키워드 및 게임 용어 | 레전드 오브 룬테라

본 문서는 레전드 오브 룬테라에서 사용하는 모든 용어에 대해 다루고 있습니다.

레전드 오브 룬테라가 처음이신가요?
시작하실 때 도움이 될 만한 몇 가지 문서를 공유해 드리겠습니다.

긍정적인 키워드

해당 키워드는 유닛에게 이로운 효과를 부여하기 때문에 "긍정적"입니다. 유닛은 키워드를 여러 개 가질 수 있습니다.

키워드 정의

lor-keyword-augment.png 증강

증강 키워드를 가진 유닛은 소환된 상태에서 생성된 카드를 사용할 때마다 능력치가 +1|+0씩 증가합니다.

lor-keyword-barrier.png 보호막

보호막은 유닛이 입는 다음 피해를 무효로 하며 한 라운드 동안 지속됩니다. (말하자면 유닛이 소환된 라운드 또는 일시 부여받은 라운드 동안만 지속됩니다.)
  • 보호막은 중첩되지 않습니다.
  • 흡수 및 체력 흡수로 보호막이 있는 유닛을 대상으로 지정하거나 타격해도 아군 넥서스의 체력을 회복할 수 없습니다.
  • 압도: 보호막은 방어하는 편의 넥서스가 입는 압도 피해를 막을 수 없습니다.
    • 예: 보호막을 지닌 1|1 유닛으로 3|1 압도 유닛을 막을 경우, 보호막 유닛은 할당된 피해를 무효화하지만 넥서스는 할당된 피해를 2 입습니다.

lor-keyword-brash.png 패기

패기 유닛은 체력이 3 이상인 유닛으로만 방어할 수 있습니다.
더 보기
  • 도전자 키워드를 가진 패기 유닛은 체력이 낮은 유닛을 선택해 끌어올 수 있습니다.

lor-keyword-challenger.png 도전자

공격 시 도전자 유닛은 자신의 공격을 방어할 적을 선택하여 적 유닛을 강제로 전투에 끌어들일 수 있습니다.
더 보기
  • 도전자는 공격 전용, 행동불가, 기절, 포착 불가와 같은 키워드를 무효화하여 해당 키워드를 가진 유닛이 방어하도록 강제할 수 있습니다.

deathless-icon.png불사

불사 유닛이 사망하면 불사를 없애고 기절 상태로체력 1과 함께 부활시킵니다.

lor-keyword-deep.png 침몰

덱에 남은 카드가 15장 이하로 내려가면 침몰 키워드가 발동하며 침몰 키워드를 가진 아군 유닛이 +3|+3을 가집니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 침몰은 생성할 수 없습니다.

lor-keyword-double-attack.png 추가 공격

공격 시 추가 공격 유닛은 방어 유닛이 타격하기 전에 한 번, 방어 유닛과 동시에 한 번 타격합니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 추가 공격은 생성할 수 없습니다.

lor-keyword-elusive.png 포착 불가

포착 불가 유닛은 포착 불가 유닛으로만 방어할 수 있습니다.
더 보기
  • 도전자는 포착 불가 유닛이 방어하도록 강제할 수 있습니다. 도전자 키워드를 지닌 포착 불가 유닛은 포착 불가 유닛이 아닌 유닛이 방어하도록 강제할 수 있습니다.
  • 어떤 주문은 전투 중 유닛의 자리를 바꿀 수 있습니다. 해당 주문을 사용하면 포착 불가 유닛이 아닌 유닛이 포착 불가 유닛을 방어하는 상황이 발생할 수 있습니다.
  • 이미 방어를 당한 유닛에게 포착 불가를 부여해도 방어가 해제되지 않습니다.

lor-keyword-evolve.png 진화

이 게임에서 부여한 이로운 키워드 또는 소환한 아군들이 보유했던 이로운 키워드가 6종류 이상이 되면 진화하며, 진화 키워드를 가진 유닛이 +2|+2를 가집니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 진화는 생성할 수 없습니다.

lor-keyword-fated.png 운명

라운드마다 처음으로 운명 키워드를 지닌 유닛이 아군에게 대상으로 지정되면 +1|+1을 얻습니다. 운명은 전장에 있는 카드를 지정했을 때만 발동하며 손에 있는 카드를 지정하는 경우에는 발동하지 않습니다.

