Parole chiave e vocabolario di gioco | Legends of Runeterra

Questa pagina copre tutta la terminologia usata in Legends of Runeterra.

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Parole chiave positive

Queste parole chiave sono "positive", nel senso che potenziano le unità. Le unità possono avere più parole chiave.

Parola chiave Definizione

lor-keyword-augment.png Potenziamento

Le unità con Potenziamento guadagnano +1|+0 ogni volta che ti vedono giocare una carta creata.

lor-keyword-barrier.png Barriera

Barriera nega i danni successivi che l'unità subirebbe. Dura un turno. (In altre parole, dura solo per il turno in cui l'unità è stata evocata o in cui la Barriera è stata assegnata.)
  • Barriera non si accumula.
  • Assorbire e Rubavita non curano il Nexus alleato se bersagliano o colpiscono un'unità con Barriera.
  • Sopraffare: Barriera non previene i danni di Sopraffare al Nexus del difensore.
    • Esempio: se blocchi un'unità 3|1 con Sopraffare usando un'unità 1|1 con Barriera, il Nexus subisce 2 danni e i danni all'unità con Barriera vengono negati.

lor-keyword-brash.png Insolente

Le unità Insolenti possono essere bloccate solo con unità con 3+ di Salute.
Altro...
  • Le unità con Sfidante e Insolente possono scegliere di attirare unità meno potenti.

lor-keyword-challenger.png Sfidante

Quando attaccano, le unità con Sfidante possono scegliere quale unità nemica le bloccherà, costringendola a combattere.
Altro...
  • Sfidante ha la precedenza su parole chiave come Non può bloccare, Immobile, Stordito o Elusione. Può obbligare le unità con queste parole chiave a bloccare.

deathless-icon.pngSenzafine

Quando un'unità Senzafine muore, rimuovi Senzafine e resuscitala stordita con 1 di Salute.

lor-keyword-deep.png Profondità

Si è in Profondità quando nel proprio mazzo rimangono 15 carte o meno. Quando succede, le carte alleate con Profondità ottengono +3|+3.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Profondità.

lor-keyword-double-attack.png Attacco doppio

Quando attacca, un'unità con Attacco doppio colpisce prima E contemporaneamente alla sua unità bloccante.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Attacco doppio.

lor-keyword-elusive.png Elusione

Le unità con Elusione possono essere bloccate solo da altre unità con Elusione.
Altro...
  • Le unità con Sfidante possono obbligare le unità con Elusione a bloccare. Allo stesso modo, un'unità Elusiva con Sfidante può sfidare un'unità non elusiva.
  • Alcuni incantesimi scambiano la posizione delle unità in combattimento. Se viene lanciato un incantesimo di tale tipo, un'unità non Elusiva potrebbe trovarsi a bloccare un'unità elusiva!
  • Fornire Elusione a un'unità dopo che è già stata bloccata non annulla il blocco.

lor-keyword-evolve.png Evoluzione

L'Evoluzione conta come completata quando hai visto 6 o più parole chiave positive diverse in gioco sugli alleati della partita in corso. Le unità con la parola chiave Evoluzione ottengono +2|+2.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Evoluzione.

lor-keyword-fated.png Destino

A ogni turno, la prima volta che un'unità con Destino è bersagliata da un alleato, le viene conferito +1|+1. Le carte bersagliate devono essere in gioco. Quelle nella tua mano non contano per Destino.

lor-keyword-fearsome.png Temibile

Le unità Temibili possono essere bloccate solo con unità con 3+ di Potere.
Altro...
  • Le unità con Sfidante e Temibile possono scegliere di attirare unità meno potenti.
  • Le unità Temibili con meno di 3 di Potere hanno comunque paura delle altre unità Temibili e non le possono bloccare.

lor-keyword-formidable.png Formidabile

Le unità Formidabili colpiscono con la loro Salute invece che con il loro Potere.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Formidabile.

