Tesirler ve Oyun Terimleri | Legends of Runeterra

Bu yazıda Legends of Runeterra’daki tüm terimlerin açıklamalarını bulabilirsin.

Legends of Runeterra oynamaya yeni mi başladın?
Öyleyse oyuna başlamana yardımcı olacak şu makalelere göz atabilirsin!

Faydalı Tesirler

Bu tesirler birimleri güçlendirdiği için onları “faydalı tesirler” olarak adlandırıyoruz. Birimlerde birden fazla tesir bulunabilir.

Tesir Tanım

lor-keyword-augment.png Eklenti

Eklenti tesirine sahip birimler oluşturulmuş bir kart oynadığını gördüklerinde +1|+0 kazanırlar.

lor-keyword-barrier.png Bariyer

Bariyer bir birimin alacağı bir sonraki hasarı iptal eder. Bir tur sürer. Başka bir deyişle yalnızca birimi çağırdığın veya birime Bariyer verdiğin tur etkili olur.
  • Bariyer birikmez.
  • Bariyer’e sahip bir birimi hedef aldığında veya bu birime saldırdığında Sömürü ve Can Çalma etkileri Nexus’unu iyileştirmez.
  • Aban: Bariyer, karşılayan oyuncunun Nexus’una verilecek Aban hasarını engellemez.
    • Örnek: Aban’ı olan 3|1’lik bir birimi, Bariyer’i olan 1|1’lik bir birimle karşılıyorsan Bariyer’li birimin alacağı 1 hasar iptal olur ancak Nexus’un geriye kalan 2 hasarı alır.

lor-keyword-brash.png Gözü Pek

Gözü Pek birimleri sadece Can değeri 3+ olan birimler karşılayabilir.
Dahası da var...
  • Rakipçeker tesirine sahip Gözü Pek birimler Can değeri daha düşük birimleri çekmeyi seçebilir.

lor-keyword-challenger.png Rakipçeker

Rakipçeker birimler saldırırken kendilerini hangi birimin karşılayacağını seçerek düşman birimleri çatışmaya girmeye zorlayabilir.
Dahası da var...
  • Rakipçeker birimler Hareketsiz, Karşılayamaz veya Sıyrılgan gibi tesirleri ya da Sersemlemiş gibi etkileri yok sayarak bu tesir ve etkilere sahip birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilir.

deathless-icon.pngÖlümsüz

Ölümsüz bir birim öldüğünde, birimden Ölümsüz tesirini kaldırırsın ve onu Sersemlemiş olarak 1 Canla diriltirsin.

lor-keyword-deep.png Derin

Destende 15 veya daha az kart kalınca Derin olursun. Bu durumda Derin tesirine sahip dost birimler +3|+3 kazanır.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Derin tesirini üretemez.

lor-keyword-double-attack.png Çifte Saldırı

Çifte Saldırı tesirine sahip bir birim saldırırken hem kendisini karşılayan birimden önce HEM DE onunla aynı anda vurur.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Çifte Saldırı tesirini üretemez.

lor-keyword-elusive.png Sıyrılgan

Sıyrılgan birimleri sadece diğer Sıyrılgan birimler karşılayabilir.
Dahası da var...
  • Rakipçeker birimler Sıyrılgan birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilir. Benzer şekilde Rakipçeker tesirine sahip bir Sıyrılgan birim de Sıyrılgan olmayan bir birimi saldırılarını karşılamaya zorlayabilir.
  • Bazı büyüler çatışmadaki birimlerin konumunu değiştirebilir. Böyle bir büyü yapılırsa Sıyrılgan olmayan bir birim kendini Sıyrılgan bir birimi karşılarken bulabilir.
  • Zaten karşılanmış bir birime Sıyrılgan tesiri vermek karşılanmasını engellemez.

lor-keyword-evolve.png Evrilme

Bir oyunda dost birimlerin 6+ farklı faydalı tesire sahip olduğunu gördüğünde Evrilirsin. Evrilme tesirine sahip birimler +2|+2 kazanır.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Evrilme tesirini üretemez.

lor-keyword-fated.png Yazgılı

Yazgılı birimler, her tur dost bir birim onları ilk defa hedef aldığında +1|+1 kazanır. Hedef alınan kartın oyunda olması gerekir. Elindeki kartları hedef almak Yazgılı’yı etkinleştirmez.

lor-keyword-fearsome.png Korkunç

Korkunç birimleri sadece Güç değeri 3+ olan birimler karşılayabilir.
Dahası da var...
  • Rakipçeker tesirine sahip Korkunç birimler Güç değeri daha düşük birimleri çekmeyi seçebilir.
  • Korkunç tesirine sahip olmasına rağmen Güç değeri 3’ten az olan birimler de diğer Korkunç birimlerden korkar ve onları karşılayamaz.

