Cuvinte-cheie și vocabular de joc | Legends of Runeterra

Această pagină detaliază toată terminologia folosită în Legends of Runeterra.

N-ai mai jucat Legends of Runeterra?

Cuvinte-cheie pozitive

Aceste cuvinte-cheie sunt ''pozitive'', adică îmbunătățesc unități. Unitățile pot avea mai multe cuvinte-cheie.

Cuvânt-cheie Definiție

lor-keyword-augment.png ''Augment''

Unitățile cu ''Augment'' primesc +1|+0 de fiecare dată când te văd jucând o carte creată.

lor-keyword-barrier.png ''Barrier''

''Barrier'' blochează următoarele daune pe care le-ar primi unitatea. Durează o rundă. (Mai exact, durează numai în runda în care a fost invocată unitatea sau când a fost oferit ''Barrier''.)
  • ''Barrier'' nu se cumulează.
  • ''Drain'' și ''Lifesteal'' nu vindecă Nexusul aliat când țintesc sau lovesc o unitate cu ''Barrier''.
  • ''Overwhelm'': ''Barrier'' nu evită daunele provocate de ''Overwhelm'' Nexusului apărătorului.
    • Exemplu: dacă blochezi o unitate 3|1 cu ''Overwhelm'' cu o unitate 1|1 cu ''Barrier'', daunele alocate unității cu ''Barrier'' vor fi blocate, dar Nexusul va îndura celelalte 2 daune alocate.

lor-keyword-brash.png ''Brash''

Unitățile ''Brash'' pot fi blocate doar de unități cu cel puțin 3 viață.
Mai mult...
  • Unitățile ''Brash'' cu ''Challenger'' pot alege să atragă unități cu putere mai mică.

lor-keyword-challenger.png ''Challenger''

Când atacă, unitățile ''Challenger'' pot alege care unitate inamică le blochează, forțând unitățile inamicului să intre în luptă.
Mai mult...
  • ''Challenger'' poate ignora cuvinte-cheie precum ''Can't Block'', ''Immobile'', ''Stunned'' sau ''Elusive'', forțând unitățile cu acele cuvinte-cheie să blocheze.

deathless-icon.png''Deathless''

Când o unitate ''Deathless'' moare, elimină ''Deathless'' și o reînvie la ''Stunned'' cu 1 viață.

lor-keyword-deep.png ''Deep''

Ești ''Deep'' în momentul în care pachetul tău mai are cel mult 15 cărți rămase. Când se întâmplă asta, cărțile aliate care conțin cuvântul-cheie ''Deep'' primesc +3|+3.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Deep''.

lor-keyword-double-attack.png ''Double Attack''

Când o unitate ''Double Attack'' atacă, aceasta lovește înainte ȘI în același timp cu blocantul.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Double Attack''.

lor-keyword-elusive.png ''Elusive''

Unitățile ''Elusive'' pot fi blocate doar de alte unități ''Elusive''.
Mai mult...
  • ''Challengers'' pot forța unitățile ''Elusive'' să blocheze. În plus, o unitate ''Elusive'' cu ''Challenger'' poate forța o unitate care nu este ''Elusive'' să blocheze.
  • Unele vrăji pot schimba între ele pozițiile unităților în cadrul luptei. Dacă este folosită o asemenea vrajă, o unitate care nu este ''Elusive'' ar putea ajunge să blocheze o unitate ''Elusive''.
  • Dacă oferi ''Elusive'' unei unități după ce a fost deja blocată, nu vei anula blocarea.

lor-keyword-evolve.png ''Evolve''

Devii ''Evolved'' odată ce ai văzut că s-au jucat cel puțin 6 cuvinte-cheie pozitive și unice pe aliați în acest meci. Unitățile cu cuvântul-cheie ''Evolve'' primesc +2|+2.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Evolve''.

lor-keyword-fated.png ''Fated''

În fiecare rundă, prima dată când o unitate cu ''Fated'' este țintită de un aliat, unitatea ''Fated'' primește +1|+1. Cărțile țintite trebuie să fie în joc – țintirea cărților din mână nu este luată în calcul pentru ''Fated''.

lor-keyword-fearsome.png ''Fearsome''

Unitățile ''Fearsome'' pot fi blocate doar de unități cu puterea de cel puțin 3.
Mai mult...
  • Unitățile ''Fearsome'' cu ''Challenger'' pot alege să atragă unități cu putere mai mică.
  • Unitățile cu ''Fearsome'' cu puterea mai mică de 3 se tem în continuare de celelalte unități ''Fearsome'' și nu le pot bloca.

