Palavras-chave e vocabulário do jogo | Legends of Runeterra

Esta página engloba toda a terminologia usada em Legends of Runeterra.

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Palavras-chave positivas

Estes termos são "positivos" porque fortalecem as unidades, que podem ter várias palavras-chave.

Palavra-chave Definição

lor-keyword-augment.png Aperfeiçoar

As unidades com Aperfeiçoar ganham +1|+0 sempre que veem você jogar uma carta criada.

lor-keyword-barrier.png Barreira

Barreira invalida o próximo dano que a unidade sofreria. Dura uma rodada. (Em outras palavras: dura apenas a rodada em que a unidade é invocada ou em que a Barreira é concedida).
  • Barreira não acumula.
  • Drenar e Roubo de Vida não curam o Nexus aliado ao alvejar ou golpear uma unidade com Barreira.
  • Sobrepujar: Barreira não impede Sobrepujar de causar dano ao Nexus do defensor.
    • Exemplo: se você usar uma unidade com 1|1 e Barreira para bloquear uma unidade com 3|1 e Sobrepujar, o dano destinado à unidade com Barreira será invalidado, mas o Nexus sofrerá os 2 restantes de dano.

lor-keyword-brash.png Imprudente

As unidades Imprudentes só podem ser bloqueadas por unidades com 3+ de Vida.
E tem mais...
  • As unidades Imprudentes com Desafiador podem puxar unidades com menos Poder.

lor-keyword-challenger.png Desafiador

Ao atacar, unidades Desafiadoras podem escolher a unidade inimiga que vai bloquear, obrigando-a a entrar em combate.
E tem mais...
  • Desafiador anula palavras-chave como Não Bloqueia, Imóvel, Atordoado e Elusivo, obrigando as unidades com essas palavras-chave a bloquearem.

deathless-icon.pngImortal

Na próxima vez que uma unidade Imortal morrer, remova Imortal e a ressuscite Atordoada com 1 de Vida.

lor-keyword-deep.png Profundezas

Você chega às Profundezas quando restam 15 ou menos cartas no seu deck. Nesse caso, as cartas aliadas com a palavra-chave Profundezas recebem +3|+3.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Profundezas.

lor-keyword-double-attack.png Ataque Duplo

Ao atacarem, as unidades com Ataque Duplo golpeiam antes E ao mesmo tempo que o bloqueador.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Ataque Duplo.

lor-keyword-elusive.png Elusivo

As unidades Elusivas só podem ser bloqueadas por outras unidades Elusivas.
E tem mais...
  • As unidades Desafiadoras podem obrigar as Elusivas a bloquearem. Da mesma forma, uma unidade Elusiva com Desafiador é capaz de forçar uma unidade não Elusiva a bloquear.
  • Alguns feitiços podem trocar unidades em combate de posição. Se um desses feitiços for conjurado, uma unidade não Elusiva pode acabar bloqueando uma unidade Elusiva.
  • Se você conceder Elusivo a uma unidade depois de ela ter sido bloqueada, o bloqueio não será desfeito.

lor-keyword-evolve.png Evoluir

É possível Evoluir depois de ver 6+ palavras-chave positivas e únicas em jogo entre aliados na partida. Unidades com a palavra-chave Evoluir recebem +2|+2.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Evoluir.

lor-keyword-fated.png Destinado

A cada rodada, na primeira vez que uma unidade com Destinado é alvejada por um aliado, ela ganha +1|+1. As cartas alvejadas precisam estar na mesa, ou seja, cartas com Destinado na mão não contam.

lor-keyword-fearsome.png Assustador

As unidades Assustadoras só podem ser bloqueadas por unidades com 3+ de Poder.
E tem mais...
  • As unidades Assustadoras com Desafiador podem puxar unidades com menos Poder.
  • As unidades Assustadoras com menos de 3 de Poder ainda temem outras unidades Assustadoras e não podem bloqueá-las.

lor-keyword-formidable.png Formidável

As unidades Formidáveis atacam com Vida em vez de Poder.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Formidável.