lor-keyword-formidable.png Çetin Ceviz

Çetin Ceviz tesirine sahip birimler Güç değerleriyle değil, Can değerleriyle vururlar.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Çetin Ceviz tesirini üretemez.

lor-keyword-fury.png Hiddet

Hiddet tesirine sahip birimler, bir düşman birimi öldürdüklerinde +1|+1 kazanır.

lor-keyword-hallowed.png Kutlu

Dost birimler saldırdığında, en soldaki dost birimine bu oyunda ölen her Kutlu dost birim için +1|+0 verirsin.
  • Ölen Kutlu birimlerinin sayısını destene tıklayarak veya dokunarak kontrol edebilirsin.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Kutlu tesirini üretemez.

lor-keyword-impact.png Ağır Darbe

Ağır Darbe tesirine sahip bir kart saldırırken vuruş yaptığında rakibin Nexus’una 1 hasar verir. Bu tesir birikebilir.

lor-keyword-lifesteal.png Can Çalma

Can Çalma tesirine sahip bir dost birim vuruş yaptığında Nexus’un bu birimin Güç değeri kadar iyileşir.
Dahası da var...
  • Bariyer: Can Çalma tesirine sahip birimler, Bariyer’e sahip bir birime vurduğunda Nexus’un iyileşmez. Diğer tesir etkileşimleri için Bariyer’le ilgili kısma göz at.

lor-keyword-lurk.png Pusu

Pusu tesirine sahip bir dost birim saldırdığında destenin en üstündeki kart Pusucuysa her yerdeki dost Pusucular +1|+0 kazanır. Bir turda en fazla bir kere etkinleşir.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Pusu tesirini üretemez.

lor-keyword-overwhelm.png Aban

Aban tesirine sahip bir birimin Güç değeri, saldırısını karşılayan birimin Can değerinden fazlaysa artakalan hasar karşılayan oyuncunun Nexus’una verilir.
Dahası da var...
  • Normalde saldırıyı karşılayan birim ortadan kaldırıldığında saldıran birim ne hasar alır ne de hasar verir. Ancak Aban tesirine sahip bir birimi karşılayan birim ortadan kaldırılırsa bu birim tüm hasarını Nexus’a verir.
  • Bariyer: Bariyer, karşılayan oyuncunun Nexus’una verilecek Aban hasarını engellemez.
    • Örnek: Aban’ı olan 3|1’lik bir birimi, Bariyer’i olan 1|1’lik bir birimle karşılıyorsan Bariyer’li birimin alacağı 1 hasar iptal olur ancak Nexus’un geriye kalan 2 hasarı alır.
  • Aban tesiri yalnızca saldırırken etkilidir, savunurken değil.

lor-keyword-quick-attack.png İlk Saldırı

İlk Saldırı tesirine sahip birimler saldırı sırasında karşılayan birimden önce vurur. Saldırıyı karşılayan birim vuramadan ölürse İlk Saldırı tesirine sahip birim çatışmadan hasar almadan çıkar. Saldırıyı karşılayan birim sağ kalırsa o da vurur.
Dahası da var...
  • Örnek: İlk Saldırı’sı olan 3|1’lik bir birim, 5|3’lük bir birim tarafından karşılanırsa İlk Saldırı’lı birim karşılayandan önce 3 hasar vereceği için saldırıyı karşılayan birim ölür. Saldırıyı karşılayan birim öldüğü için vuramaz ve İlk Saldırı tesirine sahip birim çatışmadan hasar almadan çıkar.
  • İlk Saldırı tesiri yalnızca saldırırken etkilidir, savunurken değil.

lor-keyword-regeneration.png Yenilenme

Yenilenme tesirine sahip birimler her tur başında iyileşerek azami Can değerlerine geri döner.

lor-keyword-scout.png Öncü

Yalnızca Öncü birimlerle saldırdığında “saldırın hazır hale gelir”. Yani Öncü birimlerin saldırdıktan hemen sonra saldırı hakkını yeniden kazanırsın.

Öncü tesiri her tur yalnızca bir kez işler.

Üretilemez: Rasgele tesir üreten bir kart Öncü tesirini üretemez.

Dahası da var...
  • Yalnızca Öncü birimlerle saldırdığında saldırı hakkı işaretinin üstünde Öncü simgesi belirir. Böylece saldırının hazır hale geleceğini anlarsın.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • Öncü tesiri yalnızca saldırırken etkilidir, savunurken değil.

lor-keyword-spellshield.png Büyü Kalkanı

Büyü Kalkanı bu tesire sahip birimi etkileyecek bir sonraki düşman büyüsünü ya da yeteneğini görmezden gelir.
  • Büyü Kalkanı birikmez.
  • Büyü Kalkanı yalnızca bir kez korur. Yani üzerinde birden çok büyü kullanılan birimler ilk büyüde Büyü Kalkanı’nı kaybedeceği için diğer büyülerden etkilenir.

lor-keyword-tough.png Dayanıklı

Dayanıklı birimler tüm kaynaklardan (saldırılar, karşılamalar, büyüler vs.) 1 hasar az alır.
Dahası da var...
  • Bariyer: Dayanıklı, “Bariyer’in altına giyilir”. Bir Bariyer, Dayanıklı devreye girip hasarı azaltmadan önce hasarı engelleyip ortadan kalkacaktır. Yani bir birimin hem Bariyer’i hem de Dayanıklı tesiri varsa ve ona 1 hasar verirsen, Bariyer’ini yok edersin.

