คีย์เวิร์ดและคำศัพท์ภายในเกม | Legends of Runeterra

ในหน้านี้จะมีประกอบด้วยคำศัพท์ทั้งหมดที่ใช้ใน Legends of Runeterra

เป็นหน้าใหม่ภายในเกม Legends of Runeterra งั้นเหรอ?
นี่คือบทความอื่น ๆ ที่จะช่วยในการเริ่มต้นเล่นของคุณ!

คีย์เวิร์ดด้านบวก

คีย์เวิร์ดเหล่านี้เป็น "ด้านบวก" ก็เพราะมันจะช่วยบัฟให้กับยูนิต ยูนิตสามารถมีคีย์เวิร์ดหลายคีย์เวิร์ดได้

คีย์เวิร์ด คำอธิบาย

lor-keyword-augment.png แต่งเติม

ยูนิตที่มีแต่งเติมจะได้รับ +1|+0 ในทุกครั้งที่การ์ดเหล่านี้เห็นคุณเล่นการ์ดที่ถูกสร้าง

lor-keyword-barrier.png บาเรีย

บาเรียจะลบล้างความเสียหายต่อไปที่ยูนิตจะได้รับ และคงอยู่แค่หนึ่งรอบ (หรือก็คือมันจะมีผลเฉพาะรอบที่ยูนิตนั้นถูกอัญเชิญหรือมีการให้บาเรียเท่านั้น)
  • บาเรียไม่สามารถสแตคได้
  • ดูดพลังและดูดเลือดจะไม่ฮีลเน็กซัสพันธมิตรเมื่อเล็งเป้าหมายหรือจู่โจมยูนิตที่มีบาเรีย
  • ทะลวง: บาเรียจะไม่ป้องกันความเสียหายจากการทะลวงสู่เน็กซัสของผู้ป้องกัน
    • ตัวอย่างเช่น: หากคุณบล็อกยูนิตทะลวง 3|1 ด้วยยูนิตบาเรีย 1|1 ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตบาเรียจะถูกลบล้างไป แต่เน็กซัสจะได้รับความเสียหาย 2 หน่วย

lor-keyword-brash.png บ้าระห่ำ

ยูนิตที่มีบ้าระห่ำสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตที่มีพลังชีวิต 3 หน่วยขึ้นไปเท่านั้น
อื่น ๆ...
  • ยูนิตที่มีผู้ท้าชิงและบ้าระห่ำสามารถเลือกดึงยูนิตที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าได้

lor-keyword-challenger.png ผู้ท้าชิง

เมื่อโจมตี ยูนิตผู้ท้าชิงสามารถเลือกได้ว่าจะให้ยูนิตใดของศัตรูออกมาป้องกัน บังคับให้ยูนิตของศัตรูต้องเข้าสู่การต่อสู้
อื่น ๆ...
  • ผู้ท้าชิงสามารถหักล้างกฎของคีย์เวิร์ดอื่นอย่างบล็อกไม่ได้ เคลื่อนไหวไม่ได้ สตัน หรือว่องไว และบังคับให้ยูนิตที่มีคีย์เวิร์ดเหล่านั้นออกมาป้องกัน

deathless-icon.pngไม่มีวันตาย

ครั้งถัดไปที่ยูนิตไม่มีวันตายตาย จะถอดคีย์เวิร์ดไม่มีวันตายออกและฟื้นคืนชีพขึ้นมาในแบบถูกสตันพร้อมพลังชีวิต 1 หน่วย

lor-keyword-deep.png ดำดิ่ง

คุณจะอยู่ในสถานะดำดิ่งเมื่อเด็คของคุณมีการ์ดเหลืออยู่เท่ากับหรือน้อยกว่า 15 ใบ เมื่อคีย์เวิร์ดนี้ทำงาน การ์ดพันธมิตรที่มีคีย์เวิร์ดดำดิ่งจะได้รับ +3|+3

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างดำดิ่งได้

lor-keyword-double-attack.png โจมตีสองครั้ง

เมื่อทำการโจมตี โจมตีสองครั้งจะทำการจู่โจมสองครั้งทั้งก่อนและในเวลาเดียวกันกับผู้บล็อก

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างโจมตีสองครั้งได้

lor-keyword-elusive.png ว่องไว

ยูนิตว่องไวสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตว่องไวด้วยกันเท่านั้น
อื่น ๆ...
  • ผู้ท้าชิงสามารถบังคับยูนิตว่องไวให้เข้ามาบล็อกได้ เช่นเดียวกัน ยูนิตว่องไวที่มีผู้ท้าชิงก็สามารถบังคับยูนิตที่ไม่มีว่องไวให้เข้ามาบล็อกได้เช่นกัน
  • เวทบางประเภทสามารถสลับตำแหน่งของยูนิตในการต่อสู้ได้ ทำให้ยูนิตที่ไม่มีว่องไวอาจจะสามารถออกมาป้องกันยูนิตว่องไวได้
  • การมอบว่องไวให้กับยูนิตหลังจากถูกบล็อกแล้วจะไม่สามารถยกเลิกการบล็อกได้

lor-keyword-evolve.png วิวัฒนาการ

คุณจะวิวัฒนาการเมื่อคุณได้เห็นคีย์เวิร์ดด้านบวกที่แตกต่างกันอยู่บนพันธมิตรในสนาม 6 อย่างขึ้นไป ยูนิตที่มีคีย์เวิร์ดวิวัฒนาการจะได้รับ +2|+2

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างวิวัฒนาการได้

lor-keyword-fated.png โชคชะตา

ในแต่ละรอบ ครั้งแรกที่ยูนิตโชคชะตาถูกเล็งเป้าหมายโดยการ์ดพันธมิตร ยูนิตโชคชะตาจะได้รับ +1|+1 ต้องเป็นการเล็งเป้าการ์ดบนสนามเท่านั้น การเล็งเป้าการ์ดที่อยู่ในมือจะไม่ส่งผลต่อคีย์เวิร์ดโชคชะตา

lor-keyword-fearsome.png น่าสะพรึง

ยูนิตที่มีน่าสะพรึงสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตที่มีพลังโจมตี 3 หน่วยขึ้นไปเท่านั้น
อื่น ๆ...
  • ยูนิตที่มีผู้ท้าชิงและน่าสะพรึงสามารถเลือกดึงยูนิตที่มีพลังโจมตีน้อยกว่าได้
  • ยูนิตน่าสะพรึงที่มีพลังโจมตีน้อยกว่า 3 หน่วยจะยังคงหวาดกลัวยูนิตน่าสะพรึงอื่น ๆ และไม่สามารถบล็อกยูนิตเหล่านั้นได้

