본 문서는 레전드 오브 룬테라에서 사용하는 모든 용어에 대해 다루고 있습니다.
긍정적인 키워드
해당 키워드는 유닛에게 이로운 효과를 부여하기 때문에 "긍정적"입니다. 유닛은 키워드를 여러 개 가질 수 있습니다.
키워드 | 정의 |
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증강 | 증강 키워드를 가진 유닛은 소환된 상태에서 생성된 카드를 사용할 때마다 능력치가 +1|+0씩 증가합니다. |
보호막 | 보호막은 유닛이 입는 다음 피해를 무효로 하며 한 라운드 동안 지속됩니다. (말하자면 유닛이 소환된 라운드 또는 일시 부여받은 라운드 동안만 지속됩니다.)
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패기 | 패기 유닛은 체력이 3 이상인 유닛으로만 방어할 수 있습니다. 더 보기
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도전자 | 공격 시 도전자 유닛은 자신의 공격을 방어할 적을 선택하여 적 유닛을 강제로 전투에 끌어들일 수 있습니다. 더 보기
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불사 | 불사 유닛이 사망하면 불사를 없애고 기절 상태로체력 1과 함께 부활시킵니다. |
침몰 | 덱에 남은 카드가 15장 이하로 내려가면 침몰 키워드가 발동하며 침몰 키워드를 가진 아군 유닛이 +3|+3을 가집니다. 생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 침몰은 생성할 수 없습니다. |
추가 공격 | 공격 시 추가 공격 유닛은 방어 유닛이 타격하기 전에 한 번, 방어 유닛과 동시에 한 번 타격합니다. 생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 추가 공격은 생성할 수 없습니다. |
포착 불가 | 포착 불가 유닛은 포착 불가 유닛으로만 방어할 수 있습니다. 더 보기
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진화 | 이 게임에서 부여한 이로운 키워드 또는 소환한 아군들이 보유했던 이로운 키워드가 6종류 이상이 되면 진화하며, 진화 키워드를 가진 유닛이 +2|+2를 가집니다. 생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 진화는 생성할 수 없습니다. |
운명 | 라운드마다 처음으로 운명 키워드를 지닌 유닛이 아군에게 대상으로 지정되면 +1|+1을 얻습니다. 운명은 전장에 있는 카드를 지정했을 때만 발동하며 손에 있는 카드를 지정하는 경우에는 발동하지 않습니다. |
공포 | 공포 유닛은 공격력이 3 이상인 유닛으로만 방어할 수 있습니다. 더 보기
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위엄 | 위엄 유닛은 공격력이 아닌 체력을 사용해 타격합니다. 생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 위엄은 생성할 수 없습니다. |
분노 | 분노 키워드를 가진 유닛은 적 유닛을 처치하면 +1|+1을 획득합니다. |
신성 | 아군이 공격할 때마다 해당 라운드의 첫 번째 공격 유닛에게 이 게임에서 사망한 신성 아군의 수만큼 +1|+0을 일시 부여합니다.
생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 신성은 생성할 수 없습니다. |
여파 | 여파 키워드를 가진 유닛이 공격 중 타격하면 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다. 이 키워드는 중첩 가능합니다. |
체력 흡수 | 체력 흡수 키워드를 가진 유닛이 타격하면 아군 넥서스는 유닛의 공격력만큼 체력을 회복합니다. 더 보기
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잠복 | 잠복 키워드를 가진 아군 유닛이 공격할 때 덱의 가장 위에 있는 카드가 잠복 키워드를 갖고 있을 경우 위치에 상관없이 모든 아군 잠복자에게 +1|+0을 부여합니다. 이 효과는 라운드당 한 번만 발동합니다. 생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 잠복은 생성할 수 없습니다. |
압도 |
압도 키워드를 가진 유닛의 공격력이 방어 유닛의 체력보다 크면 그만큼 방어하는 유닛의 넥서스가 피해를 입습니다. 더 보기
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선제공격 | 공격 시 선제공격 유닛은 먼저 타격합니다. 방어 유닛이 반격하기 전에 사망하면 공격하는 선제공격 유닛은 피해를 입지 않고 전투를 종료합니다. 방어 유닛이 생존한다면 반격합니다. 더 보기
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재생 | 재생 키워드를 가진 유닛은 라운드 시작 시 체력이 완전히 회복됩니다. |
정찰 | 정찰 유닛으로만 공격 시 "공격 준비 상태"가 됩니다. 즉, 정찰 유닛이 공격한 후 다시 공격 토큰을 획득할 수 있습니다. 정찰은 라운드당 한 번만 발동합니다. 생성 불가: 카드가 키워드를 무작위로 생성할 때 정찰은 생성할 수 없습니다. |
주문 방어막 | 주문 방어막은 적이 사용하는 다음 주문이나 스킬이 이 유닛에 영향을 줄 경우, 이 유닛에 대한 영향을 무효화합니다.