lor-keyword-fearsome.png 공포

공포 유닛은 공격력이 3 이상인 유닛으로만 방어할 수 있습니다.
더 보기
  • 도전자 키워드를 가진 공포 유닛은 공격력이 낮은 유닛을 선택해 끌어올 수 있습니다.
  • 공격력이 3보다 낮은 공포 유닛도 다른 공포 유닛을 두려워하여 방어할 수 없습니다.

lor-keyword-formidable.png 위엄

위엄 유닛은 공격력이 아닌 체력을 사용해 타격합니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 위엄은 생성할 수 없습니다.

lor-keyword-fury.png 분노

분노 키워드를 가진 유닛은 적 유닛을 처치하면 +1|+1을 획득합니다.

lor-keyword-hallowed.png 신성

아군이 공격할 때마다 해당 라운드의 첫 번째 공격 유닛에게 이 게임에서 사망한 신성 아군의 수만큼 +1|+0을 일시 부여합니다.
  • 덱을 누르면 신성 유닛의 총 사망 횟수를 확인할 수 있습니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 신성은 생성할 수 없습니다.

lor-keyword-impact.png 여파

여파 키워드를 가진 유닛이 공격 중 타격하면 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다. 이 키워드는 중첩 가능합니다.

lor-keyword-lifesteal.png 체력 흡수

체력 흡수 키워드를 가진 유닛이 타격하면 아군 넥서스는 유닛의 공격력만큼 체력을 회복합니다.
더 보기
  • 보호막: 체력 흡수 키워드를 가진 유닛이 보호막을 가진 유닛을 타격하면 넥서스 체력이 회복되지 않습니다. (보호막 키워드에서 기타 고유한 키워드 상호작용을 확인해 주시기 바랍니다)

lor-keyword-lurk.png 잠복

잠복 키워드를 가진 아군 유닛이 공격할 때 덱의 가장 위에 있는 카드가 잠복 키워드를 갖고 있을 경우 위치에 상관없이 모든 아군 잠복자에게 +1|+0을 부여합니다. 이 효과는 라운드당 한 번만 발동합니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 잠복은 생성할 수 없습니다.

lor-keyword-overwhelm.png 압도

압도 키워드를 가진 유닛의 공격력이 방어 유닛의 체력보다 크면 그만큼 방어하는 유닛의 넥서스가 피해를 입습니다.
더 보기
  • 방어 유닛 제거 시: 보통 방어 유닛이 제거될 경우 공격 유닛은 피해를 입히지도 받지도 않습니다. 그러나 압도 키워드를 가진 유닛을 방어하는 유닛이 제거되면 모든 피해가 넥서스로 향합니다.
  • 보호막: 보호막은 방어하는 편의 넥서스가 입는 압도 피해를 막을 수 없습니다.
    • 예: 보호막을 지닌 1|1 유닛으로 3|1 압도 유닛을 막을 경우, 보호막 유닛은 할당된 피해를 무효화하지만 넥서스는 할당된 피해를 2 입습니다.
  • 압도는 공격 시에만 활성화됩니다.

lor-keyword-quick-attack.png 선제공격

공격 시 선제공격 유닛은 먼저 타격합니다. 방어 유닛이 반격하기 전에 사망하면 공격하는 선제공격 유닛은 피해를 입지 않고 전투를 종료합니다. 방어 유닛이 생존한다면 반격합니다.
더 보기
  • 예: 3|1 선제공격 유닛이 공격하고 5|3 유닛이 방어하는 경우, 선제공격 유닛이 먼저 피해를 3 입히기 때문에 방어 유닛만 사망합니다. 방어 유닛이 사망하여 반격할 수 없기 때문에 선제공격 유닛은 피해를 입지 않고 전투를 종료합니다.
  • 선제공격은 공격 시에만 활성화됩니다.

lor-keyword-regeneration.png 재생

재생 키워드를 가진 유닛은 라운드 시작 시 체력이 완전히 회복됩니다.

lor-keyword-scout.png 정찰

정찰 유닛으로만 공격 시 "공격 준비 상태"가 됩니다. 즉, 정찰 유닛이 공격한 후 다시 공격 토큰을 획득할 수 있습니다.

정찰은 라운드당 한 번만 발동합니다.

생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 정찰은 생성할 수 없습니다.

