Навыки и игровые термины | Legends of Runeterra

На этой странице объясняются все понятия, используемые в игре Legends of Runeterra.

Впервые играете в Legends of Runeterra?
У нас есть еще кое-какие статьи, которые помогут вам быстрее разобраться!

Положительные навыки

Эти навыки положительны, так как они усиляют бойцов. У бойцов может быть больше одного навыка.

Навык Определение

lor-keyword-augment.png Улучшение

Бойцы с Улучшением получают +1|+0, когда у них на глазах вы разыгрываете созданную карту.

lor-keyword-barrier.png Щит

Щит блокирует следующий урон, получаемый бойцом. Действует до конца раунда. (Иначе говоря, действует только в том раунде, в котором призвали бойца или дали "Щит".)
  • Эффект от "Щита" не накапливается.
  • Если бойца со "Щитом" выбрать целью или нанести ему удар, то "Истощение" и "Вампиризм" не будут излечивать союзный нексус.
  • Пробивание: "Щит" не предотвращает урон по нексусу защищающейся стороны.
    • Пример. Если вы блокируете бойца с характеристиками 3|1 и "Пробиванием", используя бойца с характеристиками 1|1 и "Щитом", то урон, наносимый бойцу с "Щитом", будет сведен к нулю, однако оставшиеся 2 единицы урона достанутся нексусу.

lor-keyword-brash.png Вспыльчивость

Для блокирования бойцов с навыком Вспыльчивость нужны бойцы со здоровьем 3 и выше.
И еще...
  • Бойцы, обладающие одновременно навыками "Выбор противника" и "Вспыльчивость", могут выбрать в качестве противника бойца, чья сила меньше 3.

lor-keyword-challenger.png Выбор противника

Атакуя, бойцы с Выбором противника могут выбирать, какой именно боец врага будет их блокировать, принуждая вражеских бойцов к схватке.
И еще...
  • Обладатель "Выбора противника" способен преодолевать эффекты от таких навыков, как "Не может блокировать", "Неподвижность", "Оглушение" и "Изворотливость", вынуждая бойцов с этими навыками блокировать его.

deathless-icon.pngПосмертие

Когда боец с Посмертием умрет в следующий раз, лишите его Посмертия и воскресите его оглушенным с 1 ед. здоровья.

lor-keyword-deep.png Глубина

Глубина начинает действовать, когда в вашей колоде остается 15 карт или меньше. Когда это происходит, союзные карты с навыком "Глубина" получают +3|+3.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Глубину" она сгенерировать не сможет.

lor-keyword-double-attack.png Двойная атака

Атакуя, боец с Двойной атакой наносит удар и до блокирующего, и одновременно с ним.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Двойную атаку" она сгенерировать не сможет.

lor-keyword-elusive.png Изворотливость

Бойцов с навыком Изворотливость могут блокировать только другие обладатели этого навыка.
И еще...
  • Обладатели "Выбора противника" могут принудить бойцов с "Изворотливостью" к блокировке. Аналогично, боец с "Изворотливостью" и "Выбором противника" может принудить к блокировке бойца без "Изворотливости".
  • С помощью некоторых заклинаний можно поменять бойцов местами на поле боя. Можно заставить бойца без "Изворотливости" блокировать изворотливого бойца.
  • Если вы дадите бойцу "Изворотливость" после того, как его заблокировали, это не отменит блок.

lor-keyword-evolve.png Эволюция

Ваша Эволюция состоялась, если в этом матче на ваших глазах союзники на поле боя получили 6+ уникальных положительных навыков. Бойцы с "Эволюцией" получают +2|+2.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Эволюцию" она сгенерировать не сможет.

lor-keyword-fated.png Избранный

Когда впервые за раунд Избранный становится целью союзной карты, "Избранному" бойцу даруется +1|+1. Избранная карта при этом должна быть в игре: эффект не сработает, если карта находится в руке.

lor-keyword-fearsome.png Устрашение

Для блокирования бойцов с навыком Устрашение нужны бойцы с силой 3 и выше.
И еще...
  • Бойцы, обладающие одновременно навыками "Выбор противника" и "Устрашение", могут выбрать в качестве противника бойца, чья сила меньше 3.
  • "Устрашающие" бойцы с силой меньше 3 боятся других "Устрашающих" бойцов и не могут их блокировать.

