Bu yazıda Legends of Runeterra’daki tüm terimlerin açıklamalarını bulabilirsin.
- Faydalı Tesirler
- Olumsuz Tesirler
- Oyun Terimleri: Etkinleştirilen Etkiler ve Tetiklenen Yetenekler
- Oyun Terimleri: Eylemler
- Büyü Türleri
- Temel Terimler
- Kart Türleri
Faydalı Tesirler
Bu tesirler birimleri güçlendirdiği için onları “faydalı tesirler” olarak adlandırıyoruz. Birimlerde birden fazla tesir bulunabilir.
Tesir | Tanım |
---|---|
Eklenti | Eklenti tesirine sahip birimler oluşturulmuş bir kart oynadığını gördüklerinde +1|+0 kazanırlar. |
Bariyer | Bariyer bir birimin alacağı bir sonraki hasarı iptal eder. Bir tur sürer. Başka bir deyişle yalnızca birimi çağırdığın veya birime Bariyer verdiğin tur etkili olur.
|
Gözü Pek | Gözü Pek birimleri sadece Can değeri 3+ olan birimler karşılayabilir. Dahası da var...
|
Rakipçeker | Rakipçeker birimler saldırırken kendilerini hangi birimin karşılayacağını seçerek düşman birimleri çatışmaya girmeye zorlayabilir. Dahası da var...
|
Ölümsüz | Ölümsüz bir birim öldüğünde, birimden Ölümsüz tesirini kaldırırsın ve onu Sersemlemiş olarak 1 Canla diriltirsin. |
Derin | Destende 15 veya daha az kart kalınca Derin olursun. Bu durumda Derin tesirine sahip dost birimler +3|+3 kazanır. Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Derin tesirini üretemez. |
Çifte Saldırı | Çifte Saldırı tesirine sahip bir birim saldırırken hem kendisini karşılayan birimden önce HEM DE onunla aynı anda vurur. Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Çifte Saldırı tesirini üretemez. |
Sıyrılgan | Sıyrılgan birimleri sadece diğer Sıyrılgan birimler karşılayabilir. Dahası da var...
|
Evrilme | Bir oyunda dost birimlerin 6+ farklı faydalı tesire sahip olduğunu gördüğünde Evrilirsin. Evrilme tesirine sahip birimler +2|+2 kazanır. Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Evrilme tesirini üretemez. |
Yazgılı | Yazgılı birimler, her tur dost bir birim onları ilk defa hedef aldığında +1|+1 kazanır. Hedef alınan kartın oyunda olması gerekir. Elindeki kartları hedef almak Yazgılı’yı etkinleştirmez. |
Korkunç | Korkunç birimleri sadece Güç değeri 3+ olan birimler karşılayabilir. Dahası da var...
|
Çetin Ceviz | Çetin Ceviz tesirine sahip birimler Güç değerleriyle değil, Can değerleriyle vururlar. Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Çetin Ceviz tesirini üretemez. |
Hiddet | Hiddet tesirine sahip birimler, bir düşman birimi öldürdüklerinde +1|+1 kazanır. |
Kutlu | Dost birimler saldırdığında, en soldaki dost birimine bu oyunda ölen her Kutlu dost birim için +1|+0 verirsin.
Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Kutlu tesirini üretemez. |
Ağır Darbe | Ağır Darbe tesirine sahip bir kart saldırırken vuruş yaptığında rakibin Nexus’una 1 hasar verir. Bu tesir birikebilir. |
Can Çalma | Can Çalma tesirine sahip bir dost birim vuruş yaptığında Nexus’un bu birimin Güç değeri kadar iyileşir. Dahası da var...
|
Pusu | Pusu tesirine sahip bir dost birim saldırdığında destenin en üstündeki kart Pusucuysa her yerdeki dost Pusucular +1|+0 kazanır. Bir turda en fazla bir kere etkinleşir. Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Pusu tesirini üretemez. |
Aban |
Aban tesirine sahip bir birimin Güç değeri, saldırısını karşılayan birimin Can değerinden fazlaysa artakalan hasar karşılayan oyuncunun Nexus’una verilir. Dahası da var...
|
İlk Saldırı | İlk Saldırı tesirine sahip birimler saldırı sırasında karşılayan birimden önce vurur. Saldırıyı karşılayan birim vuramadan ölürse İlk Saldırı tesirine sahip birim çatışmadan hasar almadan çıkar. Saldırıyı karşılayan birim sağ kalırsa o da vurur. Dahası da var...