더 보기
  • 정찰 유닛으로만 공격할 경우 공격 토큰 위에 정찰 아이콘이 표시되어 공격 준비 상태임을 알 수 있습니다.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • 정찰은 공격 시에만 활성화됩니다.

lor-keyword-spellshield.png 주문 방어막

주문 방어막은 적이 사용하는 다음 주문이나 스킬이 이 유닛에 영향을 줄 경우, 이 유닛에 대한 영향을 무효화합니다.
  • 주문 방어막은 중첩되지 않습니다.
  • 방어막은 한 번만 방어하기 때문에 여러 대상에게 영향을 주는 주문은 첫 주문에 주문 방어막을 소비한 유닛에게도 영향을 줍니다.

lor-keyword-tough.png 강인함

강인함 효과를 지닌 유닛은 공격 시, 방어 시, 주문으로 인한 피해 등 어떤 경우라도 입는 피해가 1 감소합니다.
더 보기
  • 보호막: 강인함 효과는 "보호막 아래"에 있습니다. 강인함이 효과를 발휘하여 피해를 줄이기 전에 먼저 보호막이 피해를 방어하게 되죠. 따라서 보호막과 강인함 효과를 지닌 유닛에 피해를 1 입히면 보호막이 파괴됩니다.

부정적인 키워드

해당 키워드는 대체로 유닛에게 해로운 효과를 부여하기 때문에 "부정적"입니다.

키워드 정의

lor-keyword-CantBlock.png 공격 전용

이 유닛은 방어 유닛으로 세울 수 없습니다.
더 보기
  • 도전자 유닛은 공격 전용 유닛이 방어하도록 강제할 수 있습니다.
  • 공격 전용 유닛에게 약점 노출 키워드를 일시 부여하고 방어하도록 강제할 수 있습니다.

lor-keyword-captured.png 구속

구속된 카드는 게임에서 제거되며 구속하는 유닛이 사라지면 다시 전장으로 돌아옵니다.
더 보기
  • 구속된 카드는 전장에 돌아올 때 소환 시 효과를 발동할 수 있습니다. 이때 구속된 유닛에 적용된 해로운 효과와 피해도 제거됩니다.

curse-icon.png 저주

저주 카드는 손에 있을 때 해로운 효과 하나를 부여합니다. 한 유닛에 같은 저주가 여러 번 겹치면, 그 비용과 효과가 커집니다. 손에 있을 때 지정할 수 없습니다.

lor-keyword-ephemeral.png 하루살이

하루살이 유닛은 타격한 직후나 라운드 종료 시 사망합니다.

lor-keyword-fleeting.png 일회용

일회용 카드는 라운드가 종료되면 손에서 버려집니다.

lor-keyword-frostbite.png 동상

라운드가 종료될 때까지 유닛의 공격력이 0으로 설정됩니다. 유닛이 동상을 입어도 해당 라운드에 주문 또는 효과를 통해 공격력을 획득할 수 있습니다.

lor-keyword-immobile.png 행동불가

행동불가 유닛은 공격하거나 방어할 수 없습니다.
더 보기
  • 도전자 유닛은 행동불가 유닛이 방어하도록 강제할 수 있습니다.
  • 행동불가 유닛에게 약점 노출 키워드를 일시 부여하고 방어하도록 강제할 수 있습니다.

lor-keyword-silenced.png 침묵

모든 키워드, 스킬 그리고 활성화된 긍정적 및 부정적 효과를 제거합니다.

공격력이나 체력 등 피해량이나 카드 종족에는 영향을 미치지 않습니다.

lor-keyword-stunned.png 기절

기절한 유닛은 전투에서 제외되어 해당 라운드에 공격이나 방어를 할 수 없습니다.
더 보기
  • 기절한 유닛이라도 주문이나 스킬을 사용해 공격할 수 있습니다.
  • 도전자 유닛은 기절한 유닛이 방어하도록 강제할 수 있습니다.
  • 기절 유닛에게 약점 노출 키워드를 일시 부여하고 방어하도록 강제할 수 있습니다.

lor-keyword-vulnerable.png 약점 노출

약점 노출 유닛은 어느 적 유닛이든 도전하여 방어하도록 강제할 수 있습니다.


게임 용어: 활성화되는 효과 및 발동하는 스킬

스킬이나 효과는 조건이 맞을 경우 발동하거나 활성화될 수 있습니다.

특별한 상호 작용:

  • lor-skill.png스킬 아이콘이 있는 카드를 사용해 스킬을 발동하면 적이 대응할 수 있습니다.
키워드 정의

연대

소환 시 덱의 맨 위에 있는 카드가 소환된 유닛과 같은 지역의 카드면 효과가 발동합니다.

더 보기
  • 예: 바실리스크 기수를 소환했을 때 다리우스가 덱의 맨 위에 있다면 둘 다 녹서스 지역의 카드이기 때문에 바실리스크 기수가 연대 효과를 받아+1/+1 및 압도 효과를 받습니다.

