Halaman ini menjelaskan semua terminologi yang digunakan dalam Legends of Runeterra.
- Kata Kunci Positif
- Kata Kunci Negatif
- Kosakata Game: Efek yang Diaktifkan dan Ability yang Dipicu
- Kosakata Game: Tindakan
- Tipe Spell
- Terminologi Dasar
- Tipe Kartu
Kata Kunci Positif
Kata-kata kunci ini bersifat "positif", yang berarti kata-kata ini memberi buff pada unit. Unit dapat memiliki beberapa kata kunci.
Kata Kunci | Definisi |
---|---|
Augment | Unit dengan Augment mendapatkan +1|+0 tiap kali unit tersebut melihatmu memainkan kartu yang dibuat. |
Barrier | Barrier menganulir damage selanjutnya yang diterima unit. Hanya bertahan satu ronde. (Dengan kata lain, hanya bertahan pada ronde unit dipanggil atau diberikan Barrier)
|
Brash | Unit Brash hanya dapat diblokir unit dengan 3+ Health. Lainnya ...
|
Challenger | Saat menyerang, unit Challenger dapat memilih unit musuh mana yang akan memblokirnya, memaksa unit musuh untuk bertarung. Lainnya ...
|
Deathless | Saat unit Deathless mati, hilangkan Deathless dan bangkitkan kembali unit dengan Stunned dan 1 Health. |
Deep | Kamu dalam kondisi Deep saat dekmu tersisa 15 kartu atau kurang dari itu. Saat itu terjadi, kartu sekutu dengan kata kunci Deep mendapatkan +3|+3. Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Deep tidak dapat dimunculkan. |
Double Attack | Saat menyerang, unit Double Attack menerjang dua kali, sebelum DAN di saat yang sama dengan pemblokir. Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Double Attack tidak dapat dimunculkan. |
Elusive | Unit Elusive hanya dapat diblokir oleh unit Elusive lain. Lainnya ...
|
Evolve | Kamu telah melakukan Evolve jika kamu sudah melihat 6+ kata kunci positif unik yang dimainkan oleh sesama sekutu dalam game ini. Unit dengan kata kunci Evolve mendapatkan +2|+2. Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Evolve tidak dapat dimunculkan. |
Fated | Setiap ronde, pertama kali ada unit dengan Fated ditargetkan oleh sekutu, unit Fated tersebut diberikan +1|+1. Kartu yang ditarget harus sedang dimainkan—menargetkan kartu di tangan tidak akan dihitung untuk Fated. |
Fearsome | Unit Fearsome hanya bisa diblokir oleh unit dengan 3+ Power. Lainnya ...
|
Formidable | Unit Formidable menerjang dengan Health dan tidak dengan power. Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Formidable tidak dapat dimunculkan. |
Fury | Unit dengan Fury akan diberikan +1|+1 saat membunuh unit musuh. |
Hallowed | Saat sekutu menyerang, berikan sekutu paling kiri +1|+0 untuk setiap sekutu Hallowed yang telah mati dalam game tersebut.
Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Hallowed tidak dapat dimunculkan. |
Impact | Saat kartu dengan Impact menerjang saat menyerang, kartu tersebut memberikan 1 pada Nexus musuh. Kata kunci ini dapat menumpuk. |
Lifesteal | Saat unit dengan Lifesteal menerjang, Nexus sekutu mendapatkan Health berjumlah sama dengan Power dari unit tersebut. Lainnya ...
|
Lurk | Jika kartu dengan Lurk berada di paling atas dekmu saat unit sekutu dengan Lurk menyerang, berikan sekutu dengan Lurk mana pun +1|+0. Maks sekali per ronde. Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Lurk tidak dapat dimunculkan. |
Overwhelm |
Saat Power unit menyerang yang memiliki Overwhelm melebihi Health unit bertahan, damage lebihannya diberikan pada Nexus dari defender. Lainnya ...
|
Quick Attack | Unit dengan Quick Attack menerjang pertama saat menyerang. Jika pemblokir mati sebelum dapat menerjang balik, unit Quick Attack yang menyerang akan mengakhiri pertarungan tanpa damage. Jika pemblokir bertahan hidup setelah diserang, pemblokir akan menerjang. Lainnya ...