lor-keyword-fury.png Furia

Le unità con Furia si conferiscono +1|+1 quando uccidono un'unità nemica.

lor-keyword-hallowed.png Consacrazione

Quando gli alleati attaccano, fornisci +1|+0 al tuo alleato più a sinistra per ogni alleato Consacrato morto in questa partita.
  • Puoi controllare il conteggio delle unità Consacrate selezionando il tuo mazzo.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Consacrazione.

lor-keyword-impact.png Impatto

Quando una carta con Impatto colpisce durante un attacco, infligge 1 al Nexus nemico. Questa parola chiave è cumulabile.

lor-keyword-lifesteal.png Rubavita

Quando un'unità con Rubavita colpisce, il Nexus alleato ottiene Salute pari al suo Potere.
Altro...
  • Barriera: le unità con Rubavita non curano il Nexus alleato quando colpiscono un'unità con Barriera. (Vedi Barriera per altre interazioni particolari.)

lor-keyword-lurk.png Agguato

Se una carta con Agguato è la prima carta del tuo mazzo mentre un alleato con Agguato attacca, conferisci +1|+0 a tutti gli alleati con Agguato ovunque. Al massimo una volta per turno.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Agguato.

lor-keyword-overwhelm.png Sopraffare

Se il Potere di un'unità attaccante con Sopraffare supera la Salute dell'unità in difesa, i danni in eccesso vengono inflitti al Nexus.
Altro...
  • Quando vengono rimossi i bloccanti: solitamente, quando un bloccante viene rimosso, l'attaccante non riceve e non infligge danni. Se però un'unità attaccante con Sopraffare si vede rimosso il bloccante, tutti i danni vanno al Nexus.
  • Barriera: Barriera non previene i danni di Sopraffare al Nexus del difensore.
    • Esempio: se blocchi un'unità 3|1 con Sopraffare usando un'unità 1|1 con Barriera, il Nexus subisce 2 danni e i danni all'unità con Barriera vengono negati.
  • Sopraffare è attivo solo in attacco (non in difesa).

lor-keyword-quick-attack.png Attacco rapido

In attacco, le unità con Attacco rapido colpiscono sempre per prime. Se il bloccante muore prima di poter colpire, l'unità attaccante con Attacco rapido esce indenne dallo scontro. Se il bloccante sopravvive all'attacco, sferra il suo colpo.
Altro...
  • Esempio: se un'unità 3|1 con Attacco rapido sta attaccando ed è bloccata da un'unità 5|3, quest'ultima muore, perché l'unità con Attacco rapido colpisce prima e infligge i suoi 3 danni. Visto che il suo bloccante muore e non può contrattaccare, l'unità con Attacco rapido esce indenne dallo scontro.
  • Attacco rapido è attivo solo in attacco (non in difesa).

lor-keyword-regeneration.png Rigenerazione

Le unità con Rigenerazione si curano fino al massimo della Salute all'inizio di ogni turno.

lor-keyword-scout.png Esploratore

Quando attacchi solo con unità con Esploratore, "prepari il tuo attacco", nel senso che riottieni subito il gettone d'attacco dopo l'attacco delle unità con Esploratore.

Esploratore funziona solo una volta per turno.

Non generabile: quando una carta genera una parola chiave casuale, non può generare Esploratore.

Altro...
  • Quando attacchi solo con unità con Esploratore, al tuo gettone d'attacco si sovrappone l'icona Esploratore, in modo da sapere che stai preparando l'attacco.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • Esploratore è disponibile solo in attacco (non in difesa).

lor-keyword-spellshield.png Scudo magico

Scudo magico nega il prossimo incantesimo o abilità nemica che avrebbe effetto sull'unità.
  • Scudo magico non si accumula.
  • Lo scudo protegge solo una volta, quindi gli incantesimi multibersaglio avranno effetto su chiunque esaurisca il proprio Scudo magico con il primo lancio.

lor-keyword-tough.png Tenacia

Le unità Tenaci subiscono 1 danno in meno da tutte le fonti (in attacco, in difesa, dagli incantesimi, etc.).
Altro...
  • Barriera: Tenacia agisce "sotto la Barriera". Ciò significa che la Barriera blocca i danni e viene rimossa prima che Tenacia entri in gioco per ridurre i danni. Quindi, se un'unità ha Barriera e Tenacia e la colpisci con 1 di danno, la Barriera verrà distrutta.

