Tesirler Hakkında Kısa Bilgiler
- Kimi birimlerin birden fazla tesiri olur. Mesela Freljord'un Yüreği muhterem Braum ağabeyimizin emrinde hem
Rakipçeker hem de
Yenilenme tesirleri bulunuyor. Tesirlerin birleşince hem senin birimlerine hem de rakibininkilere nasıl etkileri olacağını anlamak, kartlarının tüm potansiyelini kullanabilmeni sağlar.
- Kimi büyüler kartlardan tesir kaldırır ya da onlara tesir ekler. Stratejinde kullanabileceğin ilginç kombinasyonları önceden düşün!
- Saldırı kurarken daha iyi plan yapabilmek için Kâhinin Gözü'nü kullanmayı unutma. Kâhinin Gözü bazen senin gözüne çarpmamış olabilecek tesirleri ve kombinasyonları ortaya çıkarır.
- Oyun sırasında bir tesirin ne işe yaradığı aklına gelmezse, üzerinde durarak açıklamasını okuyabilirsin. Ya da bu kılavuzda yazan her kelimeyi aklına kazıyabilirsin!
- Bazı tesirler, başka tesirlerin etkilerini aktarmanı sağlar (sonuçta biri yerken biri baksa hoş olmaz). Bu konuda daha fazla bilgi için Hangi Tesirler Aktarılabilir? yazısına göz atabilirsin.
Tesirleri bilmek ve onları kullanmakta ustalaşmak, hem düşmanlarının içine korku hem de dostların yüreğine güven salabilmek ve efsane olmak için şart. O zaman hadi LoR'un tesirlerini öğrenmeye başlayalım.
Sadakat
Sadakat tesirine sahip bir birimi çağırdığında destenin en üstündeki kartla, tesire sahip birim aynı bölgedense tesire sahip birim bir etki alır.
- Mesela Basilisk Süvarisi'ni çağırdıysan, Darius da destenin en tepesinde oturmuş caka satıyorsa, süvarin +1|+1 ve Aban alacaktır!
Yapış
Yapış tesirine sahip bir birimi bir dost birimde oynayarak ona, Yapışan birimin niteliklerini ve tesirlerini verirsin. Dost birim oyunu terk ettiğinde Yapışık birim Geri Gönderilir.
- Yapış tesirine sahip bir birimi halihazırda kendisine Yapışık bir birim üzerinde oynarsan, önceki Yapışık birim eline geri döner, verdiği nitelik ve tesirler kaldırılır.
- Yapışabilen birimleri ister bir dost birime Yapışık şekilde oynayabilir istersen de normal bir birimmiş gibi oyun tahtasına sürebilirsin.
Uyumlanma
İçindeki sihirle bağ kur! Bir kart Uyumlanıyorsa, çağrıldığında bir büyü mananı doldurur!
Eklenti
Kendini yaratıcı mı hissediyorsun? Mekanik zekânı konuşturma vakti. Eklenti tesirine sahip tüm birim ve şampiyonlar, oluşturulmuş bir kart oynadığını gördüklerinde +1|+0 kazanır.
Bariyer
En iyi saldırı bazen sağlam bir savunma olabilir. Bu tesir, bir birime verilecek bir sonraki hasarı engeller.
- Bazı büyüler birimlerden can sömürerek büyüyü yapanın Nexus'unu iyileştirir. Sömürü'nün hedefi Bariyer'le korunuyorsa hasar almaz ama sömürü etkisini uygulayan tarafın Nexus'u, Sömürü'nün verdiği hasarın tamamı kadar iyileşir.
- Örneğin: Bir biriminin üstünde Bariyer varsa ve rakibin 3 can sömüren bir büyü kullanıyorsa, birimin hasar almasa bile rakibinin Nexus'u 3 iyileşir.
- Bariyer'i birden fazla kez uygulayarak "biriktirmek" mümkün değildir. Genelde, sadece tek bir hasar kaynağı engellenebilir.
- Bariyer hasarı engellediği için Can Çalma tesirine sahip birimler Bariyer'e sahip birimlere vurduklarında onları oynayan kişinin Nexus'unu iyileştirmezler.
