 痛痛平底鍋
    +2|+0、堅忍
  • 痛痛鍋
    +1|+2、衝擊
  • 狼靈護符
    +2|+0、威嚇
  • 牧人權杖
    +3|+2、無法進行格擋
  • 修到好5000
    +2|+0、快速攻擊
  • 改造黃金耙
    +1|+0、先遣
只剩下一張應變裝備卡牌時,會重新從完整裝備列表中隨機出裝。

祈望

從3張特定隨機天界牌中選1張在手牌生成。

顯化

從3張特定隨機卡牌中選1張在手牌生成。

奪取

從敵方牌組底部抽一張非英雄牌。

泯滅

將卡牌從牌局移除。不會觸發遺願,且無法復甦。
另外……
  • 遭到泯滅的單位不算遭到屠殺,也不算陣亡。只能算是消失
  • 遭到泯滅的單位不會受到以「各處」為目標的效果影響。

預言

從我方牌組中的3張卡牌中挑選1張。洗牌並將該牌置於牌組最上方。(未選中的卡牌將重新洗入我方牌組。)

備戰

若我方沒有攻擊主動權,則獲得攻擊主動權。
另外……
  • 發動備戰時,是少數場上雙方都會具有攻擊主動權的場合。在以下例圖中,敵方具有攻擊主動權,接著我方打出光盾庇護,並且賦予我方攻擊主動權,讓我方在本回合也能夠發動攻擊。
    lor-rally-attack-token.png

召回

讓一個單位重返手牌,並移除其身上所有效果,包含獲得的增益、減益效果以及加成。召回地標會移除該卡牌的所有進度——召喚該牌時,它會以全新狀態上場。

重鑄

從3張刀刃牌中,隨機生成1張復原放逐之刃所需的刀刃碎片。打出3張後,即可生成放逐之刃

海祭

每次海祭:召喚1隻1|1觸手;若場上已有觸手,則改為賦予最強觸手+1|+1。

亂擲

從我方牌組底部泯滅指定張數的非英雄牌。這個手段在想進入探底狀態時尤其好用。

法術類型

各種法術類型,以及在牌局中的優先速度順序。

法術類型 打出時機

lor-spell-burst.png疾速

  • 只要你可行動便可打出,或是用來應對敵方技能、快速法術和慢速法術。
  • 會立即結算,且之後能繼續打出其他卡牌。

lor-spell-fast.png快速

  • 只要你可行動便可打出,或是用來應對敵方技能、快速法術和慢速法術。
  • 在結算前,對手有機會可以反制。

lor-spell-focus.png專注

  • 可在戰鬥外或沒有其他法術和技能正在等待結算時打出。
  • 會立即結算,且之後能繼續打出其他卡牌。

lor-spell-slow.png慢速

  • 可在戰鬥外或沒有其他法術和技能正在等待結算時打出。
  • 在結算前,對手有機會可以反制。

基本術語

《符文大地傳說》中,其他具有特定含意之術語。

術語 定義

友軍單位

友軍單位就是屬於你的單位。

盤面

打出卡牌後所在的區域(場上)。

掌控

我方場上或手牌中有該張卡牌即算掌控。

Buff(增益)

具正面效果的增益特性,如增加能力值(力量值或生命值)或是賦予單位的其他正面效果。

魔耗值

打出卡牌需消耗的魔力。

抽牌

從我方牌組中抽出一張卡牌放入手牌。

敵軍單位

敵軍單位就是屬於你對手的單位。

各處

包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才生成或召喚的也算在內。
  • 然而遭到泯滅單位不包含在「各處」。

仇敵

《符文大地傳說》的PvE冒險模式「英雄之路」裡的對手。

給予

暫時給予能力值增加或其他增益,僅在該回合有效。

賦予

永久賦予能力值增加或其他增益。

  • 備註:若單位受到召回,就會失去所有增益、減益或加成效果,回到最初召喚時的狀態。

生命值

生命值是卡牌單位的防禦數值。數字顯示在卡牌的右下方。受到傷害而減少的生命值數量,會持續至往後的回合。以下是能夠回復單位生命值的方法:
  • 再生
  • 召回單位,回到手牌的單位會回復至初始能力值(並且失去增益和減益效果。)
  • 治療法術與效果