lor-keyword-fury.png Fúria

As unidades com Fúria recebem +1|+1 quando abatem uma unidade inimiga.

lor-keyword-hallowed.png Sagrado

Quando os aliados atacam, concede ao aliado mais à esquerda +1|+0 para cada aliado Sagrado que tenha sido eliminado na partida.
  • Você pode verificar quantos Sagrados tem tocando no seu deck.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Sagrado.

lor-keyword-impact.png Impacto

Quando uma carta com Impacto golpeia durante o ataque, ela causa 1 de dano ao Nexus inimigo. Essa palavra-chave pode acumular.

lor-keyword-lifesteal.png Roubo de Vida

Quando uma unidade com Roubo de Vida golpeia, o Nexus aliado ganha Vida equivalente ao Poder dela.
E tem mais...
  • Barreira: Unidades com Roubo de Vida não curarão o Nexus aliado ao golpear uma unidade com Barreira. (Consulte Barreira para descobrir outras interações únicas entre palavras-chave).

lor-keyword-lurk.png Espreitar

Se uma carta com Espreitar estiver no topo do seu deck quando uma unidade aliada com Espreitar atacar, dê +1|+0 aos aliados Espreitadores globalmente. Limite de uma vez por rodada.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Espreitar.

lor-keyword-overwhelm.png Sobrepujar

Se o Poder da unidade atacante com Sobrepujar exceder a Vida da unidade defensora, o dano excedente vai para o Nexus do defensor.
E tem mais...
  • Quando remover bloqueadores: Normalmente, quando um bloqueador é removido, o atacante não sofre nem causa dano. No entanto, se o bloqueador de uma unidade atacante com Sobrepujar for removido, todo o dano é passado para o Nexus.
  • Barreira: Barreira não impede Sobrepujar de causar dano ao Nexus do defensor.
    • Exemplo: se você usar uma unidade com 1|1 e Barreira para bloquear uma unidade com 3|1 e Sobrepujar, o dano destinado à unidade com Barreira será invalidado, mas o Nexus sofrerá os 2 restantes de dano.
  • Sobrepujar só é ativado ao atacar (não ao defender).

lor-keyword-quick-attack.png Ataque Rápido

As unidades com Ataque Rápido golpeiam primeiro ao atacar. Se o bloqueador morrer sem conseguir revidar, a unidade atacante com Ataque Rápido sai ilesa do combate; se sobreviver à ofensiva, o bloqueador golpeia.
E tem mais...
  • Exemplo: se uma unidade com 3|1 e Ataque Rápido estiver atacando e for bloqueada por uma unidade com 5|3, o bloqueador morre, pois a unidade com Ataque Rápido golpeia e causa 3 de dano primeiro. Como o bloqueador foi abatido e não pode retaliar, a unidade com Ataque Rápido sai ilesa do combate.
  • Ataque Rápido só é ativado ao atacar (não ao defender).

lor-keyword-regeneration.png Regeneração

As unidades com Regeneração recuperam toda a Vida no início da rodada.

lor-keyword-scout.png Patrulheiro

Ao atacar apenas com unidades Patrulheiras, você "prepara seu ataque", ou seja, recupera imediatamente o Símbolo de Ataque depois que suas unidades Patrulheiras atacam.

Patrulheiro funciona somente uma vez por rodada.

Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Patrulheiro.

E tem mais...
  • Ao atacar apenas com unidades Patrulheiras, o ícone de Patrulheiro se sobrepõe ao Símbolo de Ataque para que você saiba que está preparando um ataque.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • Patrulheiro só fica disponível ao atacar (não ao defender).

lor-keyword-spellshield.png Escudo de Feitiço

Escudo de Feitiço anula o próximo feitiço ou habilidade inimiga que afetaria a unidade.
  • Escudo de Feitiço não acumula.
  • O escudo protege apenas uma vez. Sendo assim, feitiços com vários alvos ainda afetarão as unidades que tiverem gastado o Escudo de Feitiço delas com o primeiro feitiço.

lor-keyword-tough.png Robusto

As unidades Robustas sofrem 1 de dano a menos de toda e qualquer fonte (ao atacarem, defenderem, serem afetadas por feitiços, etc.).
E tem mais...
  • Barreira: Robusto vem "depois da Barreira". A Barreira bloqueia o dano e é removida antes que Robusto entre em ação para reduzir o dano. Então, se uma unidade tiver Barreira e Robusto e você causar 1 de dano a ela, a Barreira será destruída.