- Üzerinde Bariyer bulunan savunma durumundaki bir birim, savunmacının Nexus'una Aban'la gelecek hasarı engelleyemez.
- Örneğin: 3|1 ve Aban'ı olan bir birimi 1|1 ve Bariyer'i olan bir birimle karşılıyorsan, karşılayan birim sağ kalacaktır ama Nexus'un 2 hasar alacaktır.
Tanıklık
Elinde ya da oyunda belirtilen koşulları karşılayan bir kart varsa bonus alırsın.
Zapt Etme
Hedef alınan bir kart oyundan çıkarılır ve onu zapt eden kart tahtadan kalkana kadar geri dönemez.
- Zapt edilen kart tahtaya geri dönerse çağrılma etkileri tetiklenebilir. Bu eylem ayrıca zapt edilen birimin üzerindeki zayıflatmaları kaldırır ve hasarı iyileştirir!
- Zapt edilen birimler "her yere" vuran etkilerin dışında kalır.
Karşılayamaz
Bu birimlerle, gelen saldırıları karşılayamazsın.
- Rakipçeker birimler, normalde saldırıları karşılayamaması gereken birimlere meydan okuyarak onları savunmaya çekebilir.
Rakipçeker
Birimler kendilerini hangi birimin karşılayacağını seçebilir ve böylece rakibin birimlerini çatışmaya girmeye zorlayabilir. Bu meydan okumayı hiçbir birim geri çeviremez!
- Rakipçeker birimler diğer tesirleri "kırabilir". Örneğin "Karşılayamaz" tesirine sahip birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilirler.
- Bir birimin hem Sıyrılgan hem Rakipçeker tesiri varsa, Sıyrılgan olmayan birimleri çekip kendisini karşılamaya zorlayabilir!
Geri Sayım
3, 2, 1... Başla! Geri Sayım turun başında başlar ve bir etki tetiklenene kadar, belirtilen sayıda tur boyunca devam eder! Tabii süreci hızlandıracak bazı kartlar bulunması da pek muhtemel...
Gündüz ve Şafak
O tur oynadığın ilk kart Şafak tesirine sahipse, kartın Şafak bonusunu etkinleştirirsin.
- Oyun tahtasının sana ait olan kısmında Gündüz diye rakibinin kısmında da aynı şey olmak zorunda değil. Bu senin için de geçerli tabii.
- Şafak etkin olduğunda, etkilenen tüm kartların tepesinde ufak bir güneş göreceksin. Bu Gündüz olduğu anlamına gelir!
Derin
Çivileme atlayış! Bir kart Derin olduğunda, destende 15 (ya da daha az) kart kalınca +3|+3 kazanır.
Çifte Saldırı
Belaya hazır olun, hem de çifte belaya.
- Bu birimler hem karşılayanlardan önce HEM DE normal sıraları geldiğinde saldırır. Yalnız unutma! Çifte Saldırı, bu tesire sahip olan birim savunmadayken etkin değildir (sadece normal saldırı gerçekleşir).
Sömürü
Hasarda ağız tadı!
- Sömürü tesirine sahip birimin bir düşmana (ya da rakibin Nexus'una) başarıyla Vurursa, Nexus'unu verdiği hasar kadar iyileştirir. Leziz!
Sıyrılgan
Zıt kutuplar birbirini her zaman çekmez. Sıyrılgan birimleri sadece diğer Sıyrılgan birimler karşılayabilir.
- Bu kuralın bazı istisnaları vardır. Rakipçeker tesirine sahip bir Sıyrılgan birim, Sıyrılgan olmayan bir birime meydan okuyabilir.
- Bazı büyüler birimlerin konumunu değiştirebilir. Böyle bir büyü yapılırsa Sıyrılgan olmayan bir birim kendini Sıyrılgan bir birimi karşılarken bulabilir! Aman dikkat!
- Zaten karşılanmış bir birime Sıyrılgan tesiri vermek karşılanmasını engellemez.