lor-keyword-formidable.png น่าเกรงขาม

ยูนิตน่าเกรงขามจะจู่โจมโดยใช้พลังชีวิตแทนที่พลังโจมตี

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างน่าเกรงขามได้

lor-keyword-fury.png โทสะ

ยูนิตที่มีโทสะจะได้รับ +1|+1 เมื่อสังหารยูนิตศัตรูได้

lor-keyword-hallowed.png พลังศักดิ์สิทธิ์

เมื่อพันธมิตรโจมตี มอบ +1|+0 ให้กับพันธมิตรที่อยู่ด้านซ้ายสุดตามจำนวนพันธมิตรพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ตายไปในเกมนี้
  • คุณสามารถตรวจสอบจำนวนพลังศักดิ์สิทธิ์ได้ผ่านการแตะที่เด็คของคุณ

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างพลังศักดิ์สิทธิ์ได้

lor-keyword-impact.png สะเทือน

เมื่อการ์ดที่มีสะเทือนทำการจู่โจมขณะโจมตี สร้างความเสียหาย 1 หน่วยแก่เน็กซัสของศัตรู คีย์เวิร์ดนี้มีผลซ้อนกันได้

lor-keyword-lifesteal.png ดูดเลือด

เมื่อยูนิตที่มีดูดเลือดจู่โจม เน็กซัสพันธมิตรจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับพลังโจมตีของยูนิตนั้น
อื่น ๆ...
  • บาเรีย: ยูนิตที่มีดูดเลือดจะไม่ฮีลเน็กซัสพันธมิตรเมื่อจู่โจมยูนิตที่มีบาเรีย (ดูหัวข้อบาเรียสำหรับการปฏิสัมพันธ์ของคีย์เวิร์ดต่าง ๆ)

lor-keyword-lurk.png ดักซุ่ม

เมื่อมีการ์ดดักซุ่มเป็นการ์ดใบบนสุดของเด็คในขณะที่ยูนิตพันธมิตรที่มีดักซุ่มโจมตี มอบ +1|+0 ให้กับยูนิตพันธมิตรที่มีดักซุ่มในทุกหนแห่ง ทำงานสูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบ

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างดักซุ่มได้

lor-keyword-overwhelm.png ทะลวง

หากพลังโจมตีของยูนิตที่มีทะลวงมีค่ามากกว่าพลังชีวิตของยูนิตป้องกัน ความเสียหายส่วนเกินจะทะลุผ่านเข้าไปยังเน็กซัสฝั่งผู้ป้องกัน
อื่น ๆ...
  • เมื่อผู้บล็อกถูกทำให้หายไป: ปกติแล้วเมื่อผู้บล็อกหายไป ผู้โจมตีจะได้รับและสร้างความเสียหายเท่ากับศูนย์ อย่างไรก็ตาม หากยูนิตผู้โจมตีที่มีทะลวงถูกทำลายตัวบล็อกไป ความเสียหายทั้งหมดก็จะไปลงที่เน็กซัส
  • บาเรีย: บาเรียจะไม่ป้องกันความเสียหายที่ทะลวงทำต่อเน็กซัสฝั่งผู้ป้องกัน
    • ตัวอย่างเช่น: หากคุณบล็อกยูนิตทะลวง 3|1 ด้วยยูนิตบาเรีย 1|1 ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตบาเรียจะถูกลบล้างไป แต่เน็กซัสจะได้รับความเสียหาย 2 หน่วย
  • ทะลวงจะเปิดใช้งานเมื่อโจมตีเท่านั้น (ไม่ใช่เมื่อป้องกัน)

lor-keyword-quick-attack.png โจมตีก่อน

ยูนิตโจมตีก่อนจะจู่โจมก่อนเมื่อทำการโจมตี หากผู้บล็อกถูกสังหารจากการโจมตีนั้นก่อนที่จะสามารถจู่โจมกลับ ยูนิตโจมตีก่อนก็จะออกจากการต่อสู้อย่างไร้รอยขีดข่วน หากผู้บล็อกรอดจากการโจมตี มันก็จะจู่โจมกลับตามปกติ
อื่น ๆ...
  • ตัวอย่างเช่น: หากยูนิต 3|1 ที่มีโจมตีก่อนกำลังโจมตี และถูกบล็อกด้วยยูนิต 5|3 ผู้บล็อกจะตายเพราะยูนิตที่มีโจมตีก่อนจะสร้างความเสียหาย 3 หน่วยนั้นก่อน เมื่อผู้บล็อกถูกสังหารและไม่สามารถจู่โจมกลับได้ ยูนิตโจมตีก่อนจะออกจากการต่อสู้อย่างไร้รอยขีดข่วน
  • โจมตีก่อนจะเปิดใช้งานเมื่อโจมตีเท่านั้น (ไม่ใช่เมื่อป้องกัน)

lor-keyword-regeneration.png ฟื้นฟู

ยูนิตฟื้นฟูจะฮีลพลังชีวิตตัวเองจนเต็มเมื่อเริ่มรอบ

lor-keyword-scout.png สอดแนม

เมื่อคุณใช้แค่ยูนิตสอดแนมโจมตี คุณจะอยู่ในสถานะ "พร้อมโจมตี" หมายความว่าคุณจะได้รับโทเคนโจมตีคืนหลังจากยูนิตสอดแนมโจมตีไป

สอดแนมทำงานสูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบ

ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างสอดแนมได้

อื่น ๆ...
  • เมื่อคุณใช้แค่ยูนิตสอดแนมโจมตี โทเคนโจมตีของคุณจะมีไอคอนสอดแนมซ้อนอยู่ ดังนั้นคุณจึงรู้ได้ว่าคุณกำลังอยู่ในสถานะเตรียมพร้อมโจมตี
    lor-scout-attack-overlay.png
  • สอดแนมจะเปิดใช้งานเมื่อโจมตีเท่านั้น (ไม่ใช่เมื่อป้องกัน)

lor-keyword-spellshield.png โล่เวท

โล่เวทจะป้องกันเวทหรือสกิลถัดไปของศัตรูที่จะส่งผลต่อยูนิต
  • โล่เวทไม่สามารถสแตคได้
  • โล่เวทจะปกป้องแค่ครั้งเดียวเท่านั้น ดังนั้นเวทโจมตีหลายเป้าหมายจะยังคงส่งผลต่อยูนิตใดก็ตามที่โล่เวทหมดไปเมื่อได้รับผลจากเวทครั้งแรก

lor-keyword-tough.png ทนทาน

ยูนิตที่มีทนทานจะรับความเสียหายน้อยลง 1 หน่วยจากทุกอย่าง (จากการโจมตี จากการบล็อก จากการใช้เวท และอื่น ๆ)
อื่น ๆ...
  • บาเรีย: ทนทานจะ "อยู่หลังบาเรีย" บาเรียจะป้องกันความเสียหาย และมันจะถูกลบออกไปก่อนที่ทนทานจะเข้ามามีส่วนร่วมในเกมเพื่อลดความเสียหาย ดังนั้นหากยูนิตมีบาเรียและทนทาน แล้วคุณสร้างความเสียหายแก่มัน 1 หน่วย บาเรียจะถูกทำลายก่อน

คีย์เวิร์ดด้านลบ

คีย์เวิร์ดเหล่านี้เป็น "ด้านลบ" ก็เพราะโดยทั่วไปแล้วมันจะส่งผลดีบัฟใส่ยูนิต

คีย์เวิร์ด คำอธิบาย

lor-keyword-CantBlock.png บล็อกไม่ได้

คุณไม่สามารถใช้ยูนิตเหล่านี้ในการป้องกันได้
อื่น ๆ...
  • ยูนิตผู้ท้าชิงสามารถบังคับยูนิตบล็อกไม่ได้ให้เข้ามาบล็อกได้
  • ยูนิตบล็อกไม่ได้สามารถได้รับเปราะบางและถูกบังคับให้บล็อกได้

lor-keyword-captured.png จับกุม

การ์ดที่ถูกจับกุมจะถูกนำออกจากเกม และจะกลับสู่สนามเมื่อยูนิตจับกุมได้ออกจากสนาม
อื่น ๆ...
  • การ์ดที่ถูกจับกุมยังคงสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เมื่อลงสู่กระดานได้ นอกจากนั้นการกระทำนี้ยังจะลบดีบัฟและความเสียหายของยูนิตที่ถูกจับกุมอีกด้วย

curse-icon.png คำสาป

การ์ดคำสาปจะใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นลบเมื่ออยู่บนมือคุณ การใช้คำสาปชนิดเดียวกันซ้ำใส่ยูนิตจะทำให้มันผนวกรวมกัน ส่งผลเพิ่มทั้งค่าร่ายและเอฟเฟกต์ ไม่สามารถถูกเล็งเป้าจากในมือ

lor-keyword-ephemeral.png ไร้ตัวตน

ยูนิตไร้ตัวตนจะตายลงเมื่อทำการจู่โจมหรือเมื่อจบรอบ

lor-keyword-fleeting.png ชั่วคราว

การ์ดชั่วคราวจะถูกทิ้งออกจากมือของคุณเมื่อจบรอบ

lor-keyword-frostbite.png แช่แข็ง

เปลี่ยนพลังโจมตีของยูนิตให้เป็น 0 จนจบรอบ เมื่อยูนิตถูกแช่แข็ง มันจะยังสามารถได้รับบัฟเพิ่มพลังโจมตีผ่านเวทและเอฟเฟกต์ได้ในรอบนั้น

lor-keyword-immobile.png เคลื่อนไหวไม่ได้

ยูนิตที่เคลื่อนไหวไม่ได้จะไม่สามารถโจมตีหรือบล็อกได้
อื่น ๆ...
  • ยูนิตผู้ท้าชิงสามารถบังคับยูนิตเคลื่อนไหวไม่ได้ให้เข้ามาบล็อกได้
  • ยูนิตเคลื่อนไหวไม่ได้สามารถได้รับเปราะบางและถูกบังคับให้บล็อกได้

lor-keyword-silenced.png ใบ้

นำคีย์เวิร์ด ความสามารถ และเอฟเฟกต์ด้านบวกและด้านลบทั้งหมดออก

ไม่ส่งผลถึงค่าพลัง (พลังโจมตีหรือพลังชีวิต) หรือประเภทย่อย

lor-keyword-stunned.pngถูกสตัน

ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกนำออกจากการต่อสู้ และไม่สามารถโจมตีหรือบล็อกได้ในรอบนี้
อื่น ๆ...
  • ยูนิตที่ถูกสตั้นยังคงสามารถโจมตีด้วยคาถาหรือสกิล
  • ยูนิตผู้ท้าชิงสามารถบังคับยูนิตที่ถูกสตันให้เข้ามาบล็อกได้
  • ยูนิตที่ถูกสตันสามารถได้รับเปราะบางและถูกบังคับให้บล็อกได้

lor-keyword-vulnerable.png เปราะบาง

ยูนิตที่มีเปราะบางหมายความว่ายูนิตศัตรูทุกใบสามารถท้าชิงมันและบังคับให้มันบล็อกได้


คำศัพท์ภายในเกม: เอฟเฟกต์เปิดใช้งานและการแสดงผลสกิล

สกิลหรือเอฟเฟกต์ที่จะเปิดใช้งานหรือแสดงผลเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางอย่าง

ปฏิสัมพันธ์พิเศษ:

  • หากเอฟเฟกต์เปิดใช้งานมี lor-skill.pngไอคอนสกิล ศัตรูจะสามารถโต้ตอบเอฟเฟกต์นั้นได้เมื่อมันถูกเปิดใช้งาน
คีย์เวิร์ด คำอธิบาย

Allegiance

เมื่อถูกอัญเชิญ หากการ์ดใบบนสุดในเด็คของคุณมีภูมิภาคที่ตรงกันกับยูนิตภักดี เอฟเฟกต์ก็จะทำงาน

อื่น ๆ...
  • ตัวอย่างเช่น: หากคุณอัญเชิญ Basilisk Rider ออกมา และมี Darius เป็นการ์ดใบบนสุดในเด็คของคุณ ด้วยความที่ทั้งสองมาจากภูมิภาคน็อกซัสเหมือนกัน Basilisk Rider ของคุณก็จะได้รับเอฟเฟกต์ภักดี: ได้รับ +1|+1 และทะลวง