Palavras-chave negativas

Estas palavras-chave são "negativas" porque costumam afetar unidades com um efeito negativo.

Palavra-chave Definição

lor-keyword-CantBlock.png Não Bloqueia

Essas unidades não podem ser usadas como bloqueadoras.
E tem mais...
  • As unidades Desafiadoras podem obrigar unidades que Não Bloqueiam a bloquearem.
  • As unidades que Não Bloqueiam podem receber Vulnerável e serem forçadas a bloquear.

lor-keyword-captured.png Capturado

Uma unidade Capturada é removida do jogo e volta para o tabuleiro quando a unidade que a capturou deixa a partida.
E tem mais...
  • Ao voltar para o tabuleiro, a carta capturada pode acionar efeitos de invocação. Essa ação também remove os efeitos negativos e o dano que a unidade capturada sofreu.

curse-icon.png Maldição

Cartas de Maldição aplicam um efeito negativo enquanto estão em sua mão. Múltiplos da mesma Maldição em uma unidade se combinam, aumentando o custo e o efeito. Não pode ser alvejada na mão.

lor-keyword-ephemeral.png Efêmero

As unidades Efêmeras morrem ao golpear ou quando a rodada termina.

lor-keyword-fleeting.png Fugaz

As cartas Fugazes são descartadas da sua mão quando a rodada acaba.

lor-keyword-frostbite.png Congelar

Reduz o Poder de uma unidade a 0 até o fim da rodada. Mesmo que uma unidade esteja congelada, ela pode ser fortalecida e ganhar Poder através de feitiços e efeitos naquela rodada.

lor-keyword-immobile.png Imóvel

As unidades Imóveis não podem atacar nem bloquear.
E tem mais...
  • As unidades Desafiadoras podem obrigar unidades Imóveis a bloquearem.
  • As unidades Imóveis podem receber Vulnerável e serem forçadas a bloquear.

lor-keyword-silenced.png Silenciado

Todas as palavras-chave, habilidades e efeitos positivos e negativos que estão ativos são removidos.

Não afeta o dano (Poder ou Vida) nem o subtipo.

lor-keyword-stunned.png Atordoado

As unidades Atordoadas são removidas do combate e não podem atacar nem bloquear na rodada em andamento.
E tem mais...
  • Elas ainda podem atacar por meio de feitiços ou habilidades.
  • As unidades Desafiadoras podem obrigar unidades Atordoadas a bloquearem.
  • As unidades Atordoadas podem receber Vulnerável e serem forçadas a bloquear.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnerável

Qualquer unidade inimiga pode desafiar uma unidade Vulnerável, obrigando-a a bloquear.


Vocabulário do jogo: Efeitos ativados e habilidades acionadas

Tratam-se de habilidades ou efeitos que são ativados ou acionados quando alguma condição é satisfeita.

Interações especiais:

  • Quando um acionamento tem um lor-skill.pngícone de Habilidade, os inimigos podem reagir quando o acionamento ocorre.
Palavra-chave Definição

Lealdade

Ao invocar uma unidade, se a carta no topo do seu deck for da mesma região que ela, o efeito é ativado.

E tem mais...
  • Exemplo: se você invocar Basilisqueiro, e Darius estiver no topo do seu deck, já que ambos são da região Noxus, seu Basilisqueiro receberá o efeito Lealdade: ele recebe +1|+1 e Sobrepujar.