|
Yenilenme | Yenilenme tesirine sahip birimler her tur başında iyileşerek azami Can değerlerine geri döner. |
Öncü | Yalnızca Öncü birimlerle saldırdığında “saldırın hazır hale gelir”. Yani Öncü birimlerin saldırdıktan hemen sonra saldırı hakkını yeniden kazanırsın. Öncü tesiri her tur yalnızca bir kez işler. Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Öncü tesirini üretemez. |
Büyü Kalkanı | Büyü Kalkanı bu tesire sahip birimi etkileyecek bir sonraki düşman büyüsünü ya da yeteneğini görmezden gelir.
|
Dayanıklı | Dayanıklı birimler tüm kaynaklardan (saldırılar, karşılamalar, büyüler vs.) 1 hasar az alır. Dahası da var...
|
Olumsuz Tesirler
Bu tesirler birimler üzerinde olumsuz etkilere sahip olduğu için onlara “olumsuz tesirler” diyoruz.
Tesir | Tanım |
---|---|
Karşılayamaz | Bu birimlerle, gelen saldırıları karşılayamazsın. Dahası da var...
|
Zapt Etme | Zapt Edilmiş bir kart oyundan çıkarılır. Zapt Eden birim oyundan ayrıldığında bu kart oyun tahtasına geri döner. Dahası da var...
|
Lanet | Lanet kartları elindeyken olumsuz bir etki uygular. Aynı Lanet bir birime birden çok kez uygulandığında, lanetin kopyaları birleşir ve lanetin hem bedeli hem de etkisi artar. Eldeyken hedef alınamaz. |
Hayali | Hayali birimler vuruş yaptıklarında veya tur sona erdiğinde ölürler. |
Geçici | Geçici kartlar tur bitince elden çıkar. |
Buz Tutturma | Bir birimin Güç değerini turun geri kalanı boyunca 0 yapar. Bir birim Buz Tutmuş olsa bile büyüler ve etkilerle bu birimin Güç değerini artırabilirsin. |
Hareketsiz | Hareketsiz birimler saldıramaz ve karşılayamaz. Dahası da var...
|
Susturma | Tüm tesir ve yeteneklerin yanı sıra süregiden olumlu ve olumsuz etkileri kaldırır. Hasarı (Güç veya Can) ya da alt tipi etkilemez. |
Sersemletme | Sersemlemiş birimler çatışmadan çekilir ve o tur saldıramaz ya da saldırıları karşılayamaz. Dahası da var...
|
Kırılgan | Kırılgan bir birime tüm düşmanlar meydan okuyabilir ve onu saldırıları karşılamaya zorlayabilir. |
Oyun Terimleri: Etkinleştirilen Etkiler ve Tetiklenen Yetenekler
Belli başlı koşullar sağladığında etkinleşen veya tetiklenen yetenek ve etkiler.
Özel etkileşimler:
- Yetenek simgesi olan bir etki tetiklendiğinde rakip karşılık verebilir.
Tesir | Tanım |
---|---|
Sadakat | Sadakat tesirine sahip bir birim çağırdığında destenin en üstündeki kart ve çağırdığın birim aynı bölgedense Sadakat etkisi tetiklenir. Dahası da var...
|
Yapış | Yapış tesirine sahip bir birimi bir dost birim üzerinde oynayarak ona, Yapışan birimin niteliklerini ve tesirlerini verirsin. Dost birim oyunu terk ettiğinde Yapışık birim eline geri döner. Dahası da var...
|
Saldır | Birim saldırdığında bu etki tetiklenir.
|
Saldırırken Vur | Birim saldırırken vuruş yaptığında bu etki tetiklenir. |
Uyumlanma | Uyumlanma’ya sahip birimler çağrıldığında bir büyü mananı doldurur. |
Otomatik Kuşanma | Çağrıldığında, belirtilmiş ekipmanı elinden veya oyundan otomatik olarak kuşanır. Gerekiyorsa önce ekipmanı oluşturur. Birim zaten Kuşanmışsa önceki ekipman eline geri döner. |
Geri Sayım | Geri Sayım 0’a ulaştığında bir etki tetiklenir, sonra kart kendini imha eder. Tur başında, Geri Sayım 1 azalır. |
Şafak ve Gündüz | Bir turda oynadığın ilk kart buysa bu etki tetiklenir. Dahası da var...
|
Aydınlanmış | 10 manaya ulaştığında bu etki tetiklenir. |
Akış | Bir kartın Akış yeteneği önceki turda 2+ büyü ya da yetenek oynadıysan etkinleşir. |
Son Nefes | Birim öldüğünde bu etki tetiklenir. |
Seviye Atlama | Şampiyonlar kendilerine özgü seviye atlama koşulu yerine getirildiğinde seviye atlar. Bir şampiyon seviye atladığında tüm kopyaları da seviye atlar.