lor-keyword-formidable.png Громадный

Громадные бойцы наносят удар за счет показателя здоровья, а не силы.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Громадного" она сгенерировать не сможет.

lor-keyword-fury.png Ярость

Бойцам с Яростью даруется +1|+1 за каждого убитого ими вражеского бойца.

lor-keyword-hallowed.png Благой

Когда атакуют союзники, давайте вашему левому крайнему атакующему союзнику +1|+0 за каждого союзника с навыком "Благой", погибшего в этом матче.
  • Текущую численность Благих можно узнать, прикоснувшись к колоде.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Благого" она сгенерировать не сможет.

lor-keyword-impact.png Таран

Нанося удар во время атаки, карта с Тараном наносит 1 ед. урона вражескому нексусу. Заряды Тарана могут накапливаться.

lor-keyword-lifesteal.png Вампиризм

Нанося удар, боец с Вампиризмом прибавляет союзному нексусу количество единиц здоровья, равное показателю силы бойца.
И еще...
  • Щит: бойцы с навыком "Вампиризм" не смогут восстанавливать здоровье союзного нексуса, нанося удар бойцам со "Щитом". (Чтобы узнать о других уникальных способах взаимодействия навыков, см. Щит.)

lor-keyword-lurk.png Охота

Если во время атаки бойца с навыком Охота наверху вашей колоды тоже находится боец с Охотой, даруйте союзным Охотникам +1|+0 везде. Эффект срабатывает 1 раз за раунд.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Охоту" она сгенерировать не сможет.

lor-keyword-overwhelm.png Пробивание

Если сила атакующего бойца с Пробиванием превышает показатель здоровья защищающегося бойца, избыточный урон наносится нексусу защищающейся стороны.
И еще...
  • При выведение блокирующих из игры: как правило, когда блокирующий удаляется с поля, атакующий не получает и не наносит урона. Тем не менее, если боец, блокирующий бойца с Пробиванием, удаляется с поля, то весь урон наносится вражескому нексусу.
  • Щит: "Щит" не предотвращает урон от "Пробивания" по нексусу защищающейся стороны.
    • Пример. Если вы блокируете бойца с характеристиками 3|1 и "Пробиванием", используя бойца с характеристиками 1|1 и "Щитом", то урон, наносимый бойцу с "Щитом", будет сведен к нулю, однако оставшиеся 2 единицы урона достанутся нексусу.
  • "Пробивание" активно только в ходе атаки, но не при обороне.

lor-keyword-quick-attack.png Быстрая атака

Атакуя, бойцы с Быстрой атакой наносят урон раньше тех, кто их блокирует. Если блокирующий погибает прежде, чем успевает нанести ответный удар, то атакующий боец с "Быстрой атакой" выходит из боя невредимым. Если блокирующий выживает в ходе атаки, он также наносит удар.
И еще...
  • Пример. Если в атаку идет боец с характеристиками 3|1 и "Быстрой атакой", а блокирует его боец с характеристиками 5|3, то блокирующий погибает, так как "Быстрая атака" сразу же наносит ему удар на 3 единицы урона. Так как блокирующий погиб и уже не может нанести ответного удара, то боец с "Быстрой атакой" выходит их схватки невредимым.
  • "Быстрая атака" активна только в ходе атаки, но не при обороне.

lor-keyword-regeneration.png Восстановление

Бойцы с Восстановлением восполняют все единицы здоровья в начале раунда.

lor-keyword-scout.png Разведка

Если вы отправляете в атаку только бойцов с Разведкой, вы тем самым "подготавливаете атаку", то есть сразу после атаки, проведенной силами бойцов с "Разведкой", вы тут же вновь получаете жетон атаки.

Эффект "Разведки" срабатывает 1 раз за раунд.

Не генерируется: когда карта генерирует случайный навык, "Разведку" она сгенерировать не сможет.