lor-keyword-formidable.png ''Formidable''

Unitățile cu ''Formidable'' atacă cu viața, nu cu puterea lor.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Formidable''.

lor-keyword-fury.png ''Fury''

Unitățile cu ''Fury'' primesc +1|+1 când ucid o unitate inamică.

lor-keyword-hallowed.png ''Hallowed''

Când aliații atacă, îi oferi aliatului tău cel mai din stânga +1|+0 pentru fiecare aliat cu ''Hallowed'' care a murit în acest meci.
  • Îți poți verifica evidența de ''Hallowed'' atingând pachetul.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Hallowed''.

lor-keyword-impact.png ''Impact''

Atunci când o carte cu ''Impact'' folosește ''Strike'' în timp ce atacă, provoacă 1 daune Nexusului inamic. Acest cuvânt-cheie se poate cumula.

lor-keyword-lifesteal.png ''Lifesteal''

Când o unitate cu ''Lifesteal'' lovește, Nexusul aliat primește viață egală cu puterea acelei unități.
Mai mult...
  • ''Barrier'': unitățile cu ''Lifesteal'' nu vor vindeca Nexusul aliat atunci când lovesc o unitate cu ''Barrier''. (Caută ''Barrier'' pentru alte interacțiuni unice cu acest cuvânt-cheie.)

lor-keyword-lurk.png ''Lurk''

Dacă o carte cu ''Lurk'' este prima carte din pachetul tău când o unitate aliată cu ''Lurk'' atacă, le oferă aliaților ''Lurker'' de pretutindeni +1|+0. Maximum o dată per rundă.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Lurk''.

lor-keyword-overwhelm.png ''Overwhelm''

Dacă puterea unei unități cu ''Overwhelm'' care atacă depășește viața unității care se apără, daunele în exces sunt provocate Nexusului celui care se apără.
Mai mult...
  • Când înlături blocanți: De obicei, atunci când este înlăturat un blocant, atacatorul nu suferă și nu provoacă daune. Totuși, dacă o unitate cu ''Overwhelm'' care atacă își elimină blocantul, toate daunele sunt provocate Nexusului.
  • ''Barrier'': ''Barrier'' nu evită daunele provocate de ''Overwhelm'' Nexusului apărătorului.
    • Exemplu: dacă blochezi o unitate 3|1 cu ''Overwhelm'' cu o unitate 1|1 cu ''Barrier'', daunele alocate unității cu ''Barrier'' vor fi blocate, dar Nexusul va îndura celelalte 2 daune alocate.
  • ''Overwhelm'' e activ numai când ataci (nu și atunci când te aperi).

lor-keyword-quick-attack.png ''Quick Attack''

Unitățile cu ''Quick Attack'' lovesc întotdeauna primele atunci când atacă. Dacă blocantul moare înainte să poată lovi înapoi, unitatea cu ''Quick Attack'' care atacă părăsește lupta neatinsă. Dacă blocantul supraviețuiește atacului, atunci lovește.
Mai mult...
  • Exemplu: Dacă o unitate 3|1 cu ''Quick Attack'' atacă și este blocată de o unitate 5|3, blocantul moare, deoarece ''Quick Attack'' lovește și provoacă mai întâi 3 daune. Blocantul fiind mort și neputând să lovească înapoi, unitatea cu ''Quick Attack'' părăsește lupta neatinsă.
  • ''Quick Attack'' e activ numai când ataci (nu și atunci când te aperi).

lor-keyword-regeneration.png ''Regeneration''

Unitățile cu ''Regeneration'' se vindecă la viața lor maximă la începutul rundei.

lor-keyword-scout.png ''Scout''

Când ataci numai cu unități ''Scout'', îți ''pregătești atacul'', adică vei redobândi imediat token-ul de atac după ce atacă unitățile cu ''Scout''.

''Scout'' funcționează numai o dată per rundă.

Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Scout''.