Conectar lor-keyword-attach.png

Jogue uma unidade com Conectar em um aliado para conceder os atributos e as palavras-chave da unidade Conectada. Quando o aliado deixa a partida, a unidade Conectada é retornada para a mão.
E tem mais...
  • Um aliado pode ter apenas uma lor-keyword-attach.pngunidade Conectada ou lor-keyword-equipment.pngEquipamento por vez. Conectar a uma unidade que já está conectada ou equipada retornará a unidade Conectada ou equipamento anterior para a mão do jogador e, além disso, removerá os atributos e palavras-chave que estavam sendo concedidos pela carta retornada.
  • Você pode jogar unidades com Conectar tanto conectando-as a um aliado quanto jogando-as no tabuleiro como uma unidade normal.
    lor-attach-unit-choice.png

Ataque

Quando a unidade ataca, o efeito é ativado.
  • Ataques com o Símbolo de Ataque, ataque livre, Patrulheiro e Mobilizar contam como um ataque.
  • As cartas que ordenam unidades a "golpearem umas às outras" não contam como ataque.

Ataque Golpeador

Quando a unidade golpeia ao atacar, o efeito é ativado.

Sintonia lor-keyword-attune.png

Ao serem invocadas, as unidades com Sintonia recarregam 1 de Mana de Feitiço.

Autoequipar

Equipa automaticamente um equipamento específico da mão ou do jogo quando invocada, criando-o primeiro se necessário. Se uma unidade já estiver equipada, o equipamento anterior retornará para a mão.

Contagem

Quando a contagem chegar a 0: Um efeito será ativado e a carta se autodestruirá.

Avança a contagem regressiva em 1 no Início da Rodada.

Amanhecer e Dia

Se for a primeira carta que você joga na rodada, o efeito é ativado.
E tem mais...
  • Quando o efeito de Amanhecer estiver disponível nas cartas na sua mão, você verá um ícone de sol acima delas.
  • Carta especial: Quando Rahvun, a Lança da Alvorada está no tabuleiro, é sempre Dia para os aliados: o efeito de Amanhecer será ativado para quaisquer cartas com Amanhecer que você jogar desde que Rahvun, a Lança da Alvorada permaneça no tabuleiro. (As cartas com Anoitecer ainda podem receber o efeito delas quando é Dia contanto que você não as jogue primeiro).
    • Ser Dia no seu tabuleiro não quer dizer que também seja no do seu oponente e vice-versa.
  • Veja também: Anoitecer (temática semelhante)

Iluminado

Quando você tem o máximo de 10 gemas de Mana, o efeito é ativado.

Fluxo

Se você tiver jogado dois ou mais feitiços ou habilidades na última rodada, o efeito é ativado.

Suspiro Final lor-keyword-last-breath__2_.png

Quando a unidade morre, o efeito é ativado.

Subir de Nível

Os Campeões sobem de nível quando uma condição exclusiva é satisfeita. Quando um Campeão sobe de nível, todas as cópias dele sobem de nível.
  • "Eu":aplica-se àquele exemplar do Campeão. Por exemplo, se você estiver tentando subir um Twisted Fate de nível ("Eu vi você comprar 9+ cartas") e ele for abatido antes que sua condição de aumento de nível seja atendida, o contador zera: Na próxima vez que um Twisted Fate for invocado, esse caso fará ele ter visto 0 cartas compradas.
  • "Você": refere-se a você como a pessoa que está jogando, então a condição para subir de nível não depende do exemplar de um Campeão. Por exemplo, Ahri sobe de nível quando Você Retorna 6+ unidades na partida. Se for abatida, na próxima vez que você invocá-la, a Campeã estará na versão aprimorada, pois a condição de jogo dela continua sendo verdadeira.

Golpe ao Nexus

Quando uma unidade golpeia o Nexus inimigo, o efeito é ativado.

Para que uma unidade golpeie o Nexus, ela deve usar habilidades como Sobrepujar ou atacar sem ser bloqueada, o que permite que ela cause dano ao Nexus inimigo.

Observação: Impacto não aciona Golpe ao Nexus.