Aydınlanmış
10 mana taşını da açtığında bu tesire sahip birimler Aydınlanmış hale gelir! Bu olay genelde oyunun doğal akışı sırasında gerçekleşir ama bazı kartlar sana erkenden daha çok mana verebilir! Aydınlanmak için sabır gerektiği kimin aklına gelirdi?
- Açtığın mana taşı sayısı 10'un altına düşerse zaten Aydınlanmış olan birimlerinin durumu değişmez. Fakat daha sonra oynayacağın birimlerin Aydınlanması için tekrar 10 manaya çıkman gerekir.
Hayali
Bu birimler vuruş yaptıktan ya da tur bittikten sonra hemen ölürler. Oyunda oldukları süreyi iyi değerlendirmeye bak!
Yazgılı
Yazgılı birimler, her tur dost bir birim onları ilk defa hedef aldığında +1|+1 kazanır. Hedef alınan kartın oyunda olması gerekir. Elindeki kartları hedef almak Yazgılı'yı etkinleştirmez.
Korkunç
Korkunç birimleri sadece güç değeri 3'ten fazla olan birimler karşılayabilir. Bu ürkütücü kartları rakiplerinin içine korku salmakta kullan.
- Rakipçeker ve Korkunç birimler, daha güçsüz rakipleri çekmeyi seçebilir.
- Korkunç tesirine sahip ama güç değeri 3'ten az olan birimler diğer Korkunç birimlerden korkar ve onları karşılayamaz. Korkunçlar diye korkusuz olacak değiller!
Geçici
Geçici kartlar tur biter bitmez elinden çıkar. Bazen yiğitliğin onda dokuzu kaçmaktır.
Çetin Ceviz
Çetin Ceviz tesirine sahip birimler Güç değerleriyle değil, Can değerleriyle vururlar.
Buz Tutturma
Bırrr! Bir birimin saldırı değerini turun geri kalanı boyunca 0 yapar. Unutma! Buz Tutmuş bir birimi bile büyülerle ve etkilerle güçlendirebilirsin. Burası bi' serinledi mi ne?
Hiddet
Keskin sirke küpüne yarar! Hiddet tesirine sahip kartlar, bir düşman birimi öldürdüklerinde +1|+1 kazanırlar.
Hareketsiz
Hop, dur bakalım orada! Hareketsiz birimler saldıramaz ve karşılayamaz!
Ağır Darbe
Ağır Darbe tesirine sahip bir kart saldırırken vuruş yaptığında rakibin Nexus'una 1 hasar verir. Bu tesir birikebilir.
Yakar
Yıldız ışığı mı çarptı? Yakar ile karşına 3 Semavi kart çıkar, birini seçip eline eklersin.
Yer
Şöyle biraz dünya görelim! Yer kartları aslında tesirden çok yeni bir kart türü!
- Yer kartları, Runeterra'nın özel güçlere sahip köşelerini oyun tahtasına getirmeni sağlayan kartlar.
- Yer kartlarının Güç ve Can değerleri yoktur, dolayısıyla hasar almazlar. Ama her birinin (tesirler de dahil olmak üzere) kendilerine özgü etkileri vardır. Onları akıllıca kullan!
Son Nefes
Bu tesir, Son Nefes'e sahip birim öldüğünde tetiklenir. Bu birimler iyice savaşmadan ölmez!
Can Çalma
Can Çalma tesirine sahip bir birimi kontrol eden oyuncunun Nexus'u, bu birim her vuruş yaptığında birimin güç değeri kadar iyileşir.
- Bariyer'i olan birimlere dikkat! Bariyer'i olan birimlere verilen Can Çalma hasarı Nexus'unu iyileştirmez.
Pusu
Destenin en üstündeki kart bir Pusucu'ysa, dost bir Pusucu birim saldırdığında her yerdeki dost Pusucular +1|+0 kazanır. Bir turda en fazla bir kere etkinleşir.
Cisimlendir
Cisimlenmek elinde rasgele seçilmiş 3 karttan birini oluşturur.
Gece ve Akşam
Akşam tesirine sahip bir kart o turda oynadığın ilk kart DEĞİLSE, kartın Akşam bonusunu etkinleştirirsin.