Parole chiave negative

Queste parole chiave sono "negative", nel senso che tendono a depotenziare le unità.

Parola chiave Definizione

lor-keyword-CantBlock.png Non può bloccare

Non puoi usare queste unità per bloccarne altre.
Altro...
  • Le unità con Sfidante possono obbligare le unità con Non può bloccare a bloccare.
  • Le unità con Non può bloccare possono ricevere Vulnerabile ed essere obbligate a bloccare.

lor-keyword-captured.png Catturata

Una carta Catturata viene rimossa dal gioco. Torna quando l'unità che Cattura lascia il gioco.
Altro...
  • La carta catturata può attivare gli effetti di evocazione quando torna sulla plancia. Questa azione rimuove anche i debuff e i danni dell'unità catturata.

curse-icon.png Maledizione

Le carte Maledizione applicano un effetto negativo mentre sono nella tua mano. Più Maledizioni dello stesso tipo su un'unità si combinano, aumentandone costo ed effetto. Non può essere bersagliato nella mano.

lor-keyword-ephemeral.png Effimero

Le unità Effimere muoiono quando colpiscono o quando il turno finisce.

lor-keyword-fleeting.png Fugace

Le carte Fugaci vengono scartate dalla mano non appena il turno finisce.

lor-keyword-frostbite.png Congelamento

Imposta a 0 il Potere di un'unità fino alla fine del turno. Quando un'unità è congelata, può comunque ricevere buff al Potere per quel turno, per esempio tramite incantesimi ed effetti.

lor-keyword-immobile.png Immobile

Le unità Immobili non possono attaccare o bloccare.
Altro...
  • Le unità con Sfidante possono obbligare le unità con Immobile a bloccare.
  • Le unità con Immobile possono ricevere Vulnerabile ed essere obbligate a bloccare.

lor-keyword-silenced.png Silenziato

Rimuove tutte le parole chiave, le abilità e gli effetti (positivi e negativi) in corso.

Non influisce su danni (Potere o Salute) e sottotipi.

lor-keyword-stunned.png Stordimento

Le unità stordite vengono rimosse dal combattimento e non possono attaccare o bloccare per questo turno.
Altro...
  • Le unità stordite possono comunque attaccare tramite incantesimi o abilità.
  • Le unità con Sfidante possono obbligare le unità stordite a bloccare.
  • Le unità stordite possono ricevere Vulnerabile ed essere obbligate a bloccare.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnerabile

Se un'unità è Vulnerabile, qualsiasi unità nemica può sfidarla e obbligarla a bloccare.


Vocaboli di gioco: effetti attivati e abilità attivate

Le abilità e gli effetti si attivano quando viene soddisfatta una condizione.

Interazioni speciali:

  • Quando un attivatore ha un'icona lor-skill.pngAbilità, i nemici possono reagire allo scatto dello stesso.
Parola chiave Definizione

Fedeltà

Quando evochi un'unità con Fedeltà, questa riceverà un effetto se la prima carta del tuo mazzo corrisponde alla regione dell'unità stessa.

Altro...
  • Esempio: se evochi Cavaliere del Basilisco e Darius è in cima al tuo mazzo, visto che sono entrambi di Noxus, il tuo Cavaliere del Basilisco riceve il suo effetto Fedeltà: +1|+1 e Sopraffare.