Anoitecer e Noite

Se não for a primeira carta que você joga na rodada, o efeito é ativado.
E tem mais...
  • Quando o efeito de Anoitecer estiver disponível nas cartas na sua mão, você verá um ícone de lua acima delas.
  • Veja também: Amanhecer (temática semelhante)

Origem

Cada um dos Campeões de Runeterra sem região tem uma Origem especial, que funciona como uma região. (Seu deck pode conter 2 regiões e/ou Origens no total). Consulte o card com as informações sobre a Origem dos Campeões de Runeterra para saber quais cartas você pode adicionar ao seu deck na hora de montá-lo.
E tem mais...
  • As Origens podem ter efeitos únicos durante ou antes da partida. (Por exemplo, a Origem do Bardo, o Protetor Andarilho, tem um efeito no Início da Rodada).
  • Exemplo de Origem como região: A Origem do Kayn, O Ceifador das Sombras, permite que você coloque qualquer carta Cultista no seu deck durante a montagem. Sendo assim, você poderia acrescentar todas estas cartas Cultistas ao deck do Kayn se quisesse (embora haja 5 regiões listadas aqui) graças à Origem do Campeão.
    lor-cultist-card-sampling.png

Jogar

Para ativar o efeito Jogar de uma unidade (exemplo: "Jogar: Dê +1|+0 a um aliado na mão"), ela deve ser jogada da mão, o que ativará os efeitos especiais dela.

Portanto, criar uma carta invocada ou reviver uma carta que tem o efeito Jogar não ativará o efeito Jogar dela, porque ela não foi jogada da mão, ou seja, arrastada da sua mão até o tabuleiro. Por exemplo, se você usar Vigia Marai para invocar Senhor Resmunguejo, o efeito Jogar do Senhor Resmunguejo não ativará porque ele não foi jogado da mão.

E tem mais...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Saquear

Se você tiver causado dano ao Nexus inimigo na mesma rodada, o efeito é ativado.

Reputação

A Reputação é ativada quando seus aliados causam 5+ de dano pelo menos 4 vezes na partida.

Fim da Rodada

No fim de cada rodada, o efeito é ativado.

Início da Rodada

No início de cada rodada, o efeito é ativado.

Habilidade lor-skill.png

Efeito parecido com o feitiço de uma unidade. Permite reações dos inimigos.

Golpear

Quando a unidade golpeia uma unidade ou o Nexus inimigo, o efeito é ativado. (O golpe acontece quando uma unidade causa dano com o Poder dela. Unidades com 0 de Poder não podem Golpear).

Se tiver causado dano com sucesso, ela golpeou.

Auxiliar

Ao atacarem, unidades Auxiliares concedem ao aliado à direita delas um efeito ou habilidade especial.
E tem mais...
  • Por exemplo, o acionamento Auxílio da Jovem Bruxa concede +1|+0 e Ataque Rápido ao aliado auxiliado (à direta dela) naquela rodada.
    lor-support-ui-hint.png


Vocabulário do jogo: Ações

Estes termos têm ações específicas em Legends of Runeterra.

Termo Definição

Avançar

Avança a Contagem de um Monumento em X.

Emboscada

Se nenhum outro aliado de Emboscada estiver em jogo: Você pode escolher jogar uma unidade de Emboscada como ela mesma ou como uma unidade "oculta" 2|2 com 2 de custo (Sombra no Arbusto). Depois que o aliado oculto estiver em jogo, na velocidade de um feitiço Súbito, você pode pagar o custo X da Emboscada para transformá-la em sua carta-base.
E tem mais...
  • Exemplo: escolha jogar Filhote Pakaa como ela mesma ou como aliado "oculto":

    Se você escolher jogar Filhote Pakaa como aliado oculto (Sombra no Arbusto), um feitiço Súbito de custo 1 (custo da Emboscada de Filhote Pakaa) é gerado na mão.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Use a carta do feitiço gerado para transformar Sombra no Arbusto de volta em sua carta-base (Filhote Pakaa).pakaa-cub-ambush-spell
  • Campeões com condições para subir de nível iniciadas por "Eu vi" não recebem contribuição para essa condição quando estão ocultos. (Se você não pode vê-los no tabuleiro, eles não podem "ver" você.) Campeões com condições para subir de nível que contêm "Você" não se revelam quando a condição é atendida enquanto estiverem ocultos.