Mai mult...
  • Când ataci numai cu unități cu ''Scout'', token-ul tău de atac se suprapune cu iconița de ''Scout'', astfel încât să știi că îți pregătești atacul.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • ''Scout'' e activ numai când ataci (nu și atunci când te aperi).

lor-keyword-spellshield.png ''SpellShield''

''SpellShield'' blochează următoarea vrajă sau abilitate care ar afecta unitatea.
  • ''SpellShield'' nu se cumulează.
  • Un scut protejează o singură dată, deci vrăjile cu mai multe ținte vor afecta în continuare toate unitățile care își folosesc ''SpellShield'' pentru prima vrajă.

lor-keyword-tough.png ''Tough''

Unitățile ''Tough'' suferă 1 daune mai puțin din toate sursele (în timp ce atacă, în timp ce blochează, după vrăji și așa mai departe).
Mai mult...
  • ''Barrier'': ''Tough'' se aplică după ''Barrier''. ''Barrier'' va bloca daunele și va fi îndepărtată înainte ca ''Tough'' să intre în acțiune pentru a reduce daunele. Așa că, dacă o unitate are ''Barrier'' și ''Tough'', iar tu o lovești cu 1 daună, bariera va fi distrusă.

Cuvinte-cheie negative

Aceste cuvinte-cheie sunt ''negative'' pentru că au de obicei un efect de debuff asupra unităților.

Cuvânt-cheie Definiție

lor-keyword-CantBlock.png ''Can't Block''

Nu poți folosi aceste unități pentru a bloca.
Mai mult...
  • Unitățile ''Challenger'' pot forța unitățile cu ''Can't Block'' să blocheze.
  • Unitățile cu ''Can't Block'' pot primi ''Vulnerable'', fiind astfel forțate să blocheze.

lor-keyword-captured.png ''Captured''

O carte cu ''Captured'' este eliminată din joc. Se întoarce pe tablă atunci când unitatea ''Capturing'' părăsește tabla.
Mai mult...
  • Cartea capturată poate declanșa efecte de invocare atunci când este readusă pe tabla de joc. Această acțiune va elimina debuff-urile și daunele asupra unității capturate.

curse-icon.png ''Curse''

Cărțile ''Curse'' aplică un efect negativ cât timp le ai în mână. Mai multe cărți ''Curse'' de același fel de pe o unitate se combină, mărindu-și costul și efectul. Nu pot fi țintite din mână.

lor-keyword-ephemeral.png ''Ephemeral''

Unitățile ''Ephemeral'' mor când lovesc sau când runda se încheie.

lor-keyword-fleeting.png ''Fleeting''

Cărțile cu ''Fleeting'' sunt eliminate din mână la finalul rundei.

lor-keyword-frostbite.png ''Frostbite''

Setează puterea unei unități la 0 până la sfârșitul rundei. Când o unitate e ''frostbitten'', încă poate primi buff-uri, obținând putere prin intermediul vrăjilor și efectelor din acea rundă.

lor-keyword-immobile.png ''Immobile''

Unitățile cu ''Immobile'' nu pot ataca sau bloca.
Mai mult...
  • Unitățile ''Challenger'' pot forța unitățile cu ''Immobile'' să blocheze.
  • Unitățile cu ''Immobile'' pot primi ''Vulnerable'', astfel fiind forțate să blocheze.

lor-keyword-silenced.png ''Silenced''

Înlătură toate cuvintele-cheie, abilitățile și toate efectele pozitive sau negative care se petrec.

Nu afectează daunele (puterea sau viața) sau subtipurile.

lor-keyword-stunned.png ''Stunned''

Unitățile cu ''Stun'' sunt eliminate din luptă și nu pot ataca sau bloca runda aceasta.
Mai mult...
  • Unitățile cu ''Stun'' pot ataca totuși prin folosirea vrăjilor sau abilităților.
  • Unitățile ''Challenger'' pot forța unitățile cu ''Stun'' să blocheze.
  • Unitățile cu ''Stun'' pot primi ''Vulnerable'', fiind astfel forțate să blocheze.

lor-keyword-vulnerable.png ''Vulnerable''

O unitate care e ''Vulnerable'' poate fi atacată de oricare altă unitate inamică, forțând-o să blocheze.


Vocabular de joc: efecte activate și abilități declanșate

Abilitățile sau efectele care se activează sau se declanșează atunci când se îndeplinește o condiție.

Interacțiuni speciale:

  • Atunci când un declanșator are o iconiță cu lor-skill.png''Skill'', inamicii pot reacționa la folosirea declanșatorului.
Cuvânt-cheie Definiție

''Allegiance''

Când este invocată, în cazul în care prima carte din pachetul tău corespunde regiunii unității invocate, se aplică efectul.

Mai mult...
  • Exemplu: Dacă invoci ''Basilisk Rider'', iar Darius stă deasupra pachetului tău, pentru că amândoi aparțin regiunii Noxus, ''Basilisk Rider'' va primi efectul său de ''Allegiance'': Primește +1|+1 și ''Overwhelm''.