밀착 lor-keyword-attach.png

밀착 유닛을 아군에게 사용하면 밀착 유닛의 능력치와 키워드를 부여할 수 있습니다. 밀착한 아군이 전장을 이탈하면 밀착 유닛은 손으로 귀환합니다.
더 보기
  • 유닛은 한 번에 하나의 lor-keyword-attach.png밀착 유닛 또는 하나의 lor-keyword-equipment.png장비만 가질 수 있습니다. 이미 밀착한 유닛이 있거나 장비를 장착한 아군에 밀착하면 원래 밀착 상태였던 유닛 또는 장비가 손으로 귀환하며 원래 카드가 부여한 능력치와 키워드는 제거됩니다.
  • 밀착 유닛은 아군에게 밀착하거나 일반 유닛처럼 전장에 직접 사용할 수 있습니다.
    lor-attach-unit-choice.png

공격

유닛이 공격하면 효과가 발동됩니다.
  • 공격 토큰, 자유 공격, 정찰 그리고 결집으로 공격 시 모두 해당됩니다.
  • "서로를 타격"하도록 명령한 카드는 공격에 해당되지 않습니다.

공격 타격

공격 시 유닛이 타격하면 효과가 발동됩니다.

조율 lor-keyword-attune.png

조율 키워드를 가진 유닛은 소환 시 주문 마나를 1 회복합니다.

자동 장착

소환 시 손이나 전장으로부터 해당 장비를 자동으로 장착하며 필요 시 장비가 생성됩니다. 유닛이 이미 장비를 장착했다면 이전의 장비는 손으로 귀환합니다.

초읽기

초읽기가 0에 도달하면 효과가 발동하고 초읽기 카드는 스스로 파괴됩니다.

라운드 시작 시 초읽기가 1씩 감소합니다.

해오름 및 낮

라운드에서 처음 낼 경우 효과가 발동됩니다.
더 보기
  • 손에 들고 있는 해당 카드의 해오름 효과를 사용할 수 있으면 해당 카드 위에 태양 아이콘이 표시됩니다.
  • 특수 카드: 일광의 창 라분이 전장에 있으면 아군에게 지속적으로 낮 효과가 적용됩니다: 일광의 창 라분이 전장에 있는 한 해오름 카드에 해오름 추가 효과가 활성화됩니다. (어스름 카드는 낮이어도 처음으로 내는 카드가 아닌 이상 효과를 낼 수 있습니다.)
    • 플레이어의 전장이 낮이더라도 상대의 전장에 낮 효과가 적용되지는 않으며 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 참고: 어스름 (비슷한 테마)

각성

최대 마나가 10이 되면 효과가 발동됩니다.

흐름

지난 라운드에 주문이나 스킬을 2번 이상 사용했으면 효과가 발동됩니다.

최후의 숨결 lor-keyword-last-breath__2_.png

유닛이 사망하면 효과가 발동됩니다.

레벨 업

챔피언은 고유의 레벨 업 조건을 충족하면 레벨 업합니다. 레벨 업한 이후에는 해당 게임 내내 레벨 업한 버전으로 소환됩니다.
  • 챔피언 행동: 해당 챔피언 카드에만 적용됩니다. 예를 들어 트위스티드 페이트를 레벨 업("소환된 상태에서 카드 9장 이상을 뽑아야 합니다")하려고 하는데 레벨 업 조건이 채워지기 전에 사망하면 채우고 있던 레벨 업 조건이 초기화됩니다: 이후 트위스티드 페이트를 소환하면 다시 처음부터 카드를 뽑아야 합니다.
  • "플레이어님 행동": 게임을 플레이하는 플레이어님의 행동으로 챔피언의 레벨 업 조건이 채워지는 경우입니다. 예를 들어 아리는 플레이어님이 이 게임에서 유닛 여섯 이상을 귀환시켰을 때 레벨 업합니다. 레벨 업 조건을 충족하는 도중 아리가 사망해도 레벨 업 조건이 초기화되지 않으며 다음에 아리를 소환하면 이전에 귀환시킨 횟수가 유지됩니다.

넥서스 타격

유닛이 적 넥서스를 타격할 때 효과가 발동됩니다.

유닛이 넥서스를 타격하려면 공격이 막히지 않거나 압도와 같은 스킬로 적 넥서스에 피해를 입혀야 합니다.

참고: 여파는 넥서스 타격을 발동하지 않습니다.