เกาะติด lor-keyword-attach.png

เล่นยูนิตเกาะติดบนการ์ดพันธมิตรเพื่อมอบค่าพลังและคีย์เวิร์ดของยูนิตเกาะติดแก่ยูนิตนั้น หากยูนิตพันธมิตรใบนั้นออกจากสนาม ยูนิตเกาะติดจะถูกเรียกกลับขึ้นมือ
อื่น ๆ...
  • ยูนิตสามารถมียูนิตเกาะติดlor-keyword-attach.pngหรือมีอุปกรณ์ lor-keyword-equipment.pngติดตั้งอยู่ได้เพียงครั้งละหนึ่งใบเท่านั้น การนำยูนิตเกาะติดใบอื่นไปเกาะติดกับยูนิตที่ถูกเกาะติดหรือมีอุปกรณ์อยู่แล้ว จะเป็นการนำยูนิตเกาะติดหรืออุปกรณ์ใบก่อนหน้ากลับขึ้นมือ และนำค่าพลัง/คีย์เวิร์ดของยูนิตที่เกาะติดอยู่ก่อนหน้าออกมาทั้งหมด
  • คุณสามารถเลือกเล่นยูนิตเกาะติดบนยูนิตพันธมิตร หรือเล่นบนสนามแบบยูนิตทั่วไปก็ได้
    lor-attach-unit-choice.png

โจมตี

เมื่อยูนิตโจมตี เอฟเฟกต์จะทำงาน
  • การโจมตีด้วยโทเคนโจมตี การโจมตีฟรี สอดแนม และปลุกระดมจะนับรวมทั้งหมด
  • การ์ดที่ถูกสั่งให้ "จู่โจมกันและกัน" จะไม่นับเป็นการโจมตี

การจู่โจมขณะโจมตี

เมื่อยูนิตจู่โจมในขณะโจมตี เอฟเฟกต์จะทำงาน

ชำนาญเวท lor-keyword-attune.png

เมื่อถูกอัญเชิญ ยูนิตที่มีชำนาญเวทจะเติมมานาเวท 1 หน่วย

ติดตั้งอัตโนมัติ

ติดตั้งอุปกรณ์เฉพาะจากบนมือหรือเล่นโดยอัตโนมัติเมื่อทำการอัญเชิญ จะสร้างโดยอัตโนมัติหากยังไม่มี หากยูนิตนั้นติดตั้งอุปกรณ์อยู่แล้ว จะคืนอุปกรณ์ใบก่อนหน้ากลับขึ้นมือ

นับถอยหลัง

เมื่อเลขนับถอยหลังนับถึง 0: เอฟเฟกต์จะทำงาน และการ์ดนั้นจะทำลายตนเอง

นับถอยหลังจะลดลง 1 เมื่อเริ่มรอบ

รุ่งอรุณและกลางวัน

หากการ์ดนั้นเป็นการ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน
อื่น ๆ...
  • เมื่อเอฟเฟกต์รุ่งอรุณของการ์ดในมือของคุณสามารถใช้งานได้ คุณจะเห็นไอคอนพระอาทิตย์บนการ์ดเหล่านั้น
  • การ์ดพิเศษ: เมื่อ Rahvun, Daylight's Spear อยู่ในสนาม เขาจะคงเวลากลางวันให้กับพันธมิตร: โบนัสรุ่งอรุณจะเปิดใช้งานในการ์ดรุ่งอรุณทุกใบที่คุณเล่นตราบใดที่ Rahvun, Daylight's Spear ยังอยู่บนสนาม (การ์ดพลบค่ำยังได้รับเอฟเฟกต์ของตนเองในเวลากลางวันอยู่ ตราบเท่าที่มันไม่ใช่การ์ดใบแรกที่คุณเล่น)
    • แค่เพราะมันเป็นช่วงกลางวันในกระดานของคุณ ไม่ได้หมายความว่ากระดานคู่ต่อสู้ของคุณจะอยู่ในช่วงเวลาที่เหมือนกัน และในทางกลับกันก็ด้วย
  • อ่านเพิ่มเติม: พลบค่ำ (ธีมใกล้เคียงกัน)

Enlightened

เมื่อคุณมีอัญมณีมานา 10 เม็ด เอฟเฟกต์จะทำงาน

ไหลเวียน

หากคุณเล่นเวทหรือสกิล 2 ใบขึ้นไปในรอบที่แล้ว เอฟเฟกต์จะทำงาน

สิ้นลม lor-keyword-last-breath__2_.png

เมื่อยูนิตถูกสังหาร เอฟเฟกต์จะทำงาน

เลเวลอัป

แชมเปี้ยนจะเลเวลอัปเมื่อคุณได้ทำตามเงื่อนไขเลเวลอัปของพวกเขา เมื่อแชมเปี้ยนเลเวลอัป การ์ดเสมือนของพวกเขาทั้งหมดก็จะเลเวลอัปด้วย
  • "การ์ดใบนี้": ใช้กับแชมเปี้ยนใบนั้น ๆ เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น หากคุณพยายามจะเลเวลอัป Twisted Fate ("การ์ดใบนี้เห็นคุณจั่วการ์ด 9 ใบขึ้นไป") และเขาถูกสังหารก่อนที่เงื่อนไขเลเวลอัปจะสำเร็จ ตัวเลขก็จะถูกรีเซ็ตทั้งหมด: ครั้งหน้าที่ Twisted Fate ถูกอัญเชิญ เขาใบนั้นก็จะถูกนับว่าเห็นคุณจั่วการ์ด 0 ใบใหม่อีกครั้ง
  • "คุณได้": หมายถึงตัวคุณในฐานะผู้เล่น ดังนั้นเงื่อนไขการเลเวลอัปแบบนี้จึงไม่จำเป็นต้องขึ้นอยู่กับตัวแชมเปี้ยน ตัวอย่างเช่น Ahri จะเลเวลอัปเมื่อคุณซึ่งเป็นผู้เล่นได้เรียกกลับยูนิต 6 ใบขึ้นไปในเกมนี้ หากเธอถูกสังหาร ครั้งหน้าที่คุณอัญเชิญ Ahri ออกมา เธอก็จะถูกอัญเชิญมาในเวอร์ชันเลเวลอัป เพราะเงื่อนไขของเธอได้บรรลุเรียบร้อยแล้ว

Nexus Strike

เมื่อยูนิตจู่โจมเน็กซัสของศัตรู เอฟเฟกต์จะทำงาน

เพื่อให้ยูนิตสามารถจู่โจมเน็กซัสได้ มันจะต้องโจมตีโดยที่ไม่ได้ถูกบล็อก หรือใช้ความสามารถอย่างทะลวงเพื่อทำให้ยูนิตสามารถสร้างความเสียหายแก่เน็กซัสของศัตรูได้