И еще...
  • Когда вы идете в атаку с помощью только бойцов с "Разведкой", ваш жетон атаки перекрывается значком "Разведки", чтобы показать вам, что вы подготавливаете атаку.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • "Разведка" доступна только в ходе атаки, но не при обороне.

lor-keyword-spellshield.png Щит от магии

Щит от магии отменяет следующее вражеское заклинание или способность, которые должны подействовать на бойца.
  • Эффект от "Щита от магии" не накапливается.
  • Щит дает защиту только один раз, поэтому заклинания, действующие на несколько целей, подействуют на тех, чей "Щит от магии" был снят первым заклинанием.

lor-keyword-tough.png Стойкость

Бойцы со Стойкостью получают на 1 единицу меньше урона, как бы он ни наносился (в атаке, при блокировании, с помощью заклинания и т.д.)
И еще...
  • Щит: "Стойкость", так сказать, располагается под "Щитом". Иными словами, Щит блокирует полученный урон и разрушается – и только потом активируется эффект Стойкости. Пример: если бойцу с навыками "Щит" и "Стойкость", нанесли 1 урона, его Щит будет разрушен.

Отрицательные навыки

Эти навыки называются отрицательными из-за того, что на бойцов они обычно оказывают ослабляющий эффект.

Навык Определение

lor-keyword-CantBlock.png Невозможность блокировать

Бойцы с этим навыком не могут блокировать.
И еще...
  • Бойцы с Выбором противника могут принудить бойцов с навыком "Не может блокировать" к блокировке.
  • Бойцам с навыком "Не может блокировать" можно дать Уязвимость и принудить к блокировке.

lor-keyword-captured.png Плененный

Плененная карта удаляется из игры. Она возвращается, когда пленивший ее боец покидает поле боя.
И еще...
  • Когда карта-пленник возвращается на поле, могут сработать эффекты призыва. Кроме того, с плененного бойца снимаются все эффекты ослабления, а его здоровье восстанавливается.

curse-icon.png Проклятие

Карты с Проклятием накладывают отрицательный эффект, когда находятся у вас в руке. При неоднократном применении одного и то же Проклятия к одной цели его эффект и стоимость увеличиваются. Не может быть целью в руке.

lor-keyword-ephemeral.png Эфемерность

Бойцы с навыком Эфемерность погибают, когда наносят удар или когда заканчивается раунд.

lor-keyword-fleeting.png Мимолетность

Карты с навыком Мимолетность сбрасываются из руки по окончании раунда.

lor-keyword-frostbite.png Заморозка

Сила бойца снижается до 0 до конца раунда. Когда боец заморожен, его силу в этом раунде все равно можно увеличить за счет заклинаний и эффектов.

lor-keyword-immobile.png Неподвижность

Неподвижные бойцы не могут ни атаковать, ни блокировать.
И еще...
  • Бойцы с Выбором противника могут принудить бойцов с навыком "Неподвижность" к блокировке.
  • Бойцам с навыком "Неподвижность" можно дать Уязвимость и принудить к блокировке.

lor-keyword-silenced.png Безмолвие

Удаляет все навыки, умения и действующие эффекты (как положительные, так и отрицательные).

Не влияет на урон (силу или здоровье) и подтип.

lor-keyword-stunned.png Оглушение

Бойцы с Оглушением покидают бой. Они не могут атаковать или блокировать до конца раунда.
И еще...
  • При этом оглушенные бойцы по-прежнему могут атаковать с помощью заклинаний или умений.
  • Бойцы с Выбором противника могут принудить бойцов с навыком "Оглушение" к блокировке.
  • Бойцам с навыком "Оглушение" можно дать Уязвимость и принудить к блокировке.

lor-keyword-vulnerable.png Уязвимость

Если у бойца есть Уязвимость, это значит, что любой вражеский боец может выбрать его противником, принудив к блокировке.


Игровые термины: активируемые эффекты и срабатывающие умения

Умения или эффекты, которые активируются или срабатывают при определенном условии.

Особые взаимодействия:

  • Когда значок срабатывания выглядит как значок какой-либо lor-skill.pngспособности, враги могут реагировать при выполнении условия срабатывания.
Навык Определение

Верность

Эффект действует при призывании, если верхняя карта в вашей колоде – из того же региона, что и призванный боец.

И еще...
  • Пример. Если вы призываете Наездника на василиске, а верхняя карта вашей колоды – Дариус, то благодаря тому, что обе карты относятся к одному и тому же региону (Ноксусу), ваш Наездник на василиске получит эффект "Верности", то есть +1|+1 и "Пробивание".

