ในหน้านี้จะมีประกอบด้วยคำศัพท์ทั้งหมดที่ใช้ใน Legends of Runeterra
- คีย์เวิร์ดด้านบวก
- คีย์เวิร์ดด้านลบ
- คำศัพท์ภายในเกม: เอฟเฟกต์เปิดใช้งานและการแสดงผลสกิล
- คำศัพท์ภายในเกม: การกระทำ
- ประเภทของเวท
- คำศัพท์พื้นฐาน
- ประเภทของการ์ด
คีย์เวิร์ดด้านบวก
คีย์เวิร์ดเหล่านี้เป็น "ด้านบวก" ก็เพราะมันจะช่วยบัฟให้กับยูนิต ยูนิตสามารถมีคีย์เวิร์ดหลายคีย์เวิร์ดได้
คีย์เวิร์ด | คำอธิบาย |
---|---|
แต่งเติม | ยูนิตที่มีแต่งเติมจะได้รับ +1|+0 ในทุกครั้งที่การ์ดเหล่านี้เห็นคุณเล่นการ์ดที่ถูกสร้าง |
บาเรีย | บาเรียจะลบล้างความเสียหายต่อไปที่ยูนิตจะได้รับ และคงอยู่แค่หนึ่งรอบ (หรือก็คือมันจะมีผลเฉพาะรอบที่ยูนิตนั้นถูกอัญเชิญหรือมีการให้บาเรียเท่านั้น)
|
บ้าระห่ำ | ยูนิตที่มีบ้าระห่ำสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตที่มีพลังชีวิต 3 หน่วยขึ้นไปเท่านั้น อื่น ๆ...
|
ผู้ท้าชิง | เมื่อโจมตี ยูนิตผู้ท้าชิงสามารถเลือกได้ว่าจะให้ยูนิตใดของศัตรูออกมาป้องกัน บังคับให้ยูนิตของศัตรูต้องเข้าสู่การต่อสู้ อื่น ๆ...
|
ไม่มีวันตาย | ครั้งถัดไปที่ยูนิตไม่มีวันตายตาย จะถอดคีย์เวิร์ดไม่มีวันตายออกและฟื้นคืนชีพขึ้นมาในแบบถูกสตันพร้อมพลังชีวิต 1 หน่วย |
ดำดิ่ง | คุณจะอยู่ในสถานะดำดิ่งเมื่อเด็คของคุณมีการ์ดเหลืออยู่เท่ากับหรือน้อยกว่า 15 ใบ เมื่อคีย์เวิร์ดนี้ทำงาน การ์ดพันธมิตรที่มีคีย์เวิร์ดดำดิ่งจะได้รับ +3|+3 ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างดำดิ่งได้ |
โจมตีสองครั้ง | เมื่อทำการโจมตี โจมตีสองครั้งจะทำการจู่โจมสองครั้งทั้งก่อนและในเวลาเดียวกันกับผู้บล็อก ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างโจมตีสองครั้งได้ |
ว่องไว | ยูนิตว่องไวสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตว่องไวด้วยกันเท่านั้น อื่น ๆ...
|
วิวัฒนาการ | คุณจะวิวัฒนาการเมื่อคุณได้เห็นคีย์เวิร์ดด้านบวกที่แตกต่างกันอยู่บนพันธมิตรในสนาม 6 อย่างขึ้นไป ยูนิตที่มีคีย์เวิร์ดวิวัฒนาการจะได้รับ +2|+2 ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างวิวัฒนาการได้ |
โชคชะตา | ในแต่ละรอบ ครั้งแรกที่ยูนิตโชคชะตาถูกเล็งเป้าหมายโดยการ์ดพันธมิตร ยูนิตโชคชะตาจะได้รับ +1|+1 ต้องเป็นการเล็งเป้าการ์ดบนสนามเท่านั้น การเล็งเป้าการ์ดที่อยู่ในมือจะไม่ส่งผลต่อคีย์เวิร์ดโชคชะตา |
น่าสะพรึง | ยูนิตที่มีน่าสะพรึงสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตที่มีพลังโจมตี 3 หน่วยขึ้นไปเท่านั้น อื่น ๆ...
