На этой странице объясняются все понятия, используемые в игре Legends of Runeterra.
- Положительные навыки
- Отрицательные навыки
- Игровые термины: активируемые эффекты и срабатывающие умения
- Игровые термины: действия
- Типы заклинаний
- Основные понятия
- Типы карт
Положительные навыки
Эти навыки положительны, так как они усиляют бойцов. У бойцов может быть больше одного навыка.
Навык | Определение |
---|---|
Улучшение | Бойцы с Улучшением получают +1|+0, когда у них на глазах вы разыгрываете созданную карту. |
Щит | Щит блокирует следующий урон, получаемый бойцом. Действует до конца раунда. (Иначе говоря, действует только в том раунде, в котором призвали бойца или дали "Щит".)
|
Вспыльчивость | Для блокирования бойцов с навыком Вспыльчивость нужны бойцы со здоровьем 3 и выше. И еще...
|
Выбор противника | Атакуя, бойцы с Выбором противника могут выбирать, какой именно боец врага будет их блокировать, принуждая вражеских бойцов к схватке. И еще...
|
Посмертие | Когда боец с Посмертием умрет в следующий раз, лишите его Посмертия и воскресите его оглушенным с 1 ед. здоровья. |
Глубина | Глубина начинает действовать, когда в вашей колоде остается 15 карт или меньше. Когда это происходит, союзные карты с навыком "Глубина" получают +3|+3. Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Глубину" она сгенерировать не сможет. |
Двойная атака | Атакуя, боец с Двойной атакой наносит удар и до блокирующего, и одновременно с ним. Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Двойную атаку" она сгенерировать не сможет. |
Изворотливость | Бойцов с навыком Изворотливость могут блокировать только другие обладатели этого навыка. И еще...
|
Эволюция | Ваша Эволюция состоялась, если в этом матче на ваших глазах союзники на поле боя получили 6+ уникальных положительных навыков. Бойцы с "Эволюцией" получают +2|+2. Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Эволюцию" она сгенерировать не сможет. |
Избранный | Когда впервые за раунд Избранный становится целью союзной карты, "Избранному" бойцу даруется +1|+1. Избранная карта при этом должна быть в игре: эффект не сработает, если карта находится в руке. |
Устрашение | Для блокирования бойцов с навыком Устрашение нужны бойцы с силой 3 и выше. И еще...
|
Громадный | Громадные бойцы наносят удар за счет показателя здоровья, а не силы. Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Громадного" она сгенерировать не сможет. |
Ярость | Бойцам с Яростью даруется +1|+1 за каждого убитого ими вражеского бойца. |
Благой | Когда атакуют союзники, давайте вашему левому крайнему атакующему союзнику +1|+0 за каждого союзника с навыком "Благой", погибшего в этом матче.
Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Благого" она сгенерировать не сможет. |
Таран | Нанося удар во время атаки, карта с Тараном наносит 1 ед. урона вражескому нексусу. Заряды Тарана могут накапливаться. |
Вампиризм | Нанося удар, боец с Вампиризмом прибавляет союзному нексусу количество единиц здоровья, равное показателю силы бойца. И еще...
|
Охота | Если во время атаки бойца с навыком Охота наверху вашей колоды тоже находится боец с Охотой, даруйте союзным Охотникам +1|+0 везде. Эффект срабатывает 1 раз за раунд. Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Охоту" она сгенерировать не сможет. |
Пробивание |
Если сила атакующего бойца с Пробиванием превышает показатель здоровья защищающегося бойца, избыточный урон наносится нексусу защищающейся стороны. И еще...
|
Быстрая атака | Атакуя, бойцы с Быстрой атакой наносят урон раньше тех, кто их блокирует. Если блокирующий погибает прежде, чем успевает нанести ответный удар, то атакующий боец с "Быстрой атакой" выходит из боя невредимым. Если блокирующий выживает в ходе атаки, он также наносит удар. И еще...