Olumsuz Tesirler

Bu tesirler birimler üzerinde olumsuz etkilere sahip olduğu için onlara “olumsuz tesirler” diyoruz.

Tesir Tanım

lor-keyword-CantBlock.png Karşılayamaz

Bu birimlerle, gelen saldırıları karşılayamazsın.
Dahası da var...
  • Rakipçeker birimler Karşılayamayan birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilir.
  • Karşılayamaz birimlere Kırılganlık vererek onları saldırıları karşılamaya zorlayabilirsin.

lor-keyword-captured.png Zapt Etme

Zapt Edilmiş bir kart oyundan çıkarılır. Zapt Eden birim oyundan ayrıldığında bu kart oyun tahtasına geri döner.
Dahası da var...
  • Zapt edilen kart tahtaya geri dönerse çağrılma etkileri tetiklenebilir. Bu eylem ayrıca Zapt Edilmiş birimin üzerindeki zayıflatmaları kaldırır ve hasarı iyileştirir.

curse-icon.png Lanet

Lanet kartları elindeyken olumsuz bir etki uygular. Aynı Lanet bir birime birden çok kez uygulandığında, lanetin kopyaları birleşir ve lanetin hem bedeli hem de etkisi artar. Eldeyken hedef alınamaz.

lor-keyword-ephemeral.png Hayali

Hayali birimler vuruş yaptıklarında veya tur sona erdiğinde ölürler.

lor-keyword-fleeting.png Geçici

Geçici kartlar tur bitince elden çıkar.

lor-keyword-frostbite.png Buz Tutturma

Bir birimin Güç değerini turun geri kalanı boyunca 0 yapar. Bir birim Buz Tutmuş olsa bile büyüler ve etkilerle bu birimin Güç değerini artırabilirsin.

lor-keyword-immobile.png Hareketsiz

Hareketsiz birimler saldıramaz ve karşılayamaz.
Dahası da var...
  • Rakipçeker birimler Hareketsiz birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilir.
  • Hareketsiz birimlere Kırılganlık vererek onları saldırıları karşılamaya zorlayabilirsin.

lor-keyword-silenced.png Susturma

Tüm tesir ve yeteneklerin yanı sıra süregiden olumlu ve olumsuz etkileri kaldırır.

Hasarı (Güç veya Can) ya da alt tipi etkilemez.

lor-keyword-stunned.png Sersemletme

Sersemlemiş birimler çatışmadan çekilir ve o tur saldıramaz ya da saldırıları karşılayamaz.
Dahası da var...
  • Sersemlemiş birimler büyülerle ya da yeteneklerle yine de saldırabilir.
  • Rakipçeker birimler Sersemlemiş birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilir.
  • Sersemlemiş birimlere Kırılganlık vererek onları saldırıları karşılamaya zorlayabilirsin.

lor-keyword-vulnerable.png Kırılgan

Kırılgan bir birime tüm düşmanlar meydan okuyabilir ve onu saldırıları karşılamaya zorlayabilir.


Oyun Terimleri: Etkinleştirilen Etkiler ve Tetiklenen Yetenekler

Belli başlı koşullar sağladığında etkinleşen veya tetiklenen yetenek ve etkiler.

Özel etkileşimler:

  • lor-skill.pngYetenek simgesi olan bir etki tetiklendiğinde rakip karşılık verebilir.
Tesir Tanım

Sadakat

Sadakat tesirine sahip bir birim çağırdığında destenin en üstündeki kart ve çağırdığın birim aynı bölgedense Sadakat etkisi tetiklenir.

Dahası da var...
  • Örnek: Basilisk Süvarisi çağırdığında destenin en tepesinde Darius varsa, bu kartların ikisi de Noxus bölgesinden olduğu için Basilisk Süvarisi’nin Sadakat etkisi tetiklenir, böylece süvarin +1|+1 ve Aban alır.