- Oyun tahtasının sana ait olan kısmında Gece diye rakibinin kısmında da aynı şey olmak zorunda değil. Bu senin için de geçerli tabii.
- Akşam etkin olduğunda, etkilenen tüm kartların tepesinde ufak bir ay göreceksin. Bu Gece olduğu anlamına gelir!
Nexus Vuruşu
Nexus Vuruşu kâğıt üstünde basit görünüyor, değil mi? Bu tesire sahip birimin sadece rakibin Nexus'una vurması gerek. Ama bu tesir aynı zamanda bu birimin karşılanamayacağı anlamına gelir. Vur, kır, parçala, bu maçı al!
Kökünü Kazıma
Adından da anlaşılacağı üzere güçlü ve şiddetli bir etki. Birimleri oyundan kaldırır!
- Bu tesirin hiç insafı yoktur. Son Nefes'e sahip birimler yeteneklerini tetikleme fırsatı bile bulamaz. Yok olur giderler!
Aban
Aban'ı olan bir birimin yaptığı saldırıda verdiği hasar, onu karşılayan birimin can değerinden fazlaysa arta kalan hasar Nexus'a verilir.
- Aban tesirine sahip birimler savunmada olduklarında saldıranın Nexus'una hasar vermezler.
- Aban tesirine sahip bir birimi karşılayan birim ortadan kaldırılırsa, bu birimin verdiği tüm hasar Nexus'a gider. (Normalde, karşılayan bir birim ortadan kalksa bile saldıranın verdiği tüm hasarı engeller.)
Oyna
Bir kartın üzerinde Oyna yazıyorsa, bu özel etkilerinin tetiklenmesi için elinden oyun tahtasına sürüklenmesi gerektiği anlamına gelir.
- Unutma, bazı kartlar her yerden kart çağırabilir. Ama Oynayarak tetiklenen bir etkisi olan bir kartı çağırırsan, kart elinden tahtaya inmediği için etkisi tetiklenmez.
Yağma
Yelkenler fora! İyi bir korsan avantajını vaktinde kullanmayı bilir! Bir dost birim EĞER bu tur rakibin Nexus'una hasar verdiyse, Yağma tesiri olan kartlar çağrıldığında ya da oynandığında bu tesirleri tetiklenir.
Öngörü
Üçüncü gözünü açmanın vakti geldi! Öngörü destendeki üç karttan birini seçmeni sağlar. Seçtiğin kart doğrudan destenin en tepesine gider, destenin geri kalanıysa yeniden karıştırılır.
İlk Saldırı
Hızlı tepki ver! İlk Saldırı'ya sahip birimler, saldırı sırasında daima ilk vuruşu yapar.
- Örneğin: 1|1'lik ve İlk Saldırı tesirine sahip bir birim kendisini karşılayan 1|1'lik birime vurduğunda karşılayan birim ölür çünkü 1 hasarı önce İlk Saldırı'sı olan birim vermiştir.
- İlk Saldırı'ya sahip birimler savunma yaparken İLK VURUŞU YAPMAZ. Saldıranla aynı anda saldırırlar. (Tabii saldıranın İlk Saldırı'sı yoksa!)
Silahlanma
Hücuma geç. Saldırı hakkı sende değilse, saldırı hakkı kazanırsın.
Geri Gönderme
Bir birimi eline geri gönderir ve ona uygulanmış bütün etkileri kaldırır (şampiyonların seviye atlaması hariç). Buna güçlendirmeler, büyülerle verilmiş tesirler veya kartın üzerindeki herhangi bir ek etki ya da yazı dahildir.
Yenilenme
Yenilenme tesirine sahip birimler, her turun başında azami can değerine geri döner! Bu senin için çok yararlı, rakiplerin için de çok sinir bozucudur. Tam da olması gerektiği gibi yani!
Yerine Koy
Bazen ordunu biraz kuvvetlendirmek istersin ama bir bakarsın, arka safın dolmuş! Yerine Koy ile yer açabilirsin ama... başka bir dost birimin Kökünü Kazıman gerekir.