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강인함 | 강인함 효과를 지닌 유닛은 공격 시, 방어 시, 주문으로 인한 피해 등 어떤 경우라도 입는 피해가 1 감소합니다. 더 보기
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부정적인 키워드
해당 키워드는 대체로 유닛에게 해로운 효과를 부여하기 때문에 "부정적"입니다.
키워드 | 정의 |
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공격 전용 | 이 유닛은 방어 유닛으로 세울 수 없습니다. 더 보기
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구속 | 구속된 카드는 게임에서 제거되며 구속하는 유닛이 사라지면 다시 전장으로 돌아옵니다. 더 보기
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저주 | 저주 카드는 손에 있을 때 해로운 효과 하나를 부여합니다. 한 유닛에 같은 저주가 여러 번 겹치면, 그 비용과 효과가 커집니다. 손에 있을 때 지정할 수 없습니다. |
하루살이 | 하루살이 유닛은 타격한 직후나 라운드 종료 시 사망합니다. |
일회용 | 일회용 카드는 라운드가 종료되면 손에서 버려집니다. |
동상 | 라운드가 종료될 때까지 유닛의 공격력이 0으로 설정됩니다. 유닛이 동상을 입어도 해당 라운드에 주문 또는 효과를 통해 공격력을 획득할 수 있습니다. |
행동불가 | 행동불가 유닛은 공격하거나 방어할 수 없습니다. 더 보기
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침묵 | 모든 키워드, 스킬 그리고 활성화된 긍정적 및 부정적 효과를 제거합니다. 공격력이나 체력 등 피해량이나 카드 종족에는 영향을 미치지 않습니다. |
기절 | 기절한 유닛은 전투에서 제외되어 해당 라운드에 공격이나 방어를 할 수 없습니다. 더 보기
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약점 노출 | 약점 노출 유닛은 어느 적 유닛이든 도전하여 방어하도록 강제할 수 있습니다. |
게임 용어: 활성화되는 효과 및 발동하는 스킬
스킬이나 효과는 조건이 맞을 경우 발동하거나 활성화될 수 있습니다.
특별한 상호 작용:
- 스킬 아이콘이 있는 카드를 사용해 스킬을 발동하면 적이 대응할 수 있습니다.
키워드 | 정의 |
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연대 | 소환 시 덱의 맨 위에 있는 카드가 소환된 유닛과 같은 지역의 카드면 효과가 발동합니다. 더 보기
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밀착 | 밀착 유닛을 아군에게 사용하면 밀착 유닛의 능력치와 키워드를 부여할 수 있습니다. 밀착한 아군이 전장을 이탈하면 밀착 유닛은 손으로 귀환합니다. 더 보기
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공격 | 유닛이 공격하면 효과가 발동됩니다.
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공격 타격 | 공격 시 유닛이 타격하면 효과가 발동됩니다. |
조율 | 조율 키워드를 가진 유닛은 소환 시 주문 마나를 1 회복합니다. |
자동 장착 | 소환 시 손이나 전장으로부터 해당 장비를 자동으로 장착하며 필요 시 장비가 생성됩니다. 유닛이 이미 장비를 장착했다면 이전의 장비는 손으로 귀환합니다. |
초읽기 | 초읽기가 0에 도달하면 효과가 발동하고 초읽기 카드는 스스로 파괴됩니다. 라운드 시작 시 초읽기가 1씩 감소합니다. |
해오름 및 낮 | 라운드에서 처음 낼 경우 효과가 발동됩니다. 더 보기
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각성 | 최대 마나가 10이 되면 효과가 발동됩니다. |
흐름 | 지난 라운드에 주문이나 스킬을 2번 이상 사용했으면 효과가 발동됩니다. |
최후의 숨결 | 유닛이 사망하면 효과가 발동됩니다. |
레벨 업 | 챔피언은 고유의 레벨 업 조건을 충족하면 레벨 업합니다. 레벨 업한 이후에는 해당 게임 내내 레벨 업한 버전으로 소환됩니다.