|
Regeneration | Unit dengan Regeneration akan memulihkan Health sampai angka maksimum saat ronde dimulai. |
Scout | Saat menyerang hanya dengan unit Scout, kamu akan "mempersiapkan seranganmu," yang berarti kamu akan langsung kembali mendapatkan token meyerang setelah unit Scout-mu menyerang. Scout hanya dapat digunakan sekali per ronde. Tidak bisa dimunculkan: Saat sebuah kartu memunculkan kata kunci acak,, Scout tidak dapat dimunculkan. |
SpellShield | SpellShield menganulir spell atau skill musuh selanjutnya yang akan berpengaruh pada unit tersebut.
|
Tough | Unit Tough akan mendapat pengurangan 1 damage saat menerimanya dari hal apa pun (saat menyerang, saat memblokir, dari spell, dll.) Lainnya ...
|
Kata Kunci Negatif
Kata-kata kunci ini bersifat "negatif" yang berarti kata-kata ini biasanya memberikan efek debuff pada unit.
Kata Kunci | Definisi |
---|---|
Can't Block | Kamu tidak bisa menjadikan unit-unit ini pemblokir. Lainnya ...
|
Captured | Kartu Captured akan disingkirkan dari game. Kartu akan kembali ke papan saat unit yang memberikan Captured sudah tidak lagi sedang dimainkan. Lainnya ...
|
Curse | Kartu Curse memberikan efek negatif saat berada di tanganmu. Kelipatan Curse yang sama pada sebuah unit akan digabung, menambahkan biaya dan efeknya. Tidak dapat ditarget selama di tangan. |
Ephemeral | Unit Ephemeral mati saat menerjang atau saat ronde berakhir. |
Fleeting | Kartu Fleeting dibuang dari tanganmu saat ronde berakhir. |
Frostbite | Jadikan Power suatu unit berjumlah 0 sampai akhir ronde. Saat unit diberikan Frostbite, unit tetap dapat diberikan buff untuk mendapatkan Power dari spell dan efek pada ronde tersebut. |
Immobile | Unit Immobile tidak bisa menyerang atau memblokir. Lainnya ...
|
Silenced | Menhilangkan semua kata kunci, ability, dan efek positif dan negatif lainnya yang sedang berjalan. Tidak memengaruhi damage (Power atau Health) atau subtipe. |
Stunned | Unit dengan Stunned akan disingkirkan dari pertarungan, dan unit tersebut tidak dapat menyerang atau memblokir pada ronde tersebut. Lainnya ...
|
Vulnerable | Unit yang Vulnerable berarti unit musuh mana pun dapat menantangnya dan memaksanya untuk memblokir. |
Kosakata Game: Efek yang Diaktifkan dan Ability yang Dipicu
Ability atau efek yang diaktifkan atau dipicu saat syarat tertentu dipenuhi.
Interaksi khusus:
- Saat pemicu memiliki ikon Skill, musuh dapat bereaksi saat pemicu tersebut dilakukan.
Kata Kunci | Definisi |
---|---|
Allegiance | Saat dipanggil, jika kartu paling atas pada dekmu sesuai dengan daerah unit yang dipanggil, laksanakan efek. Lainnya ...
|
Attach | Mainkan unit Attach pada sekutu untuk memberikan stat dan kata kunci pada unit yang melakukan Attach. Saat sekutu tersebut sudah tidak lagi sedang dimainkan, unit Attach akan dikembalikan ke tangan. Lainnya ...
|
Serangan | Saat unit menyerang, laksanakan efek.
|
Attack Strike | Saat unit menerjang saat menyerang, laksanakan efek. |
Attune | Saat dipanggil, unit dengan Attune mengisi ulang satu mana spell. |
Auto-Equip | Memasang equipment secara otomatis dari tangan atau dari permainan saat dipanggil, membuatnya terlebih dahulu jika diperlukan. Jika unit sudah memiliki equipment, equipment sebelumnya akan dikembalikan ke tangan. |
Countdown | Saat Countdown mencapai 0: Picu sebuah efek, lalu kartu tersebut akan hancur dengan sendirinya. Menghitung mundur 1 angka saat Ronde Dimulai. |
Daybreak & Day | Jika kartu tersebut adalah kartu pertama yang dimainkan dalam suatu ronde, laksanakan efek. Lainnya ...