Прикрепление lor-keyword-attach.png

Разыгрывая бойца с Прикреплением, прикрепите его к союзнику, чтобы дать тому характеристики и навыки прикрепленного бойца. Когда этот союзник покинет поле боя, прикрепленный боец вернется в руку.
И еще...
  • У бойца может быть не более одного lor-keyword-attach.pngприкрепленного бойца или lor-keyword-equipment.pngснаряжения одновременно. Если у бойца уже есть прикрепление или снаряжение, вы можете добавить новое, но тогда имеющееся прикрепление или снаряжение вернется в руку. Характеристики и навыки, полученные благодаря карте имеющегося прикрепления или снаряжения, таже будут сняты.
  • Бойца с "Прикреплением" необязательно прикреплять: его также можно разыграть на поле боя как обычного бойца.
    lor-attach-unit-choice.png

Атака

Эффект действует при атаке бойца.
  • Засчитываются и атака при наличии жетона атаки, и самостоятельная атака, и "Разведка", и "Рвение".
  • Карты, заставляющие "нанести удар друг другу", не удовлетворяют условию атаки.

Удар во время атаки

Эффект действует при нанесении удара атакующим бойцом.

Эзотерика lor-keyword-attune.png

Бойцы с Эзотерикой восполняют 1 единицу маны заклинаний при призывании.

Авто-снаряжение

Автоматически снаряжает бойца указанным снаряжением из руки или играет его при призывании, при необходимости создавая его. Если боец уже снаряжен, имеющееся снаряжение возвращается в руку.

Отсчет

Как только счетчик дойдет до 0: эффект срабатывает, после чего карта саморазрушается.

Счетчик уменьшается на 1 в начале раунда.

Дневной и День

Эффект действует, если это первая карта, разыгрываемая вами в раунде.
И еще...
  • Если картам в руке доступен Дневной эффект, то на этих картах отображается значок солнца.
  • Есть и особенная карта. Если на поле боя находится Рахвун, Копье полудня, то для союзников всегда длится День: "Дневной" бонус активируется для любых разыгрываемых вами "Дневных" карт, пока Рахвун, Копье полудня остается на поле боя. (Тем не менее, эффект "Ночных" карт в течение такого Дня тоже будет действовать – при условии, что вы не разыгрываете "Ночную" карту первой.)
    • Если на вашей стороне поля сейчас День, на противника это не распространяется (и наоборот).
  • См. также: Ночь (похожая тематика)

Просветление

Эффект действует, когда ваш максимальный запас маны достигает 10 единиц.

Прилив

Эффект действует, если в предыдущем раунде вы разыграли 2 или более заклинаний или способностей.

Предсмертный вздох lor-keyword-last-breath__2_.png

Эффект действует, когда боец погибает.

Повышение уровня

Чемпионы повышают свой уровень, когда выполняется соответствующее уникальное условие. Как только одна карта чемпиона повышает свой уровень, остальные копии того же чемпиона тоже повышают свой уровень.
  • Условие от первого лица ("я", "мой"): распространяется именно на этот экземпляр карты чемпиона. Пример. Если вы пытаетесь повысить уровень Твистед Фэйта (условие – "На моих глазах вы вытянули 9+ карт"), но он погибает до выполнения условия, то счетчик сбрасывается: при следующем призывании карты Твистед Фэйт окажется, что на глазах этой копии вы вытянули 0 карт.
  • Условие от второго лица ("вы", "ваш"): в этом случае подразумеваетесь вы как участник текущего матча, поэтому условие повышения уровня не привязано к конкретному экземпляру карты чемпиона. Например, Ари повышает свой уровень, когда вы (то есть игрок) в текущем матче возвращаете 6+ бойцов. Если она погибает, при следующем призывании Ари она появится уже как повысившая свой уровень версия себя, так как ее условие осталось выполненным.

Удар по нексусу

Эффект действует, когда боец наносит удар вражескому нексусу.

Чтобы бойцу удалось нанести удар нексусу, он должен атаковать без блокировки либо использовать умения, позволяющие наносить урон вражескому нексусу, – например, "Пробивание".