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넥서스 타격 | 유닛이 적 넥서스를 타격할 때 효과가 발동됩니다. 유닛이 넥서스를 타격하려면 공격이 막히지 않거나 압도와 같은 스킬로 적 넥서스에 피해를 입혀야 합니다. 참고: 여파는 넥서스 타격을 발동하지 않습니다. |
어스름 및 밤 | 라운드에서 처음 낸 카드가 아닐 경우 효과가 발동됩니다. 더 보기
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근원 | 지역이 없는 룬테라 챔피언은 지역 대신 고유의 근원을 갖고 있습니다. (플레이어님의 덱은 총 2개의 지역 및/또는 근원으로 구성할 수 있습니다) 룬테라 챔피언의 근원에 대한 정보를 확인하여 덱을 구성할 때 어떤 카드를 추가할 수 있는지 알아보세요. |
사용 | 유닛의 사용 효과를 발동하려면 (예: "사용: 손에 든 아군 하나에게 +1|+0 부여합니다"), 손에서 사용하여 특수 효과를 발동시켜야 합니다. 카드를 생성 또는 부활시킬 경우 손에서 전장으로 카드를 사용한 것이 아니기 때문에 사용 효과가 발동되지 않습니다. 예를 들어 마라이 순찰대원을 사용하여 전갈 영감을 소환하면 전갈 영감은 손에서 사용하여 소환한 것이 아니기 때문에 사용 효과가 발동하지 않습니다. 더 보기 |
약탈 | 해당 라운드에 적 넥서스에 피해를 입혔다면 효과가 발동합니다. |
명성 | 명성 키워드는 아군이 이번 게임에서 타격으로 5 이상의 피해를 4번 입히면 활성화됩니다. |
라운드 종료 | 라운드가 끝날 때마다 효과가 발동합니다. |
라운드 시작 | 라운드가 시작할 때마다 효과가 발동합니다. |
스킬 | 유닛이 가지고 있는 주문 같은 효과로 적이 대응할 수 있습니다. |
타격 | 유닛이 적 유닛을 또는 적 넥서스를 타격하면 효과가 발동합니다. (타격은 유닛이 공격력을 이용하여 피해를 입히는 경우입니다. 유닛의 공격력이 0이면 타격할 수 없습니다.) 피해를 입히는데 성공하면 타격한 것입니다. |
지원 | 공격 시 지원 유닛은 자신의 오른쪽에 있는 아군에게 특수 효과 또는 스킬을 일시 부여할 수 있습니다. 더 보기
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게임 용어: 행동
아래 용어는 레전드 오브 룬테라에서 특정한 행동을 합니다.
주문 유형
주문 유형 및 게임에서 사용할 때의 속도에 관한 정보입니다.
주문 유형 | 사용할 수 있는 때 |
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즉발 |
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신속 |
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몰입 |
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집중 |
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기본 용어
레전드 오브 룬테라에서 특정 의미가 있는 기타 용어입니다.
용어 | 정의 |
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아군 | 아군은 플레이어님의 유닛을 말합니다. |
전장 | 카드가 사용되는 곳입니다. |
등장 | 전장이나 손에 카드가 있으면 해당 카드는 등장 상태입니다. |
이로운 효과와 추가 효과 | 긍정적인 키워드, 공격력 또는 체력과 같은 능력치의 증가 및 유닛에게 일시 부여/부여된 긍정적인 효과를 말합니다. |
비용 | 카드를 사용하기 위한 마나 비용입니다. |
카드 뽑기 | 덱에서 카드를 1장 뽑아 손으로 옮깁니다. |
적 (유닛) | 적은 상대의 유닛을 말합니다. |
어디에 있든 | 전장, 손, 덱에 있거나 버려진 카드 및 나중에 생성 또는 소환될 카드를 포함합니다.
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적 | 레전드 오브 룬테라의 PvE 어드벤처 모드인 챔피언의 길에서 등장하는 상대입니다. |
일시 부여 | 해당 라운드에만 일시적으로 능력치가 증가하거나 이로운 효과를 부여합니다. |
부여 | 해당 게임 내내 능력치가 증가하거나 이로운 효과를 부여합니다.
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체력 | 유닛의 방어 능력치이며 카드의 우측 하단에 있는 숫자입니다. 체력에 피해를 입을 경우 이후 라운드에도 유지됩니다. 다음은 유닛의 체력을 회복할 수 있는 일부 방법입니다.
