Kulcsszavak és játékbeli kifejezések | Legends of Runeterra

Ez az oldal ismerteti a Legends of Runeterra játékban használt fogalmakat és kulcsszavakat.

Először játszol a Legends of Runeterrával?

Pozitív kulcsszavak

Ezek a kulcsszavak azért „pozitívak”, mert erősítik az egységeket. Egy egységhez több kulcsszó is tartozhat.

Kulcsszó Meghatározás

lor-keyword-augment.png Augment

Az Augment kulcsszóval rendelkező egység +1|+0 értéket kap, amikor kijátszol egy létrehozott kártyát.

lor-keyword-barrier.png Barrier

A Barrier kivédi az egységet érő következő sebzést. Egy körig marad aktív. (Vagyis csak abban a körben aktív, amikor megidézed az egységet, vagy Barriert alkalmazol rá.)
  • Egy egységen egyszerre egy Barrier lehet aktív.
  • A Drain és a Lifesteal hatások nem gyógyítják a szövetséges Nexust, amikor Barrierrel védett egységet céloznak vagy találnak el.
  • Overwhelm: a Barrier nem hárítja el az Overwhelm hatással a védekező egység Nexusának okozott sebzést.
    • Példa: ha a 3|1 értékű, Overwhelm kulcsszóval rendelkező egység megtámad egy Barrierrel védett 1|1 értékű egységet, a Barrier kivédi az egységet érő 1 sebzést, de a Nexus elszenvedi a másik 2 sebzést.

lor-keyword-brash.png Brash

Brash egységet csak a 3+ életerővel rendelkező egységek blokkolhatnak.
Bővebben...
  • A Challenger kulcsszóval rendelkező Brash egységek alacsonyabb erejű egységeket is kihívhatnak.

lor-keyword-challenger.png Challenger

Támadáskor a Challenger egység maga választja ki, hogy melyik ellenséges egység blokkolja, így harcba kényszeríthet ellenséges egységeket.
Bővebben...
  • A Challenger felülírja többek között a Can't Block, Immobile, Stunned vagy Elusive kulcsszavak hatását, így ilyen kulcsszóval rendelkező egységeket is harcba kényszeríthet.

deathless-icon.pngDeathless

Amikor egy Deathless egység meghal, távolítsd el a Deathless képességet, és támaszd fel elkábítva, 1 életerővel.

lor-keyword-deep.png Deep

A Deep kulcsszó akkor aktiválódik, ha a paklidban legfeljebb 15 kártya maradt. Ilyenkor a Deep kulcsszóval rendelkező szövetséges kártyák +3|+3 értékre tesznek szert.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Deep.

lor-keyword-double-attack.png Double Attack

A Double Attack kulcsszóval rendelkező egységek a blokkoló egység előtt ÉS vele egy időben is támadnak.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Double Attack.

lor-keyword-elusive.png Elusive

Az Elusive egységet csak más Elusive egységek blokkolhatják.
Bővebben...
  • A Challenger egységek blokkolásra kényszeríthetik az Elusive egységeket. Hasonlóképpen egy Challenger kulcsszóval is rendelkező Elusive egység blokkolásra kényszeríthet egy nem Elusive egységet.
  • Egyes varázslatok megcserélhetik a harcban álló egységek helyét. Ilyen esetekben akár egy nem Elusive egység is blokkolhat egy Elusive egységet!
  • Ha egy már blokkolt egységnek adsz Elusive hatást, a blokkolás érvényben marad.

lor-keyword-evolve.png Evolve

Az Evolve aktiválásához legalább 6 egyedi kulcsszót kell alkalmazni a játékban lévő szövetségesekre. Az Evolve kulcsszóval rendelkező egységek ekkor +2|+2 értékre tesznek szert.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet az Evolve.

lor-keyword-fated.png Fated

Minden körben +1|+1 jár a Fated egységnek, amikor a Fated egységet első alkalommal célozza meg egy szövetséges. A megcélzott kártyáknak játékban kell lenniük – a kezedben lévő kártyák a Fated szempontjából nem számítanak.

lor-keyword-fearsome.png Fearsome

A Fearsome egységet csak a 3+ erővel rendelkező egységek blokkolhatják.
Bővebben...
  • A Challenger kulcsszóval rendelkező Fearsome egységek alacsonyabb erejű egységeket is kihívhatnak.
  • A 3-asnál alacsonyabb erejű Fearsome egységek megijednek más Fearsome egységektől, és nem tudják blokkolni őket.

lor-keyword-formidable.png Formidable

A Formidable egységek a Health értékükkel támadnak a Power helyett.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Formidable.

lor-keyword-fury.png Fury

A Fury kulcsszóval rendelkező egységek +1|+1 értéket kapnak, amikor megölnek egy ellenséges egységet.

lor-keyword-hallowed.png Hallowed

Amikor a szövetségesek támadnak, a bal szélső szövetséges +1|+0 értéket kap minden, a játék során elhullott Hallowed szövetséges után.
  • A paklira koppintva ellenőrizhető, hány Hallowed szövetséges halt meg.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Hallowed.

