Această pagină detaliază toată terminologia folosită în Legends of Runeterra.
- Cuvinte-cheie pozitive
- Cuvinte-cheie negative
- Vocabular de joc: Efecte activate și abilități declanșate
- Vocabular de joc: Acțiuni
- Tipuri de vrăji
- Terminologie de bază
- Tipuri de cărți
Cuvinte-cheie pozitive
Aceste cuvinte-cheie sunt ''pozitive'', adică îmbunătățesc unități. Unitățile pot avea mai multe cuvinte-cheie.
Cuvânt-cheie | Definiție |
---|---|
''Augment'' | Unitățile cu ''Augment'' primesc +1|+0 de fiecare dată când te văd jucând o carte creată. |
''Barrier'' | ''Barrier'' blochează următoarele daune pe care le-ar primi unitatea. Durează o rundă. (Mai exact, durează numai în runda în care a fost invocată unitatea sau când a fost oferit ''Barrier''.)
|
''Brash'' | Unitățile ''Brash'' pot fi blocate doar de unități cu cel puțin 3 viață. Mai mult...
|
''Challenger'' | Când atacă, unitățile ''Challenger'' pot alege care unitate inamică le blochează, forțând unitățile inamicului să intre în luptă. Mai mult...
|
''Deathless'' | Când o unitate ''Deathless'' moare, elimină ''Deathless'' și o reînvie la ''Stunned'' cu 1 viață. |
''Deep'' | Ești ''Deep'' în momentul în care pachetul tău mai are cel mult 15 cărți rămase. Când se întâmplă asta, cărțile aliate care conțin cuvântul-cheie ''Deep'' primesc +3|+3. Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Deep''. |
''Double Attack'' | Când o unitate ''Double Attack'' atacă, aceasta lovește înainte ȘI în același timp cu blocantul. Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Double Attack''. |
''Elusive'' | Unitățile ''Elusive'' pot fi blocate doar de alte unități ''Elusive''. Mai mult...
|
''Evolve'' | Devii ''Evolved'' odată ce ai văzut că s-au jucat cel puțin 6 cuvinte-cheie pozitive și unice pe aliați în acest meci. Unitățile cu cuvântul-cheie ''Evolve'' primesc +2|+2. Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Evolve''. |
''Fated'' | În fiecare rundă, prima dată când o unitate cu ''Fated'' este țintită de un aliat, unitatea ''Fated'' primește +1|+1. Cărțile țintite trebuie să fie în joc – țintirea cărților din mână nu este luată în calcul pentru ''Fated''. |
''Fearsome'' | Unitățile ''Fearsome'' pot fi blocate doar de unități cu puterea de cel puțin 3. Mai mult...
|
''Formidable'' | Unitățile cu ''Formidable'' atacă cu viața, nu cu puterea lor. Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Formidable''. |
''Fury'' | Unitățile cu ''Fury'' primesc +1|+1 când ucid o unitate inamică. |
''Hallowed'' | Când aliații atacă, îi oferi aliatului tău cel mai din stânga +1|+0 pentru fiecare aliat cu ''Hallowed'' care a murit în acest meci.
Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Hallowed''. |
''Impact'' | Atunci când o carte cu ''Impact'' folosește ''Strike'' în timp ce atacă, provoacă 1 daune Nexusului inamic. Acest cuvânt-cheie se poate cumula. |
''Lifesteal'' | Când o unitate cu ''Lifesteal'' lovește, Nexusul aliat primește viață egală cu puterea acelei unități. Mai mult...
|
''Lurk'' | Dacă o carte cu ''Lurk'' este prima carte din pachetul tău când o unitate aliată cu ''Lurk'' atacă, le oferă aliaților ''Lurker'' de pretutindeni +1|+0. Maximum o dată per rundă. Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Lurk''. |
''Overwhelm'' |
Dacă puterea unei unități cu ''Overwhelm'' care atacă depășește viața unității care se apără, daunele în exces sunt provocate Nexusului celui care se apără. Mai mult...
|
''Quick Attack'' | Unitățile cu ''Quick Attack'' lovesc întotdeauna primele atunci când atacă. Dacă blocantul moare înainte să poată lovi înapoi, unitatea cu ''Quick Attack'' care atacă părăsește lupta neatinsă. Dacă blocantul supraviețuiește atacului, atunci lovește. Mai mult...