Yapış lor-keyword-attach.png

Yapış tesirine sahip bir birimi bir dost birim üzerinde oynayarak ona, Yapışan birimin niteliklerini ve tesirlerini verirsin. Dost birim oyunu terk ettiğinde Yapışık birim eline geri döner.
Dahası da var...
  • Bir birimin aynı anda sadece bir lor-keyword-attach.pngYapışık birimi ya da lor-keyword-equipment.pngEkipmanı olabilir. Yapış tesirine sahip bir birimi halihazırda kendisine Yapışık bir birim bulunan ya da ekipman Kuşanmış bir birimin üzerinde oynarsan, önceki Yapışık birim veya ekipman eline geri döner, ayrıca verdiği nitelik ve tesirler de kaldırılır.
  • Yapışabilen birimleri ister bir dost birime Yapışık şekilde oynayabilir istersen de normal bir birim gibi oyun tahtasına sürebilirsin.
    lor-attach-unit-choice.png

Saldır

Birim saldırdığında bu etki tetiklenir.
  • Saldırı hakkı sendeyken saldırmak, fazladan saldırı başlatmak, Öncü birimlerle saldırmak ve Silahlanarak saldırmak bu etkiyi tetikler.
  • Birimlerin “birbirine vurmasını” sağlayan kartlar saldırı sayılmadığı için bu etkiyi tetiklemez.

Saldırırken Vur

Birim saldırırken vuruş yaptığında bu etki tetiklenir.

Uyumlanma lor-keyword-attune.png

Uyumlanma’ya sahip birimler çağrıldığında bir büyü mananı doldurur.

Otomatik Kuşanma

Çağrıldığında, belirtilmiş ekipmanı elinden veya oyundan otomatik olarak kuşanır. Gerekiyorsa önce ekipmanı oluşturur. Birim zaten Kuşanmışsa önceki ekipman eline geri döner.

Geri Sayım

Geri Sayım 0’a ulaştığında bir etki tetiklenir, sonra kart kendini imha eder.

Tur başında, Geri Sayım 1 azalır.

Şafak ve Gündüz

Bir turda oynadığın ilk kart buysa bu etki tetiklenir.
Dahası da var...
  • Elindeki kartlar Şafak etkisini tetiklemeye uygun olduğunda bu kartların üzerinde bir güneş simgesi belirir.
  • Özel kart: Gün Mızrağı Rahvun oyundayken dost birimler için her zaman Gündüz’dür etkisi kazanırsın. Yani Gün Mızrağı Rahvun oyun tahtasında olduğu sürece oynadığın Şafak kartları, kendi Şafak etkilerini daima tetikler. Akşam kartlarının etkileri o tur oynanan ilk kart olmadıkları sürece Gündüzken bile tetiklenir.
    • Oyun tahtasının sana ait olan kısmında Gündüz diye rakibinin kısmında da aynı şey olmak zorunda değil. Bu senin için de geçerli tabii.
  • Şuna da göz at: Akşam (benzer bir tema)

Aydınlanmış

10 manaya ulaştığında bu etki tetiklenir.

Akış

Bir kartın Akış yeteneği önceki turda 2+ büyü ya da yetenek oynadıysan etkinleşir.

Son Nefes lor-keyword-last-breath__2_.png

Birim öldüğünde bu etki tetiklenir.

Seviye Atlama

Şampiyonlar kendilerine özgü seviye atlama koşulu yerine getirildiğinde seviye atlar. Bir şampiyon seviye atladığında tüm kopyaları da seviye atlar.
  • Ben “yaptığımda”: İlgili şampiyon kartı için geçerlidir. Örneğin seviye atlama koşulu “9+ kart çektiğini gördüğümde” olan Twisted Fate’i ele alalım. Ona seviye atlatmaya çalışırken seviye atlama koşulu tamamlanmadan şampiyon ölürse seviye atlama koşulu ilerlemesi de sıfırlanır. Başka bir Twisted Fate daha çağrıldığında bu kopyanın gördüğü çekilmiş kart sayısı 0 olur.
  • Sen “yaptığında”: Oyuncu için geçerlidir. Yani seviye atlama koşulunun aynı şampiyonun her bir kartı için ayrıca yerine getirilmesi gerekmez. Örneğin Ahri’nin seviye atlama koşuluna bakalım: “Bu oyunda 6+ birimi Geri Gönderdiğinde”. Seviye atlamış bir Ahri ölürse, başka bir Ahri çağırdığında tahtada seviye atlamış bir Ahri görürsün. Bunun nedeni Ahri’nin seviye atlama koşulunun tüm Ahri kartları için ortak işlemesi.

Nexus Vuruşu

Bir birim rakip Nexus’a vurduğunda bu etki tetiklenir.

Bir birimin Nexus’a vurabilmesi için karşılanmadan saldırması ya da Aban gibi rakip Nexus’a hasar vermesini sağlayacak tesirlere sahip olması gerekir.

Not: Ağır Darbe tesiriyle verilen hasar Nexus Vuruşu’nu tetiklemez.