Collega lor-keyword-attach.png

Gioca un'unità con Collega su un alleato per fornirgli le statistiche e le parole chiave delle unità Collegate. Quando l'alleato esce dal gioco, l'unità con Collega torna nella mano.
Altro...
  • Un'unità può avere solo una lor-keyword-attach.pngunità con Collega o con lor-keyword-equipment.pngEquipaggiamento per volta. Collegando un'unità a un alleato già Collegato o Equipaggiato, l'unità precedentemente Collegata o Equipaggiata ritorna nella mano del giocatore, e le statistiche e le parole chiave fornite vengono rimosse.
  • Puoi scegliere di giocare le unità con Collega su un alleato o sulla plancia come un'unità normale.
    lor-attach-unit-choice.png

Attacco

Quando l'unità attacca, attiva l'effetto.
  • Contano gli attacchi con il gettone, gli attacchi gratuiti, Esploratore e Preparare l'assalto.
  • Le carte che ordinano di "colpirsi a vicenda" non contano come attacco.

Attacco a segno

Quando l'unità colpisce in attacco, attiva l'effetto.

Armonia lor-keyword-attune.png

Quando vengono evocate, le unità con Armonia ripristinano un mana incantesimo.

Autoequipaggia

Autoequipaggia equipaggia automaticamente l'equipaggiamento specificato dalla mano, creandolo, se necessario. Se un'unità è già Equipaggiata, l'equipaggiamento precedente torna in mano.

Conto alla rovescia

Quando il Conto alla rovescia arriva a 0: attiva un effetto, poi la carta si autodistrugge.

Il conto scende di 1 all'inizio del turno.

Alba e giorno

Se è la prima carta che giochi in un turno, attiva l'effetto.
Altro...
  • Quando l'effetto Alba è disponibile per le carte nella tua mano, vedrai un'icona del sole sopra le carte in questione.
  • Carta speciale: quando Rahvun, Lancia dell'Alba è sulla plancia, è sempre Giorno per le unità alleate: il bonus Alba si attiva per tutte le carte con Alba finché Rahvun, Lancia dell'Alba è sulla plancia. (Le carte con Crepuscolo hanno comunque il loro effetto anche di Giorno, a patto che non siano le prime giocate.)
    • Anche se sulla tua plancia è Giorno, non vuol dire che per l'avversario sia lo stesso (e viceversa).
  • Vedi anche: Crepuscolo (simile a livello tematico)

Illuminazione

Quando possiedi 10 gemme di mana, attiva l'effetto.

Flusso

Se hai giocato 2 o più incantesimi o abilità nello scorso turno, attiva l'effetto.

Ultimo respiro lor-keyword-last-breath__2_.png

Quando l'unità muore, attiva l'effetto.

Aumento di livello

I campioni aumentano di livello quando viene soddisfatta la loro condizione. Quando un campione aumenta di livello, tutte le sue copie aumentano di livello.
  • "Ho": si applica a quell'istanza del campione. Per esempio, se stai cercando di far salire di livello Twisted Fate ("Ti ho visto pescare 9 o più carte") e lui muore prima che la condizione sia soddisfatta, il contatore si azzera: la prossima volta che viene evocato un Twisted Fate, quell'istanza partirà da 0 carte pescate.
  • "Hai": si riferisce a te, come giocatore della partita, quindi la condizione non dipende dall'istanza del campione. Per esempio, Ahri sale di livello quando tu, il giocatore, hai richiamato 6 o più unità durante la partita. Se muore, la prossima volta che evochi Ahri, verrà evocata già con l'aumento di livello, perché la sua condizione è ancora valida.

Colpisci il Nexus

Quando un'unità colpisce il Nexus nemico, attiva l'effetto.

Affinché un'unità colpisca il Nexus, deve attaccare senza venire bloccata o usare abilità come Sopraffare, che consentono di danneggiare il Nexus nemico.

Nota: Impatto non attiva Colpisci il Nexus.