Примечание. "Таран" не дает срабатывания "Удара по нексусу".

Ночной и Ночь

Эффект действует, если это не первая карта, разыгрываемая вами в раунде.
И еще...
  • Если картам в руке доступен Ночной эффект, то на этих картах отображается значок луны.
  • См. также: День (похожая тематика)

Исток

У каждого рунтеррского чемпиона, не принадлежащего к конкретному региону, есть уникальный Исток, заменяющий собой регион. (В колоде одновременно могут находиться карты не более чем из 2 регионов и/или Истоков.) Чтобы узнать, что за карты вы добавляете в свою колоду при сборке, сверьтесь с информацией об Истоке рунтеррского чемпиона.
И еще...
  • Истоки могут оказывать уникальные эффекты в ходе матча или перед ним. (Например, Исток Барда, называющийся Странствующий хранитель, имеет эффект Начало раунда.)
  • Вот пример Истока, действующего в качестве региона. Исток Каина, Сумеречный жнец, позволяет вам при сборке добавлять в колоду любые карты Культистов. Так что, если бы вы захотели, то могли бы, например, добавить в колоду с Каином все эти карты Культистов – даже несмотря на то, что они относятся к 5 разным регионам. Ведь его Исток позволяет это сделать.
    lor-cultist-card-sampling.png

Разыгрывая карту

Чтобы для бойца сработало условие Разыгрывая карту (например, "Разыгрывая карту: даруйте союзнику в руке +1|+0"), его нужно разыграть из руки – и тогда начнут действовать его особые эффекты.

Таким образом, создание призываемой карты или оживление карты с эффектом Разыгрывая карту не приведет к срабатыванию этого эффекта, так как карта не разыгрывалась из руки, то есть ее не перетаскивали из вашей руки на поле боя. Пример. Если вы используете Защитницу мараи, чтобы призвать Занозу, то эффект "Разыгрывая карту" Занозы не сработает, так как карта не разыграна из руки.

И еще...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Разграбление

Эффект действует, если в этом раунде вы нанесли урон вражескому нексусу.

Репутация

Эффект "Репутации" срабатывает, когда ваши союзники наносят 5+ ед. урона как минимум 4 раза за матч.

Конец раунда

Эффект действует в конце каждого раунда.

Начало раунда

Эффект действует в начале каждого раунда.

Способность lor-skill.png

Этот эффект похож на заклинание, и противник может на него отреагировать.

Удар

Эффект действует, когда боец наносит удар вражескому бойцу или вражескому нексусу. (Удар наносится, когда боец наносит урон при помощи силы. Бойцы с силой 0 не могут наносить удары.)

Если урон нанесен успешно, удар считается нанесенным.

Поддержка

Атакуя, бойцы с "Поддержкой" дают союзнику справа от себя особый эффект или умение.
И еще...
  • Пример. Когда срабатывает Поддержка у Юной ведьмочки, поддерживаемый ею союзник (находящийся справа) получает "Быструю атаку" и +1|+0 до конца раунда.
    lor-support-ui-hint.png


Игровые термины: действия

Этим терминам в Legends of Runeterra соответствуют особые действия.

Термин Определение

Продвижение

Продвиньте счетчик места силы на X.

Засада

Если на поле боя нет других союзников с Засадой, вы можете выбрать – сыграть ли бойца с Засадой в виде него самого или же в виде "скрытого" бойца стоимостью 2 и с характеристиками 2|2 (Тень в кустах). Как только скрытый союзник оказывается на поле боя, вы можете выплатить указанную стоимость Засады, чтобы превратить этого союзника в соответствующую базовую карту. Это происходит со скоростью Взрывного заклинания.
И еще...
  • Пример. Выберите, как вы хотите сыграть Пакаа-детеныша – в виде самой этой карты или же в виде "скрытого" союзника:

    Если вы разыгрываете Пакаа-детеныша в виде скрытого союзника (Тень в кустах), в вашей руке генерируется Взрывное заклинание стоимостью 1 (соответственно стоимости Засады Пакаа-детеныша).choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Используйте сгенерированное заклинание для обратного превращения карты Тень в кустах в базовую карту (Пакаа-детеныш).pakaa-cub-ambush-spell
  • У скрытых чемпионов, чье условие повышения уровня имеет вид "На моих глазах", показатель счетчика повышения уровня не растет. (То есть, если вы не видите чемпиона на поле боя, "на его глазах" тоже ничего не происходит.) Чемпионы, чье условие повышения уровня имеет вид "Вы <что-либо сделали>", не повышают свой уровень даже при выполнении необходимого условия, пока не перестанут быть скрытыми.