|
น่าเกรงขาม | ยูนิตน่าเกรงขามจะจู่โจมโดยใช้พลังชีวิตแทนที่พลังโจมตี ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างน่าเกรงขามได้ |
โทสะ | ยูนิตที่มีโทสะจะได้รับ +1|+1 เมื่อสังหารยูนิตศัตรูได้ |
พลังศักดิ์สิทธิ์ | เมื่อพันธมิตรโจมตี มอบ +1|+0 ให้กับพันธมิตรที่อยู่ด้านซ้ายสุดตามจำนวนพันธมิตรพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ตายไปในเกมนี้
ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างพลังศักดิ์สิทธิ์ได้ |
สะเทือน | เมื่อการ์ดที่มีสะเทือนทำการจู่โจมขณะโจมตี สร้างความเสียหาย 1 หน่วยแก่เน็กซัสของศัตรู คีย์เวิร์ดนี้มีผลซ้อนกันได้ |
ดูดเลือด | เมื่อยูนิตที่มีดูดเลือดจู่โจม เน็กซัสพันธมิตรจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับพลังโจมตีของยูนิตนั้น อื่น ๆ...
|
ดักซุ่ม | เมื่อมีการ์ดดักซุ่มเป็นการ์ดใบบนสุดของเด็คในขณะที่ยูนิตพันธมิตรที่มีดักซุ่มโจมตี มอบ +1|+0 ให้กับยูนิตพันธมิตรที่มีดักซุ่มในทุกหนแห่ง ทำงานสูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบ ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างดักซุ่มได้ |
ทะลวง |
หากพลังโจมตีของยูนิตที่มีทะลวงมีค่ามากกว่าพลังชีวิตของยูนิตป้องกัน ความเสียหายส่วนเกินจะทะลุผ่านเข้าไปยังเน็กซัสฝั่งผู้ป้องกัน อื่น ๆ...
|
โจมตีก่อน | ยูนิตโจมตีก่อนจะจู่โจมก่อนเมื่อทำการโจมตี หากผู้บล็อกถูกสังหารจากการโจมตีนั้นก่อนที่จะสามารถจู่โจมกลับ ยูนิตโจมตีก่อนก็จะออกจากการต่อสู้อย่างไร้รอยขีดข่วน หากผู้บล็อกรอดจากการโจมตี มันก็จะจู่โจมกลับตามปกติ อื่น ๆ...
|
ฟื้นฟู | ยูนิตฟื้นฟูจะฮีลพลังชีวิตตัวเองจนเต็มเมื่อเริ่มรอบ |
สอดแนม | เมื่อคุณใช้แค่ยูนิตสอดแนมโจมตี คุณจะอยู่ในสถานะ "พร้อมโจมตี" หมายความว่าคุณจะได้รับโทเคนโจมตีคืนหลังจากยูนิตสอดแนมโจมตีไป สอดแนมทำงานสูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบ ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างสอดแนมได้ |
โล่เวท | โล่เวทจะป้องกันเวทหรือสกิลถัดไปของศัตรูที่จะส่งผลต่อยูนิต
|
ทนทาน | ยูนิตที่มีทนทานจะรับความเสียหายน้อยลง 1 หน่วยจากทุกอย่าง (จากการโจมตี จากการบล็อก จากการใช้เวท และอื่น ๆ) อื่น ๆ...
|
คีย์เวิร์ดด้านลบ
คีย์เวิร์ดเหล่านี้เป็น "ด้านลบ" ก็เพราะโดยทั่วไปแล้วมันจะส่งผลดีบัฟใส่ยูนิต
คีย์เวิร์ด | คำอธิบาย |
---|---|
บล็อกไม่ได้ | คุณไม่สามารถใช้ยูนิตเหล่านี้ในการป้องกันได้ อื่น ๆ...
|
จับกุม | การ์ดที่ถูกจับกุมจะถูกนำออกจากเกม และจะกลับสู่สนามเมื่อยูนิตจับกุมได้ออกจากสนาม อื่น ๆ...