Crepuscolo e Notte

Se non è la prima carta che giochi in un turno, attiva l'effetto.
Altro...
  • Quando l'effetto Crepuscolo è disponibile per le carte nella tua mano, vedrai un'icona della luna sopra le carte in questione.
  • Vedi anche: Alba (simile a livello tematico)

Origine

I campioni di Runeterra non hanno una regione e hanno una loro origine unica, che conta come regione. (Il tuo mazzo può contenere fino a 2 regione e/o origini.) Esamina la carta informativa dell'origine del campione di Runeterra per capire quali carte aggiungere al tuo mazzo, al momento della creazione.
Altro...
  • Le Origini possono avere effetti unici durante o prima della partita. (Per esempio l'Origine di Bard, il custode errante, ha un effetto all'inizio del turno.)
  • Esempio di Origine come regione: l'Origine di Kayn, il mietitore d'ombra, permette di inserire qualsiasi carta Cultista durante la fase di creazione del mazzo. Quindi, per esempio, se vuoi puoi inserire tutte queste carte Cultista nel tuo mazzo Kayn, anche se ciò comprende 5 regioni, in quanto l'Origine lo consente.
    lor-cultist-card-sampling.png

Gioca

Per far scattare l'attivatore Gioca di un'unità (per esempio: "Gioca: Conferisci +1|+0 a un alleato nella tua mano"), devi giocarla dalla mano.

(Quindi, creare una carta evocata o rianimare una carta che ha un effetto Gioca non attiva l'effetto, perché la carta non è stata giocata dalla mano. Con "giocata" si intende trascinata dalla mano alla plancia.) Per esempio, se usi Guardiana Marai per evocare Vecchio crostoso, l'effetto Gioca di Vecchio crostoso non scatta perché la carta non è stata giocata dalla mano.

Altro...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Saccheggio

Se hai danneggiato il Nexus nemico in questo turno, attiva l'effetto.

Reputazione

Reputazione si attiva quando i tuoi alleati hanno inflitto 5+ danni per almeno 4 volte durante una partita.

Fine del turno

Alla fine di ogni turno, attiva l'effetto.

Inizio del turno

All'inizio di ogni turno, attiva l'effetto.

Abilità lor-skill.png

Un effetto simile a un incantesimo che permette al nemico di reagire.

Colpo

Quando un'unità colpisce un'unità nemica o il Nexus nemico, attiva l'effetto. (Il colpo avviene quando un'unità infligge danni usando il suo Potere. Le unità con 0 Potere non possono colpire.)

Se riesce a infliggere danni, ha colpito.

Supporto

Quando attaccano, le unità con Supporto forniscono all'alleato alla loro destra un effetto speciale o un'abilità.
Altro...
  • Per esempio, l'attivazione del Supporto di Streghetta conferisce all'alleato supportato (alla sua destra) Attacco rapido e +1|+0 per quel turno.
    lor-support-ui-hint.png


Vocaboli di gioco: azioni

Questi termini hanno azioni specifiche in Legends of Runeterra.

Termine Definizione

Avanzamento

Fa progredire il Conto alla rovescia di un Monumento di X.

Imboscata

Se non ci sono altri alleati in gioco in Imboscata, puoi scegliere di giocare un'unità Imboscata come tale o come un'unità "nascosta" 2|2 di costo 2 (Ombra tra i cespugli). Quando l'alleato nascosto è in gioco, alla velocità di un incantesimo con Raffica, puoi pagare il costo di Imboscata X per trasformarlo nella sua carta base.
Altro...
  • Esempio: scegli se giocare Cucciolo di Pakaa come tale o come alleato "nascosto”:

    Se scegli di giocare Cucciolo di Pakaa come alleato nascosto (Ombra tra i cespugli), viene generato nella tua mano un incantesimo con Raffica di costo 1 (costo di Imboscata di Cucciolo di Pakaa).choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Usa la carta incantesimo generata per trasformare Ombra tra i cespugli nella sua carta base (Cucciolo di Pakaa).pakaa-cub-ambush-spell
  • I campioni con condizioni per l'aumento di livello "Ho visto" non la accumulano mentre sono nascosti. (Se non lo vedi sulla plancia, non può "vederti".) I campioni con condizioni per l'aumento di livello "Hai" non si rivelano quando la raggiungono, finché sono nascosti.