Танец с клинками

Пойдите в самостоятельную атаку с помощью призванных клинков в количестве X.

Маскировка

Скрытно превращается в другого бойца перед входом на поле боя. Оппонент не может идентифицировать такие карты, пока они не покинут поле боя или не повысят свой уровень.
И еще...
Пример. Нико можно разыграть с маскировкой в качестве любого из этих бойцов стоимостью 2: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Истощение

Восстановите вашему нексусу здоровье в размере нанесенного урона.
И еще...
  • Щит: если вы попытаетесь истощить бойца с активным "Щитом", вы не нанесете урона этому бойцу и не исцелите ваш нексус.

Кузница

Даруйте союзнику +1|+1. Если союзник снаряжен, вместо этого даруйте то же самое его снаряжению.

Самостоятельная атака

Объявите атаку с помощью одной или нескольких особых карт. Карты перемещаются в атакующее положение на поле боя и могут повлиять на срабатывание эффектов Атаки.
И еще...
  • Примечание. "Самостоятельная атака" – это не то же самое, что карты, просто приказывающие нанести удар врагу. Карта, приказывающая "нанести удар друг другу" (например, Поединок), может повлиять на срабатывание эффектов Удара, но "Атакой" это не считается, потому и не влияет на срабатывание эффектов "Атаки".

Импровизация

Снарядите бойца случайным вариантом из сокращающегося набора снаряжения. Если бойца разыграли из руки, вы можете выбрать один из двух случайных вариантов из набора.
И еще...
Исходный набор импровизированного снаряжения состоит из следующих карт стоимостью 2:
  • Боевая катушка
    +2|+1, Атака: получите 1 ед. маны заклинаний
  • Рыбоплеуха
    +2|+0, Пробивание
  • Сковородка боли
    +2|+0, Стойкость
  • Горшочек боли
    +1|+2, Таран
  • Изношенный амулет
    +2|+0, Устрашение
  • Полномочия пастуха
    +3|+2, Не может блокировать
  • Починяга 5000
    +2|+0, Быстрая атака
  • Переделанные грабли
    +1|+0, Разведка
Когда остается всего одна карта, набор вновь становится полным.

Зов

Создайте в руке 1 из 3 случайно предложенных Творений небес.

Воплощение

Создайте в руке 1 из 3 случайно предложенных карт.

Кража

Вытяните со дна колоды противника карту, не являющуюся чемпионом.

Уничтожение

Окончательно удалите бойца из игры. Предсмертный вздох не срабатывает, воскресить невозможно.
И еще...
  • Уничтоженные бойцы не считаются сраженными и не погибают . Они просто исчезают.
  • На уничтоженных бойцов не действуют эффекты, для которых указано, что они срабатывают "везде".

Предсказание

Выберите 1 из 3 карт из вашей колоды. Перемешайте колоду, выбранную карту положите сверху. (Карты, которые вы не выбрали, вновь замешиваются в колоду.)

Рвение

Если у вас нет жетона атаки, получите жетон атаки.
И еще...
  • Это единственный вариант, при котором жетон атаки появляется с обеих сторон поля боя. В этом примере у оппонента был жетон атаки, но затем мы сыграли Золотую эгиду, которая дала жетон атаки и нам, тем самым позволив атаковать в этом раунде.
    lor-rally-attack-token.png

Возвращение

Возвращает бойца в руку и снимает все наложенные на него эффекты. Это касается всех усилений, ослаблений и бонусов, которые были даны или дарованы. При возвращении места силы обнуляется любой прогресс, достигнутый картой: если она будет призвана повторно, то будет выглядеть как новая.

Перековка

Создайте 1 из 3 случайных Осколков клинка, недостающих для восстановления Клинка Изгнанницы. Сыграв все 3 Осколка, создайте Клинок Изгнанницы.