Dança das Lâminas

Inicie um ataque livre com X Lâminas invocadas.

Disfarce

Transforma-se secretamente em outra unidade antes de entrar em jogo. Não terá sua verdadeira identidade revelada ao oponente até que saia da partida ou suba de nível.
E tem mais...
Exemplo: Neeko pode jogar disfarçada como uma destas unidades com 2 de custo: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drenar

Cura seu Nexus em valor equivalente ao dano causado.
E tem mais...
  • Barreira: Se tentar drenar uma unidade com uma Barreira ativa, você não causará dano à unidade nem curará seu Nexus.

Forjar

Dê +1|+1 a um aliado. Se o aliado estiver Equipado, dê o bônus ao equipamento dele.

Ataque Livre

Declare um ataque à(s) carta(s) especificada(s). As cartas são levadas para a posição de ataque no tabuleiro e podem ativar os efeitos de Ataque.
E tem mais...
  • Observação: Ataque Livre não é igual às cartas que apenas ordenam que você golpeie um inimigo. Uma carta que diz "golpearem umas às outras" (exemplo: Combate Individual) pode ativar efeitos de Golpe, mas não conta como um Ataque nem aciona os efeitos de um.

Improvisar

Equipe uma opção aleatória de uma seleção de equipamentos que vai se reduzindo. Se a unidade foi jogada da mão, você pode escolher equipá-la com dois equipamentos aleatórios da seleção.
E tem mais...
A seleção inicial de armamento improvisado consiste nas seguintes cartas de 2 de custo:
  • Molinete de Combate
    +2|+1, Ataque: Ganha 1 Mana de Feitiço
  • Peixada
    +2|+0, Sobrepujar
  • Frigideira da Dor
    +2|+0, Robusto
  • Caldeirão da Dor
    +1|+2, Impacto
  • Amuleto das Areias
    +2|+0, Assustador
  • Autoridade do Pastoreio
    +3|+2, Não Bloqueia
  • Faz-Tudo 5.000
    +2|+0, Ataque Rápido
  • Rastelo Renovado
    +1|+0, Patrulheiro
Quando restar apenas uma carta, a seleção será reabastecida.

Evocar

Crie na mão 1 carta Celestial dentre 3 aleatórias.

Manifestar

Crie 1 de 3 cartas selecionadas aleatoriamente na mão.

Pilhar

Compre uma carta de não Campeão no fim do deck inimigo.

Obliterar

A unidade é completamente removida da partida. Não ativa Suspiro Final e não pode ser ressuscitada.
E tem mais...
  • Unidades Obliteradas não são Eliminadas nem abatidas. Apenas são removidas.
  • Unidades Obliteradas não são incluídas nem afetadas por efeitos que atingem "globalmente".

Prever

Escolha 1 de 3 cartas do seu deck. Embaralhe o deck e coloque essa carta no topo. (As cartas que não foram escolhidas são embaralhadas de novo no seu deck).

Mobilizar

Se não tiver o Símbolo de Ataque, receba-o.
E tem mais...
  • Esse é o único momento em que você verá um Símbolo de Ataque em ambos os lados do tabuleiro. Neste exemplo, o inimigo tinha o Símbolo de Ataque. Foi então que jogamos Égide de Ouro, que nos deu um Símbolo de Ataque, permitindo que atacássemos nesta rodada.
    lor-rally-attack-token.png

Retorno

Devolva a unidade para a mão e remova os efeitos aplicados a ela. Isso inclui quaisquer efeitos positivos, negativos ou bônus concedidos ou dados. Retornar um Monumento remove todo o progresso da carta. Ao ser invocado novamente, ele recomeçará do zero.