|
''Regeneration'' | Unitățile cu ''Regeneration'' se vindecă la viața lor maximă la începutul rundei. |
''Scout'' | Când ataci numai cu unități ''Scout'', îți ''pregătești atacul'', adică vei redobândi imediat token-ul de atac după ce atacă unitățile cu ''Scout''. ''Scout'' funcționează numai o dată per rundă. Negenerabil: când o carte generează un cuvânt-cheie aleatoriu, nu poate genera ''Scout''. |
''SpellShield'' | ''SpellShield'' blochează următoarea vrajă sau abilitate care ar afecta unitatea.
|
''Tough'' | Unitățile ''Tough'' suferă 1 daune mai puțin din toate sursele (în timp ce atacă, în timp ce blochează, după vrăji și așa mai departe). Mai mult...
|
Cuvinte-cheie negative
Aceste cuvinte-cheie sunt ''negative'' pentru că au de obicei un efect de debuff asupra unităților.
Cuvânt-cheie | Definiție |
---|---|
''Can't Block'' | Nu poți folosi aceste unități pentru a bloca. Mai mult...
|
''Captured'' | O carte cu ''Captured'' este eliminată din joc. Se întoarce pe tablă atunci când unitatea ''Capturing'' părăsește tabla. Mai mult...
|
''Curse'' | Cărțile ''Curse'' aplică un efect negativ cât timp le ai în mână. Mai multe cărți ''Curse'' de același fel de pe o unitate se combină, mărindu-și costul și efectul. Nu pot fi țintite din mână. |
''Ephemeral'' | Unitățile ''Ephemeral'' mor când lovesc sau când runda se încheie. |
''Fleeting'' | Cărțile cu ''Fleeting'' sunt eliminate din mână la finalul rundei. |
''Frostbite'' | Setează puterea unei unități la 0 până la sfârșitul rundei. Când o unitate e ''frostbitten'', încă poate primi buff-uri, obținând putere prin intermediul vrăjilor și efectelor din acea rundă. |
''Immobile'' | Unitățile cu ''Immobile'' nu pot ataca sau bloca. Mai mult...
|
''Silenced'' | Înlătură toate cuvintele-cheie, abilitățile și toate efectele pozitive sau negative care se petrec. Nu afectează daunele (puterea sau viața) sau subtipurile. |
''Stunned'' | Unitățile cu ''Stun'' sunt eliminate din luptă și nu pot ataca sau bloca runda aceasta. Mai mult...
|
''Vulnerable'' | O unitate care e ''Vulnerable'' poate fi atacată de oricare altă unitate inamică, forțând-o să blocheze. |
Vocabular de joc: efecte activate și abilități declanșate
Abilitățile sau efectele care se activează sau se declanșează atunci când se îndeplinește o condiție.
Interacțiuni speciale:
- Atunci când un declanșator are o iconiță cu ''Skill'', inamicii pot reacționa la folosirea declanșatorului.
Cuvânt-cheie | Definiție |
---|---|
''Allegiance'' | Când este invocată, în cazul în care prima carte din pachetul tău corespunde regiunii unității invocate, se aplică efectul. Mai mult...
|
''Attach'' | Joacă o unitate cu ''Attach'' pe un aliat, ca să-i dai atributele și cuvintele-cheie ale unității care se atașează. Când aliatul iese din joc, unitatea cu ''Attach'' revine în mână. Mai mult...
|
''Attack'' | Când unitatea atacă, efectul se aplică.
|
''Attack Strike'' | Efectul se aplică atunci când unitatea lovește în timpul atacului. |
''Attune'' | La invocare, unitățile cu ''Attune'' returnează un ''spell mana'». |
''Auto-Equip'' | Echipează automat echipamentul specificat din mână sau din joc când se activează, creându-l mai întâi dacă este cazul. Dacă o unitate este deja echipată, echipamentul anterior revine în mână. |
''Countdown'' | Atunci când cronometrul ajunge la 0: Declanșează un efect iar apoi cartea se auto-distruge. Cronometrul scade cu 1 la începutul rundei. |
''Daybreak & Day'' | Dacă e prima carte pe care o joci în acea rundă, efectul se aplică. Mai mult...
|
''Enlightened'' | Când ai numărul maxim de 10 cristale de mană, efectul se aplică. |
''Flow'' | Dacă ai folosit cel puțin 2 vrăji sau abilități runda trecută, efectul se aplică. |
''Last Breath'' | Când unitatea moare, efectul se aplică. |
''Level Up'' | Campionii cresc în nivel când li se îndeplinește condiția de creștere în nivel. Odată ce un campion crește în nivel, toate copiile lui cresc și ele.