Порождение

За каждое Порождение: призовите Щупальце с характеристиками 1|1. Если у вас уже есть Щупальца, даруйте сильнейшему из них 1|1.

Бросок

Уничтожьте снизу колоды последние X карт, которые не являются чемпионами. Это полезно, когда вы стремитесь уйти на Глубину.

Типы заклинаний

Типы заклинаний и их скорость во время игры.

Тип заклинания Когда можно сыграть

lor-spell-burst.png Взрывное

  • Можно сыграть в любой момент, когда вы можете что-либо предпринять, а также в ответ на применение оппонентом способностей либо Быстрых и Медленных заклинаний.
  • Срабатывает мгновенно и позволяет вам дальше разыгрывать другие карты.

lor-spell-fast.png Быстрое

  • Можно сыграть в любой момент, когда вы можете что-либо предпринять, а также в ответ на применение оппонентом способностей либо Быстрых и Медленных заклинаний.
  • Срабатывает после того, как оппонент получает шанс отреагировать.

lor-spell-focus.png Мгновенное

  • Нельзя разыграть, пока идет бой, а также если на поле боя выложены другие заклинания или способности.
  • Срабатывает мгновенно и позволяет вам дальше разыгрывать другие карты.

lor-spell-slow.png Медленное

  • Нельзя разыграть, пока идет бой, а также если на поле боя выложены другие заклинания или способности.
  • Срабатывает после того, как оппонент получает шанс отреагировать.

Основные понятия

Прочие понятия, которые в LoR имеют специфическое значение.

Термин Определение

Союзники

Словом "союзники" обозначаются ваши бойцы.

Игровое поле

Место, где играются ваши карты.

Владение

"Владеть" значит "иметь нужную карту в руке или на игровом поле".

Усиления, Бонусы

Положительные навыки, увеличенные характеристики (сила или здоровье), а также прочие положительные эффекты, которые даются или даруются бойцу.

Стоимость

Стоимость розыгрыша карты в единицах маны.

Вытягивать

Перемещать карту из колоды в руку.

Враги

Словом "враги" обозначаются бойцы вашего оппонента.

Везде

На поле боя, в руке, в колоде, в сбросе – и даже в случае более позднего создания или призывания.
  • В понятие "везде" не входят уничтоженные бойцы.

Оппонент

Тот, кто противостоит вам на "Пути чемпионов", в режиме PvE-приключений LoR.

Давать

Выдавать бойцу увеличенные характеристики или усиления на время, только до конца раунда.

Даровать

Даровать бойцу увеличенные характеристики или усиления на постоянной основе.

  • Примечание. Если бойца возвращают, он теряет все усиления, ослабления и бонусы, возвращаясь в исходное состояние при призывании.

Здоровье

Характеристика защиты бойца. Отображается в виде числа в правой нижней части карты. Урон, нанесенный вашему здоровью, учитывается и в последующих раундах. Восполнить здоровье можно следующими способами:
  • Восстановление
  • При возвращении, когда боец снова оказывается в руке, его характеристики принимают исходный вид, теряя все усиления и ослабления.
  • Излечивающие заклинания и эффекты

Убийство (Погибает)

Бойцы погибают, когда их удаляют с поля боя в результате схватки, применения заклинаний или использования умений. Это касается и бойцов, убивающих самих себя, – например, Эфемерных.

Примечание. Уничтоженные бойцы не считаются ни убитыми, ни погибшими, ни сраженными. Они полностью удаляются из игры.

Кристаллы маны

Вы призываете карты, уплачивая стоимость карт в кристаллах маны или кристаллах маны заклинаний. См. Поговорим о мане. Количество доступных кристаллов маны постепенно увеличивается от раунда к раунду (в начале оно равно 1, а максимальное значение равно 10) и восполняется в начале каждого раунда.

Новое

Что-либо считается новым, если оно первое в своем роде из того, что вам приходилось разыгрывать в текущем матче. "Новый регион" – это регион, которым в текущем матче вы еще не играли. "Новая карта" – это карта, которую вам в текущем матче еще не приходилось сыграть.

Нексус

Нексус есть и у вас, и у вашего оппонента. Вы побеждаете в матче, если вам удается первым разрушить вражеский нексус, снизив его здоровье до нуля (или менее).