|
คำสาป | การ์ดคำสาปจะใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นลบเมื่ออยู่บนมือคุณ การใช้คำสาปชนิดเดียวกันซ้ำใส่ยูนิตจะทำให้มันผนวกรวมกัน ส่งผลเพิ่มทั้งค่าร่ายและเอฟเฟกต์ ไม่สามารถถูกเล็งเป้าจากในมือ |
ไร้ตัวตน | ยูนิตไร้ตัวตนจะตายลงเมื่อทำการจู่โจมหรือเมื่อจบรอบ |
ชั่วคราว | การ์ดชั่วคราวจะถูกทิ้งออกจากมือของคุณเมื่อจบรอบ |
แช่แข็ง | เปลี่ยนพลังโจมตีของยูนิตให้เป็น 0 จนจบรอบ เมื่อยูนิตถูกแช่แข็ง มันจะยังสามารถได้รับบัฟเพิ่มพลังโจมตีผ่านเวทและเอฟเฟกต์ได้ในรอบนั้น |
เคลื่อนไหวไม่ได้ | ยูนิตที่เคลื่อนไหวไม่ได้จะไม่สามารถโจมตีหรือบล็อกได้ อื่น ๆ...
|
ใบ้ | นำคีย์เวิร์ด ความสามารถ และเอฟเฟกต์ด้านบวกและด้านลบทั้งหมดออก ไม่ส่งผลถึงค่าพลัง (พลังโจมตีหรือพลังชีวิต) หรือประเภทย่อย |
ถูกสตัน | ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกนำออกจากการต่อสู้ และไม่สามารถโจมตีหรือบล็อกได้ในรอบนี้ อื่น ๆ...
|
เปราะบาง | ยูนิตที่มีเปราะบางหมายความว่ายูนิตศัตรูทุกใบสามารถท้าชิงมันและบังคับให้มันบล็อกได้ |
คำศัพท์ภายในเกม: เอฟเฟกต์เปิดใช้งานและการแสดงผลสกิล
สกิลหรือเอฟเฟกต์ที่จะเปิดใช้งานหรือแสดงผลเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางอย่าง
ปฏิสัมพันธ์พิเศษ:
- หากเอฟเฟกต์เปิดใช้งานมี ไอคอนสกิล ศัตรูจะสามารถโต้ตอบเอฟเฟกต์นั้นได้เมื่อมันถูกเปิดใช้งาน
คีย์เวิร์ด | คำอธิบาย |
---|---|
Allegiance | เมื่อถูกอัญเชิญ หากการ์ดใบบนสุดในเด็คของคุณมีภูมิภาคที่ตรงกันกับยูนิตภักดี เอฟเฟกต์ก็จะทำงาน อื่น ๆ...
|
เกาะติด | เล่นยูนิตเกาะติดบนการ์ดพันธมิตรเพื่อมอบค่าพลังและคีย์เวิร์ดของยูนิตเกาะติดแก่ยูนิตนั้น หากยูนิตพันธมิตรใบนั้นออกจากสนาม ยูนิตเกาะติดจะถูกเรียกกลับขึ้นมือ อื่น ๆ...
|
โจมตี | เมื่อยูนิตโจมตี เอฟเฟกต์จะทำงาน
|
การจู่โจมขณะโจมตี | เมื่อยูนิตจู่โจมในขณะโจมตี เอฟเฟกต์จะทำงาน |
ชำนาญเวท | เมื่อถูกอัญเชิญ ยูนิตที่มีชำนาญเวทจะเติมมานาเวท 1 หน่วย |
ติดตั้งอัตโนมัติ | ติดตั้งอุปกรณ์เฉพาะจากบนมือหรือเล่นโดยอัตโนมัติเมื่อทำการอัญเชิญ จะสร้างโดยอัตโนมัติหากยังไม่มี หากยูนิตนั้นติดตั้งอุปกรณ์อยู่แล้ว จะคืนอุปกรณ์ใบก่อนหน้ากลับขึ้นมือ |
นับถอยหลัง | เมื่อเลขนับถอยหลังนับถึง 0: เอฟเฟกต์จะทำงาน และการ์ดนั้นจะทำลายตนเอง นับถอยหลังจะลดลง 1 เมื่อเริ่มรอบ |
รุ่งอรุณและกลางวัน | หากการ์ดนั้นเป็นการ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน อื่น ๆ...