Şöhret
Dört bir yana nam salmaya hazır mısın? Şöhret, bir oyunda dost birimler en az 4 kez 5+ hasarlık bir vuruş yaptıysa etkinleşir. Namın almış yürümüş bile!
Öncü
İleri giden yolu açmak işleri kolaylaştırır. Öncü tesirine sahip bir birim her tur ilk saldırdığında saldırı hakkını yeniler!
Büyü Kalkanı
İşe büyü karışması her zaman kötü sonuçlar vermez. Hatta bazen tam aksi olur! Büyü Kalkanı, bu tesiri kullananı etkileyecek bir sonraki düşman büyüsüne ya da yeteneğine karşı koruma sağlar.
- Unutma, Büyü Kalkanı bir seferde bir kişiyi korur. Yani birden çok hedef alabilen büyüler Büyü Kalkanı olmayan herkesi etkileyecektir. Planlarını ona göre yapmak en iyisi!
Sersemletme
Sersemlemiş birimler çatışmadan çekilir ve o tur saldıramazlar ya da saldırıları karşılayamazlar.
- Sersemlemiş birimler büyülerle ya da yeteneklerle yine de saldırabilir.
- Bir Rakipçeker birim, Sersemlemiş bir birimi çekip kendisini karşılamaya zorlayabilir.
- Karşılayan birimlerle Sersemlemiş birimlerin yerlerini değiştiren bazı büyüler vardır!
Vuruş
Bunu açıklamak kolay! Bir birim diğerine sadece Güç değeriyle saldırırsa vuruş yapmış olur (yani büyülerle yapılan saldırılar sayılmaz).
- Unutma! Güç değeri 0 olan birimler vuruş yapamaz!
En Güçlü
Tonla. Hasar. En Güçlü birim, Güç değeri en yüksek olan birimdir.
- Pişt! Bu nitelik, Beraberlik Bozma Kuralı için önemlidir!
Destekleme
Bir dost birim saldırı sırasında Destekle tesirine sahip bir birimin sağındaysa onun desteklediği birim haline gelir ve Destekle etkisinden yararlanır.
- Örneğin Shen'in Destekle tesiri bir saldırı sırasında sağındaki birime Bariyer verir.
- Birimleri yerleştirirken desteklenmesini istediğin birimleri doğrudan Destekle sahibi birimlerin sağına yerleştir. Yukarıdaki örnekte, Bariyer almasını istediğimiz birimi Shen'in sağına koyduk. Sıralama mühim!
Denize At
Destenin en altındaki, şampiyon olmayan X adet rasgele kartın Kökünü Kazı. Bu tesir, özellikle Derin olmaya çalıştığında çok yararlıdır!
Dayanıklı
Dayanıklı birimler her kaynaktan 1 eksik hasar alır.
- Bu özellik her bir hasar kaynağı için geçerlidir. Yani Dayanıklı tesirine sahip birimler bir sürü düşük hasarlı büyü kullanan rakiplere karşı çok yararlıdır.
- Dayanıklı tesiri pek çok komboyu bozabilir. Hasar almayı seven bir birime Dayanıklı kazandırırken dikkatli ol!
- Dayanıklı, "Bariyer'in altına giyilir". Bir Bariyer, Dayanıklı devreye girip hasarı azaltmadan önce hasarı engelleyip ortadan kalkacaktır. Yani bir birimin hem Bariyer'i hem de Dayanıklı tesiri varsa ve ona 1 hasar verirsen, Bariyer'ini yok edersin.
Kırılgan
Gerçek hayatta kırılmak çok olağan... ama Legends of Runeterra'da sonu kötü olabilir! Kırılgan birimleri herkes kendine çekebilir! Tüm düşmanlarına Rakipçeker vermek gibidir yani.
En Güçsüz
Gücün pek çok türü var. Ama En Güçsüz tesiri için sadece hasar verme potansiyelini göz önünde bulunduruyoruz. En Güçsüz birim, güç değeri en düşük olan birimdir.
- Pişt! Bu nitelik, Beraberlik Bozma Kuralı için önemlidir!