Akşam ve Gece

Bir turda ilk oynadığın kart bu değilse bu etki tetiklenir.
Dahası da var...
  • Elindeki kartlar Akşam etkisini tetiklemeye uygun olduğunda bu kartların üzerinde bir ay simgesi belirir.
  • Şuna da göz at: Şafak (benzer bir tema)

Köken

Bölgesiz Runeterra şampiyonlarının her biri kendilerine özgü ve bölge gibi işleyen birer Köken’e sahiptir. Destende en fazla 2 bölgeden ve/veya Köken’den kartlar bulunabilir. Runeterra şampiyonlarının Kökenleri hakkında verilen bilgilere göz atarak deste kurarken hangi kartları destene ekleyebileceğini öğrenebilirsin.
Dahası da var...
  • Kökenlerin özel etkileri oyun sırasında veya öncesinde çalışabilir. Örneğin Bard’ın Köken’i Kozmik Koruyucu, Tur Başında tetiklenen bir etkiye sahip.
  • Köken’in nasıl bölge gibi çalıştığını bir örnekle inceleyelim. Kayn’in Köken’i Gölge Cellat, deste kurarken Tarikatçı kartları destene koyabilmeni sağlar. Mesela burada gördüğün kartlar 5 farklı bölgeden olmalarına rağmen Tarikatçı oldukları için Kayn’in Köken’i sayesinde hepsi Kayn destesine eklenebilir.
    lor-cultist-card-sampling.png

Oynama

Bir birimin sahip olduğu “Oyna: Elindeki bir dost birime +1|+0 kazandırırsın” gibi Oyna etkilerini tetiklemek için bu birimi elinden oynaman gerekir.

Oyna etkisi olan çağrılmış bir kartı oluşturduğunda ya da dirilttiğinde kartı elinden oynamadığın için bu kartın Oyna etkisi tetiklenmez. Yani elden oynamak, elinde bulunan bir kartı oyun tahtasına sürükleyerek çağırmak anlamına gelir. Örneğin Marai Koruyucu’yu kullanarak Morarık Moruk’u çağırırsan Morarık Moruk’un Oyna etkisi, onu elinden oynamadığın için tetiklenmez.

Dahası da var...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Yağma

Bu tur rakibin Nexus’una hasar verdiysen bu etki tetiklenir.

Şöhret

Şöhret, bir oyunda dost birimler en az 4 kez 5+ hasarlık vuruş yaptıysa etkinleşir.

Tur Sonu

Her bir turun sonunda bu etki tetiklenir.

Tur Başı

Her bir turun başlangıcında bu etki tetiklenir.

Yetenek lor-skill.png

Bir birimin, düşmanların karşılık verebileceği büyü benzeri etkisi.

Vuruş

Bir birim, bir rakip birime veya rakibin Nexus’una vurduğunda bu etki tetiklenir. Vuruş etkisi yalnızca ilgili birim Güç değeriyle hasar verdiğinde çalışır. Güç değeri 0 olan birimler vuruş yapamaz.

Birim başarıyla hasar verirse vuruş yapmış olur.

Destekleme

Destekle etkisine sahip birimler saldırırken sağ taraflarındaki dost birime özel bir etki ya da yetenek verir.
Dahası da var...
  • Örneğin Küçük Cadı’nın Destekle etkisi, desteklediği dost birime (sağındaki dost birim) o tur İlk Saldırı ve +1|+0 verir.
    lor-support-ui-hint.png


Oyun Terimleri: Eylemler

Legends of Runeterra’daki bu terimler, belli eylemleri tetikler.

Terim Tanım

İlerletme

Bir Yer kartının Geri Sayım’ını X azaltırsın.

Sota

Sotaya yatmış başka dost birim yoksa: Sotaya yatabilen bir birimi ister kendisi olarak istersen de Çalıdaki Gölge adlı 2 mana 2|2’lik “gizlenmiş” bir birim olarak oynayabilirsin. Gizlenmiş birim oyundayken o birimin üzerinde “Sota - X” ifadesiyle yer alan mana bedelini anlık bir büyüyle ödeyip birimi anında temel kartına dönüştürebilirsin.
Dahası da var...
  • Örnek: Yavru Pakaa’yı ya kendisi olarak ya da “gizlenmiş” bir dost birim olarak oynayabilirsin:

    Eğer Yavru Pakaa’yı gizlenmiş bir dost birim yani Çalıdaki Gölge olarak oynamayı seçersen Yavru Pakaa’nın Sota bedeli 1 olduğundan elinde 1 manalık anlık bir büyü oluşur.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Oluşan büyüyü oynayarak Çalıdaki Gölge’yi temel kartı olan Yavru Pakaa’ya dönüştürebilirsin.pakaa-cub-ambush-spell
  • Seviye atlama koşulu “gördüğümde” ile biten şampiyonlar gizlenmişken bu koşulları ilerlemez. Başka bir deyişle sen onları oyun tahtasında göremiyorsan onlar da oyun tahtasında olup biteni göremez. Öte yandan “sen yaptığında” türünden seviye atlama koşuluna sahip şampiyonlar da bu koşulları yerine getirilse dahi gizlenmiş oldukları sürece gerçek kimliğini ortaya çıkarmaz.