어스름 및 밤

라운드에서 처음 낸 카드가 아닐 경우 효과가 발동됩니다.
더 보기
  • 손에 들고 있는 해당 카드의 어스름 효과를 사용할 수 있으면 해당 카드 위에 달 아이콘이 표시됩니다.
  • 참고: 해오름 (비슷한 테마)

근원

지역이 없는 룬테라 챔피언은 지역 대신 고유의 근원을 갖고 있습니다. (플레이어님의 덱은 총 2개의 지역 및/또는 근원으로 구성할 수 있습니다) 룬테라 챔피언의 근원에 대한 정보를 확인하여 덱을 구성할 때 어떤 카드를 추가할 수 있는지 알아보세요.
더 보기
  • 근원은 게임 중 또는 전에 특수한 효과를 가질 수 있습니다. (예를 들어 바드의 근원 영겁의 수호자는 라운드 시작 시 효과가 있습니다.)
  • 지역과 같은 근원의 예시: 케인의 근원인 그림자 사신으로 덱을 구성할 때는 어느 광신도 카드든 덱에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 아래에 있는 카드를 보면 지역이 5개지만 모두 광신도 카드이므로 케인의 근원 효과 덕분에 덱에 추가할 수 있습니다.
    lor-cultist-card-sampling.png

사용

유닛의 사용 효과를 발동하려면 (예: "사용: 손에 든 아군 하나에게 +1|+0 부여합니다"), 손에서 사용하여 특수 효과를 발동시켜야 합니다.

카드를 생성 또는 부활시킬 경우 손에서 전장으로 카드를 사용한 것이 아니기 때문에 사용 효과가 발동되지 않습니다. 예를 들어 마라이 순찰대원을 사용하여 전갈 영감을 소환하면 전갈 영감은 손에서 사용하여 소환한 것이 아니기 때문에 사용 효과가 발동하지 않습니다.

더 보기
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

약탈

해당 라운드에 적 넥서스에 피해를 입혔다면 효과가 발동합니다.

명성

명성 키워드는 아군이 이번 게임에서 타격으로 5 이상의 피해를 4번 입히면 활성화됩니다.

라운드 종료

라운드가 끝날 때마다 효과가 발동합니다.

라운드 시작

라운드가 시작할 때마다 효과가 발동합니다.

스킬 lor-skill.png

유닛이 가지고 있는 주문 같은 효과로 적이 대응할 수 있습니다.

타격

유닛이 적 유닛을 또는 적 넥서스를 타격하면 효과가 발동합니다. (타격은 유닛이 공격력을 이용하여 피해를 입히는 경우입니다. 유닛의 공격력이 0이면 타격할 수 없습니다.)

피해를 입히는데 성공하면 타격한 것입니다.

지원

공격 시 지원 유닛은 자신의 오른쪽에 있는 아군에게 특수 효과 또는 스킬을 일시 부여할 수 있습니다.
더 보기
  • 예를 들어 어린 마녀의 지원 효과는 해당 라운드에 지원하는 아군(오른쪽에 있는 아군)에게 선제공격 및 +1|+0을 일시 부여합니다.
    lor-support-ui-hint.png


게임 용어: 행동

아래 용어는 레전드 오브 룬테라에서 특정한 행동을 합니다.

용어 정의

진행

초읽기 명소를 해당 수만큼 진행합니다.

매복

전장에 다른 숨겨진 매복 아군이 없을 경우: 매복 유닛을 그대로 사용하거나 비용 2, 2|2의 "숨겨진" 유닛(수풀 속 그림자)으로 사용하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 숨겨진 유닛이 전장에 있을 때 즉발 주문과 같은 속도로 매복 비용을 사용해서 원래 카드로 변신시킬 수 있습니다.
더 보기
  • 예: 새끼 파카아를 그대로 사용할지 "숨겨진" 아군으로 사용할지 선택합니다.

    새끼 파카아를 숨겨진 아군(수풀 속 그림자)으로 사용하는 것을 선택하면 비용이 1인 (새끼 파카아의 매복) 즉발 주문이 손에 생성됩니다.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png 생성된 주문 카드를 사용하면 "수풀 속 그림자"를 다시 원래 카드(새끼 파카아)로 변신시킬 수 있습니다.pakaa-cub-ambush-spell
  • 레벨 업 조건에 "소환된 상태에서"라는 문구가 있는 챔피언은 숨어있는 동안에는 레벨 업 조건이 진행되지 않습니다. (소환된 상태라 아니라면 볼 수 없기 때문이죠.) "플레이어님 행동"으로 레벨 업하는 챔피언은 계속 숨어있는 한 레벨 업 조건이 충족되어도 모습을 드러내지 않습니다.

