Se non hai mai giocato a un gioco di carte collezionabili, ecco un'infarinatura su come leggere le informazioni di una carta. Vedi anche: FAQ Turni e Parole chiave e vocabolario di gioco.
Ecco Gwen, un campione con due parole chiave (Attacco rapido e Consacrazione) e tre vocaboli di gioco (Attacco, Assorbire e Aumento di livello).
In pochissimo spazio, la carta ci comunica le abilità di Gwen prima dell'aumento di livello (nota: solo le carte campione aumentano di livello):
Parole chiave
- Attacco rapido: quando questa Gwen 3|4 attacca, a causa del suo Attacco rapido, infligge i suoi 3 danni prima che l'unità bloccante possa rispondere (solitamente i colpi tra attaccante e bloccante vengono sferrati simultaneamente, ma Attacco rapido dà la priorità all'attaccante). Se l'unità bloccante ha 3 o meno di Salute, Gwen riuscirà ad abbatterla. Visto che l'unità bloccante è morta, non ha modo di infliggere i suoi danni, quindi Gwen esce indenne dallo scontro. La sua Salute rimane a 4.
- Consacrazione: quando le unità con Consacrazione muoiono, per il resto della partita, quando gli alleati attaccano, il primo attaccante (quello più a sinistra, che abbia la parola chiave Consacrazione o meno), viene "consacrato" per il turno. Ottiene +1|+0 per quel turno per ogni unità alleata con Consacrazione morta durante la partita. Per esempio, se 5 unità alleate con la parola chiave Consacrazione sono morte durante la partita, l'attaccante più a sinistra viene "consacrato" con un +5|+0 per quel turno.
Vocaboli di gioco
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Attacca: visto che è evidenziato il testo Attacca:, quando Gwen attacca si attiva un'abilità:
- Gwen ottiene lo stesso Potere aggiuntivo di quello bonus ricevuto dall'unità attaccante consacrata più a sinistra. Esempio: se 5 unità con Consacrazione sono morte in questa partita e Renekton è nella posizione d'attacco più a sinistra, Renekton riceverà +5 Potere in quanto attaccante più a sinistra, anche se non ha la parola chiave Consacrazione. Visto che un alleato sta ricevendo quel buff, lo riceve anche Gwen, che attacca quindi come 8|4 per quel turno.
- Assorbi: quando attacca, assorbe 2 dal Nexus nemico. Significa che infligge 2 danni al Nexus nemico e cura il Nexus alleato della stessa quantità.
- Aumento di livello: ogni campione ha una sua condizione per aumentare di livello. Nel caso di Gwen, deve aver inflitto 10 o più danni in totale.
Numeri e icone sul bordo:
- Numero in alto a sinistra nel cerchio blu: il costo in mana per evocare una carta dalla tua mano e metterla in gioco sulla plancia. Evocare Gwen costa 4 gemme di mana. (Nota: in LoR, le unità possono combattere nello stesso turno in cui vengono evocate.) Consulta l'articolo sul mana.
- Icona in alto a destra: la regione di appartenenza della carta. Gwen fa parte delle Isole Ombra. Il tuo mazzo può contenere fino a due regioni. (Nota: le Origini dei campioni di Runeterra possono aggirare questa regola.)
- Numeri in basso: il Potere d'attacco dell'unità (la statistica che infligge danni) è a sinistra, mentre a destra c'è la Salute (statistica difensiva). I danni ricevuti in battaglia da un'unità perdurano nei turni successivi, a meno che l'unità non abbia Rigenerazione o subisca eventi ed effetti che rimuovono i buff positivi o negativi (come il lancio di Viaggio spirituale, che rianima l'unità nel suo stato originario).
- Icona del fulmine: quando Gwen è in gioco, noterai anche un'icona con il fulmine. Questa icona generica per l'attivazione indica che la carta ha un meccanismo di attivazione che potrebbe interessare all'avversario.
La carta ci dice tutto questo, con pochissime parole. Ah, l'economia lessicale!