|
Enlightened | เมื่อคุณมีอัญมณีมานา 10 เม็ด เอฟเฟกต์จะทำงาน |
ไหลเวียน | หากคุณเล่นเวทหรือสกิล 2 ใบขึ้นไปในรอบที่แล้ว เอฟเฟกต์จะทำงาน |
สิ้นลม | เมื่อยูนิตถูกสังหาร เอฟเฟกต์จะทำงาน |
เลเวลอัป | แชมเปี้ยนจะเลเวลอัปเมื่อคุณได้ทำตามเงื่อนไขเลเวลอัปของพวกเขา เมื่อแชมเปี้ยนเลเวลอัป การ์ดเสมือนของพวกเขาทั้งหมดก็จะเลเวลอัปด้วย
|
Nexus Strike | เมื่อยูนิตจู่โจมเน็กซัสของศัตรู เอฟเฟกต์จะทำงาน เพื่อให้ยูนิตสามารถจู่โจมเน็กซัสได้ มันจะต้องโจมตีโดยที่ไม่ได้ถูกบล็อก หรือใช้ความสามารถอย่างทะลวงเพื่อทำให้ยูนิตสามารถสร้างความเสียหายแก่เน็กซัสของศัตรูได้ หมายเหตุ: สะเทือนจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์จู่โจมเน็กซัสทำงาน |
พลบค่ำและกลางคืน | หากการ์ดนั้นไม่ใช่การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน อื่น ๆ...
|
ต้นกำเนิด | แชมเปี้ยนรูนเทอร์ราไร้ภูมิภาคแต่ละใบจะมีต้นกำเนิดที่แตกต่างกันซึ่งทำหน้าที่เป็นภูมิภาคของพวกเขาเอง (เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้สูงสุดจาก 2 ภูมิภาคและ/หรือต้นกำเนิด) อ่านทวนข้อมูลต้นกำเนิดของการ์ดแชมเปี้ยนรูนเทอร์ราเพื่อเรียนรู้ว่าคุณสามารถใส่การ์ดใดลงในเด็คได้บ้างในช่วงการจัดเด็ค อื่น ๆ...
|
Play | เพื่อเรียกใช้งานเอฟเฟกต์เล่นของยูนิต (ตัวอย่างเช่น: “เล่น: มอบ +1|+0 ให้กับพันธมิตรหนึ่งใบในมือ”) การ์ดใบนั้นจะต้องถูกเล่นจากมือเพื่อเรียกใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษนั้น ดังนั้นการอัญเชิญหรือการฟื้นคืนชีพการ์ดที่มีเอฟเฟกต์เล่นบนสนาม จะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์เล่นของพวกมันเพราะการ์ดไม่ได้ถูกเล่นจากมือ หรือก็คือการถูกลากจากมือลงสู่สนาม ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ Marai Warden เพื่ออัญเชิญ Crusty Codger เอฟเฟกต์เล่นของ Crusty Codger จะไม่ทำงานเพราะมันไม่ได้ถูกเล่นจากบนมือ อื่น ๆ... |
ปล้น | หากคุณสร้างความเสียหายแก่เน็กซัสของศัตรูในรอบนี้ เอฟเฟกต์จะทำงาน |
ชื่อเสียง | ชื่อเสียงจะแสดงผลเมื่อพันธมิตรของคุณได้จู่โจมสร้างความเสียหาย 5 หน่วยขึ้นไปอย่างน้อย 4 ครั้งในเกมนี้ |
จบรอบ | ในตอนจบของแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน |
เริ่มรอบ | ในตอนเริ่มของแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน |
สกิล | เอฟเฟกต์คล้ายเวทของยูนิตที่ศัตรูสามารถโต้ตอบได้ |
Strike | เมื่อยูนิตจู่โจมยูนิตศัตรูหรือเน็กซัสของศัตรู เอฟเฟกต์จะทำงาน (การจู่โจมจะเกิดขึ้นเมื่อยูนิตสร้างความเสียหายโดยใช้พลังโจมตี ยูนิตที่มีพลังโจมตีเท่ากับ 0 ไม่สามารถจู่โจมได้) หากสร้างความเสียหายสำเร็จก็จะถือว่ามันได้จู่โจมแล้ว |
Support | เมื่อโจมตี ยูนิตสนับสนุนจะมอบเอฟเฟกต์หรือความสามารถพิเศษให้กับพันธมิตรที่อยู่ด้านขวาของพวกเขา อื่น ๆ...