''Attach'' lor-keyword-attach.png

Joacă o unitate cu ''Attach'' pe un aliat, ca să-i dai atributele și cuvintele-cheie ale unității care se atașează. Când aliatul iese din joc, unitatea cu ''Attach'' revine în mână.
Mai mult...
  • O unitate poate avea o singură lor-keyword-attach.pngunitate cu ''Attach'' sau lor-keyword-equipment.png''Equipment'' în același timp. Atașarea pe o unitate care are deja un ''Attachment'' sau un ''Equipment'' va face unitatea anterioară cu ''Attach'' sau ''Equipment'' să se întoarcă în mâna jucătorului și va îndepărta atributele/cuvintele-cheie asociate care fuseseră oferite de acea carte.
  • Poți alege să joci unitățile cu ''Attach'' atașate unui aliat sau puse pe tabla de joc, ca niște unități obișnuite.
    lor-attach-unit-choice.png

''Attack''

Când unitatea atacă, efectul se aplică.
  • Atacând cu token-ul de ''attack'', se ține cont de ''free attack'', ''Scout'' și ''Rally''.
  • Cărțile care dau ordinul ''strike each other'' (să se lovească între ele) nu sunt considerate drept ''Attack''.

''Attack Strike''

Efectul se aplică atunci când unitatea lovește în timpul atacului.

''Attune''lor-keyword-attune.png

La invocare, unitățile cu ''Attune'' returnează un ''spell mana'».

''Auto-Equip''

Echipează automat echipamentul specificat din mână sau din joc când se activează, creându-l mai întâi dacă este cazul. Dacă o unitate este deja echipată, echipamentul anterior revine în mână.

''Countdown''

Atunci când cronometrul ajunge la 0: Declanșează un efect iar apoi cartea se auto-distruge.

Cronometrul scade cu 1 la începutul rundei.

''Daybreak & Day''

Dacă e prima carte pe care o joci în acea rundă, efectul se aplică.
Mai mult...
  • Atunci când efectul de ''Daybreak'' este disponibil pentru cărțile tale din mână, vei vedea o iconiță cu un soare deasupra acelor cărți.
  • Carte specială: Atunci când ''Rahvun, Daylight's Spear'' e pe tablă, e o zi veșnică pentru aliați: Bonusul de ''Daybreak'' se activează pentru orice carte ''Daybreak'' jucată, atât timp cât ''Rahvun, Daylight's Spear'' rămâne pe tablă. (Cărțile ''Nightfall'' încă își primesc efectele când e zi, atât timp cât nu sunt prima carte jucată.)
    • Numai pentru că este ''Day'' pe tabla ta de joc, nu înseamnă că este la fel și pentru adversarul tău și invers.
  • Vezi și: ''Nightfall'' (tematică similară)

''Enlightened''

Când ai numărul maxim de 10 cristale de mană, efectul se aplică.

''Flow''

Dacă ai folosit cel puțin 2 vrăji sau abilități runda trecută, efectul se aplică.

''Last Breath'' lor-keyword-last-breath__2_.png

Când unitatea moare, efectul se aplică.

''Level Up''

Campionii cresc în nivel când li se îndeplinește condiția de creștere în nivel. Odată ce un campion crește în nivel, toate copiile lui cresc și ele.
  • ''I've'': Se aplică acelei instanțe a campionului. De exemplu, dacă încerci să îl crești în nivel pe Twisted Fate (''I've seen you draw 9+ cards'', «Te-am văzut trăgând cel puțin 9 cărți»), iar el moare înainte să i se îndeplinească condiția de creștere în nivel, contoarul se resetează: Data viitoare când este invocat un Twisted Fate, acea instanță ar fi văzut 0 cărți trase.
  • ''You've'': Asta înseamnă ''tu ai'', jucătorul acestui meci, deci condiția de creștere în nivel nu depinde de o instanță a unui campion. De exemplu, Ahri crește în nivel atunci când tu, jucătorul, ai rechemat cel puțin 6 unități în acest meci. Dacă ea moare, data viitoare când o invoci pe Ahri, ea va fi invocată în versiunea sa crescută în nivel, deoarece condiția sa din joc este în continuare adevărată.

''Nexus Strike''

Când o unitate atacă Nexusul inamic, efectul se aplică.

Pentru ca o unitate să atace Nexusul, aceasta trebuie să atace neblocată sau să folosească abilități precum ''Overwhelm'', care îi permit să provoace daune Nexusului inamic.

Notă: ''Impact'' nu declanșează ''Nexus Strike''.