|
Nexus Vuruşu | Bir birim rakip Nexus’a vurduğunda bu etki tetiklenir. Bir birimin Nexus’a vurabilmesi için karşılanmadan saldırması ya da Aban gibi rakip Nexus’a hasar vermesini sağlayacak tesirlere sahip olması gerekir. Not: Ağır Darbe tesiriyle verilen hasar Nexus Vuruşu’nu tetiklemez. |
Akşam ve Gece | Bir turda ilk oynadığın kart bu değilse bu etki tetiklenir. Dahası da var...
|
Köken | Bölgesiz Runeterra şampiyonlarının her biri kendilerine özgü ve bölge gibi işleyen birer Köken’e sahiptir. Destende en fazla 2 bölgeden ve/veya Köken’den kartlar bulunabilir. Runeterra şampiyonlarının Kökenleri hakkında verilen bilgilere göz atarak deste kurarken hangi kartları destene ekleyebileceğini öğrenebilirsin. Dahası da var...
|
Oynama | Bir birimin sahip olduğu “Oyna: Elindeki bir dost birime +1|+0 kazandırırsın” gibi Oyna etkilerini tetiklemek için bu birimi elinden oynaman gerekir. Oyna etkisi olan çağrılmış bir kartı oluşturduğunda ya da dirilttiğinde kartı elinden oynamadığın için bu kartın Oyna etkisi tetiklenmez. Yani elden oynamak, elinde bulunan bir kartı oyun tahtasına sürükleyerek çağırmak anlamına gelir. Örneğin Marai Koruyucu’yu kullanarak Morarık Moruk’u çağırırsan Morarık Moruk’un Oyna etkisi, onu elinden oynamadığın için tetiklenmez. Dahası da var... |
Yağma | Bu tur rakibin Nexus’una hasar verdiysen bu etki tetiklenir. |
Şöhret | Şöhret, bir oyunda dost birimler en az 4 kez 5+ hasarlık vuruş yaptıysa etkinleşir. |
Tur Sonu | Her bir turun sonunda bu etki tetiklenir. |
Tur Başı | Her bir turun başlangıcında bu etki tetiklenir. |
Yetenek | Bir birimin, düşmanların karşılık verebileceği büyü benzeri etkisi. |
Vuruş | Bir birim, bir rakip birime veya rakibin Nexus’una vurduğunda bu etki tetiklenir. Vuruş etkisi yalnızca ilgili birim Güç değeriyle hasar verdiğinde çalışır. Güç değeri 0 olan birimler vuruş yapamaz. Birim başarıyla hasar verirse vuruş yapmış olur. |
Destekleme | Destekle etkisine sahip birimler saldırırken sağ taraflarındaki dost birime özel bir etki ya da yetenek verir. Dahası da var...
|
Oyun Terimleri: Eylemler
Legends of Runeterra’daki bu terimler, belli eylemleri tetikler.
Büyü Türleri
Büyü türleri ve oynanış hızları.
Büyü Türü | Oynanabilirlik Durumu |
---|---|
Anlık |
|
Hızlı |
|
Odaklama |
|
Yavaş |
|
Temel Terimler
LoR’da belirli bir anlam ifade eden diğer terimler.
Terim | Tanım |
---|---|
Dost Birimler | Dost birimler sana ait olan birimlerdir. |
Oyun Tahtası | Kartlarını oynadığın tahta. |
Tanıklık | Bir kart elinde ya da oyundaysa ona Tanıklık edersin. |
Güçlendirmeler ve Bonuslar | Faydalı tesirler, artırılmış nitelikler (Güç veya Can) ve birimlere verilen/kazandırılan diğer faydalı etkiler. |
Bedel | Bir kartı oynamak için gereken mana bedeli. |
Kart Çekme | Destenden bir kartı alıp eline eklemek. |
Düşman Birimler | Rakibinin birimleri. |
Her Yer | Oyunda, elde, destede, atılmış kartlar arasında ve hatta gelecekte çağrılacak veya oluşturulacak olan tüm kartlar.
|
Hasım | LoR’un PvE macera modu Şampiyonlar Yolu’ndaki rakibin. |
Ver | Yalnızca o turluğuna geçerli olan geçici nitelik yükseltmeleri ya da güçlendirmeler. |
Kazandır | Kalıcı olarak kazandırılan nitelik yükseltmeleri ya da güçlendirmeler.