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처치 (사망) | 유닛은 전투, 주문 또는 스킬로 전장에서 제거될 때 사망합니다. 하루살이 유닛과 같이 스스로 사망하는 경우도 포함합니다. 참고: 소멸한 유닛은 사망/처치 또는 살해로 인정되지 않으며 다만 게임에서 완전히 제거됩니다. |
마나 보석 | 마나 보석 또는 주문 보석으로 비용을 지불하고 카드를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 마나에 관하여 문서를 참조해 주세요. 마나 보석은 1부터 시작해 라운드를 진행함에 따라 최대 10까지 증가하며 라운드가 시작할 때마다 채워집니다. |
신규 | 해당 게임에서 처음으로 그 종류의 무언가를 사용하면 신규입니다. 해당 게임에 사용하지 않은 지역은 신규 지역이며, 해당 게임에 사용하지 않은 카드는 신규 카드입니다. |
넥서스 | 플레이어님과 상대는 각 한 개의 넥서스를 가지고 있습니다. 적 넥서스의 체력을 먼저 0 이하로 만들면 승리합니다. |
사용 | 카드를 손에서 전장으로 낼 때 사용한다고 합니다. |
공격력 | 유닛이 피해를 입히는 능력치이며 카드의 좌측 하단에 있는 숫자입니다. |
지역 | 주문, 명소, 장비 등 레전드 오브 룬테라에 있는 모든 카드는 한 개 이상의 지역을 갖고 있습니다. 플레이어님의 덱은 최대 두 개의 지역*을 포함할 수 있습니다. 특수 지역: |
살해 | 살해는 사망보다 더 구체적인 용어입니다. 주문/스킬/효과 또는 다른 유닛으로 타격하여 사망한 유닛은 살해된 것으로 간주합니다. (하루살이 효과로 스스로 사망하는 경우는 제외.) |
능력치 | 유닛의 공격력 및 체력 능력치입니다. |
최강 | 최강인 유닛은 공격력이 가장 높은 유닛입니다. 타이브레이커 규칙 문서를 참조해 주세요. |
종족 | 일부 유닛의 상단 또는 일부 주문의 경우 하단에 광신도, 포로 또는 잠복자와 같은 단어가 있습니다. 해당 단어는 유닛의 종족을 말하며 이는 해당 종족과 상호 작용할 수 있는 주문 또는 유닛과 시너지 효과가 있음을 가리킵니다. |
최약 | 최약인 유닛은 공격력이 가장 낮은 유닛입니다. 타이브레이커 규칙 문서를 참조해 주세요. |
카드 유형
카드 유형 | 설명 |
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유닛 | 유닛은 플레이어님이 전장에 소환하는 챔피언 또는 추종자입니다. 유닛은 공격력과 체력을 갖고 있으며 상대의 넥서스를 공격할 수 있습니다.
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주문 | 주문 카드는 사용하면 사라집니다. 플레이어님의 차례거나 상대가 사용한 주문 또는 스킬에 대응할 때 또는 전투 중에 주문 유형에 따라 특정 주문을 사용할 수 있습니다. |
명소 | 명소는 룬테라에 존재하는 특별한 힘이 깃든 장소들을 나타내는 카드이며 전장에서 플레이할 수 있습니다. 명소는 전장에서 공간을 차지하며 공격 및 방어를 할 수 없고 피해를 입지 않습니다. 일부 명소는 사용하면 지속적인 오오라 또는 조건부 효과를 가질 수 있으며 또 다른 명소는 초읽기가 끝나면 효과가 발동하는 경우도 있습니다. 명소는 다음과 같은 방법으로 제거할 수 있습니다.
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장비 | 유닛 하나에 장착하며 장비를 벗지 않는 한 명시된 추가 효과를 부여합니다. 해당 유닛이 전장에서 사라지면 해당 장비는 손으로 귀환합니다. 각 장비는 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다.
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은혜 | 생성되는 효과 카드입니다. 은혜는 아군의 덱에 있는 다른 카드에 부착됩니다. 카드를 뽑으면 은혜 카드가 가진 대체로 이로운 효과가 활성화됩니다. |
함정 | 생성되는 효과 카드입니다. 함정은 아군의 덱에 있는 다른 카드에 부착됩니다. 해당 카드를 뽑으면 함정 카드가 가진 대체로 해로운 효과가 활성화됩니다. |