|
''Nexus Strike'' | Când o unitate atacă Nexusul inamic, efectul se aplică. Pentru ca o unitate să atace Nexusul, aceasta trebuie să atace neblocată sau să folosească abilități precum ''Overwhelm'', care îi permit să provoace daune Nexusului inamic. Notă: ''Impact'' nu declanșează ''Nexus Strike''. |
''Nightfall & Night'' | Dacă nu e prima carte pe care o joci în acea rundă, efectul se aplică. Mai mult...
|
Origine | Campionii din Runeterra fără regiune au fiecare o origine unică, care se manifestă drept regiune. (Pachetul tău poate conține cel mult 2 regiuni și/sau origini.) Recitește cardul informativ al originii unui campion din Runeterra ca să afli ce cărți să adaugi în pachet atunci când îl creezi. Mai mult...
|
''Play'' | Pentru a declanșa ''Play'' al unei unități (exemplu: ''Play: Grant an ally in hand +1|+0'', «Joacă: oferă-i unui aliat din mână +1|+0»), trebuie să fie jucată din mână pentru a declanșa efectele sale speciale. Așadar, crearea unei cărți invocate sau reînvierea unei cărți care are efectul de ''Play'' nu-i va declanșa efectul de ''Play'' pentru că acea carte nu a fost jucată din mână – adică dacă a fost trasă pe tablă din mână. De exemplu, dacă folosești ''''Marai Warden'' pentru a invoca ''Crusty Codger'', efectul de ''Play'' al ''Crusty Codger'' nu se va declanșa din cauză că nu a fost jucat din mână. Mai mult... |
''Plunder'' | Dacă ai provocat daune Nexusului inamic în această rundă, efectul se aplică. |
''Reputation'' | ''Reputation'' se activează după ce aliații tăi au provocat cel puțin 5 daune de cel puțin 4 ori într-un meci. |
Round End (Sfârșitul rundei) | La sfârșitul fiecărei runde, efectul se aplică. |
Round Start (Începutul rundei) | La începutul fiecărei runde, efectul se aplică. |
''Skill'' | Efectul asemănător unei vrăji al unei cărți care permite reacțiile inamicului. |
''Strike'' | Când o unitate atacă o unitate inamică sau Nexusul inamic, efectul se aplică. (''Strike'' se aplică când o unitate provoacă daune folosindu-și puterea. Unitățile cu putere 0 nu pot ataca cu ''Strike''.) Dacă reușește să provoace daune, are ''Struck''. |
''Support'' | Când atacă, unitățile ''Support'' le oferă aliaților din dreapta un efect sau o abilitate. Mai mult...
|
Vocabular de joc: acțiuni
Acești termeni au acțiuni specifice în Legends of Runeterra.
Tipuri de vrăji
Tipurile de vrăji și viteza lor de gameplay.
Tipul vrăjii | Când poate fi jucată |
---|---|
''Burst'' |
|
''Fast'' |
|
''Focus'' |
|
''Slow'' |
|
Terminologie de bază
Alți termeni care au un înțeles specific în LoR.
Termen | Definiție |
---|---|
''Allies'' | Aliații fac referire la unitățile tale. |
''Board'' | Unde sunt jucate cărțile tale. |
''Behold'' | Privești ceva dacă îl folosești sau dacă îl ai în mână. |
''Buffs'', ''Bonuses'' | Cuvinte-cheie pozitive, atribute mărite (putere sau viață) și alte efecte pozitive oferite/dobândite ale unei unități. |
''Cost'' | Costul de mană pentru a juca o carte. |
''Draw'' | Extragerea unei cărți din pachet și punerea sa în mână. |
''Enemies'' | Inamicii fac referire la unitățile adversarului tău. |
''Everywhere'' | În joc, în mână, în pachet, în cărțile folosite, până și dacă a fost creată sau invocată ulterior.
|
''Foe'' | Adversarul tău din ''The Path of Champions'', modul de aventură PVE din LoR. |
''Give'' | Oferă temporar atribute sau buff-uri mărite numai pentru acea rundă. |
''Grant'' | Oferă permanent atribute sau buff-uri mărite.