หมายเหตุ: สะเทือนจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์จู่โจมเน็กซัสทำงาน

พลบค่ำและกลางคืน

หากการ์ดนั้นไม่ใช่การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน
อื่น ๆ...
  • เมื่อเอฟเฟกต์พลบค่ำของการ์ดในมือของคุณสามารถใช้งานได้ คุณจะเห็นไอคอนพระจันทร์บนการ์ดเหล่านั้น
  • อ่านเพิ่มเติม: รุ่งอรุณ (ธีมใกล้เคียงกัน)

ต้นกำเนิด

แชมเปี้ยนรูนเทอร์ราไร้ภูมิภาคแต่ละใบจะมีต้นกำเนิดที่แตกต่างกันซึ่งทำหน้าที่เป็นภูมิภาคของพวกเขาเอง (เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้สูงสุดจาก 2 ภูมิภาคและ/หรือต้นกำเนิด) อ่านทวนข้อมูลต้นกำเนิดของการ์ดแชมเปี้ยนรูนเทอร์ราเพื่อเรียนรู้ว่าคุณสามารถใส่การ์ดใดลงในเด็คได้บ้างในช่วงการจัดเด็ค
อื่น ๆ...
  • ต้นกำเนิดสามารถมีเอฟเฟกต์พิเศษได้ทั้งในระหว่างเกมหรือก่อนเริ่มเกม (ตัวอย่างเช่น ต้นกำเนิดของ Bard - The Wandering Caretaker จะมีเอฟเฟกต์ตอนเริ่มรอบ)
  • ตัวอย่างต้นกำเนิดในฐานะภูมิภาค: ต้นกำเนิดของ Kayn - The Shadow Reaper ทำให้คุณสามารถใส่การ์ดลัทธิใบใดก็ได้ลงในเด็คของคุณในช่วงการจัดเด็ค ดังนั้นตามตัวอย่างนี้ คุณจึงสามารถใส่การ์ดลัทธิเหล่านี้ลงในเด็ค Kayn ของคุณได้ตามต้องการ แม้จะมีถึง 5 ภูมิภาคก็ตาม นั่นเพราะต้นกำเนิดของเขาอนุญาตให้คุณทำแบบนั้น
    lor-cultist-card-sampling.png

Play

เพื่อเรียกใช้งานเอฟเฟกต์เล่นของยูนิต (ตัวอย่างเช่น: “เล่น: มอบ +1|+0 ให้กับพันธมิตรหนึ่งใบในมือ”) การ์ดใบนั้นจะต้องถูกเล่นจากมือเพื่อเรียกใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษนั้น

ดังนั้นการอัญเชิญหรือการฟื้นคืนชีพการ์ดที่มีเอฟเฟกต์เล่นบนสนาม จะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์เล่นของพวกมันเพราะการ์ดไม่ได้ถูกเล่นจากมือ หรือก็คือการถูกลากจากมือลงสู่สนาม ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ Marai Warden เพื่ออัญเชิญ Crusty Codger เอฟเฟกต์เล่นของ Crusty Codger จะไม่ทำงานเพราะมันไม่ได้ถูกเล่นจากบนมือ

อื่น ๆ...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

ปล้น

หากคุณสร้างความเสียหายแก่เน็กซัสของศัตรูในรอบนี้ เอฟเฟกต์จะทำงาน

ชื่อเสียง

ชื่อเสียงจะแสดงผลเมื่อพันธมิตรของคุณได้จู่โจมสร้างความเสียหาย 5 หน่วยขึ้นไปอย่างน้อย 4 ครั้งในเกมนี้

จบรอบ

ในตอนจบของแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน

เริ่มรอบ

ในตอนเริ่มของแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน

สกิล lor-skill.png

เอฟเฟกต์คล้ายเวทของยูนิตที่ศัตรูสามารถโต้ตอบได้

Strike

เมื่อยูนิตจู่โจมยูนิตศัตรูหรือเน็กซัสของศัตรู เอฟเฟกต์จะทำงาน (การจู่โจมจะเกิดขึ้นเมื่อยูนิตสร้างความเสียหายโดยใช้พลังโจมตี ยูนิตที่มีพลังโจมตีเท่ากับ 0 ไม่สามารถจู่โจมได้)

หากสร้างความเสียหายสำเร็จก็จะถือว่ามันได้จู่โจมแล้ว

Support

เมื่อโจมตี ยูนิตสนับสนุนจะมอบเอฟเฟกต์หรือความสามารถพิเศษให้กับพันธมิตรที่อยู่ด้านขวาของพวกเขา
อื่น ๆ...
  • ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์สนับสนุนของ Young Witch จะมอบโจมตีก่อนและ +1|+0 ให้กับพันธมิตรที่เธอได้สนับสนุนในรอบนั้น (พันธมิตรด้านขวาของเธอ)
    lor-support-ui-hint.png


คำศัพท์ภายในเกม: การกระทำ

คำเหล่านี้มาพร้อมการกระทำเฉพาะใน Legends of Runeterra

คำศัพท์ คำอธิบาย

เร่งเวลา

นับถอยหลังตัวเลขของแลนด์มาร์คเป็นจำนวน X หน่วย

ซ่อนเร้น

หากไม่มีการเล่นพันธมิตรซ่อนเร้น: คุณจะสามารถเลือกเล่นยูนิตซ่อนเร้นในแบบเดิมหรือเป็นยูนิตแบบ "ซ่อนตัว" ที่มีค่าร่าย 2 หน่วย ค่าพลัง 2|2 (Shadow in the Brush) เมื่อพันธมิตรซ่อนตัวลงสู่สนาม คุณจะสามารถจ่ายค่าซ่อนเร้น X หน่วยในรูปแบบเวทฉับพลันเพื่อแปลงมันกลับเป็นการ์ดตั้งต้น
อื่น ๆ...
  • ตัวอย่าง: คุณต้องเลือกว่าจะเล่น Pakaa Cub เป็นแบบเดิมหรือเป็นยูนิต "ซ่อนตัว":