擊殺(陣亡)

只要單位受到戰鬥、法術或技能影響而被移出場上,就是陣亡。這也包含自己擊殺單位的單位,例如擁有閃靈特性的單位。

備註:遭到泯滅的單位不算陣亡或受到擊殺、屠殺,而是完全被移出牌局。

魔力寶石

召喚卡牌需要消耗等同卡牌魔耗值的魔力寶石,或是法術魔力。請參見關於魔力。魔力寶石會隨著對戰回合進行而逐漸解鎖(起始:1,最大:10),並且在回合開始時恢復至當回合的最大值。

嶄新

嶄新是指本牌局中我方尚未打出,或尚未出現過的內容。新區域就是本牌局中我方尚未打出的區域。嶄新卡牌就是本牌局中我方尚未打出的卡牌。

主堡

你與對手各有自己的主堡。只要你搶先將對手的主堡生命值降到0以下,就能贏得勝利。

出牌

出牌就是將卡牌從手中拖曳至場上。

力量值

力量值是單位牌的攻擊數值。數字顯示在卡牌的左下方。

地區

《符文大地傳說》的每張卡牌(包括法術、地標、裝備)都有所屬的區域。牌組中可包含最多兩個區域*。

特殊區域:

  • 多區域卡牌可以視為所列區域中的任一區域卡牌。
  • *符文大地英雄都有專屬的起源,功能等同於區域。(你的牌組總共可包含最多2種區域或起源的卡牌。)在構建牌組的時候檢視符文大地英雄的起源資訊卡,即可了解加入了哪些卡牌。

屠殺

屠殺的定義,比起陣亡還更具體一些。一個單位遭到屠殺,代表該單位是因受到法術、技能、效果、能力影響而陣亡,或是遭受另一個單位打擊陣亡。(類似閃靈等自殺的效果,則不算是屠殺。)

能力值

能力值指的就是單位的生命值與力量值。

最強

擁有最高力量值的,就是最強單位。

請見同值比序

卡牌次類

在部分單位牌的上方(或是部分法術牌的下方),會標註著一個詞語,像是邪教徒、普羅,或潛伏者。

這個詞語代表該單位有著次類,可以與相關的法術、單位互動,獲得協同強化。

最弱

擁有最低力量值的,就是最弱單位。

請見同值比序

各類卡牌

卡牌類型 說明

單位

單位便是你能召喚至場上的英雄或侍從。每個單位都具有力量值與生命值,可以攻擊對手的主堡。
  • 英雄單位在達成升級條件後就可以升級。
  • 侍從單位則無法升級。

法術

法術卡牌會在打出後消失。輪到你採取行動時,你可以打出法術,或是在戰鬥階段根據對手的法術與技能打出對應的法術。法術有各種不同的類型

地標lor-landmark.png

地標是符文大地各處充滿著強大力量的特殊地點,可供玩家在盤面上利用。地標會佔去盤面上的一個位置,且無法攻擊與格擋,也不會受到傷害。

有些地標在場上時,具有靈氣或特殊條件效果,或是在倒數結束後會觸發的特效。

移除地標的方法有:

  • 倒數結束
  • 召回地標(例如:歸途
  • 摧毀地標(例如:射線餘波

裝備lor-keyword-equipment.png

將裝備打在單位上,就能賦予其相應的增益效果,直到解除裝備為止;若該單位離場,裝備則會回到手牌。每個裝備每回合最多能夠打出一次。
  • 一名單位只能同時擁有一個附著單位,或是一件裝備。若裝備已經有附著單位或裝備的友軍,原本的附著單位或裝備就會回到手牌。

祝福

祝福是一種生成的效果卡牌。祝福會附著於我方牌組中的其他卡牌上。抽到該卡牌時,祝福卡牌就會發動效果(通常為正面效果)。

陷阱

祝福是一種生成的效果卡牌。陷阱會附著於敵方牌組中的其他卡牌上。抽到該卡牌時,陷阱卡牌就會發動效果(通常為傷害效果)。
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