Dans Eden Bıçaklar

Çağırdığın X sayıda bıçakla bir fazladan saldırı başlatırsın.

Kılığına Bürün

Bu etkiye sahip birimler oyuna girmeden önce gizlice başka bir birime dönüşür. Oyundan ayrılana ya da seviye atlayana kadar gerçek kimliğini rakibe göstermezler.
Dahası da var...
Örnek: Neeko’yu görseldeki 2 manalık birimlerden birinin kılığında oynayabilirsin: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Sömürü

Nexus’unu verilen hasar kadar iyileştirirsin.
Dahası da var...
  • Bariyer: Sömürü hasarı vermeye çalıştığın birimin etkin bir Bariyer’i varsa o birime hasar veremezsin ve Nexus’unu iyileştiremezsin.

İşle

Bir dost birime +1|+1 kazandırırsın. Bu dost birim Kuşanmışsa, bunun yerine ekipmanına kazandırırsın.

Fazladan Saldırı

Belirtilen kart veya kartlarla bir saldırı başlatırsın. İlgili kartlar oyun tahtasında saldırı pozisyonuna geçer ve bu kartların Saldır etkileri tetiklenir.
Dahası da var...
  • Not: Fazladan saldırı başlatmak, bir düşmana vuruş yapmakla aynı şey değildir. Örneğin Teke Tek Çatışma gibi, birimlerin “birbirine vurmasını” sağlayan kartlar Vuruş etkilerini tetikleyebilir ancak saldırı olarak sayılmadıkları için Saldır etkilerini tetiklemezler.

Doğaçlama

Tükenen bir ekipman havuzundan rasgele bir ekipman kuşanırsın. Birimi elinden oynadıysan havuzdaki rasgele iki ekipman arasında seçim yaparsın.
Dahası da var...
Doğaçlama’nın başlangıç ekipman havuzu aşağıdaki 2 manalık kartları içerir:
  • Savaş Makarası
    +2|+1, Saldır: 1 büyü manası doldurursun
  • Yakalamalık Balık
    +2|+0, Aban
  • Acıtan Tava
    +2|+0, Dayanıklı
  • Acıtan Kazan
    +1|+2, Ağır Darbe
  • Kumlu Kolye
    +2|+0, Korkunç
  • Çobanın Yetkisi
    +3|+2, Karşılayamaz
  • On-Ar 5000
    +2|+0, İlk Saldırı
  • Geliştirilmiş Tırmık
    +1|+0, Öncü
Ekipman havuzunda tek kart kaldığında havuz sıfırlanır.

Yakar

Elinde rasgele seçilmiş 3 Semavi karttan biri oluşur.

Cisimlenmek

Elinde rasgele seçilmiş 3 karttan biri oluşur.

Aşırma

Rakibin destesinin en altından şampiyon olmayan bir kart çekersin.

Kökünü Kazıma

Kökü Kazınan bir kart oyundan tamamen çıkarılır. Kökü Kazınmış birimlerin Son Nefes tesiri tetiklenmez ve bu birimler diriltilemez.
Dahası da var...
  • Kökü Kazınmış birimler katledilmiş veya ölmüş kabul edilmez. Yok olur giderler.
  • “Her yerdeki” kartlara uygulanan etkiler Kökü Kazınmış birimlere işlemez.

Öngörü

Destendeki 3 karttan birini seçersin. Desteni karıştırıp seçtiğin kartı en üste koyarsın. Seçilmemiş kartlar yeniden destene karıştırılır.

Silahlanma

Saldırı hakkı sende değilse, saldırı hakkı kazanırsın.
Dahası da var...
  • Her iki oyuncunun da saldırı hakkına sahip olduğunu görebileceğin tek durum bu. Bu örnekte saldırı hakkı rakipteydi. Bizse Altın Kalkan büyüsünü oynayarak saldırı hakkı kazandık ve bu tur saldırıya geçebiliriz.
    lor-rally-attack-token.png

Geri Gönderme

Bir birimi eline geri gönderir ve ona uygulanmış bütün etkileri kaldırır. Verilen ya da kazandırılan bütün güçlendirmeler, zayıflatmalar veya bonuslar buna dahildir. Bir Yer kartını geri göndermek o kartın üzerindeki bütün ilerlemeleri sıfırlar ve kart yeniden çağrıldığında temel haliyle oyuna döner.

Yeniden Dövme

Sürgün Kılıcı’nı tamir etmek için halen gereken 3 rasgele Kılıç Kırığı’ndan birini oluşturursun. 3 kırığı da oynadığında Sürgün Kılıcı’nı oluşturursun.