    หากคุณเลือกเล่น Pakaa Cub เป็นพันธมิตรแบบซ่อนตัว (Shadow in the Brush) เวทฉับพลันค่าร่าย 1 หน่วย (ตามค่าซ่อนเร้นของ Pakaa Cub) จะถูกสร้างในมือของคุณchoose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png จากนั้นก็ใช้การ์ดเวทที่ถูกสร้างเพื่อแปลง Shadow in the Brush กลับเป็นการ์ดตั้งต้น (Pakaa Cub)pakaa-cub-ambush-spell
  • แชมเปี้ยนที่มีเงื่อนไขเลเวลอัป "การ์ดใบนี้เห็น" จะไม่นับเงื่อนไขในขณะซ่อนตัวอยู่ (เพราะถ้าคุณไม่เห็นมันบนสนาม มันก็ไม่ "เห็น" คุณเช่นกัน) แชมเปี้ยนที่มีเงื่อนไขเลเวลอัป "คุณได้" จะไม่เปิดเผยตนเองหากเงื่อนไขของพวกเขาเสร็จสมบูรณ์ ตราบใดที่พวกเขายังซ่อนตัวอยู่

ระบำดาบ

เริ่มการโจมตีฟรีด้วย Blade ที่อัญเชิญมา X ใบ

แปลงโฉม

แอบปลอมตัวเป็นยูนิตใบอื่นก่อนที่จะถูกเล่นลงสู่สนาม โดยจะไม่เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงให้คู่แข่งรู้ จนกว่าจะออกจากสนามหรือเลเวลอัป
อื่น ๆ...
ตัวอย่าง: Neeko สามารถเล่นและแปลงโฉมเป็นหนึ่งในยูนิตค่าร่าย 2 หน่วยเหล่านี้: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drain

ฮีลเน็กซัสของคุณเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้
อื่น ๆ...
  • บาเรีย: หากคุณพยายามจะดูดพลังจากยูนิตที่มีบาเรียอยู่ คุณจะไม่สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตนั้นหรือฮีลเน็กซัสของคุณได้

เสริมแกร่ง

มอบ +1|+1 ให้กับพันธมิตร หากพันธมิตรนั้นได้รับการติดตั้ง เพิ่มค่าพลังให้อุปกรณ์ของมันแทน

โจมตีฟรี

ประกาศโจมตีด้วยการ์ดใดการ์ดหนึ่ง (หรือหลายใบ) การ์ดเหล่านั้นจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งโจมตีบนสนาม และสามารถเรียกใช้งานเอฟเฟกต์โจมตีได้
อื่น ๆ...
  • หมายเหตุ: การโจมตีฟรีนั้นต่างจากการ์ดที่บอกให้จู่โจมศัตรู การ์ดที่บอกว่า "จู่โจมกันและกัน" (ตัวอย่างเช่น: Single Combat) สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์จู่โจมได้ แต่จะไม่นับเป็นการโจมตี และจะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์โจมตีใด ๆ

สร้างด่วน

ติดตั้งอุปกรณ์แบบสุ่มจากรายชื่ออุปกรณ์ที่มีจำกัด หากยูนิตถูกเล่นจากมือ คุณสามารถเลือกอุปกรณ์แบบสุ่ม 2 ใบที่ขึ้นมาให้เลือกจากรายชื่อนั้น
อื่น ๆ...
อุปกรณ์เริ่มต้นในรายชื่อของคีย์เวิร์ดสร้างด่วนจะประกอบไปด้วยการ์ดค่าร่าย 2 หน่วยต่อไปนี้:
  • Combat Reel
    +2|+1, โจมตี: ได้รับมานาเวท 1 หน่วย
  • Fishawhack
    +2|+0, ทะลวง
  • Pan O' Pain
    +2|+0, ทนทาน
  • Pot O' Pain
    +1|+2, สะเทือน
  • Sandworn Amulet
    +2|+0, น่าสะพรึง
  • Shepherd's Authority
    +3|+2, บล็อกไม่ได้
  • The Fix-Em 5000
    +2|+0, โจมตีก่อน
  • Upcycled Rake
    +1|+0, สอดแนม
เมื่ออุปกรณ์ในรายชื่อเหลือเพียงใบเดียว รายชื่อจะกลับไปเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

อ้อนวอน

เลือกสร้างการ์ดสรวงสวรรค์ 1 ใบในมือจากการ์ดที่สุ่มให้เลือก 3 ใบ

ก่อกำเนิด

เลือกสร้างการ์ด 1 ใบในมือจากการ์ดที่สุ่มให้เลือก 3 ใบ

ฉกฉวย

จั่วการ์ดที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนมาจากด้านล่างสุดของเด็คศัตรู

Obliterate

นำออกจากเกมโดยสมบูรณ์ ไม่ทำให้เอฟเฟกต์สิ้นลมทำงานและไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้
อื่น ๆ...
  • ยูนิตที่ถูกทำลายล้างจะไม่ถือว่าถูกกำจัดและไม่ถือว่าตาย พวกเขาแค่หายไปเฉย ๆ
  • ยูนิตที่ถูกทำลายล้างจะไม่ถูกนับหรือไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อเป้าหมายใน “ทุกหนแห่ง”

พยากรณ์

เลือกการ์ด 1 จาก 3 ใบในเด็คของคุณ สับการ์ดในเด็คและวางการ์ดนั้นไว้บนสุด (การ์ดที่ไม่ได้ถูกเลือกจะถูกสับกลับเข้าไปในเด็คของคุณ)

Rally

หากคุณยังไม่มีโทเคนโจมตี คุณจะได้รับโทเคนโจมตี
อื่น ๆ...
  • นี่อาจเป็นครั้งเดียวที่คุณจะได้เห็นโทเคนโจมตีอยู่บนทั้งสองฝั่งของสนาม ในตัวอย่างนี้ ศัตรูมีโทเคนโจมตี จากนั้นเราก็เล่น Golden Aegis ซึ่งจะมอบโทเคนโจมตีให้ ทำให้เราสามารถโจมตีในรอบนี้ได้
    lor-rally-attack-token.png

Recall

เรียกคืนยูนิตกลับขึ้นมือและลบเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่มีผลกับยูนิตนั้น นี่จะรวมถึงบัฟที่ได้รับมา ดีบัฟ หรือโบนัสต่าง ๆ การเรียกกลับแลนด์มาร์คจะลบความคืบหน้าทั้งหมดบนการ์ดใบนั้นออก ดังนั้นเมื่อถูกอัญเชิญ มันก็จะกลับมานับหนึ่งใหม่อีกครั้ง