|
Восстановление | Бойцы с Восстановлением восполняют все единицы здоровья в начале раунда. |
Разведка | Если вы отправляете в атаку только бойцов с Разведкой, вы тем самым "подготавливаете атаку", то есть сразу после атаки, проведенной силами бойцов с "Разведкой", вы тут же вновь получаете жетон атаки. Эффект "Разведки" срабатывает 1 раз за раунд. Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Разведку" она сгенерировать не сможет. |
Щит от магии | Щит от магии отменяет следующее вражеское заклинание или способность, которые должны подействовать на бойца.
|
Стойкость | Бойцы со Стойкостью получают на 1 единицу меньше урона, как бы он ни наносился (в атаке, при блокировании, с помощью заклинания и т.д.) И еще...
|
Отрицательные навыки
Эти навыки называются отрицательными из-за того, что на бойцов они обычно оказывают ослабляющий эффект.
Навык | Определение |
---|---|
Невозможность блокировать | Бойцы с этим навыком не могут блокировать. И еще...
|
Плененный | Плененная карта удаляется из игры. Она возвращается, когда пленивший ее боец покидает поле боя. И еще...
|
Проклятие | Карты с Проклятием накладывают отрицательный эффект, когда находятся у вас в руке. При неоднократном применении одного и то же Проклятия к одной цели его эффект и стоимость увеличиваются. Не может быть целью в руке. |
Эфемерность | Бойцы с навыком Эфемерность погибают, когда наносят удар или когда заканчивается раунд. |
Мимолетность | Карты с навыком Мимолетность сбрасываются из руки по окончании раунда. |
Заморозка | Сила бойца снижается до 0 до конца раунда. Когда боец заморожен, его силу в этом раунде все равно можно увеличить за счет заклинаний и эффектов. |
Неподвижность | Неподвижные бойцы не могут ни атаковать, ни блокировать. И еще...
|
Безмолвие | Удаляет все навыки, умения и действующие эффекты (как положительные, так и отрицательные). Не влияет на урон (силу или здоровье) и подтип. |
Оглушение | Бойцы с Оглушением покидают бой. Они не могут атаковать или блокировать до конца раунда. И еще...
|
Уязвимость | Если у бойца есть Уязвимость, это значит, что любой вражеский боец может выбрать его противником, принудив к блокировке. |
Игровые термины: активируемые эффекты и срабатывающие умения
Умения или эффекты, которые активируются или срабатывают при определенном условии.
Особые взаимодействия:
- Когда значок срабатывания выглядит как значок какой-либо способности, враги могут реагировать при выполнении условия срабатывания.
Навык | Определение |
---|---|
Верность | Эффект действует при призывании, если верхняя карта в вашей колоде – из того же региона, что и призванный боец. И еще...
|
Прикрепление | Разыгрывая бойца с Прикреплением, прикрепите его к союзнику, чтобы дать тому характеристики и навыки прикрепленного бойца. Когда этот союзник покинет поле боя, прикрепленный боец вернется в руку. И еще...
|
Атака | Эффект действует при атаке бойца.
|
Удар во время атаки | Эффект действует при нанесении удара атакующим бойцом. |
Эзотерика | Бойцы с Эзотерикой восполняют 1 единицу маны заклинаний при призывании. |
Авто-снаряжение | Автоматически снаряжает бойца указанным снаряжением из руки или играет его при призывании, при необходимости создавая его. Если боец уже снаряжен, имеющееся снаряжение возвращается в руку. |
Отсчет | Как только счетчик дойдет до 0: эффект срабатывает, после чего карта саморазрушается. Счетчик уменьшается на 1 в начале раунда. |
Дневной и День | Эффект действует, если это первая карта, разыгрываемая вами в раунде. И еще...
|
Просветление | Эффект действует, когда ваш максимальный запас маны достигает 10 единиц. |
Прилив | Эффект действует, если в предыдущем раунде вы разыграли 2 или более заклинаний или способностей. |
Предсмертный вздох | Эффект действует, когда боец погибает. |
Повышение уровня | Чемпионы повышают свой уровень, когда выполняется соответствующее уникальное условие. Как только одна карта чемпиона повышает свой уровень, остальные копии того же чемпиона тоже повышают свой уровень.