''Nightfall & Night''

Dacă nu e prima carte pe care o joci în acea rundă, efectul se aplică.
Mai mult...
  • Când efectul de ''Nightfall'' este disponibil pentru cărțile tale din mână, vei vedea o iconiță cu o lună deasupra acelor cărți.
  • Vezi și: ''Daybreak'' (tematică similară)

Origine

Campionii din Runeterra fără regiune au fiecare o origine unică, care se manifestă drept regiune. (Pachetul tău poate conține cel mult 2 regiuni și/sau origini.) Recitește cardul informativ al originii unui campion din Runeterra ca să afli ce cărți să adaugi în pachet atunci când îl creezi.
Mai mult...
  • Originile pot avea efecte unice în cadrul sau înaintea meciului. (De exemplu, originea lui Bard, ''The Wandering Caretaker'', are un efect de început de rundă.)
  • Exemplu de origine ca regiune: originea lui Kayn, The Shadow Reaper, îți permite să pui orice cărți ''Cultist'' în pachetul tău atunci când îl creezi. Așadar, de exemplu, poți pune toate aceste cărți ''Cultist'' în pachetul tău cu Kayn dacă îți dorești asta – chiar dacă există 5 regiuni listate aici – pentru că regiunea sa îți permite să faci asta.
    lor-cultist-card-sampling.png

''Play''

Pentru a declanșa ''Play'' al unei unități (exemplu: ''Play: Grant an ally in hand +1|+0'', «Joacă: oferă-i unui aliat din mână +1|+0»), trebuie să fie jucată din mână pentru a declanșa efectele sale speciale.

Așadar, crearea unei cărți invocate sau reînvierea unei cărți care are efectul de ''Play'' nu-i va declanșa efectul de ''Play'' pentru că acea carte nu a fost jucată din mână – adică dacă a fost trasă pe tablă din mână. De exemplu, dacă folosești ''''Marai Warden'' pentru a invoca ''Crusty Codger'', efectul de ''Play'' al ''Crusty Codger'' nu se va declanșa din cauză că nu a fost jucat din mână.

Mai mult...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

''Plunder''

Dacă ai provocat daune Nexusului inamic în această rundă, efectul se aplică.

''Reputation''

''Reputation'' se activează după ce aliații tăi au provocat cel puțin 5 daune de cel puțin 4 ori într-un meci.

Round End (Sfârșitul rundei)

La sfârșitul fiecărei runde, efectul se aplică.

Round Start (Începutul rundei)

La începutul fiecărei runde, efectul se aplică.

''Skill'' lor-skill.png

Efectul asemănător unei vrăji al unei cărți care permite reacțiile inamicului.

''Strike''

Când o unitate atacă o unitate inamică sau Nexusul inamic, efectul se aplică. (''Strike'' se aplică când o unitate provoacă daune folosindu-și puterea. Unitățile cu putere 0 nu pot ataca cu ''Strike''.)

Dacă reușește să provoace daune, are ''Struck''.

''Support''

Când atacă, unitățile ''Support'' le oferă aliaților din dreapta un efect sau o abilitate.
Mai mult...
  • De exemplu, declanșatorul de ''Support''al lui ''Young Witch'' îi oferă aliatului ajutat (aliatului ei din dreapta) ''Quick Attack'' și +1|+0 în acea rundă.
    lor-support-ui-hint.png


Vocabular de joc: acțiuni

Acești termeni au acțiuni specifice în Legends of Runeterra.

Termen Definiție

''Advance''

Începe un ''Countdown Landmark'' cu valoarea X.

''Ambush''

Dacă nu sunt alți aliați ''Ambush'' în joc: poți alege să joci o unitate ''Ambush'' ca atare sau ca unitate ''ascunsă'' 2|2 de cost 2 (''Shadow in the Brush''). Când este în joc un aliat ascuns, la viteza unei vrăji ''Burst'', poți plăti costul pentru a folosi ''Ambush'' asupra cuiva sau o poți transforma în cartea de bază.
Mai mult...
  • Exemplu: alege dacă vrei să joci ''Pakaa Cub'' ca atare sau ca aliat ''ascuns'':

    Dacă alegi să joci ''Pakaa Cub'' ca aliat ascuns (''Shadow in the Brush''), ți se generează în mână o vrajă ''Burst'' de cost 1 (costul de ''Ambush'' pentru ''Pakaa Cub'').choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Folosește cartea de vrajă generată pentru a transforma ''Shadow in the Brush'' înapoi în cartea sa de bază (''Pakaa Cub'').pakaa-cub-ambush-spell
  • Campionii cu condiții de creștere în nivel de tip ''I've seen'' nu acumulează puncte pentru condiția de creștere în nivel cât sunt ascunși. (Dacă n-o vezi pe tabla de joc, nici ea nu te poate ''vedea''.) Campionii cu condiții de tipul ''You've'' nu își dezvăluie prezența când întrunesc condițiile de creștere în nivel, atâta timp cât continuă să fie ascunși.