Danza delle lame

Avvia un attacco gratuito con X Lame evocate.

Camuffamento

Si trasforma segretamente in un'altra unità prima di entrare in gioco. Non rivela la sua vera identità all'avversario finché non esce dal gioco o aumenta di livello.
Altro...
Esempio: Neeko può giocare Camuffamento come una di queste unità di costo 2: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Assorbire

Cura il tuo Nexus per la quantità di danni inflitti.
Altro...
  • Barriera: se provi ad assorbire un'unità con una Barriera attiva, non infliggi danni all'unità e non curi il tuo Nexus.

Forgia

Conferisci +1|+1 a un alleato. Se è equipaggiato, conferiscilo invece al suo oggetto.

Attacco gratuito

Dichiara un attacco con la/le carta/e specificata/e. Le carte si muovono in posizione d'attacco sulla plancia e possono attivare gli effetti Attacca.
Altro...
  • Nota: l'attacco gratuito è diverso dalle carte che dicono semplicemente di colpire un nemico. Una carta che dice "si colpiscono a vicenda" (per esempio: Singolar tenzone) può attivare gli effetti Colpo, ma non conta come attacco e non attiva gli effetti Attacca.

Improvvisare

Equipaggia un equipaggiamento a caso da una selezione che va riducendosi. Se l'unità è stata giocata dalla mano, puoi scegliere l'equipaggiamento tra due selezioni casuali.
Altro...
La riserva iniziale di Armi improvvisate è formata dalle seguenti carte di costo 2:
  • Mulinello da battaglia
    +2|+1, Attacco: ottieni 1 mana incantesimo
  • Acchiappapesce
    +2|+0, Sopraffare
  • Padella del dolore
    +2|+0, Tenacia
  • Pignatta del dolore
    +1|+2, Impatto
  • Amuleto desertico
    +2|+0, Temibile
  • Autorità pastorale
    +3|+2, Non può bloccare
  • Riparatutto 5000
    +2|+0, Attacco rapido
  • Rastrello riciclato
    +1|+0, Esploratore
Quando rimane solo una carta, la selezione si ripristina.

Invoca

Crea nella mano 1 carta fra 3 Celestiali selezionate casualmente.

Manifestare

Crea nella mano 1 carta fra 3 selezionate casualmente.

Sottrarre

Pesca 1 carta non campione dal fondo del mazzo nemico.

Annientare

Rimuovi completamente dal gioco. Non provoca Ultimo respiro e non può essere rianimata.
Altro...
  • Le unità Annientate non contano come Abbattute né come Morte. Non ci sono più.
  • Le unità Annientate non rimangono coinvolte negli effetti che colpiscono "ovunque".

Prevedi

Scegli 1 tra 3 carte del tuo mazzo. Mescola il mazzo e metti quella carta in cima. (Le carte non scelte vengono rimescolate nel mazzo.)

Preparare l'assalto

Se non hai il gettone d'attacco, ne ottieni uno.
Altro...
  • Questa potrebbe essere l'unica volta in cui vedi il gettone d'attacco da entrambi i lati della plancia. In questo esempio, il nemico aveva il gettone d'attacco, poi abbiamo giocato Egida dorata, che ci ha dato un gettone d'attacco e ci permette quindi di attaccare in questo turno.
    lor-rally-attack-token.png

Richiamo

Ritorna un'unità in mano e rimuove gli effetti applicati ad essa. Include i buff forniti e conferiti, i debuff e i bonus. Richiamare un Monumento rimuove tutti i progressi su quella carta: quando viene evocato, torna come nuovo.

Riforgia

Crea 1 di 3 Frammenti di lama casuali che ancora mancano al ripristino della Lama dell'esiliato. Dopo averli giocati tutti e 3, crea la Lama dell'esiliato.