Reforjar

Crie 1 de 3 Fragmentos de Lâmina aleatórios que ainda falta para restaurar a Lâmina do Exílio. Depois de jogar os 3, crie a Lâmina do Exílio.

Surgir

Para cada Surgimento: Invoque 1 Tentáculo com 1|1 ou, se já tiver um, dê +1|+1 para seu Tentáculo mais forte.

Abdicar

Oblitere X cartas de não Campeões no fim do seu deck. É bem útil quando você está tentando alcançar as Profundezas.

Tipos de feitiços

Os tipos de feitiços e a velocidade de cada um no jogo.

Tipo de feitiço Quando pode ser jogado

lor-spell-burst.png Súbito

  • Pode ser jogado sempre que você tiver uma ação disponível e em resposta a habilidades e feitiços Rápidos e Lentos do adversário.
  • Tem resolução imediata e permite que você continue jogando outras cartas.

lor-spell-fast.png Rápido

  • Pode ser jogado sempre que você tiver uma ação disponível e em resposta a habilidades e feitiços Rápidos e Lentos do adversário.
  • É resolvido depois que seu oponente tiver uma chance de reagir.

lor-spell-focus.png Focado

  • Não pode ser jogado em combate ou quando há outros feitiços ou habilidades pendentes.
  • Tem resolução imediata e permite que você continue jogando outras cartas.

lor-spell-slow.png Lento

  • Não pode ser jogado em combate ou quando há outros feitiços ou habilidades pendentes.
  • É resolvido depois que seu oponente tiver uma chance de reagir.

Terminologia básica

Outros termos que carregam significados específicos no LoR.

Termo Definição

Aliados

São as suas unidades.

Tabuleiro

Local onde suas cartas estão em jogo.

Contemplar

Você Contempla algo se você tiver a carta necessária em jogo ou na mão.

Fortalecimentos, bônus

Palavras-chave positivas, aumento de atributos (Poder ou Vida) e outros efeitos positivos que foram concedidos/dados a uma unidade.

Custo

Custo de Mana para jogar uma carta.

Comprar

Você coloca uma carta do seu deck na sua mão.

Inimigos

São as unidades do oponente.

Globalmente

Afeta cartas em jogo, na mão, no deck, no descarte e até as criadas ou invocadas mais tarde.
  • Unidades Obliteradas não são incluídas em "Globalmente".

Oponente

Seu adversário em O Caminho dos Campeões, o modo de aventura PvE do LoR.

Conceder

Concede temporariamente um aumento de atributos ou efeito positivo apenas naquela rodada.

Dar

Dá permanentemente um aumento de atributos ou efeito positivo.

  • Observação: Se a unidade for Retornada, ela perde todos os efeitos positivos/efeitos negativos/bônus e volta ao estado original ao ser invocada.

Vida

O atributo de defesa da sua unidade. É o número no canto inferior direito da carta. O dano à sua Vida é levado para as rodadas seguintes. Confira algumas maneiras de recuperar a Vida de uma unidade:
  • Regeneração
  • O retorno de uma unidade restaura os atributos originais dela (removendo efeitos positivos e negativos) quando ela volta para a mão.
  • Feitiços e efeitos que curam.

Abater (Abatido)

As unidades são abatidas ao serem removidas do tabuleiro por meio de combate, feitiços ou habilidades. Isso inclui autoabates, como o de unidades Efêmeras.

Observação: Unidades Obliteradas não são consideradas mortas/abatidas ou eliminadas; elas são completamente removidas do jogo.

Gemas de Mana

Você paga pelo custo de invocação de uma carta com gemas de Mana ou gemas de feitiço. Leia o artigo Vamos falar de Mana. As gemas de Mana são habilitadas aos poucos conforme você avança pelas rodadas (número inicial: 1; quantidade máxima: 10) e são recarregadas no Início da Rodada.

Novo

Algo é novo quando é o primeiro do tipo dele a ser jogado na partida. Uma região nova é uma que você ainda não usou numa partida. Uma carta nova é uma que você ainda não jogou numa partida.