''Blade Dance''

Începe un atac gratuit cu X ''Blades'' invocate.

''Disguise''

Se transformă în secret în altă unitate înainte să intre în joc. Nu-și dezvăluie adevărata identitate adversarului decât când ies din joc sau cresc în nivel.
Mai mult...
Exemplu: Neeko poate juca deghizată ca una dintre aceste unități de cost 2: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

''Drain''

Îți vindecă Nexusul cu valoarea daunelor provocate.
Mai mult...
  • ''Barrier'': Dacă încerci să secătuiești o unitate care are un ''Barrier'' activ, nu vei putea provoca daune unității și nu-ți vei vindeca Nexusul.

''Forge''

Îi oferă unui aliat +1|+1. Dacă aliatul este echipat, i le oferă echipamentului acestuia.

''Free Attack''

Declară un atac cu cartea specificată sau cărțile specificate. Cărțile sunt mutate pe tablă pe poziție de atac și pot declanșa efecte de ''Attack''.
Mai mult...
  • Notă: ''Free Attack'' e diferit de cărțile care îți zic să ataci un inamic. O carte care dă ordinul ''strike each other'' (să se lovească între ele) (de exemplu: ''Single Combat'') poate declanșa efecte de ''Strike'', dar nu se consideră drept ''Attack'' și nu declanșează niciun fel de efecte de ''Attack''.

''Improvise''

Echipează un echipament aleatoriu dintr-o gamă epuizabilă de ''Equipment''. Dacă unitatea a fost folosită din mână, poți alege între două echipamente aleatorii din rezervă.
Mai mult...
Rezerva de arme inițială pentru ''Improvise'' constă din următoarele cărți de cost 2:
  • ''Combat Reel''
    +2|+1, ''Attack'': obține 1 ''spell mana''
  • ''Fishawhack''
    +2|+0, ''Overwhelm''
  • ''Pan O' Pain''
    +2|+0, ''Tough''
  • ''Pot O' Pain''
    +1|+2, ''Impact''
  • ''Sandworn Amulet''
    +2|+0, ''Fearsome''
  • ''Shepherd's Authority''
    +3|+2, ''Can't Block''
  • ''The Fix-Em 5000''
    +2|+0, ''Quick Attack''
  • ''Upcycled Rake''
    +1|+0, ''Scout''
Când rămâne o singură carte, rezerva se reface.

''Invoke''

Creează în mână 1 din 3 cărți ''Celestial'' selectate aleatoriu.

''Manifest''

Creează în mână 1 din 3 cărți selectate aleatoriu.

''Nab''

Trage o carte non-campion din partea de jos a pachetului inamicului.

''Obliterate''

Eliminată permanent din joc. Nu cauzează ''Last Breath'' și nu poate fi reînviată.
Mai mult...
  • Unitățile care sunt ''Obliterated'' nu sunt ucise și nu au murit. Ele, pur și simplu dispar.
  • Unitățile ''Obliterate'' nu sunt incluse și nici afectate de efectele care lovesc ''pretutindeni''.

''Predict''

Alege 1 din 3 cărți din pachetul tău. Amestecă pachetul și pune deasupra cartea. (Cărțile nealese sunt redistribuite aleatoriu în pachet.)

''Rally''

Dacă nu ai un ''Attack Token'', primești un ''Attack Token''.
Mai mult...
  • Asta e singura dată când e posibil să vezi un ''Attack token'' pe ambele părți ale tablei. În acest exemplu, inamicul a avut ''Attack token'', apoi am jucat ''Golden Aegis'', care ne-a oferit un ''attack token'', permițându-ne să atacăm în această rundă.
    lor-rally-attack-token.png

''Recall''

Readuci o unitate în mâna ta și elimini toate efectele care i-au fost aplicate. Asta include orice buff-uri, debuff-uri sau bonusuri oferite. Dacă folosești ''Recall'' pe un ''Landmark'', elimini tot progresul de pe acea carte. Când o invoci, se va întoarce ca nouă.

