Udało ci się pobrać grę i podszlifować swoje umiejętności. Możesz już ruszyć do boju. Rozpocznij niepowtarzalną podróż w głąb Runeterry. Przedtem jednak... spójrz na te WSZYSTKIE karty! Legends of Runeterra otwiera zupełnie nową i fascynującą perspektywę przed fanami i fankami gier karcianych, ale chcemy się upewnić, że wszyscy oni będą gotowi na zaciekłe starcia, które już wkrótce rozgorzeją. Właśnie dlatego musimy teraz porozmawiać o kartach.
W LoR dostępne karty dzielą się na cztery główne kategorie:
-
Stronnicy: te jednostki można przyzwać i umieścić w tylnym rzędzie, zanim zostaną wykorzystane. Mogą zadawać i przyjmować obrażenia, atakować oraz blokować. Traktuj je jako swoje oddziały, które są zwarte i gotowe do bitwy.
-
Bohaterowie: jeśli jednostki to oddziały, bohaterowie są kimś w rodzaju dowódców. Trzymają się z tyłu razem z innymi jednostkami, ale mogą awansować, o ile spełnią specjalne warunki! Aby dowiedzieć się więcej o bohaterach, poznaj regiony Runeterry.
-
Zaklęcia: jesteś również czarodziejem! A przynajmniej możesz się tak poczuć, gdy używasz kart z tej kategorii. Zaklęcia można wykorzystać w różnych momentach rozgrywki zależnie od szybkości ich działania (jeszcze do tego wrócimy), aby uzyskać efekt, który może przesądzić losy starcia!
- Lokacje: gdy zostaną przywołane, zajmują miejsce w tylnym rzędzie. Nie mogą atakować ani blokować. Są również pozbawione zdrowia i siły. Zamiast tego oferują wyjątkowe efekty, które ciebie mogą wspomóc, a przeciwnikowi zaszkodzić.
Bohaterowie to potężni wojownicy, którzy jednak nie zawsze są silniejsi od innych jednostek. Korzystaj z obu rodzajów kart, aby opanować grę do perfekcji i przyjąć odpowiednią strategię.
Podstawy mamy już za nami, przejdźmy więc do bardziej złożonych zagadnień.
Stronnicy
Spójrzmy na poniższy układ karty Vrynna, Matka Blizn:
W lewym górnym rogu widzimy jej koszt wyrażony w manie. Za użycie karty Vrynny zapłacisz 6 punktów many. Oznacza to, że zazwyczaj można ją zagrać w okolicach szóstej tury (choć istnieje wiele sposobów, aby użyć tak potężnych kart nieco wcześniej).
Na środku karty widać jej nazwę, aby wszyscy (w tym twoi wrogowie) wiedzieli, z kim mają do czynienia.
Pod nazwą karty znajdziesz jej wszystkie słowa klucze. W tym wypadku Zmiażdżenie oznacza, że nadwyżkę obrażeń zadanych przez Matkę Blizn otrzyma wrogi Nexus.
Pod nazwą karty i jej słowami kluczowymi widnieją wszystkie specjalne umiejętności, które posiada dana jednostka. W naszym wypadku Matka Blizn udowadnia, z czego wynika jej pseudonim – zwiększa swoją siłę za każdym razem, gdy zadane obrażenia jej nie uśmiercą.
Czy widzisz symbol Freljordu w prawym górnym rogu? Oznacza on region Runeterry, z którego pochodzi karta.
Na samym końcu widnieją odpowiednio siła i zdrowie twojej jednostki. Być może Vrynna, Matka Blizn nie atakuje na początku z wielkim impetem, ale niech tylko obroni się na polu bitwy, a jej moc rozszaleje się niczym wichry Frejlordu.
Wypatruj ciekawych kombinacji kart, które aktywują nawzajem swoje umiejętności, i krocz własną drogą do zwycięstwa!
Bohaterowie
Bohaterowie to specjalne jednostki, które mogą awansować, ulepszając tym samym swoje statystyki i umiejętności.
Warunki awansu
Właśnie to sprawia, że bohaterowie są tak potężni! Poza wspaniałymi statystykami dysponują też wyjątkową umiejętnością awansu. Awans każdego bohatera zależy od wyjątkowych warunków, które widnieją na środku karty tuż pod nazwą postaci (najedź na kartę lub kliknij ją, aby je zobaczyć). Gdy warunki zostaną spełnione, bohater awansuje o poziom i zyska nowe umiejętności.