검무

해당 개수만큼 칼날을 소환해 자유 공격을 시작합니다.

변장

전장에 나타나기 전, 다른 유닛으로 은밀히 변신합니다. 전장에서 사라지거나 레벨 업하기 전까지는 본모습이 드러나지 않습니다.
더 보기
예: 니코는 다음과 같이 비용이 2인 유닛 중 하나로 변장할 수 있습니다. disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

흡수

입힌 피해량만큼 아군 넥서스의 체력이 회복됩니다.
더 보기
  • 보호막: 보호막이 활성화된 유닛의 체력을 흡수하려고 하면 해당 유닛에게 피해를 입히지 못하며 넥서스 체력을 회복시킬 수도 없습니다.

단련

아군 유닛 하나에게 +1|+1을 부여합니다. 해당 아군이 장비를 장착한 상태인 경우 위 능력치를 장비에 대신 부여합니다.

자유 공격

해당 카드로 공격을 선언합니다. 카드는 전장의 공격 위치로 옮겨져 공격 시 효과를 발동할 수 있습니다.
더 보기
  • 참고: 자유 공격은 그저 적을 타격하라고 하는 카드와 다릅니다. 예를 들어 일대일 결투와 같이 "서로를 타격"하는 카드는 타격 효과를 발동할 수 있지만, 공격으로 인정되지 않으며 공격 시 효과가 발동하지 않습니다.

급조

사용할 때마다 줄어드는 장비 목록에서 무작위로 하나를 선택합니다. 손에서 해당 유닛을 사용한 경우 목록에서 무작위 장비 두 개 중 하나를 선택합니다.
더 보기
급조의 초반 장비 목록은 비용이 2인 카드로 구성되어 있습니다.
  • 전투 얼레
    +2|+1, 공격: 주문 마나를 1 회복합니다
  • 생선주먹
    +2|+0, 압도
  • 고통의 프라이팬
    +2|+0, 강인함
  • 고통의 솥
    +1|+2, 여파
  • 모래에 바랜 부적
    +2|+1, 공포
  • 길잡이의 권한
    +3|+2, 공격 전용
  • 만능 수리봇 5000
    +2|+0, 선제공격
  • 개조된 갈퀴손
    +1|+0, 정찰
카드가 하나만 남았을 경우 목록은 다시 채워집니다.

기원

무작위로 선택된 천상 카드 3장 중 1장을 손에 생성합니다.

시현

무작위로 선택된 카드 3장 중 1장을 손에 생성합니다.

슬쩍

적 덱의 맨 아래에서 챔피언이 아닌 카드 1장을 뽑습니다.

소멸

게임에서 완전히 제거됩니다. 최후의 숨결 효과가 발동되지 않으며 부활할 수 없습니다.
더 보기
  • 소멸된 유닛은 처치되지도 사망하지도 않았습니다. 그저 사라질 뿐입니다.
  • 소멸된 유닛은 "모든" 유닛을 대상으로 하는 효과에 포함되거나 영향을 받지 않습니다.

예언

플레이어님의 덱에 있는 카드 3장 중 1장을 선택합니다. 그리고 덱을 섞은 다음 선택한 카드를 맨 위에 놓습니다. (선택하지 않은 카드는 덱에 다시 섞입니다.)

결집

공격 토큰이 없으면 공격 토큰을 받습니다.
더 보기
  • 거의 유일하게 전장 양측에 공격 토큰이 있는 걸 볼 수 있는 경우입니다. 예를 들어 적에게 공격 토큰이 있을 때 플레이어님이 황금빛 방패를 사용하면 공격 토큰을 받으실 수 있어 해당 라운드에 플레이어님이 공격하실 수 있습니다.
    lor-rally-attack-token.png

귀환

유닛에게 적용된 효과를 모두 제거하고 손으로 돌려보냅니다. 일시 부여되거나 부여된 이로운 효과, 해로운 효과 또는 추가 효과를 포함합니다. 명소를 귀환시키면 카드의 진척도가 모두 제거되며 소환하면 다시 새롭게 시작합니다.

재련

추방자의 검을 완성하기 위해 필요한 무작위 검 파편 3개 중 하나가 생성됩니다. 검 파편을 3개 모두 사용하면 추방자의 검이 생성됩니다.

촉수 소환

촉수 소환 1회당: 1|1 촉수 하나를 소환합니다. 촉수가 이미 있으면 최강인 촉수에게 +1|+1을 부여합니다.