Разыгрывая карту

"Разыгрывать карту" значит "перемещать ее из руки на поле боя".

Сила

Характеристика, которая определяет значение урона, наносимого бойцом. Отображается в виде числа в левой нижней части карты.

Регион

Любая карта (включая заклинания, места силы и снаряжение) в Legends of Runeterra относится к одному или нескольким регионам. В колоду можно помещать карты не более чем из двух разных регионов*.

Особенные регионы:

  • Мультирегиональные карты могут представлять любой из заявленных на них регионов.
  • *У каждого рунтеррского чемпиона есть уникальный Исток, заменяющий собой регион. (В колоду можно включать карты не более чем из двух регионов и/или Истоков.) Чтобы узнать, что за карты вы добавляете в свою колоду при сборке, сверьтесь с информацией об Истоке рунтеррского чемпиона.

Сражать (Сраженный)

Понятие "сраженный" чуть уже понятия "погибший". Боец считается сраженным, если его убили с помощью заклинаний, способностей, эффектов или умений, либо если его убил другой боец, нанеся ему удар. (Бойцы, убивающие сами себя, вроде Эфемерных, таковыми не считаются.)

Характеристики

Показатели силы и здоровья бойца.

Сильнейший

Сильнейший боец – это боец с самым большим показателем силы.

См. Правило, применяемое при равенстве.

Подтип

В верхней части карт некоторых бойцов (или в нижней части некоторых заклинаний) можно увидеть слово: например, "Культист", "Поро" или "Охотник".

Оно означает, что боец относится к определенному подтипу, который предопределяет его синергию с заклинаниями и бойцами, принадлежащими к тому же подтипу.

Слабейший

Слабейший боец – это боец с самым маленьким показателем силы.

См. Правило, применяемое при равенстве.

Типы карт

Тип карты Описание

Боец

Бойцы – это чемпионы или сторонники, которых вы можете призвать на поле боя. У них есть сила и здоровье, и их можно использовать для атаки нексуса оппонента.
  • Чемпионы повышают свой уровень, когда удается выполнить условие повышения уровня.
  • Сторонники свой уровень не повышают.

Заклинание

Карты заклинаний расходуются при розыгрыше. Некоторые заклинания вы можете сыграть в свой ход, в ответ на заклинания или способности, примененные оппонентом, либо во время боевой фазы, в зависимости от типа заклинания.

Место силы lor-landmark.png

Места силы – особые локации Рунтерры, которые вы можете использовать на игровом поле. Они занимают ячейку на поле боя, но не могут атаковать, блокировать или получать урон.

Находясь на поле боя, некоторые места силы излучают постоянную ауру или оказывают эффекты, зависящие от определенных условий, тогда как другие оказывают эффекты, которые срабатывают, когда заканчивается отсчет.

Места силы можно удалить с поля боя следующими способами:

  • Довести счетчик до нуля
  • Вернуть (пример: Возвращение домой)
  • Разрушить (пример: Афтершок)

Снаряжение lor-keyword-equipment.png

Снарядите бойца, чтобы обеспечить ему заявленные бонусы на все то время, пока он обладает этим снаряжением. Если боец покидает игру, снаряжение вернется в руку. Каждое снаряжение можно сыграть не более 1 раза за раунд.
  • У бойцов может быть не более одного прикрепленного бойца или снаряжения одновременно. Если у бойца уже есть прикрепление или снаряжение, вы можете добавить новое, но тогда имеющееся прикрепление или снаряжение вернется в руку.

Поощрение

Тип карты с создаваемым эффектом. Поощрение прикрепляется к другой карте в союзной колоде. Когда эту карту вытягивают, активируется эффект карты-поощрения (как правило, он полезный).

Ловушка

Тип карты с создаваемым эффектом. Ловушка прикрепляется к другой карте во вражеской колоде. Когда эту карту вытягивают, активируется эффект карты-ловушки (как правило, он вредный).
Была ли эта статья полезной?

Не можете найти то, что нужно?

От технических проблем до тильта – мы всегда поможем! Отправьте запрос! Наш ответ будет быстрым, если только запрос не провалится сквозь портал.

/ Отправить запрос