Dokunaç Çıkar

Her Dokunaç Çıkar için: 1|1’lik bir dokunaç çağırırsın. Zaten varsa, En Güçlü dokunacına +1|+1 kazandırırsın.

Denize Atma

Destenin en altındaki, şampiyon olmayan X adet rasgele kartın Kökünü Kazırsın. Bu, özellikle Derin olmaya çalıştığında çok yararlıdır!

Büyü Türleri

Büyü türleri ve oynanış hızları.

Büyü Türü Oynanabilirlik Durumu

lor-spell-burst.png Anlık

  • Hamle yapabildiğin her durumda ve rakip yeteneklerine ya da rakibin Hızlı ve Yavaş büyülerine karşılık olarak oynanabilir.
  • Anında sonuçlanır ve başka kartlar oynamaya devam edebilirsin.

lor-spell-fast.png Hızlı

  • Hamle yapabildiğin her durumda ve rakip yeteneklerine ya da rakibin Hızlı ve Yavaş büyülerine karşılık olarak oynanabilir.
  • Rakibine karşılık verme şansı sunduktan sonra sonuçlanır.

lor-spell-focus.png Odaklama

  • Çatışma sırasında veya sırasını bekleyen başka bir büyü ya da yetenek varken oynanamaz.
  • Anında sonuçlanır ve başka kartlar oynamaya devam edebilirsin.

lor-spell-slow.png Yavaş

  • Çatışma sırasında veya sırasını bekleyen başka bir büyü ya da yetenek varken oynanamaz.
  • Rakibine karşılık verme şansı sunduktan sonra sonuçlanır.

Temel Terimler

LoR’da belirli bir anlam ifade eden diğer terimler.

Terim Tanım

Dost Birimler

Dost birimler sana ait olan birimlerdir.

Oyun Tahtası

Kartlarını oynadığın tahta.

Tanıklık

Bir kart elinde ya da oyundaysa ona Tanıklık edersin.

Güçlendirmeler ve Bonuslar

Faydalı tesirler, artırılmış nitelikler (Güç veya Can) ve birimlere verilen/kazandırılan diğer faydalı etkiler.

Bedel

Bir kartı oynamak için gereken mana bedeli.

Kart Çekme

Destenden bir kartı alıp eline eklemek.

Düşman Birimler

Rakibinin birimleri.

Her Yer

Oyunda, elde, destede, atılmış kartlar arasında ve hatta gelecekte çağrılacak veya oluşturulacak olan tüm kartlar.
  • Kökü Kazınmış birimler “her yerdeki” kartlar arasında bulunmaz.

Hasım

LoR’un PvE macera modu Şampiyonlar Yolu’ndaki rakibin.

Ver

Yalnızca o turluğuna geçerli olan geçici nitelik yükseltmeleri ya da güçlendirmeler.

Kazandır

Kalıcı olarak kazandırılan nitelik yükseltmeleri ya da güçlendirmeler.

  • Not: Birim Geri Gönderilirse bütün güçlendirme, zayıflatma ve bonuslardan arınır ve çağrıldığında temel haliyle oyuna döner.

Can

Birimlerin savunma niteliği. Bu değer kartların sağ altında bulunur. Bir birim Can değerini azaltacak bir hasar aldığında yeni Can değeri sonraki turlara aktarılır. Birimlerin Can değerini eski haline getirebileceğin birkaç yönteme bakalım:
  • Yenilenme
  • Bir birimi Geri Göndermek, o birimin bütün güçlendirme ve zayıflatmalardan arınmasını ve eline temel nitelikleriyle dönmesini sağlar.
  • İyileştiren büyü ve etkiler

Öldür (Ölmüş)

Birimler oyun tahtasından çatışma, büyüler veya yetenekler aracılığıyla kaldırıldığında ölür. Bu durum kendi kendine ölen Hayali gibi birimler için de geçerlidir.

Not: Kökü Kazınmış birimler ölmüş/öldürülmüş veya katledilmiş sayılmaz, oyundan tamamen kaldırılır.

Mana Taşları

Kart oynamak için ilgili kartın bedelini mana taşı veya büyü manasıyla ödersin. Daha fazla bilgi için Mana Hakkında Bilgiler yazısına göz atabilirsin. Mana taşları her tur kademeli olarak artar ve manan tur başında dolar. Oyuna 1 mana taşıyla başlarsın ve en fazla 10 mana taşına sahip olabilirsin.

Yeni

Bir oyunda o türden oynadığın ilk şey yeni sayılır. Yeni bir bölge, bir oyunda henüz oynamadığın bir bölgeyi ifade eder. Yeni bir kart da bir oyunda henüz oynamadığın bir kartı ifade eder.

Nexus

Hem rakibinin hem de senin kendi Nexus’unuz vardır. Rakip Nexus’un canını sıfıra veya sıfırın altına ilk düşüren oyuncu oyunu kazanır.

