¿Qué son las palabras clave y cómo funcionan en combate?

Cada pessoa é única, assim como as unidades de Legends of Runeterra! É claro que algumas unidades são mais fortes do que outras, mas cada uma delas tem o potencial de mudar o rumo da batalha. O poder não é o único atributo capaz de salvar o dia, e as palavras-chave são essenciais para qualquer estratégia vencedora.
 
As palavras-chave aparecem em algumas cartas para indicar que efeito será acionado quando certas condições forem atendidas. Algumas palavras-chave, como Roubo de Vida, recuperam Vida depois de um Golpe bem sucedido. Já Regeneração, recupera Vida no início de cada nova rodada. Cada palavra-chave é diferente, mas as interações entre elas podem ser decisivas!

 

Alguns fatos sobre as palavras-chave

  • Algumas unidades têm várias palavras-chave. Por exemplo, Braum, o Coração de Freljord, tem image-3.pngDesafiante e image-13.pngRegeneração à disposição. Para aproveitar todo o potencial das suas cartas, é essencial entender como as palavras-chave, tanto das suas unidades quanto das unidades adversárias, funcionam em conjunto.

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  • Alguns feitiços adicionam ou removem palavras-chave das cartas, então imagine quantas combinações interessantes você pode usar na sua estratégia!
  • Quando for atacar ou defender, use o Olho do Oráculo para ajudar a planejar suas ações. Às vezes, isso pode revelar palavras-chave e combinações que você nem tinha considerado.
  • Se tiver dúvidas sobre a função de uma palavra-chave enquanto está jogando, basta passar o cursor sobre ela para ver a definição. Outra opção é decorar todas as palavras deste guia para sempre.

 

Seja para meter medo nos inimigos ou aumentar o poderio dos aliados, conhecer e dominar as palavras-chave é essencial para se tornar uma lenda. Então aperte o cinto porque vamos mergulhar nas palavras-chave do LoR.

 

Lealdade

Quando você invoca uma unidade com Lealdade, ela recebe um efeito se a carta no topo do seu deck for da mesma região que ela.

  •  Isso significa que, se você invocar Basiliqueiro e Darius estiver muito bem sentado no topo do seu deck, seu Basiliqueiro receberá +1/+1 Sobrepujar

   

Barreira

Muitas vezes, uma ótima defesa é o melhor ataque. Evite o próximo dano que seria causado a uma unidade.

  • Alguns feitiços drenam a Vida das unidades para curar o Nexus de quem o conjurou. Se o alvo tiver uma Barreira, nenhum dano é causado, mas o Nexus de quem conjurou é curado pela quantidade total do dano de Drenar.
    • Exemplo: Se você tiver uma unidade com Barreira e o inimigo usar um feitiço para drenar 3 de Vida, o Nexus do inimigo será curado em 3, mesmo que a sua unidade não sofra dano.
  • Não é possível acumular barreiras. Geralmente, apenas uma fonte de dano pode ser evitada.
  • Como Barreira bloqueia o dano, unidades com Roubo de Vida não poderão curar o Nexus ao golpear uma unidade com Barreira.
  • Uma unidade defensora com Barreira não poderá impedir Sobrepujar de causar dano ao Nexus do defensor.
    • Exemplo: Se você usar uma unidade com 3/1 e Sobrepujar para bloquear uma unidade com 1/1 e Barreira, o Nexus sofrerá 2 de dano e o defensor sobreviverá.

Capturar

Remova um alvo do jogo até a carta que o capturou sair do tabuleiro.

  • Ao voltar para o tabuleiro, a carta capturada pode acionar efeitos de invocação. Essa ação também remove os efeitos negativos e o dano que a unidade capturada sofreu!
  • Unidades capturadas não são afetadas por efeitos que atingem "onde quer que estejam".

 

Não Bloqueia

Essas unidades não podem ser declaradas como bloqueadoras.

  • As unidades Desafiantes podem desafiar uma unidade que não poderia bloquear em outra situação.