|
Enlightened | Saat kamu memiliki mana gem 10 maks, laksanakan efek. |
Flow | Jika kamu memainkan 2 atau lebih spell atau skill pada ronde sebelumnya, laksanakan efek. |
Last Breath | Saat unit mati, laksanakan efek. |
Naik Level | Champion akan naik level saat syarat naik levelnya yang unik telah terpenuhi. Saat champion naik level, semua kartu champion tersebut akan naik levelnya.
|
Nexus Strike | Saat unit menerjang Nexus musuh, laksanakan efek. Agar unit menerjang Nexus, unit harus menyerang tanpa diblokir atau menggunakan ability seperti Overwhelm yang membuatnya bisa memberi damage pada Nexus musuh. Catatan: Impact tidak memicu Nexus Strike. |
Nightfall & Night | Jika kartu tersebut bukan kartu pertama yang dimainkan dalam suatu ronde, laksanakan efek. Lainnya ...
|
Origin | Champion Runeterra tanpa wilayah masing-masing memiliki origin unik yang berfungsi sebagai wilayah. (Dek kamu bisa berisi 2 total wilayah dan/atau origin.) Tinjau kartu informasi origin champion Runeterra untuk mempelajari kartu apa saja yang kamu tambahkan ke dek pada saat penyusunan dek. Lainnya ...
|
Main | Untuk memicu Main unit (Contoh: “Main: Memberikan sekutu di tangan +1|+0”), harus dimainkan dari tangan untuk memicu efek khususnya. Jadi, membuat kartu yang dipanggil atau menghidupkan kembali kartu yang memiliki efek Main tidak akan memicu efek Main karena kartu tidak dimainkan dari tangan-yaitu, ditarik dari tanganmu ke papan. Misalnya, jika kamu mengggunakan Marai Warden untuk memanggil Crusty Codger, efek Main Crusty Codger tidak akan terpicu karena tidak dimainkan dari tangan. Lainnya ... |
Plunder | Jika kamu menghasilkan damage pada Nexus musuh di ronde ini, efek akan diberikan. |
Reputation | Reputation akan aktif saat sekutumu menyerang dengan 5+ damage setidaknya 4 kali selama game. |
Round End | Di akhir setiap ronde, efek akan diberikan. |
Round Start | Di awal setiap ronde, efek akan diberikan. |
Keahlian | Efek seperti spell unit yang memungkinkan reaksi musuh. |
Strike | Saat unit menerjang unit musuh atau Nexus musuh, efek akan diberikan. (Menerjang terjadi saat unit menghasilkan damage dengan menggunakan Kekuatannya. Unit dengan 0 Kekuatan tidak bisa Strike.) Jika berhasil menghasilkan damage, artinya ini sudah menyerang. |
Support | Saat menyerang, unit Support memberikan efek atau ability khusus pada sekutu di sebelah kanannya . Lainnya ...
|
Kosakata Game: Tindakan
Istilah-istilah ini memiliki tindakan khusus di Legends of Runeterra.
Tipe Spell
Tipe spell dan kecepatannya dalam permainan.
Tipe Spell | Saat kamu bisa memainkannya |
---|---|
Burst |
|
Fast |
|
Focus |
|
Slow |
|
Terminologi Dasar
Istilah-istilah lain yang memiliki arti khusus di LoR.
Istilah | Definisi |
---|---|
Sekutu | Sekutu mengacu pada unitmu. |
Papan | Tempat kartumu sedang dimainkan. |
Lihat | Kamu akan melihat sesuatu jika memilikinya dalam permainan atau di tangan. |
Buff, Bonus | Kata kunci positif, peningkatan stat (Kekuatan atau Health), dan efek positif lain yang diberikan dari sebuah unit. |
Biaya | Biaya Mana untuk memainkan kartu. |
Tarik | Menempatkan kartu dari dek ke tanganmu. |
Musuh | Musuh mengacu pada unit lawan. |
Semua Tempat | Di permainan, di tangan, di dek, di pembuangan, dan bahkan jika dibuat atau dipanggil nanti.
|
Musuh | Lawanmu dalam The Path of Champions, mode petualangan PVE LoR. |
Beri | Untuk sementara waktu memberi peningkatan stat atau buff untuk ronde itu saja. |
Berikan | Secara permanen memberikan peningkatan stat atau buff.