Generazione

Per ogni Generazione: evoca un Tentacolo 1|1 o, se ne hai già uno, conferisci +1|+1 al tuo Tentacolo più forte.

Gettare

Annienta X carte non campioni dal fondo del tuo mazzo. È utile soprattutto se stai cercando di andare in Profondità!

Tipi di incantesimi

I tipi di incantesimi e la loro velocità nel gioco.

Tipo di incantesimo Quando puoi giocarlo

lor-spell-burst.png Raffica

  • L'incantesimo può essere giocato quando puoi agire e in reazione ad abilità e a incantesimi Veloci o Lenti del nemico.
  • Si verifica all'istante e ti permette di continuare a giocare altre carte.

lor-spell-fast.png Veloce

  • L'incantesimo può essere giocato quando puoi agire e in reazione ad abilità e a incantesimi Veloci o Lenti del nemico.
  • Si verifica dopo che il tuo avversario ha avuto la possibilità di reagire.

lor-spell-focus.png Concentrazione

  • Può essere giocato fuori dai combattimenti e quando non ci sono incantesimi o abilità in coda.
  • Si verifica all'istante e ti permette di continuare a giocare altre carte.

lor-spell-slow.png Lento

  • Può essere giocato fuori dai combattimenti e quando non ci sono incantesimi o abilità in coda.
  • Si verifica dopo che il tuo avversario ha avuto la possibilità di reagire.

Terminologia base

Altri termini che hanno un significato specifico in LoR.

Termine Definizione

Alleati

Con alleati ci si riferisce alle tue unità.

Plancia

Il luogo che ospita le carte che sono in gioco.

Visibile

Se hai una carta in gioco o in mano, è visibile.

Buff, bonus

Parole chiave positive, aumenti di statistiche (Potere o Salute) e altri effetti positivi forniti/conferiti a un'unità.

Costo

Il costo in mana per giocare una carta.

Pescare

Prendere una carta dal mazzo e metterla in mano.

Nemici

I nemici sono le unità dell'avversario.

Ovunque

In gioco, nella mano, nel mazzo, tra gli scarti e anche se creato/evocato in seguito.
  • Le unità Annientate non sono incluse in "Ovunque".

Nemesi

L'avversario nel Cammino dei campioni, la modalità avventura PvE di LoR.

Fornire

Fornisce un aumento delle statistiche o un buff che dura solo per un turno.

Conferire

Conferisce un aumento delle statistiche o un buff permanenti.

  • Nota: se l'unità viene Richiamata, perde buff/debuff/bonus e torna nella sua forma originale quando viene evocata.

Salute

La statistica di difesa dell'unità. È il numero in basso a destra della carta. I danni alla Salute persistono nei turni successivi. Ecco alcuni modi per ripristinare la Salute di un'unità:
  • Rigenerazione
  • Richiamare l'unità la riporta alle statistiche originali (rimuovendo buff e debuff) al suo ritorno in mano.
  • Incantesimi ed effetti di cura

Uccidere (morire)

Le unità muoiono quando vengono rimosse dalla plancia da combattimenti, incantesimi o abilità. Include le unità che si uccidono da sole, come quelle Effimere.

Nota: le unità Annientate non vengono considerate morte/uccise o abbattute. Vengono completamente rimosse dal gioco.

Gemme di mana

Evochi le carte pagando il costo con le gemme di mana o il mana incantesimo. Vedi Parliamo di mana Le gemme di mana si sbloccano mano a mano che passano i turni (partono da 1 e arrivano a 10). Si ripristinano all'inizio del turno.

Nuovo

Qualcosa è Nuovo quando è il primo elemento del suo tipo giocato in una partita. Una Nuova regione è una regione che non hai ancora giocato in questa partita. Una carta Nuova è una carta che non hai ancora giocato in questa partita.

Nexus

Tu e il tuo avversario avete il vostro Nexus personale. Per vincere la partita devi ridurre a zero (o meno) il Nexus dell'avversario, prima che lo faccia lui a te.