 

Desafiante

A unidade pode escolher a unidade inimiga que vai bloquear, obrigando a unidade do oponente a entrar em combate. É impossível recusar um desafio!

  • Desafiante é capaz de "quebrar" outras palavras-chave, como forçar unidades que "Não Bloqueiam" a se defenderem contra o ataque de um Desafiante.
  • Se uma unidade tiver Elusivo e Desafiante, ela pode convocar unidades não Elusivas para bloquear!

 

Ataque Duplo

Prepare-se para encrenca em dobro.

  • Essas unidades atacam antes dos bloqueadores E durante seu ataque normal. Mas lembre-se! O Ataque Duplo não é ativado ao se defender (só o ataque normal).

 

Drenar

O melhor dano que você já provou na vida.

  • Quando sua unidade com Drenar consegue Golpear um inimigo (ou o Nexus inimigo), ela cura o seu Nexus pela quantidade de dano causado. Delícia!

Elusivo

Os opostos nem sempre se atraem. Unidades Elusivas só podem ser bloqueadas por outras unidades Elusivas.

  • Há algumas exceções. Uma unidade Elusiva com Desafiante pode desafiar uma unidade não Elusiva.
  • Alguns feitiços podem trocar unidades de posição. Se um desses feitiços for conjurado, uma unidade não Elusiva pode acabar bloqueando uma unidade Elusiva! Então cuidado, ok?
  • Se você conceder Elusivo a uma unidade depois de ela ter sido bloqueada, o bloqueio não será desfeito.

 

Iluminado

Uma unidade fica Iluminada quando você habilita as 10 gemas de Mana. Embora isso aconteça naturalmente ao longo do jogo, algumas cartas podem conceder mais Mana! Quem diria que a chave da iluminação é a paciência?

  • Se você voltar a ter menos de 10 gemas de Mana, as unidades que ficaram Iluminadas continuarão assim, mas para iluminar as novas unidades jogadas, você precisará alcançar 10 gemas de Mana de novo.         

 

Efêmero

Essas unidades morrem logo após golpearem ou quando a rodada termina, então aproveite enquanto há tempo!

 

Temível

Unidades Temíveis só podem ser bloqueadas por unidades com 3+ de Poder. Use essas cartas ameaçadoras para intimidar seus inimigos.

  • Unidades com Desafiante e Temível podem puxar unidades com menos Poder.
  • Unidades Temíveis com menos de 3 de Poder ainda temem outras unidades Temíveis e não podem bloqueá-las. Ser capaz de assustar não significa nunca ter medo!

 

Fugaz

As cartas Fugazes são descartadas da sua mão quando a rodada termina. Às vezes, é melhor dar uma fugidinha básica.

Congelamento

Brrr! Deixa o Ataque de uma unidade em 0 até o fim da rodada. Lembre-se! Até unidades congeladas podem receber fortalecimentos de feitiços e efeitos. Tá muito frio aqui ou é impressão minha?

 

Suspiro Final

Essa palavra-chave é acionada quando a unidade com Suspiro Final morre. Pode até morrer, mas nunca sem lutar.

 

Roubo de Vida

O Nexus do jogador que controla uma unidade com Roubo de Vida ganha Vida equivalente ao Poder dessa unidade sempre que ela Golpeia.

  • Cuidado com unidades com Barreira! Dano com Roubo de Vida causado a uma Barreira não cura o seu Nexus.

 

Golpe ao Nexus

Um Golpe ao Nexus parece simples. Uma unidade com essa palavra-chave só precisa golpear o Nexus inimigo e pronto. Mas isso também significa que ela não pode ser bloqueada. Golpeie com vontade pra ver a novidade!

 

Obliterar

Essa é tão intensa quanto parece. Ela remove unidades do jogo!

  • Essa palavra-chave não tem pena de ninguém. Nem unidades com Suspiro Final têm chance de acionar o efeito. Elas simplesmente... somem!

 

Sobrepujar

Se o Poder de uma unidade com Sobrepujar exceder a Vida da unidade defensora, o dano excedente vai para o Nexus.