|
Health | Stat pertahanan unitmu. Ini adalah nomor di kanan bawah kartu. Damage pada Health kamu akan terus berlanjut ke ronde berikutnya. Berikut ini beberapa cara yang bisa dilakukan untuk mengisi ulang Health unit:
|
Bunuh (Dibunuh) | Unit mati saat mereka dikeluarkan dari papan melalui pertempuran, spell, atau ability. Ini termasuk unit yang bisa membunuh diri sendiri seperti unit Ephemeral. Catatan: Unit yang dilenyapkan tidak dianggap mati/terbunuh atau dibantai; mereka sepenuhnya dihapus dari permainan. |
Mana gem | Kamu memanggil kartu dengan membayar biaya kartu dengan mana gem atau spell gem. Lihat Mari Kita Bahas tentang Mana. Mana gem secara bertahap terbuka saat kamu berprogres melalui ronde (mulai: 1, maksimal: 10), dan terisi ulang saat ronde dimulai. |
Baru | Sesuatu yang baru jika kamu pertama kali memainkan game ini. Wilayah baru adalah wilayah yang belum pernah kamu mainkan dalam game ini. Kartu baru adalah kartu yang belum pernah kamu mainkan dalam permainan ini. |
Nexus | Kamu dan lawanmu masing-masing memiliki Nexus sendiri. Kamu memenangkan game dengan menjadi yang pertama membuat Nexus musuh mencapai (atau di bawah) nol. |
Main | Memainkan kartu berarti menyeretnya dari tanganmu ke papan. |
Kekuatan | Stat penghasil damage unitmu. Ini adalah nomor di kiri bawah kartu. |
Wilayah | Setiap kartu (termasuk spell, landmark, dan perlengkapan) di Legends of Runeterra memiliki satu atau lebih wilayah. Dekmu bisa memasukkan kartu dari hingga dua wilayah*. Wilayah khusus:
|
Kalahkan (Dikalahkan) | Dikalahkan lebih spesifik daripada Dibunuh. Sebuah unit dikalahkan saat dibunuh dengan spell/ keahlian/efek/ability atau dengan menerjang unit lain. (Pembunuhan diri sendiri, seperti dari Ephemeral, tidak termasuk.) |
Stat | Stat Kekuatan dan Health unit. |
Terkuat | Unit terkuat adalah unit dengan Kekuatan tertinggi. Lihat Aturan Tiebreaker. |
Subtipe | Di bagian atas beberapa unit (atau di bagian bawah beberapa spell), akan ada sebuah kata, seperti Cultist, Poro, atau Lurker. Itu berarti unit tersebut adalah subtipe, yang menjadi andalan untuk buff sinergis dengan spell dan unit yang berinteraksi dengan subtipe itu. |
Terlemah | Unit terlemah adalah unit dengan Kekuatan terendah. Lihat Aturan Tiebreaker. |
Tipe Kartu
Tipe Kartu | Description |
---|---|
Unit | Unit adalah champion atau pengikut yang bisa kamu panggil ke papan. Mereka memiliki Kekuatan dan Kesehatan serta bisa digunakan untuk menyerang Nexus lawan.
|
Spell | Kartu spell akan habis saat kamu memainkannya. Kamu bisa memainkan spell tertentu pada giliranmu, sebagai reaksi terhadap spell atau keahlian yang digunakan oleh lawan, atau selama fase pertarungan, tergantung pada tipe spell. |
Landmark | Landmark adalah tempat khusus yang memiliki kekuatan di seluruh Runeterra yang bisa kamu bawa ke papan. Landmark memakan ruang di papanmu dan tidak bisa menyerang, memblokir, atau menerima damage. Saat sedang dimainkan, beberapa landmark memiliki aura atau efek bersyarat, sementara yang lain memiliki efek yang terpicu setelah Countdown terpenuhi. Landmark dihapus dengan:
|
Perlengkapan | Pasang ke unit untuk memberikan bonus yang terdaftar selama perlengkapan ini masih terpasang. Jika unit berhenti bermain, perlengkapan akan kembali ke tanganmu. Setiap perlengkapan bisa dimainkan maksimal satu kali per ronde.
|
Boon | Tipe kartu efek yang dibuat. Boon menempel pada kartu lain di dek sekutu. Saat kartu itu ditarik, efek kartu boon (biasanya menguntungkan) akan aktif. |
Trap | Tipe kartu efek yang dibuat. Jebakan menempel pada kartu lain di dek musuh. Saat kartu tersebut ditarik, efek kartu jebakan (biasanya memberi damage) akan aktif. |