Nexus

Tanto você quanto seu oponente têm um Nexus próprio. Você vence a partida ao reduzir a Vida do Nexus inimigo a 0 (ou menos) primeiro.

Jogar

Jogar uma carta significa arrastá-la da sua mão até o tabuleiro.

Poder

O atributo causador de dano da sua unidade. É o número no canto inferior esquerdo da carta.

Região

Todas as cartas (incluindo feitiços, Monumentos e equipamentos) do Legends of Runeterra têm uma ou mais regiões. Seu deck pode conter cartas de até duas regiões*.

Regiões especiais:

  • Cartas multirregionais podem tornar-se de qualquer uma das regiões listadas nela.
  • *Cada Campeão de Runeterra tem uma Origem única, que funciona como uma região. (Seu deck pode conter até duas regiões e/ou Origens). Consulte o card com as informações sobre a Origem dos Campeões de Runeterra para saber quais cartas você pode adicionar ao seu deck na hora de montá-lo.

Eliminar (Eliminado)

Eliminado é um pouco mais específico do que abatido. Uma unidade é Eliminada quando é abatida por efeitos/feitiços/habilidades ou ao golpear outra unidade. (Autoabates, como Efêmero, não contam).

Atributos

Os atributos de Poder e Vida de uma unidade.

Mais Forte

A unidade Mais Forte é a que tem mais Poder.

Confira a Regra do Desempate.

Subtipo

No topo de algumas unidades (ou na parte inferior de alguns feitiços), haverá uma palavra, como Cultista, Poro ou Espreitador.

Isso significa que a unidade é um subtipo, tornando-a excelente para fortalecimentos sinérgicos com feitiços e unidades que interagem com ele.

Mais Fraca

A unidade Mais Fraca é a que tem menos Poder.

Confira a Regra do Desempate.

Tipos de cartas

tipo da carta Descrição

Unidade

Unidades são Campeões ou seguidores que podem ser invocados para o seu tabuleiro. Elas têm Poder e Vida e podem ser usadas para atacar o Nexus do oponente.
  • Campeões sobem de nível quando satisfazem uma condição.
  • Seguidores não sobem de nível.

Feitiço

Cartas de feitiço são consumidas ao serem jogadas. Você pode usar determinados feitiços no seu turno em resposta a feitiços ou habilidades conjuradas pelo oponente ou durante a fase de combate, dependendo do tipo de feitiço.

Monumento lor-landmark.png

Os Monumentos são lugares imponentes e especiais de toda a Runeterra que podem ser colocados no seu tabuleiro. Eles ocupam espaço no seu tabuleiro e não podem atacar, bloquear nem sofrer dano.

Enquanto estão em jogo, alguns Monumentos têm uma aura contínua ou efeitos condicionais. Já outros têm efeitos que são ativados quando a Contagem deles é terminada.

Os Monumentos são removidos ao:

  • Terminar a Contagem deles;
  • Retorná-los (por exemplo:Volta ao lar)
  • Destruí-los (por exemplo: Pós-choque)

Equipamento lor-keyword-equipment.png

Equipe em uma unidade para dar a ela os bônus listados pelo tempo que o equipamento permanecer nela. Se a unidade deixar a partida, o equipamento retornará para a mão. Cada equipamento pode ser jogado no máximo uma vez por rodada.
  • Unidades podem ter apenas uma unidade Conectada ou equipamento por vez. Equipar uma unidade que já está conectada ou equipada retornará a unidade Conectada ou equipamento anterior para a mão do jogador.

Dádiva

Um tipo de carta de efeito criada. Uma dádiva se conecta a outra carta do deck aliado. Quando essa carta é comprada, o efeito (que costuma ser benéfico) da carta-dádiva é ativado.

Armadilha

Um tipo de carta de efeito criada. Uma armadilha se conecta a outra carta do deck inimigo. Quando essa carta é comprada, o efeito (que costuma ser prejudicial) da carta-armadilha é ativado.
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