|
คำศัพท์ภายในเกม: การกระทำ
คำเหล่านี้มาพร้อมการกระทำเฉพาะใน Legends of Runeterra
ประเภทของเวท
ประเภทของเวทและความเร็วในการเล่น
ประเภทของเวท | ใช้เล่นได้เมื่อไหร่ |
---|---|
เวทฉับพลัน |
|
เวทเร็ว |
|
เวทโฟกัส |
|
เวทช้า |
|
คำศัพท์พื้นฐาน
ศัพท์อื่น ๆ ที่มีความหมายเฉพาะเจาะจงใน LoR
คำศัพท์ | คำอธิบาย |
---|---|
พันธมิตร | พันธมิตรหมายถึงยูนิตของคุณ |
สนาม | ที่ที่คุณนำการ์ดลงเล่น |
ประจักษ์ | คุณจะประจักษ์บางอย่าง หากคุณมีการ์ดนั้นอยู่ในสนามหรืออยู่ในมือ |
บัฟและโบนัส | คีย์เวิร์ดด้านบวก ค่าพลังที่เพิ่มขึ้น (พลังโจมตีหรือพลังชีวิต) และเอฟเฟกต์ด้านบวกอื่น ๆ ที่มอบให้กับยูนิต |
ค่าร่าย | มานาที่ใช้ในการเล่นการ์ด |
จั่ว | การนำการ์ดจากเด็คขึ้นมาบนมือ |
ศัตรู | ศัตรูหมายถึงยูนิตฝั่งตรงข้าม |
ทุกหนแห่ง | ในสนาม ในมือ ในเด็ค ในการทิ้ง และแม้กระทั่งในตอนที่ถูกสร้างหรืออัญเชิญในภายหลัง
|
คู่ต่อสู้ | ศัตรูของคุณใน The Path of Champions โหมดผจญภัย PVE ของ LoR |
มอบ...ในรอบนี้ | เพิ่มค่าพลังหรือบัฟชั่วคราวในรอบนั้น ๆ |
มอบ | มอบค่าพลังหรือบัฟแบบถาวร
|
พลังชีวิต | ค่าพลังป้องกันของยูนิตของคุณ นี่คือตัวเลขที่อยู่ด้านขวาล่างของการ์ด ความเสียหายต่อพลังชีวิตจะคงอยู่ในรอบต่อ ๆ ไป นี่คือวิธีต่าง ๆ ที่คุณจะสามารถใช้เติมพลังชีวิตของยูนิตได้:
|
สังหาร (ตาย) | ยูนิตจะถูกสังหารเมื่อมันถูกนำออกจากสนามผ่านการต่อสู้ เวท หรือสกิล รวมถึงการสังหารตัวเองอย่างยูนิตไร้ตัวตนด้วย หมายเหตุ: ยูนิตที่ถูกทำลายล้างจะไม่นับว่าตาย ถูกสังหาร หรือถูกกำจัด พวกมันจะถูกนำออกจากเกมไปโดยสมบูรณ์ |
อัญมณีมานา | คุณสามารถอัญเชิญการ์ดได้ด้วยการจ่ายอัญมณีมานาหรืออัญมณีเวท อ่านได้ในมาพูดเกี่ยวกับมานากันดีกว่า อัญมณีมานาจะค่อย ๆ ถูกปลดล็อกเมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ (เริ่ม: 1 สูงสุด: 10) และจะเติมใหม่เมื่อเริ่มรอบ |
ใหม่ | บางอย่างจะเป็นสิ่งใหม่ได้ ก็ต่อเมื่อมันเป็นอย่างแรกในประเภทของตัวเองที่ถูกเล่นในเกมนั้น ภูมิภาคใหม่คือภูมิภาคที่คุณยังไม่เคยเล่นในเกมนี้ การ์ดใหม่คือการ์ดที่คุณยังไม่เคยเล่นในเกมนี้ |
เน็กซัส | คุณและคู่ต่อสู้ล้วนมีเน็กซัสของตนเอง คุณจะชนะเกมได้ด้วยการเป็นฝ่ายแรกที่ทำลายพลังชีวิตเน็กซัสของศัตรูให้เหลือ 0 (หรือต่ำกว่า) |
Play | การเล่นการ์ดหมายถึงการลากการ์ดจากมือลงสนาม |
พลังโจมตี | ค่าพลังโจมตีของยูนิตของคุณ นี่คือตัวเลขที่อยู่ด้านซ้ายล่างของการ์ด |