''Reforge''

Creează 1 din 3 ''Blade Fragments'' aleatorii care sunt necesare în continuare pentru a restaura ''Blade of the Exile''. Odată ce le-ai jucat pe toate 3, creează ''Blade of the Exile''.

''Spawn''

Pentru fiecare ''Spawn'': Invocă o ''Tentacle'' de 1|1, sau dacă ai deja una, oferă-i celei mai puternice ''Tentacle'' +1|+1.

''Toss''

Folosește ''Obliterate'' pe X cărți non-campion din partea de jos a pachetului. Te ajută mult când încerci să aplici ''Deep''.

Tipuri de vrăji

Tipurile de vrăji și viteza lor de gameplay.

Tipul vrăjii Când poate fi jucată

lor-spell-burst.png ''Burst''

  • Poate fi jucată oricând vrei să acționezi și drept reacție la ''skill'' inamice și la vrăjile ''Fast'' și ''Slow''.
  • Se soluționează instantaneu și îți permite să continui să joci alte cărți.

lor-spell-fast.png ''Fast''

  • Poate fi jucată oricând vrei să acționezi și drept reacție la ''skill'' inamice și la vrăjile ''Fast'' și ''Slow''.
  • Se soluționează după ce adversarul a avut șansa să reacționeze.

lor-spell-focus.png ''Focus''

  • Nu poate fi jucată în timpul luptei sau când alte vrăji sau ''skills'' sunt în așteptare.
  • Se soluționează instantaneu și îți permite să continui să joci alte cărți.

lor-spell-slow.png ''Slow''

  • Nu poate fi jucată în timpul luptei sau când alte vrăji sau ''skills'' sunt în așteptare.
  • Se soluționează după ce adversarul a avut șansa să reacționeze.

Terminologie de bază

Alți termeni care au un înțeles specific în LoR.

Termen Definiție

''Allies''

Aliații fac referire la unitățile tale.

''Board''

Unde sunt jucate cărțile tale.

''Behold''

Privești ceva dacă îl folosești sau dacă îl ai în mână.

''Buffs'', ''Bonuses''

Cuvinte-cheie pozitive, atribute mărite (putere sau viață) și alte efecte pozitive oferite/dobândite ale unei unități.

''Cost''

Costul de mană pentru a juca o carte.

''Draw''

Extragerea unei cărți din pachet și punerea sa în mână.

''Enemies''

Inamicii fac referire la unitățile adversarului tău.

''Everywhere''

În joc, în mână, în pachet, în cărțile folosite, până și dacă a fost creată sau invocată ulterior.
  • Unitățile ''Obliterated'' nu sunt incluse în ''Everywhere''.

''Foe''

Adversarul tău din ''The Path of Champions'', modul de aventură PVE din LoR.

''Give''

Oferă temporar atribute sau buff-uri mărite numai pentru acea rundă.

''Grant''

Oferă permanent atribute sau buff-uri mărite.

  • Notă: dacă unitatea e ''Recalled'', ea pierde orice buff-uri/debuff-uri/bonusuri și revine în forma sa originală atunci când este invocată.

''Health''

Atributul defensiv al unității tale. Acesta e numărul din partea din dreapta-jos a cărții. Daunele suferite de viață persistă în rundele viitoare. Iată niște moduri prin care poți vindeca viața unei unități:
  • ''Regeneration''
  • Rechemarea unității face ca unitatea să revină la atributele originale (eliminând orice buff-uri sau debuff-uri) când se întoarce în mână.
  • Vrăjile și efectele de vindecare

''Kill'' (''Died'')

Unitățile mor când sunt eliminate de pe tablă prin lupte, vrăji sau abilități. Asta include unitățile care se sinucid, precum cele ''Ephemeral''.

Notă: Unitățile ''Obliterated'' nu sunt considerate ''dead''/''killed'' sau ''slain''; ele sunt complet eliminate din joc.

''Mana gems''

Invoci cărți plătind costul cărții folosind ''mana gems'' sau ''spell gems''. Vezi ''Să vorbim despre mana''. ''Mana gems'' se deblochează progresiv odată ce treci de runde (început: 1, maximum: 10) și sunt restituite la începutul rundei.

''New''

Ceva e ''New'' atunci când e prima oară când joci ceva de genul în acest meci. ''New region'' e o regiune pe care n-ai mai folosit-o până acum în acest meci. ''New card'' e o carte pe care n-ai mai folosit-o până acum în acest meci.