|
Удар по нексусу | Эффект действует, когда боец наносит удар вражескому нексусу. Чтобы бойцу удалось нанести удар нексусу, он должен атаковать без блокировки либо использовать умения, позволяющие наносить урон вражескому нексусу, – например, "Пробивание". Примечание. "Таран" не дает срабатывания "Удара по нексусу". |
Ночной и Ночь | Эффект действует, если это не первая карта, разыгрываемая вами в раунде. И еще...
|
Исток | У каждого рунтеррского чемпиона, не принадлежащего к конкретному региону, есть уникальный Исток, заменяющий собой регион. (В колоде одновременно могут находиться карты не более чем из 2 регионов и/или Истоков.) Чтобы узнать, что за карты вы добавляете в свою колоду при сборке, сверьтесь с информацией об Истоке рунтеррского чемпиона. И еще...
|
Разыгрывая карту | Чтобы для бойца сработало условие Разыгрывая карту (например, "Разыгрывая карту: даруйте союзнику в руке +1|+0"), его нужно разыграть из руки – и тогда начнут действовать его особые эффекты. Таким образом, создание призываемой карты или оживление карты с эффектом Разыгрывая карту не приведет к срабатыванию этого эффекта, так как карта не разыгрывалась из руки, то есть ее не перетаскивали из вашей руки на поле боя. Пример. Если вы используете Защитницу мараи, чтобы призвать Занозу, то эффект "Разыгрывая карту" Занозы не сработает, так как карта не разыграна из руки. И еще... |
Разграбление | Эффект действует, если в этом раунде вы нанесли урон вражескому нексусу. |
Репутация | Эффект "Репутации" срабатывает, когда ваши союзники наносят 5+ ед. урона как минимум 4 раза за матч. |
Конец раунда | Эффект действует в конце каждого раунда. |
Начало раунда | Эффект действует в начале каждого раунда. |
Способность | Этот эффект похож на заклинание, и противник может на него отреагировать. |
Удар | Эффект действует, когда боец наносит удар вражескому бойцу или вражескому нексусу. (Удар наносится, когда боец наносит урон при помощи силы. Бойцы с силой 0 не могут наносить удары.) Если урон нанесен успешно, удар считается нанесенным. |
Поддержка | Атакуя, бойцы с "Поддержкой" дают союзнику справа от себя особый эффект или умение. И еще...
|
Игровые термины: действия
Этим терминам в Legends of Runeterra соответствуют особые действия.
Типы заклинаний
Типы заклинаний и их скорость во время игры.
Тип заклинания | Когда можно сыграть |
---|---|
Взрывное |
|
Быстрое |
|
Мгновенное |
|
Медленное |
|
Основные понятия
Прочие понятия, которые в LoR имеют специфическое значение.
Термин | Определение |
---|---|
Союзники | Словом "союзники" обозначаются ваши бойцы. |
Игровое поле | Место, где играются ваши карты. |
Владение | "Владеть" значит "иметь нужную карту в руке или на игровом поле". |
Усиления, Бонусы | Положительные навыки, увеличенные характеристики (сила или здоровье), а также прочие положительные эффекты, которые даются или даруются бойцу. |
Стоимость | Стоимость розыгрыша карты в единицах маны. |
Вытягивать | Перемещать карту из колоды в руку. |
Враги | Словом "враги" обозначаются бойцы вашего оппонента. |
Везде | На поле боя, в руке, в колоде, в сбросе – и даже в случае более позднего создания или призывания.
|
Оппонент | Тот, кто противостоит вам на "Пути чемпионов", в режиме PvE-приключений LoR. |
Давать | Выдавать бойцу увеличенные характеристики или усиления на время, только до конца раунда. |
Даровать | Даровать бойцу увеличенные характеристики или усиления на постоянной основе.