폐기

덱의 맨 아래에서 챔피언이 아닌 카드를 해당 수만큼 소멸시킵니다. 침몰 효과를 발동시킬 때 유용합니다.

주문 유형

주문 유형 및 게임에서 사용할 때의 속도에 관한 정보입니다.

주문 유형 사용할 수 있는 때

lor-spell-burst.png 즉발

  • 행동이 가능할 때마다 그리고 적의 스킬, 신속 및 집중 주문에 대응할 때 사용할 수 있습니다.
  • 즉시 발동되고 계속해서 다른 카드를 사용할 수 있습니다.

lor-spell-fast.png 신속

  • 행동이 가능할 때마다 그리고 적의 스킬, 신속 및 집중 주문에 대응할 때 사용할 수 있습니다.
  • 상대가 대응할 기회를 얻은 다음 발동됩니다.

lor-spell-focus.png 몰입

  • 전투 중에는 사용할 수 없으며 대응할 주문 또는 스킬이 있는 경우에도 사용할 수 없습니다.
  • 즉시 발동되고 계속해서 다른 카드를 사용할 수 있습니다.

lor-spell-slow.png 집중

  • 전투 중에는 사용할 수 없으며 대응할 주문 또는 스킬이 있는 경우에도 사용할 수 없습니다.
  • 상대가 대응할 기회를 얻은 다음 발동됩니다.

기본 용어

레전드 오브 룬테라에서 특정 의미가 있는 기타 용어입니다.

용어 정의

아군

아군은 플레이어님의 유닛을 말합니다.

전장

카드가 사용되는 곳입니다.

등장

전장이나 손에 카드가 있으면 해당 카드는 등장 상태입니다.

이로운 효과와 추가 효과

긍정적인 키워드, 공격력 또는 체력과 같은 능력치의 증가 및 유닛에게 일시 부여/부여된 긍정적인 효과를 말합니다.

비용

카드를 사용하기 위한 마나 비용입니다.

카드 뽑기

덱에서 카드를 1장 뽑아 손으로 옮깁니다.

적 (유닛)

적은 상대의 유닛을 말합니다.

어디에 있든

전장, 손, 덱에 있거나 버려진 카드 및 나중에 생성 또는 소환될 카드를 포함합니다.
  • 소멸된 유닛은 "어디에 있든"에 포함되지 않습니다.

레전드 오브 룬테라의 PvE 어드벤처 모드인 챔피언의 길에서 등장하는 상대입니다.

일시 부여

해당 라운드에만 일시적으로 능력치가 증가하거나 이로운 효과를 부여합니다.

부여

해당 게임 내내 능력치가 증가하거나 이로운 효과를 부여합니다.

  • 참고: 유닛이 귀환할 경우 이로운 효과/해로운 효과/추가 효과를 모두 잃으며 소환했을 때 원래 상태로 돌아옵니다.

체력

유닛의 방어 능력치이며 카드의 우측 하단에 있는 숫자입니다. 체력에 피해를 입을 경우 이후 라운드에도 유지됩니다. 다음은 유닛의 체력을 회복할 수 있는 일부 방법입니다.
  • 재생
  • 유닛이 손으로 귀환(이로운 효과나 해로운 효과가 제거되고 원래 능력치로 되돌아 옴)
  • 체력을 회복시키는 주문 또는 효과

처치 (사망)

유닛은 전투, 주문 또는 스킬로 전장에서 제거될 때 사망합니다. 하루살이 유닛과 같이 스스로 사망하는 경우도 포함합니다.

참고: 소멸한 유닛은 사망/처치 또는 살해로 인정되지 않으며 다만 게임에서 완전히 제거됩니다.

마나 보석

마나 보석 또는 주문 보석으로 비용을 지불하고 카드를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 마나에 관하여 문서를 참조해 주세요. 마나 보석은 1부터 시작해 라운드를 진행함에 따라 최대 10까지 증가하며 라운드가 시작할 때마다 채워집니다.

신규

해당 게임에서 처음으로 그 종류의 무언가를 사용하면 신규입니다. 해당 게임에 사용하지 않은 지역은 신규 지역이며, 해당 게임에 사용하지 않은 카드는 신규 카드입니다.

넥서스

플레이어님과 상대는 각 한 개의 넥서스를 가지고 있습니다. 적 넥서스의 체력을 먼저 0 이하로 만들면 승리합니다.

사용

카드를 손에서 전장으로 낼 때 사용한다고 합니다.