Gioca

Giocare una carta vuol dire trascinarla dalla mano alla plancia.

Potere

La statistica che infligge danni dell'unità. È il numero in basso a sinistra della carta.

Regione

Ogni carta (inclusi incantesimi, Monumenti ed equipaggiamento) in Legends of Runeterra appartiene a una o più regioni. Il tuo mazzo può contenere fino a due regioni*.

Regioni speciali:

  • Le carte multi-regione possono diventare una qualunque delle regioni elencate.
  • *I campioni di Runeterra non hanno una regione e hanno una loro origine unica, che conta come regione. (Il tuo mazzo può contenere fino a due regioni e/o origini.) Esamina la carta informativa dell'origine del campione di Runeterra per capire quali carte aggiungere al tuo mazzo, al momento della creazione.

Abbatti (Abbattuto)

Abbattere ha un significato più specifico di Morire/Uccidere. Un'unità conta come Abbattuta quando è uccisa da incantesimi/abilità/effetti o dal colpo di un'altra unità. (Uccidersi da soli, come nel caso delle unità Effimere, non conta.)

Statistiche

Le statistiche di Potere e Salute dell'unità.

Più forte

L'unità Più forte è quella con il Potere più elevato.

Vedi Regola dello spareggio.

Sottotipo

Nella parte alta di alcune unità (o in basso, in alcuni incantesimi) vedrai una parola, come Cultista, Poro o Agguato.

Significa che l'unità appartiene a un sottotipo, che le rende candidate valide per i buff sinergici o per gli incantesimi e le unità che interagiscono con quel sottotipo.

Più debole

L'unità più debole è quella con meno Potere.

Vedi Regola dello spareggio.

Tipi di carte

Tipo di carta Descrizione

Unità

Le unità sono campioni o seguaci che puoi evocare sulla plancia. Hanno Potere e Salute e possono essere usate per attaccare il Nexus nemico.
  • I campioni aumentano di livello quando soddisfano la loro condizione.
  • I seguaci non aumentano di livello.

Incantesimo

Le carte Incantesimo si risolvono quando le giochi. Puoi giocare certi incantesimi nel tuo turno, in reazione a incantesimi o abilità del nemico, oppure durante la fase di combattimento, a seconda del tipo dell'incantesimo.

Monumento lor-landmark.png

I Monumenti sono luoghi di potere sparsi per Runeterra che puoi portare sulla tua plancia. Occupano una posizione sulla plancia. Non possono attaccare, bloccare o subire danni.

Quando sono in gioco, alcuni Monumenti hanno un'aura persistente o effetti condizionali, mentre altri hanno effetti che scattano al completamento del Conto alla rovescia.

I Monumenti possono essere rimossi:

  • Completando il loro Conto alla rovescia
  • Richiamandoli (per esempio: Il ritorno a casa)
  • Distruggendoli (per esempio: Scossa di assestamento)

Equipaggiamento lor-keyword-equipment.png

Equipaggia un'unità per conferire i bonus elencati, che conserverà fino a che mantiene in uso l'equipaggiamento. Se l'unità lascia il gioco, l'equipaggiamento torna nella tua mano. Ogni equipaggiamento può essere giocato al massimo una volta per turno.
  • Un'unità può avere solo una unità Collegata o equipaggiamento per volta. Equipaggiare un'unità già Collegata o Equipaggiata fa tornare l'unità precedentemente Collegata o Equipaggiata nella mano del giocatore.

Dono

Un tipo di carta effetto creata. Il Dono si collega a un'altra carta nel mazzo alleato. Quando quella carta viene pescata, l'effetto del Dono (solitamente benefico) si attiva.

Trappola

Un tipo di carta effetto creata. La Trappola si collega a una carta nel mazzo nemico. Quando quella carta viene pescata, l'effetto della Trappola (solitamente dannoso) si attiva.
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