  • Unidades defensoras com Sobrepujar não causam nenhum dano ao Nexus da unidade atacante.
  • Se o bloqueador de uma unidade com Sobrepujar for removido, todo o dano é passado para o Nexus (normalmente, até um bloqueador removido é capaz de absorver todo o Poder do atacante).

 

Jogar

Sempre que você vir uma carta que diz que você precisa Jogar, ela tem que ser tirada da sua mão e colocada no tabuleiro para ativar qualquer efeito especial.

  • Lembre-se que algumas cartas podem invocar cartas de qualquer lugar. No entanto, se você invocar uma carta com um efeito que seria acionado ao Jogá-la, ele não será acionado, pois a carta não saiu da sua mão.

Ataque Rápido

Pensa rápido! Quando estão no ataque, unidades com Ataque Rápido sempre golpeiam primeiro.

  • Exemplo: Se uma unidade com 1/1 e Ataque Rápido estiver atacando e for bloqueada por outra unidade com 1/1, o bloqueador morre, pois a unidade com Ataque Rápido causa 1 de dano primeiro.
  • Na defesa, unidades com Ataque Rápido NÃO golpeiam primeiro. Em vez disso, elas atacam ao mesmo tempo que o atacante (a menos que o atacante tenha Ataque Rápido).

 

Mobilizar

Parta para o ataque. Ganhe um Símbolo de Ataque, caso não tenha um.

 

Retorno

Devolva uma unidade para a mão e remova todos os efeitos aplicados a ela, incluindo efeitos positivos, palavras-chave adicionadas por feitiços, ou qualquer efeito ou texto adicionado (exceto níveis obtidos pelos Campeões).

 

Regeneração

Unidades com Regeneração recuperam toda a Vida no início de cada rodada! O que é muito bom pra você, mas bem frustrante para os inimigos. Perfeito!

 

Atordoar

Unidades atordoadas são removidas do combate e não podem atacar nem bloquear na rodada em andamento.

  • Elas ainda podem atacar por meio de feitiços ou habilidades.
  • Unidades Desafiantes podem puxar unidades Atordoadas para bloquear.
  • Alguns feitiços podem trocar unidades Atordoadas de lugar para bloquear!

 

Golpear

Essa é fácil! O Golpear acontece quando sua unidade ataca outra com seu próprio Poder (isso significa que o Golpear não sofre influência de magia).

  • Não se esqueça! Unidades com 0 de Poder não podem Golpear!

 

Mais Forte

Muito. Dano. As unidades com Mais Forte são as que têm mais Poder.

 

Auxílio

Se um aliado estiver à direita de uma unidade com Auxílio durante um ataque, o efeito será aplicado à unidade da direita (unidade auxiliada).

  • Por exemplo, a palavra-chave Auxílio de Shen concede uma Barreira à unidade à direita durante o ataque.
  • Então, quando posicionar as unidades, coloque a unidade que deve ser auxiliada imediatamente à direita da unidade com Auxílio (no exemplo acima, nós colocaríamos a unidade que queremos com Barreira à direita de Shen). A ordem é muito importante!

 

Resistência

Unidades com Resistência reduzem em 1 o dano de qualquer fonte.

  • Isso se aplica a cada fonte de dano, então Resistência é valiosa contra oponentes que usam muitos feitiços de baixo dano.
  • A Resistência pode prejudicar alguns combos, então cuidado ao dá-la a uma unidade que gosta de sofrer dano!
  • A Resistência vem "depois da Barreira". A Barreira bloqueia o dano e é removida antes que a Resistência entre em ação para reduzir o dano. Então, se uma unidade tiver Barreira e Resistência, e você causar 1 de dano a ela, a Barreira será destruída.

 

Mais Fraco

Existem muitos tipos de força, mas no caso de Mais Fraco, o que importa é o potencial de dano e o fato de que, para ser a Mais Fraca, a unidade precisa ter a menor quantidade de Poder.

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