공격력

유닛이 피해를 입히는 능력치이며 카드의 좌측 하단에 있는 숫자입니다.

지역

주문, 명소, 장비 등 레전드 오브 룬테라에 있는 모든 카드는 한 개 이상의 지역을 갖고 있습니다. 플레이어님의 덱은 최대 두 개의 지역*을 포함할 수 있습니다.

특수 지역:

  • 다중 지역 카드는 명시된 지역 중 어떤 지역이든 될 수 있습니다.
  • *룬테라 챔피언은 고유한 근원을 갖고 있으며 지역으로 간주됩니다. (플레이어님의 덱은 최대 두 개의 지역 및/또는 근원을 포함할 수 있습니다.) 룬테라 챔피언의 근원에 대한 정보를 확인하여 덱을 구성할 때 어떤 카드를 추가할 수 있는지 알아보세요.

살해

살해는 사망보다 더 구체적인 용어입니다. 주문/스킬/효과 또는 다른 유닛으로 타격하여 사망한 유닛은 살해된 것으로 간주합니다. (하루살이 효과로 스스로 사망하는 경우는 제외.)

능력치

유닛의 공격력 및 체력 능력치입니다.

최강

최강인 유닛은 공격력이 가장 높은 유닛입니다.

타이브레이커 규칙 문서를 참조해 주세요.

종족

일부 유닛의 상단 또는 일부 주문의 경우 하단에 광신도, 포로 또는 잠복자와 같은 단어가 있습니다.

해당 단어는 유닛의 종족을 말하며 이는 해당 종족과 상호 작용할 수 있는 주문 또는 유닛과 시너지 효과가 있음을 가리킵니다.

최약

최약인 유닛은 공격력이 가장 낮은 유닛입니다.

타이브레이커 규칙 문서를 참조해 주세요.

카드 유형

카드 유형 설명

유닛

유닛은 플레이어님이 전장에 소환하는 챔피언 또는 추종자입니다. 유닛은 공격력과 체력을 갖고 있으며 상대의 넥서스를 공격할 수 있습니다.
  • 챔피언은 고유한 레벨 업 조건을 충족하면 레벨 업합니다.
  • 추종자는 레벨 업하지 않습니다.

주문

주문 카드는 사용하면 사라집니다. 플레이어님의 차례거나 상대가 사용한 주문 또는 스킬에 대응할 때 또는 전투 중에 주문 유형에 따라 특정 주문을 사용할 수 있습니다.

명소 lor-landmark.png

명소는 룬테라에 존재하는 특별한 힘이 깃든 장소들을 나타내는 카드이며 전장에서 플레이할 수 있습니다. 명소는 전장에서 공간을 차지하며 공격 및 방어를 할 수 없고 피해를 입지 않습니다.

일부 명소는 사용하면 지속적인 오오라 또는 조건부 효과를 가질 수 있으며 또 다른 명소는 초읽기가 끝나면 효과가 발동하는 경우도 있습니다.

명소는 다음과 같은 방법으로 제거할 수 있습니다.

  • 초읽기 완료
  • 귀환 (예: 귀환)
  • 파괴 (예: 여진)

장비 lor-keyword-equipment.png

유닛 하나에 장착하며 장비를 벗지 않는 한 명시된 추가 효과를 부여합니다. 해당 유닛이 전장에서 사라지면 해당 장비는 손으로 귀환합니다. 각 장비는 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 유닛은 한 번에 하나의 밀착 아군 또는 장비를 가질 수 있습니다. 이미 밀착한 유닛이 있는 아군에게 장비를 장착하면 원래 밀착 상태였던 유닛 또는 장착하고 있는 장비가 손으로 귀환하며 해당 밀착 유닛 또는 장비가 부여했던 능력치와 키워드는 제거됩니다.

은혜

생성되는 효과 카드입니다. 은혜는 아군의 덱에 있는 다른 카드에 부착됩니다. 카드를 뽑으면 은혜 카드가 가진 대체로 이로운 효과가 활성화됩니다.

함정

생성되는 효과 카드입니다. 함정은 아군의 덱에 있는 다른 카드에 부착됩니다. 해당 카드를 뽑으면 함정 카드가 가진 대체로 해로운 효과가 활성화됩니다.
도움이 되었습니까?

원하는 내용을 찾을 수 없으셨나요?

어떠한 내용이라도 답변드릴 준비가 되어 있습니다! 문의를 보내주세요! 가능한 한 빨리 답변 드리도록 하겠습니다.

/ 문의하기