หล่อหลอม

สร้าง Blade Fragment 1 จาก 3 ใบแบบสุ่มที่ยังต้องใช้เพื่อฟื้นฟู Blade of the Exile เมื่อคุณเล่นครบทั้ง 3 ใบแล้ว จะสร้าง Blade of the Exile 1 ใบ

เรียกพลังเทพี

ตามจำนวนการเรียกพลังเทพี: อัญเชิญ Tentacle พลัง 1|1 หนึ่งใบ หรือหากคุณมีอยู่แล้วจะมอบ +1|+1 ให้กับ Tentacle ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ

หย่อนทิ้ง

ทำลายล้างการ์ดที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน X ใบจากด้านล่างสุดของเด็คของคุณ มีประโยชน์มากหากคุณต้องการที่จะดำดิ่ง

ประเภทของเวท

ประเภทของเวทและความเร็วในการเล่น

ประเภทของเวท ใช้เล่นได้เมื่อไหร่

lor-spell-burst.png เวทฉับพลัน

  • สามารถเล่นได้ทุกเวลาและสามารถใช้เพื่อตอบโต้สกิล เวทเร็ว และเวทช้าของศัตรู
  • ส่งผลในทันทีและทำให้คุณสามารถเล่นการ์ดใบอื่นต่อได้

lor-spell-fast.png เวทเร็ว

  • สามารถเล่นได้ทุกเวลาและสามารถใช้เพื่อตอบโต้สกิล เวทเร็ว และเวทช้าของศัตรู
  • ส่งผลหลังจากให้โอกาสศัตรูตอบโต้

lor-spell-focus.png เวทโฟกัส

  • ไม่สามารถเล่นได้ในระหว่างการต่อสู้ หรือเมื่อมีเวทหรือสกิลอื่นกำลังรอการใช้งานอยู่
  • ส่งผลในทันทีและทำให้คุณสามารถเล่นการ์ดใบอื่นต่อได้

lor-spell-slow.png เวทช้า

  • ไม่สามารถเล่นได้ในระหว่างการต่อสู้ หรือเมื่อมีเวทหรือสกิลอื่นกำลังรอการใช้งานอยู่
  • ส่งผลหลังจากให้โอกาสศัตรูตอบโต้

คำศัพท์พื้นฐาน

ศัพท์อื่น ๆ ที่มีความหมายเฉพาะเจาะจงใน LoR

คำศัพท์ คำอธิบาย

พันธมิตร

พันธมิตรหมายถึงยูนิตของคุณ

สนาม

ที่ที่คุณนำการ์ดลงเล่น

ประจักษ์

คุณจะประจักษ์บางอย่าง หากคุณมีการ์ดนั้นอยู่ในสนามหรืออยู่ในมือ

บัฟและโบนัส

คีย์เวิร์ดด้านบวก ค่าพลังที่เพิ่มขึ้น (พลังโจมตีหรือพลังชีวิต) และเอฟเฟกต์ด้านบวกอื่น ๆ ที่มอบให้กับยูนิต

ค่าร่าย

มานาที่ใช้ในการเล่นการ์ด

จั่ว

การนำการ์ดจากเด็คขึ้นมาบนมือ

ศัตรู

ศัตรูหมายถึงยูนิตฝั่งตรงข้าม

ทุกหนแห่ง

ในสนาม ในมือ ในเด็ค ในการทิ้ง และแม้กระทั่งในตอนที่ถูกสร้างหรืออัญเชิญในภายหลัง
  • ยูนิตที่ถูกทำลายล้างจะไม่นับรวมอยู่ใน "ทุกหนแห่ง"

คู่ต่อสู้

ศัตรูของคุณใน The Path of Champions โหมดผจญภัย PVE ของ LoR

มอบ...ในรอบนี้

เพิ่มค่าพลังหรือบัฟชั่วคราวในรอบนั้น ๆ

มอบ

มอบค่าพลังหรือบัฟแบบถาวร

  • หมายเหตุ: หากยูนิตถูกเรียกกลับ มันจะสูญเสียบัฟ/ดีบัฟ/โบนัสทุกอย่างไป และจะกลับคืนสู่สภาพดั้งเดิมเมื่อถูกอัญเชิญออกมา

พลังชีวิต

ค่าพลังป้องกันของยูนิตของคุณ นี่คือตัวเลขที่อยู่ด้านขวาล่างของการ์ด ความเสียหายต่อพลังชีวิตจะคงอยู่ในรอบต่อ ๆ ไป นี่คือวิธีต่าง ๆ ที่คุณจะสามารถใช้เติมพลังชีวิตของยูนิตได้:
  • ฟื้นฟู
  • การเรียกกลับยูนิตจะทำให้ยูนิตกลับไปมีค่าพลังดั้งเดิมเมื่อมันกลับขึ้นมาในมือ (ลบบัฟหรือดีบัฟใด ๆ ออก)
  • เวทและเอฟเฟกต์ที่ส่งผลฮีล

สังหาร (ตาย)

ยูนิตจะถูกสังหารเมื่อมันถูกนำออกจากสนามผ่านการต่อสู้ เวท หรือสกิล รวมถึงการสังหารตัวเองอย่างยูนิตไร้ตัวตนด้วย

หมายเหตุ: ยูนิตที่ถูกทำลายล้างจะไม่นับว่าตาย ถูกสังหาร หรือถูกกำจัด พวกมันจะถูกนำออกจากเกมไปโดยสมบูรณ์

อัญมณีมานา

คุณสามารถอัญเชิญการ์ดได้ด้วยการจ่ายอัญมณีมานาหรืออัญมณีเวท อ่านได้ในมาพูดเกี่ยวกับมานากันดีกว่า อัญมณีมานาจะค่อย ๆ ถูกปลดล็อกเมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ (เริ่ม: 1 สูงสุด: 10) และจะเติมใหม่เมื่อเริ่มรอบ

ใหม่

บางอย่างจะเป็นสิ่งใหม่ได้ ก็ต่อเมื่อมันเป็นอย่างแรกในประเภทของตัวเองที่ถูกเล่นในเกมนั้น ภูมิภาคใหม่คือภูมิภาคที่คุณยังไม่เคยเล่นในเกมนี้ การ์ดใหม่คือการ์ดที่คุณยังไม่เคยเล่นในเกมนี้