Tylko spójrz na Garena. Awansował, dzięki czemu jego zdrowie oraz siła wzrosły. Nawet jeśli twój awansowany bohater umrze, a ty dobierzesz i przywołasz jego kolejną kopię, ona również będzie już na nowym poziomie. Strzeżcie się, wrogowie!
Zaklęcie Bohatera
Jeśli na twojej planszy znajduje się bohater, a na ręku masz jego kolejną kopię, zmieni się ona w zaklęcie. Oznacza to, że nie licząc sprytnych sztuczek, w danym momencie na planszy nie mogą znajdować się dwie kopie tego samego bohaetra. Zaklęcie bohatera poza przypisanym mu efektem powoduje też powrót kopii danego bohatera do talii. Zaklęcie bohatera można zobaczyć w rozszerzonym widoku po stuknięciu lupy.
Zaklęcia
Istnieją trzy rodzaje zaklęć, które określają, kiedy można ich użyć: Błyskawiczne, Szybkie i Powolne.
Błyskawiczne zaklęcia
Błyskawicznych zaklęć można użyć w każdej chwili. Przeciwnik nie będzie w stanie ich skontrować ani odpowiedzieć na nie własnym zaklęciem. Oznacza to, że można ich używać do woli (albo do wyczerpania many), o ile jest twoja kolej. Zaklęcia tego typu są oznaczone ikoną iskry z lewej strony zaklęcia oraz słowem BŁYSKAWICZNE w rozszerzonym widoku.
Szybkie zaklęcia
Szybkich zaklęć można użyć podczas walki lub w odpowiedzi na inne Szybkie lub Powolne zaklęcia. Gdy obydwaj gracze spasują bez umieszczenia dodatkowych zaklęć w sekwencji, zaczną one działać w kolejności od lewej do prawej.
Użycie Szybkiego zaklęcia pozwoli odpowiedzieć twojemu przeciwnikowi, więc stosuj takie czary uważnie (i nie zapomnij śledzić stanu many przeciwnika). Szybkie zaklęcia są oznaczone skrzydlatym butem po lewej stronie karty i słowem SZYBKIE w rozszerzonym widoku.
Powolne zaklęcia
Powolne zaklęcia są... wolne, jak sama nazwa wskazuje! Ich moc rekompensuje jednak niezbyt raptowne działanie. Możesz je zagrać tylko wówczas, gdy jest twoja kolej, wyłącznie poza walką i gdy nie ma żadnej sekwencji czarów w toku. Można je skontrować lub odpowiedzieć na nie Szybkimi lub Błyskawicznymi zaklęciami, więc pamiętaj o pozostałej manie przeciwnika, gdy korzystasz z konkretnych kart!
Powolne zaklęcia są oznaczone fioletowym zegarem po lewej stronie karty i słowem POWOLNE w rozszerzonym widoku.
Lokacje
Znajdujące się na planszy lokacje oferują wyjątkowe efekty.
Lokacji nie można uszkodzić ani uśmiercić (ostatecznie to tylko miejsca!). Aby się jej pozbyć, możesz ją zastąpić inną kartą, gdy masz pełny rząd. Można ją również zlikwidować za pomocą zaklęcia lub efektu niszczących lokacje. Jej unicestwienie nastąpi także po zakończeniu Odliczania.
Być może zastanawiasz się, na czym to Odliczanie polega. Już wyjaśniam! Odliczanie lokacji postępuje na początku każdej rundy. Gdy licznik wskaże 0, wymienione na karcie efekty zostają uruchomione, a lokacja ulega zniszczeniu. Rzuć okiem na kartę Przetrwalnia powyżej. Jej treść jest następująca: Odlicz 2: Dobierz 1 kartę. Czyli w 2 rundy po jej zagraniu nastąpi aktywacja efektu Odliczania (dobranie 1 karty), a Przetrwalnia zostanie zniszczona.
Nie wszystkie lokacje mają Odliczanie. Zerknijcie na Wielki Plac:
Ta lokacja jest pozbawiona Odliczania, pozostaje więc na planszy do czasu, gdy któryś z graczy ją zniszczy.