|
Здоровье | Характеристика защиты бойца. Отображается в виде числа в правой нижней части карты. Урон, нанесенный вашему здоровью, учитывается и в последующих раундах. Восполнить здоровье можно следующими способами:
|
Убийство (Погибает) | Бойцы погибают, когда их удаляют с поля боя в результате схватки, применения заклинаний или использования умений. Это касается и бойцов, убивающих самих себя, – например, Эфемерных. Примечание. Уничтоженные бойцы не считаются ни убитыми, ни погибшими, ни сраженными. Они полностью удаляются из игры. |
Кристаллы маны | Вы призываете карты, уплачивая стоимость карт в кристаллах маны или кристаллах маны заклинаний. См. Поговорим о мане. Количество доступных кристаллов маны постепенно увеличивается от раунда к раунду (в начале оно равно 1, а максимальное значение равно 10) и восполняется в начале каждого раунда. |
Новое | Что-либо считается новым, если оно первое в своем роде из того, что вам приходилось разыгрывать в текущем матче. "Новый регион" – это регион, которым в текущем матче вы еще не играли. "Новая карта" – это карта, которую вам в текущем матче еще не приходилось сыграть. |
Нексус | Нексус есть и у вас, и у вашего оппонента. Вы побеждаете в матче, если вам удается первым разрушить вражеский нексус, снизив его здоровье до нуля (или менее). |
Разыгрывая карту | "Разыгрывать карту" значит "перемещать ее из руки на поле боя". |
Сила | Характеристика, которая определяет значение урона, наносимого бойцом. Отображается в виде числа в левой нижней части карты. |
Регион | Любая карта (включая заклинания, места силы и снаряжение) в Legends of Runeterra относится к одному или нескольким регионам. В колоду можно помещать карты не более чем из двух разных регионов*. Особенные регионы:
|
Сражать (Сраженный) | Понятие "сраженный" чуть уже понятия "погибший". Боец считается сраженным, если его убили с помощью заклинаний, способностей, эффектов или умений, либо если его убил другой боец, нанеся ему удар. (Бойцы, убивающие сами себя, вроде Эфемерных, таковыми не считаются.) |
Характеристики | Показатели силы и здоровья бойца. |
Сильнейший | Сильнейший боец – это боец с самым большим показателем силы. |
Подтип | В верхней части карт некоторых бойцов (или в нижней части некоторых заклинаний) можно увидеть слово: например, "Культист", "Поро" или "Охотник". Оно означает, что боец относится к определенному подтипу, который предопределяет его синергию с заклинаниями и бойцами, принадлежащими к тому же подтипу. |
Слабейший | Слабейший боец – это боец с самым маленьким показателем силы. |
Типы карт
Тип карты | Описание |
---|---|
Боец | Бойцы – это чемпионы или сторонники, которых вы можете призвать на поле боя. У них есть сила и здоровье, и их можно использовать для атаки нексуса оппонента.
|
Заклинание | Карты заклинаний расходуются при розыгрыше. Некоторые заклинания вы можете сыграть в свой ход, в ответ на заклинания или способности, примененные оппонентом, либо во время боевой фазы, в зависимости от типа заклинания. |
Место силы | Места силы – особые локации Рунтерры, которые вы можете использовать на игровом поле. Они занимают ячейку на поле боя, но не могут атаковать, блокировать или получать урон. Находясь на поле боя, некоторые места силы излучают постоянную ауру или оказывают эффекты, зависящие от определенных условий, тогда как другие оказывают эффекты, которые срабатывают, когда заканчивается отсчет. Места силы можно удалить с поля боя следующими способами:
|
Снаряжение | Снарядите бойца, чтобы обеспечить ему заявленные бонусы на все то время, пока он обладает этим снаряжением. Если боец покидает игру, снаряжение вернется в руку. Каждое снаряжение можно сыграть не более 1 раза за раунд.
|
Поощрение | Тип карты с создаваемым эффектом. Поощрение прикрепляется к другой карте в союзной колоде. Когда эту карту вытягивают, активируется эффект карты-поощрения (как правило, он полезный). |
Ловушка | Тип карты с создаваемым эффектом. Ловушка прикрепляется к другой карте во вражеской колоде. Когда эту карту вытягивают, активируется эффект карты-ловушки (как правило, он вредный). |