เน็กซัส

คุณและคู่ต่อสู้ล้วนมีเน็กซัสของตนเอง คุณจะชนะเกมได้ด้วยการเป็นฝ่ายแรกที่ทำลายพลังชีวิตเน็กซัสของศัตรูให้เหลือ 0 (หรือต่ำกว่า)

Play

การเล่นการ์ดหมายถึงการลากการ์ดจากมือลงสนาม

พลังโจมตี

ค่าพลังโจมตีของยูนิตของคุณ นี่คือตัวเลขที่อยู่ด้านซ้ายล่างของการ์ด

ภูมิภาค

การ์ดทุกใบ (รวมถึงการ์ดเวท แลนด์มาร์ค และอุปกรณ์) ใน Legends of Runeterra จะมีหนึ่งภูมิภาคหรือมากกว่านั้น เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้มากสุดจากสองภูมิภาค*

ภูมิภาคพิเศษ:

  • การ์ดหลายภูมิภาคสามารถอยู่ในภูมิภาคไหนก็ได้ที่อยู่ในรายการบนการ์ดนั้น
  • *แชมเปี้ยนรูนเทอร์ราแต่ละใบจะมีต้นกำเนิดเฉพาะซึ่งอยู่ในรูปแบบของภูมิภาค (เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้มากสุดจากสองภูมิภาคและ/หรือต้นกำเนิด) อ่านทบทวนข้อมูลต้นกำเนิดของการ์ดแชมเปี้ยนรูนเทอร์ราเพื่อเรียนรู้ว่าคุณสามารถใส่การ์ดใดลงในเด็คได้บ้างในช่วงการจัดเด็ค

กำจัด

คำว่ากำจัดมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าคำว่าสังหาร ยูนิตจะถูกกำจัดเมื่อมันถูกสังหารผ่านการใช้เวท/สกิล/เอฟเฟกต์/ความสามารถหรือถูกจู่โจมโดยยูนิตอื่น (ไม่นับการทำลายตัวเองอย่างการ์ดไร้ตัวตน)

ค่าพลัง

ค่าพลังโจมตีและพลังชีวิตของยูนิต

Strongest

ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดคือยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงที่สุด

อ่านกฎ Tiebreaker ได้ที่นี่

ประเภทย่อย

ที่ด้านบนสุดของบางยูนิต (หรือด้านล่างสุดของเวทบางใบ) จะมีคำกำกับไว้ เช่น ลัทธิ โปโร หรือผู้ดักซุ่ม

หมายความว่ายูนิตนั้นเป็นยูนิตที่มีประเภทย่อย ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถได้รับบัฟจากเวทและยูนิตที่มีปฏิสัมพันธ์กับประเภทย่อยนั้น ๆ

Weakest

ยูนิตที่อ่อนแอที่สุดคือยูนิตที่มีพลังโจมตีต่ำสุด

อ่านกฎ Tiebreaker ได้ที่นี่

ประเภทของการ์ด

ประเภทของการ์ด รายละเอียด

ยูนิต

ยูนิตคือแชมเปี้ยนหรือผู้ติดตามที่คุณสามารถอัญเชิญลงสนาม พวกมันจะมีพลังโจมตีและพลังชีวิต และสามารถใช้โจมตีเน็กซัสของศัตรูได้
  • แชมเปี้ยนจะเลเวลอัปเมื่อคุณทำเงื่อนไขการเลเวลอัปของพวกเขาสำเร็จ
  • ผู้ติดตามไม่สามารถเลเวลอัปได้

เวท

การ์ดเวทจะหายไปหลังจากถูกใช้ คุณสามารถเล่นเวทในรอบของคุณ ใช้มันเพื่อตอบโต้เวทหรือสกิลของคู่ต่อสู้ หรือใช้ในระหว่างการต่อสู้โดยขึ้นอยู่กับเวทประเภทนั้น ๆ

แลนด์มาร์ค lor-landmark.png

แลนด์มาร์คเป็นสถานที่แห่งพลังพิเศษทั่วรูนเทอร์ราที่คุณสามารถนำมาวางบนสนามได้ พวกมันจะกินพื้นที่บนสนามของคุณ และไม่สามารถโจมตี บล็อก หรือรับความเสียหายได้

ในขณะที่พวกมันอยู่ในสนาม แลนด์มาร์คบางแห่งจะมีออร่าหรือเอฟเฟกต์เงื่อนไข ในขณะที่บางแห่งก็จะมีเอฟเฟกต์เปิดใช้งานเมื่อมันนับถอยหลังสำเร็จ

แลนด์มาร์คจะถูกนำออกจากสนามได้โดย:

  • การนับถอยหลังสำเร็จ
  • เรียกกลับ (ตัวอย่างเช่น: Homecoming)
  • ถูกทำลาย (ตัวอย่างเช่น: Aftershock)

อุปกรณ์ lor-keyword-equipment.png

ติดตั้งให้กับยูนิตเพื่อมอบโบนัสตามที่เขียนไว้ให้กับยูนิตนั้นตราบใดที่อุปกรณ์ยังถูกติดตั้งอยู่ หากยูนิตนั้นออกจากสนาม อุปกรณ์จะกลับขึ้นมาบนมือ คุณสามารถเล่นอุปกรณ์แต่ละใบได้เพียงหนึ่งครั้งในแต่ละรอบ
  • ยูนิตสามารถมียูนิตเกาะติดหรือมีอุปกรณ์ติดตั้งอยู่ได้เพียงครั้งละหนึ่งใบเท่านั้น การติดตั้งอุปกรณ์อื่นให้กับยูนิตที่ถูกเกาะติดหรือมีอุปกรณ์อยู่แล้ว จะเป็นการนำยูนิตเกาะติดหรืออุปกรณ์ก่อนหน้ากลับขึ้นมาบนมือผู้เล่น

พร

ถือเป็นอีกหนึ่งประเภทของเอฟเฟกต์ที่การ์ดสร้างขึ้นมา พรจะเกาะติดกับการ์ดใบอื่นในเด็คพันธมิตร เมื่อจั่วการ์ดใบนั้น เอฟเฟกต์ของพรก็จะทำงาน (มักจะเป็นผลดี)

กับดัก

ถือเป็นอีกหนึ่งประเภทของเอฟเฟกต์ที่การ์ดสร้างขึ้นมา กับดักจะติดอยู่กับการ์ดในเด็คของศัตรู เมื่อจั่วการ์ดใบนั้น เอฟเฟกต์ของกับดักก็จะทำงาน (มักเป็นประเภทสร้างความเสียหาย)
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่