Campeões runeterrenses

Campeões runeterrenses

Sem fronteiras

Suporte ao Jogador do Legends of Runeterra – A insígnia runeterrense.

Sem estarem presos a regiões, os runeterrenses traçam seus próprios caminhos, forjando seus destinos na força e na raça. Esses Campeões sem região não pertencem à poderosa Demacia, nem às temidas Ilhas das Sombras, nem a qualquer outro lugar. Em vez disso, cada um tem sua própria Origem. Ao montar um deck, uma Origem ocupa um dos dois espaços de regiões e segue um conjunto específico de regras de montagem de deck. Um deck pode ser montado de uma das seguintes formas:

  • 2 Origens e nenhuma região
  • 1 Origem e 1 região
  • Nenhuma Origem e 2 regiões

Cada Origem de um runeterrense contém as regras de montagem de deck para aquele Campeão. A regra de montagem de deck de uma Origem pode ser qualquer coisa — pode focar em uma mecânica específica, como a Origem Protetor Andarilho do Bardo, que permite que você coloque cartas que plantam Sinos no seu deck, ou em algo mais abrangente, como a Origem O Virtuoso do Jhin.

O Virtuoso permite que você adicione qualquer seguidor ao seu deck, desde que ele tenha uma Habilidade. Isso mesmo, qualquer seguidor de qualquer região, desde que ele tenha uma Habilidade. Isso significa que as 3 cartas abaixo podem ser colocadas em um deck com Jhin como Campeão:

A carta Corsária Atiradora, que mostra uma yordle balançando em uma corda e apontando com uma pistola.A carta Bombardeiro Novato, que mostra um jovem plantando uma bomba.A carta Comandante Ledros, em postura ameaçadora.

Observação

Uma Habilidade é uma ação realizada pela unidade, semelhante a um feitiço quando jogada, que cria aqueles pequenos círculos no centro do tabuleiro. Você pode filtrar sua coleção de cartas no jogo para ver somente as cartas com Habilidades. Para isso, pesquise "Habilidade" na Montagem de Deck.

O Cão de Petricita, porém, não poderia entrar em um deck de Jhin.

O GUARDIÃO DE PETRICITA aparece orgulhoso e vigilante na oficina de Durand enquanto a estátua ganha vida. A ESCULTORA DE DURAND dá os toques finais, segurando seu martelo mágico.

Embora ele seja Formidável, que é uma palavra-chave, ele não tem uma Habilidade.

Se adicionar um Campeão como Braum, de Freljord, ou Kindred, das Ilhas das Sombras, você vai poder adicionar cartas das regiões deles ao seu deck, assim como agora, independente de a carta ter ou não uma Habilidade.

Algumas considerações importantes ao montar decks com runeterrenses:

  • Os runeterrenses são Campeões sem região específica.
  • Como os runeterrenses não pertencem a regiões, eles não contam como vindos de uma das 10 regiões. Ou seja, a Árvore de Bandópolis não vai criá-los na sua mão, e eles não vão contar para vencer o jogo.
  • As Origens são as regras seguidas pelos runeterrenses. Elas ocupam um dos dois espaços de regiões no seu deck.
  • Como as Origens ocupam um espaço de região, cartas como Perspicácia das Eras podem criar cartas que atendam às regras de montagem de deck.

    O feitiço Perspicácia das Eras, mostrando Karma preparando um ataque.

    • Por exemplo, se você tem um deck com Noxus/Origem, a Perspicácia das Eras pode criar um feitiço que se encaixe na Origem do deck, mas não seja de Noxus.

Os Campeões runeterrenses são forças resolutas com metas e aptidões diferenciadas. Saiba mais sobre eles abaixo.

Jhin: o Virtuoso

O mundo inteiro é um palco para sua ópera da morte.

No cais, JHIN segura sua arma, colocando a última BALA ORNAMENTADA no tambor. Atrás dele, estão a CONTRARREGRA e a TESTEMUNHA, sua plateia.

  • Origem de Jhin: O Virtuoso – Você pode colocar no seu deck qualquer seguidor que tenha uma Habilidade na montagem do deck.
  • Jhin sobe de nível depois que você joga 12+ feitiços Rápidos ou Habilidades.

Bardo: o Protetor Andarilho

Os sinos dos passos dele ecoam muito além de Runeterra.

O BARDO está em pé diante de vários portais que mostram momentos variados de outros momentos do conjunto. Do maior portal, ele observa VALEEVA.

  • Origem do Bardo: o Protetor Andarilho – Você pode colocar no seu deck qualquer carta que plante Sinos na montagem do deck.
  • O Bardo sobe de nível depois que você aumenta o total dos atributos dos aliados em jogo ou na mão em 20+.

Evelynn: Abraço da Agonia

Não, sério... O prazer é todo dela.

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  • Evelynn sobe de nível quando abate ou vê um aliado abater uma Carcaça aliada. 

Kayn: o Ceifador das Sombras

Ele sabe de algo que seus inimigos desconhecem. O inevitável fim deles.

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  • Kayn sobe de nível ao golpear duas vezes. Quando ele subir de nível, Retorne-o e jogue-o como Rhaast ou O Assassino das Sombras.

Jax: o Grão-Mestre das Armas

Sempre pronto para a batalha.

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  • Jax sobe de nível quando Aliados Equipados tiverem golpeado causando 15+ de dano.

Varus: a Flecha da Vingança

É só dar um alvo para ele.

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  • Varus sobe de nível quando você tiver alvejado 8+ aliados.

Ryze: o Mago Rúnico

Não toque nas runas dele.

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  • Ryze sobe de nível depois de ver 3+ Runas Globais únicas.

Aatrox: a Espada Darkin

Toda vida deve acabar.

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  • Aatrox sobre de nível quando você tiver jogado Aniquilador de Mundos.

Neeko: a Camaleoa Curiosa

Neeko sobe, cores descem!

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  • Origem de Neeko: Amigos da Selva Multiformes! – Você pode colocar seguidores Aves, Felinos, Caninos, Elnuks, Fadas, Répteis e Aranhas no seu deck durante a montagem.
  • Neeko sobe de nível quando você tiver atacado com aliados que tenham 6+ subtipos diferentes.

O Rei Poro

Todos saúdem o Rei Poro. Ele tem Poritos até umas horas. Quem sabe ele te dá um pouco.

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  • Origem do Rei Poro: O Decreto do Rei Poro – Você pode colocar no seu deck qualquer carta com a palavra "Poro" que não seja um Campeão durante a montagem.
  • O Rei Poro sobe de nível depois que você invoca 6+ Poros novos.

 

Novos amigos e inimigos te aguardam em sua caminhada pelo mundo de Runeterra. Que alianças você vai construir ao atravessar as regiões?

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