''Nexus''

Tu și adversarul tău aveți fiecare propriul Nexus. Câștigi jocul atunci când ești primul care faci ca Nexusul inamic să ajungă la 0 (sau sub).

''Play''

''Playing a card'' se folosește atunci când o tragi pe tablă din mână.

''Power''

Atributul unității tale, care provoacă daune. Acesta e numărul din partea din stânga-jos a cărții.

''Region''

Fiecare carte (inclusiv ''spells'', ''landmarks'' și ''equipment'') din Legends of Runeterra are una sau mai multe regiuni. Pachetul tău poate conține cărți care aparțin de maximum două regiuni*.

Regiuni speciale:

  • Cărțile multi-regiune pot deveni orice fel de regiune listată.
  • *Campionii din Runeterra au fiecare o origine unică, care se manifestă drept regiune. (Pachetul tău poate conține maximum două regiuni și/sau origini.) Recitește cardul informativ al originii unui campion din Runeterra ca să afli ce cărți să adaugi în pachet atunci când îl creezi.

''Slay'' (''Slain'')

''Slain'' e un termen mai specific decât ''Died''. O unitate este ''slain'' când este omorâtă prin vrăji/aptitudini/efecte/abilități sau prin atacarea cu o altă unitate. (Sinuciderea, precum ''Ephemeral'', nu se ia în considerare.)

''Stats''

Atributele de putere și viață ale unei unități.

''Strongest''

Unitatea ''Strongest'' este cea cu puterea cea mai mare.

Vezi regula barajului.

''Subtype''

Deasupra unor unități (sau la baza unor vrăji), va exista un cuvânt, precum ''Cultist'', ''Poro'' sau ''Lurker''.

Asta înseamnă că unitatea e un ''subtype'', adică favorizează buff-urile de sinergie pentru vrăjile și unitățile care interacționează cu acel ''subtype''.

''Weakest''

Unitatea ''Weakest'' este cea cu puterea cea mai mică.

Vezi regula barajului.

Tipuri de cărți

Tipul cărții Descriere

''Unit''

Unitățile sunt campionii sau urmăritorii pe care îi poți invoca pe tablă. Ele au putere și viață, acestea putând fi folosite să ataci Nexusul inamic.
  • Campionii cresc în nivel când respectă condiția de creștere în nivel.
  • ''Followers'' nu cresc în nivel.

''Spell''

Cărțile cu vrăji se epuizează după ce le joci. Poți juca anumite vrăji când e rândul tău, drept reacție asupra vrăjilor sau a skill-urilor folosite de adversarul tău sau după faza de confruntare, în funcție de tipul vrăjii.

''Landmark'' lor-landmark.png

''Landmarks'' sunt locuri cu puteri speciale din întreaga Runeterra, pe care le poți aduce pe tabla ta de joc. Ele ocupă loc pe tablă și nu pot ataca, bloca sau suferi daune.

În timp ce sunt în joc, unele ''landmarks'' au o aură care persistă sau efecte condiționate, în timp ce altele au efecte care se declanșează odată ce timpul lor de reactivare se termină.

Reperele sunt eliminate de:

  • Terminarea timpului de reactivare
  • Rechemarea lor (exemplu: ''Homecoming'')
  • Distrugerea lor (exemplu: ''Aftershock'')

''Equipment''lor-keyword-equipment.png

Echipează o unitate pentru a-i oferi bonusurile enumerate ale echipamentului atât timp cât echipamentul rămâne ''equipped''. Dacă unitatea iese din joc, echipamentul se întoarce în mâna ta. Fiecare echipament poate fi folosit cel mult o dată per rundă.
  • Unitățile pot avea o singură unitate cu ''Attach'' sau ''Equipment'' în același timp. Echiparea pe o unitate care are deja o atașare sau un ''Equipment'', va face unitatea anterioară cu ''Attach'' sau ''Equipment'' să se întoarcă în mâna jucătorului.

''Boon''

Un tip de carte cu efect creat. Un boon se atașează pe o altă carte din pachetul tău. Când e trasă acea carte, efectul de boon al cărții (de obicei benefic) se activează.

''Trap''

Un tip de carte cu efect creat. O capcană se atașează pe o altă carte din pachetul inamicului. Când e trasă acea carte, efectul de capcană al cărții (de obicei dăunător) se activează.
A fost util acest articol?

Nu găsești ceea ce cauți?

De la probleme tehnice la frustrare, suntem aici pentru a te ajuta. Trimite un tichet! Câtă vreme nu dispare printr-un portal, te vom contacta în curând.

/ Trimite un tichet