ภูมิภาค | การ์ดทุกใบ (รวมถึงการ์ดเวท แลนด์มาร์ค และอุปกรณ์) ใน Legends of Runeterra จะมีหนึ่งภูมิภาคหรือมากกว่านั้น เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้มากสุดจากสองภูมิภาค* ภูมิภาคพิเศษ:
|
กำจัด | คำว่ากำจัดมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าคำว่าสังหาร ยูนิตจะถูกกำจัดเมื่อมันถูกสังหารผ่านการใช้เวท/สกิล/เอฟเฟกต์/ความสามารถหรือถูกจู่โจมโดยยูนิตอื่น (ไม่นับการทำลายตัวเองอย่างการ์ดไร้ตัวตน) |
ค่าพลัง | ค่าพลังโจมตีและพลังชีวิตของยูนิต |
Strongest | ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดคือยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงที่สุด อ่านกฎ Tiebreaker ได้ที่นี่ |
ประเภทย่อย | ที่ด้านบนสุดของบางยูนิต (หรือด้านล่างสุดของเวทบางใบ) จะมีคำกำกับไว้ เช่น ลัทธิ โปโร หรือผู้ดักซุ่ม หมายความว่ายูนิตนั้นเป็นยูนิตที่มีประเภทย่อย ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถได้รับบัฟจากเวทและยูนิตที่มีปฏิสัมพันธ์กับประเภทย่อยนั้น ๆ |
Weakest | ยูนิตที่อ่อนแอที่สุดคือยูนิตที่มีพลังโจมตีต่ำสุด อ่านกฎ Tiebreaker ได้ที่นี่ |
ประเภทของการ์ด
ประเภทของการ์ด | รายละเอียด |
---|---|
ยูนิต | ยูนิตคือแชมเปี้ยนหรือผู้ติดตามที่คุณสามารถอัญเชิญลงสนาม พวกมันจะมีพลังโจมตีและพลังชีวิต และสามารถใช้โจมตีเน็กซัสของศัตรูได้
|
เวท | การ์ดเวทจะหายไปหลังจากถูกใช้ คุณสามารถเล่นเวทในรอบของคุณ ใช้มันเพื่อตอบโต้เวทหรือสกิลของคู่ต่อสู้ หรือใช้ในระหว่างการต่อสู้โดยขึ้นอยู่กับเวทประเภทนั้น ๆ |
แลนด์มาร์ค | แลนด์มาร์คเป็นสถานที่แห่งพลังพิเศษทั่วรูนเทอร์ราที่คุณสามารถนำมาวางบนสนามได้ พวกมันจะกินพื้นที่บนสนามของคุณ และไม่สามารถโจมตี บล็อก หรือรับความเสียหายได้ ในขณะที่พวกมันอยู่ในสนาม แลนด์มาร์คบางแห่งจะมีออร่าหรือเอฟเฟกต์เงื่อนไข ในขณะที่บางแห่งก็จะมีเอฟเฟกต์เปิดใช้งานเมื่อมันนับถอยหลังสำเร็จ แลนด์มาร์คจะถูกนำออกจากสนามได้โดย:
|
อุปกรณ์ | ติดตั้งให้กับยูนิตเพื่อมอบโบนัสตามที่เขียนไว้ให้กับยูนิตนั้นตราบใดที่อุปกรณ์ยังถูกติดตั้งอยู่ หากยูนิตนั้นออกจากสนาม อุปกรณ์จะกลับขึ้นมาบนมือ คุณสามารถเล่นอุปกรณ์แต่ละใบได้เพียงหนึ่งครั้งในแต่ละรอบ
|
พร | ถือเป็นอีกหนึ่งประเภทของเอฟเฟกต์ที่การ์ดสร้างขึ้นมา พรจะเกาะติดกับการ์ดใบอื่นในเด็คพันธมิตร เมื่อจั่วการ์ดใบนั้น เอฟเฟกต์ของพรก็จะทำงาน (มักจะเป็นผลดี) |
กับดัก | ถือเป็นอีกหนึ่งประเภทของเอฟเฟกต์ที่การ์ดสร้างขึ้นมา กับดักจะติดอยู่กับการ์ดในเด็คของศัตรู เมื่อจั่วการ์ดใบนั้น เอฟเฟกต์ของกับดักก็จะทำงาน (มักเป็นประเภทสร้างความเสียหาย) |