Oynama

Elindeki bir kartı oyun tahtasına sürüklemek.

Güç

Birimlerin hasar vermelerini sağlayan nitelik. Bu değer kartların sol altında bulunur.

Bölge

Büyüler, Yer kartları ve ekipmanlar dahil Legends of Runeterra’daki bütün kartların en az bir bölgesi vardır. Destende en fazla iki farklı bölgeden* kartlar yer alabilir.

Özel bölgeler:

  • Çok bölgeli kartların ait oldukları bölgelerden herhangi birinin desteni oluşturduğun bölgeler arasında olması yeterlidir.
  • *Runeterra şampiyonlarının her biri kendilerine özgü ve bölge gibi işleyen birer Köken’e sahiptir. Destende en fazla 2 bölgeden ve/veya Köken’den kartlar bulunabilir. Runeterra şampiyonlarının Kökenleri hakkında verilen bilgilere göz atarak deste kurarken hangi kartları destene ekleyebileceğini öğrenebilirsin.

Katlet (Katledilmiş)

Katletmenin kapsamı öldürmeden daha dardır. Bir birim büyülerle, etkilerle, birim veya şampiyon yetenekleriyle ya da başka bir birimin ona vurması sonucu öldüğünde katledilmiş olur. Bu durum kendi kendine ölen Hayali gibi birimler için geçerli değildir.

Nitelikler

Bir birimin Güç ve Can değerini yansıtır.

En Güçlü

En Güçlü birim, Güç değeri en yüksek olan birimdir.

Daha fazla bilgi için Beraberlik Bozma Kuralı’na göz atabilirsin.

Alt Tip

Bazı birim kartlarının üst kısmında veya bazı büyü kartlarının alt kısmında Tarikatçı, Poro veya Pusucu gibi kelimeler yazar.

Bu kelimeler ilgili birimlerin alt tipi olduğunu gösterir. Bu birimler ilgili alt tiple etkileşimi bulunan büyü veya birimlerle sinerji yakalayarak etkili olabilir.

En Güçsüz

En Güçsüz birim, Güç değeri en düşük olan birimdir.

Daha fazla bilgi için Beraberlik Bozma Kuralı’na göz atabilirsin.

Kart Türleri

Kart Türü Description

Birim

Birimler, oyun tahtasına çağırabildiğin şampiyon ve takipçileri ifade eder. Birimler Güç ve Can değerlerine sahiptir ve rakibin Nexus’una saldırabilirler.
  • Şampiyonlar seviye atlama koşullarını yerine getirince seviye atlar.
  • Takipçiler seviye atlamaz.

Büyü

Büyü kartları oynandıklarında yok olur. Büyü türüne bağlı olarak bazı büyüleri kendi turunda, rakibinin oynadığı büyü veya yeteneklere karşılık verirken ya da çatışma sırasında oynayabilirsin.

Yer Kartı lor-landmark.png

Yer kartları, Runeterra’nın özel güçlere sahip köşelerini oyun tahtasına getirmeni sağlayan kartlardır. Oyun tahtasının sana ait olan kısmında bir kartlık yer kaplayan Yer kartları saldıramaz, karşılayamaz ya da hasar alamaz.

Oyundayken bazı Yer kartları devamlı ya da koşullu bir etkiye sahipken bazıları da Geri Sayım tamamlandığında bir kereliğine tetiklenir.

Yer kartlarını oyundan kaldırmanın yolları şunlardır:

  • Geri Sayımlarını tamamlamak
  • Evin Dönüşü gibi kartlarla Geri Göndermek
  • Artçı Şok gibi kartlarla yok etmek

Ekipman lor-keyword-equipment.png

Bir birimi Kuşatarak ona Kuşanmış olduğu sürece geçerli olacak belirli güçlendirmeler kazandırırsın. Eğer birim oyundan ayrılırsa ekipman eline döner. Bir ekipman bir turda en fazla bir kez oynanabilir.
  • Bir birimin aynı anda sadece bir Yapışık birimi ya da ekipmanı olabilir. Halihazırda kendisine Yapışık bir birim bulunan ya da ekipman Kuşanmış bir kartı Kuşatırsan, önceki Yapışık birim veya ekipman eline geri döner.

Lütuf

Oluşturulan bir etki kartı türü. Lütuflar destendeki kartlara yapışır. Üzerinde lütuf bulunan bir kart çekildiğinde o kartta bulunan lütuflar etkinleşir ve genelde faydalı bir etkiyi tetikler.

Tuzak

Oluşturulan bir etki kartı türü. Tuzaklar rakibin destesindeki kartlara yapışır. Üzerinde tuzak bulunan bir kart çekildiğinde o kartta bulunan tuzaklar etkinleşir ve genelde hasar veren bir etkiyi tetikler.
Bu makale yardımcı oldu mu?