|
''Health'' | Atributul defensiv al unității tale. Acesta e numărul din partea din dreapta-jos a cărții. Daunele suferite de viață persistă în rundele viitoare. Iată niște moduri prin care poți vindeca viața unei unități:
|
''Kill'' (''Died'') | Unitățile mor când sunt eliminate de pe tablă prin lupte, vrăji sau abilități. Asta include unitățile care se sinucid, precum cele ''Ephemeral''. Notă: Unitățile ''Obliterated'' nu sunt considerate ''dead''/''killed'' sau ''slain''; ele sunt complet eliminate din joc. |
''Mana gems'' | Invoci cărți plătind costul cărții folosind ''mana gems'' sau ''spell gems''. Vezi ''Să vorbim despre mana''. ''Mana gems'' se deblochează progresiv odată ce treci de runde (început: 1, maximum: 10) și sunt restituite la începutul rundei. |
''New'' | Ceva e ''New'' atunci când e prima oară când joci ceva de genul în acest meci. ''New region'' e o regiune pe care n-ai mai folosit-o până acum în acest meci. ''New card'' e o carte pe care n-ai mai folosit-o până acum în acest meci. |
''Nexus'' | Tu și adversarul tău aveți fiecare propriul Nexus. Câștigi jocul atunci când ești primul care faci ca Nexusul inamic să ajungă la 0 (sau sub). |
''Play'' | ''Playing a card'' se folosește atunci când o tragi pe tablă din mână. |
''Power'' | Atributul unității tale, care provoacă daune. Acesta e numărul din partea din stânga-jos a cărții. |
''Region'' | Fiecare carte (inclusiv ''spells'', ''landmarks'' și ''equipment'') din Legends of Runeterra are una sau mai multe regiuni. Pachetul tău poate conține cărți care aparțin de maximum două regiuni*. Regiuni speciale:
|
''Slay'' (''Slain'') | ''Slain'' e un termen mai specific decât ''Died''. O unitate este ''slain'' când este omorâtă prin vrăji/aptitudini/efecte/abilități sau prin atacarea cu o altă unitate. (Sinuciderea, precum ''Ephemeral'', nu se ia în considerare.) |
''Stats'' | Atributele de putere și viață ale unei unități. |
''Strongest'' | Unitatea ''Strongest'' este cea cu puterea cea mai mare. Vezi regula barajului. |
''Subtype'' | Deasupra unor unități (sau la baza unor vrăji), va exista un cuvânt, precum ''Cultist'', ''Poro'' sau ''Lurker''. Asta înseamnă că unitatea e un ''subtype'', adică favorizează buff-urile de sinergie pentru vrăjile și unitățile care interacționează cu acel ''subtype''. |
''Weakest'' | Unitatea ''Weakest'' este cea cu puterea cea mai mică. Vezi regula barajului. |
Tipuri de cărți
Tipul cărții | Descriere |
---|---|
''Unit'' | Unitățile sunt campionii sau urmăritorii pe care îi poți invoca pe tablă. Ele au putere și viață, acestea putând fi folosite să ataci Nexusul inamic.
|
''Spell'' | Cărțile cu vrăji se epuizează după ce le joci. Poți juca anumite vrăji când e rândul tău, drept reacție asupra vrăjilor sau a skill-urilor folosite de adversarul tău sau după faza de confruntare, în funcție de tipul vrăjii. |
''Landmark'' | ''Landmarks'' sunt locuri cu puteri speciale din întreaga Runeterra, pe care le poți aduce pe tabla ta de joc. Ele ocupă loc pe tablă și nu pot ataca, bloca sau suferi daune. În timp ce sunt în joc, unele ''landmarks'' au o aură care persistă sau efecte condiționate, în timp ce altele au efecte care se declanșează odată ce timpul lor de reactivare se termină. Reperele sunt eliminate de:
|
''Equipment'' | Echipează o unitate pentru a-i oferi bonusurile enumerate ale echipamentului atât timp cât echipamentul rămâne ''equipped''. Dacă unitatea iese din joc, echipamentul se întoarce în mâna ta. Fiecare echipament poate fi folosit cel mult o dată per rundă.
|
''Boon'' | Un tip de carte cu efect creat. Un boon se atașează pe o altă carte din pachetul tău. Când e trasă acea carte, efectul de boon al cărții (de obicei benefic) se activează. |
''Trap'' | Un tip de carte cu efect creat. O capcană se atașează pe o altă carte din pachetul inamicului. Când e trasă acea carte, efectul de capcană al cărții (de obicei dăunător) se activează. |