|
Can | Birimlerin savunma niteliği. Bu değer kartların sağ altında bulunur. Bir birim Can değerini azaltacak bir hasar aldığında yeni Can değeri sonraki turlara aktarılır. Birimlerin Can değerini eski haline getirebileceğin birkaç yönteme bakalım:
|
Öldür (Ölmüş) | Birimler oyun tahtasından çatışma, büyüler veya yetenekler aracılığıyla kaldırıldığında ölür. Bu durum kendi kendine ölen Hayali gibi birimler için de geçerlidir. Not: Kökü Kazınmış birimler ölmüş/öldürülmüş veya katledilmiş sayılmaz, oyundan tamamen kaldırılır. |
Mana Taşları | Kart oynamak için ilgili kartın bedelini mana taşı veya büyü manasıyla ödersin. Daha fazla bilgi için Mana Hakkında Bilgiler yazısına göz atabilirsin. Mana taşları her tur kademeli olarak artar ve manan tur başında dolar. Oyuna 1 mana taşıyla başlarsın ve en fazla 10 mana taşına sahip olabilirsin. |
Yeni | Bir oyunda o türden oynadığın ilk şey yeni sayılır. Yeni bir bölge, bir oyunda henüz oynamadığın bir bölgeyi ifade eder. Yeni bir kart da bir oyunda henüz oynamadığın bir kartı ifade eder. |
Nexus | Hem rakibinin hem de senin kendi Nexus’unuz vardır. Rakip Nexus’un canını sıfıra veya sıfırın altına ilk düşüren oyuncu oyunu kazanır. |
Oynama | Elindeki bir kartı oyun tahtasına sürüklemek. |
Güç | Birimlerin hasar vermelerini sağlayan nitelik. Bu değer kartların sol altında bulunur. |
Bölge | Büyüler, Yer kartları ve ekipmanlar dahil Legends of Runeterra’daki bütün kartların en az bir bölgesi vardır. Destende en fazla iki farklı bölgeden* kartlar yer alabilir. Özel bölgeler:
|
Katlet (Katledilmiş) | Katletmenin kapsamı öldürmeden daha dardır. Bir birim büyülerle, etkilerle, birim veya şampiyon yetenekleriyle ya da başka bir birimin ona vurması sonucu öldüğünde katledilmiş olur. Bu durum kendi kendine ölen Hayali gibi birimler için geçerli değildir. |
Nitelikler | Bir birimin Güç ve Can değerini yansıtır. |
En Güçlü | En Güçlü birim, Güç değeri en yüksek olan birimdir. Daha fazla bilgi için Beraberlik Bozma Kuralı’na göz atabilirsin. |
Alt Tip | Bazı birim kartlarının üst kısmında veya bazı büyü kartlarının alt kısmında Tarikatçı, Poro veya Pusucu gibi kelimeler yazar. Bu kelimeler ilgili birimlerin alt tipi olduğunu gösterir. Bu birimler ilgili alt tiple etkileşimi bulunan büyü veya birimlerle sinerji yakalayarak etkili olabilir. |
En Güçsüz | En Güçsüz birim, Güç değeri en düşük olan birimdir. Daha fazla bilgi için Beraberlik Bozma Kuralı’na göz atabilirsin. |
Kart Türleri
Kart Türü | Description |
---|---|
Birim | Birimler, oyun tahtasına çağırabildiğin şampiyon ve takipçileri ifade eder. Birimler Güç ve Can değerlerine sahiptir ve rakibin Nexus’una saldırabilirler.
|
Büyü | Büyü kartları oynandıklarında yok olur. Büyü türüne bağlı olarak bazı büyüleri kendi turunda, rakibinin oynadığı büyü veya yeteneklere karşılık verirken ya da çatışma sırasında oynayabilirsin. |
Yer Kartı | Yer kartları, Runeterra’nın özel güçlere sahip köşelerini oyun tahtasına getirmeni sağlayan kartlardır. Oyun tahtasının sana ait olan kısmında bir kartlık yer kaplayan Yer kartları saldıramaz, karşılayamaz ya da hasar alamaz. Oyundayken bazı Yer kartları devamlı ya da koşullu bir etkiye sahipken bazıları da Geri Sayım tamamlandığında bir kereliğine tetiklenir. Yer kartlarını oyundan kaldırmanın yolları şunlardır:
|
Ekipman | Bir birimi Kuşatarak ona Kuşanmış olduğu sürece geçerli olacak belirli güçlendirmeler kazandırırsın. Eğer birim oyundan ayrılırsa ekipman eline döner. Bir ekipman bir turda en fazla bir kez oynanabilir.
|
Lütuf | Oluşturulan bir etki kartı türü. Lütuflar destendeki kartlara yapışır. Üzerinde lütuf bulunan bir kart çekildiğinde o kartta bulunan lütuflar etkinleşir ve genelde faydalı bir etkiyi tetikler. |
Tuzak | Oluşturulan bir etki kartı türü. Tuzaklar rakibin destesindeki kartlara yapışır. Üzerinde tuzak bulunan bir kart çekildiğinde o kartta bulunan tuzaklar etkinleşir ve genelde hasar veren bir etkiyi tetikler. |