lor-keyword-impact.png Impact

Amikor egy Impact kártya Strike csapást mér támadás közben, 1 sebzést okoz az ellenfél Nexusának. Ez a kulcsszó halmozódhat.

lor-keyword-lifesteal.png Lifesteal

Amikor egy Lifesteal kulcsszóval rendelkező egység támadást hajt végre, a szövetséges Nexus az egység Power értékével egyenlő Health pontot nyer vissza.
Bővebben...
  • Barrier: A Lifesteal képességgel rendelkező egységek nem gyógyítják szövetségesük Nexusát, ha egy Barrierrel rendelkező egységre csapnak le. (Lásd a Barrier leírását a két kulcsszó egymásra való hatásáról.)

lor-keyword-lurk.png Lurk

Ha a paklid legfelső lapja Lurk kulcsszóval rendelkezik, és egy Lurkkel ellátott szövetséges megtámad valakit, az összes Lurker szövetségesed +1|+0 értéket kap. Egy körben legfeljebb egy alkalommal aktiválódhat.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Lurk.

lor-keyword-overwhelm.png Overwhelm

Ha egy Overwhelm kulcsszóval rendelkező támadó egység ereje meghaladja a védő Health értékét, a fennmaradó sebzést a védő Nexusa szenvedi el.
Bővebben...
  • A blokkolók eltávolításakor: általában a blokkoló eltávolításakor a támadó nem szenved el és nem okoz sebzést. Ha viszont az Overwhelm kulcsszóval rendelkező egység blokkolóját eltávolítják, a teljes sebzése a Nexusra irányul.
  • Barrier: a Barrier nem hárítja el az Overwhelm hatással a védekező egység Nexusának okozott sebzést.
    • Példa: ha a 3|1 értékű, Overwhelm kulcsszóval rendelkező egység megtámad egy Barrierrel védett 1|1 értékű egységet, a Barrier kivédi az egységet érő 1 sebzést, de a Nexus elszenvedi a másik 2 sebzést.
  • Az Overwhelm hatás csak támadáskor érvényesül (védekezésnél nem).

lor-keyword-quick-attack.png Quick Attack

Támadáskor mindig a Quick Attack egység sújt le először. Ha a blokkoló elpusztul, mielőtt visszatámadhatna, a Quick Attack egység nem szenved el sérülést. Ha a blokkoló túléli a sebzést, visszatámadhat.
Bővebben...
  • Például: Ha egy 3|1 értékű Quick Attack egységet egy 5|3-es egység blokkol, a védő meghal, mert a Quick Attack egység elsőként támad, és 3-at sebez rajta. A blokkoló meghal, így nem támadhat vissza, ezért a Quick Attack egység sértetlenül ússza meg a harcot.
  • A Quick Attack hatás csak támadáskor érvényesül (védekezésnél nem).

lor-keyword-regeneration.png Regeneration

A Regeneration kulcsszó minden kör elején a maximumra tölti az egység Health értékét.

lor-keyword-scout.png Scout

Ha kizárólag Scout egységekkel támadsz, „előkészítesz egy támadást,” vagyis azonnal visszanyered az attack tokenedet a Scout egységek támadása után.

A Scout hatás körönként csak egyszer használható.

Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Scout.

Bővebben...
  • Ha csak Scout egységekkel támadsz, átfedés látható az attack zseton és a Scout ikon között, így látható az előkészített támadás.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • A Scout hatás csak támadáskor használható (védekezésnél nem).

lor-keyword-spellshield.png SpellShield

A SpellShield semlegesíti az egységre ható következő ellenséges varázslatot vagy képességet.
  • A SpellShield hatás nem halmozható.
  • A pajzs csak egyszeri védelmet nyújt, így ha egy varázslat többször lesújt, az első aktiválás kimeríti a SpellShield védelmét, és az egység sebezhetővé válik.

lor-keyword-tough.png Tough

A Tough egységek 1 ponttal kisebb sebzést szenvednek el minden forrásból (blokkoláskor, varázslatokból stb.).
Bővebben...
  • Barrier: a Tough a Barrier „alatt” van. A Barrier kivédi a sebzést, és megszűnik, mielőtt a Tough csökkenteni tudná a sebzést. Tehát a Barrier és a Tough hatással egyszerre rendelkező egység elleni 1 sebzést a Barrier elnyeli, és ezzel meg is szűnik.

Negatív kulcsszavak

Ezek a kulcsszavak azért „negatívak”, mert általában gyengítik az érintett egységet.

Kulcsszó Meghatározás

lor-keyword-CantBlock.png Can't Block

Az ilyen egységeket nem lehet blokkolásra használni.
Bővebben...
  • A Challenger egységek blokkolásra kényszeríthetik a Can't Block egységeket.
  • A Can't Block egységre alkalmazható a Vulnerable kulcsszó, amivel blokkolásra kényszeríthető.

lor-keyword-captured.png Captured

A fogságba esett (Captured) kártya kikerül a játékból. Csak akkor térhet vissza a táblára, ha az őt elfogó (Capturing) egység lekerül onnan.
Bővebben...
  • A fogságba esett kártya aktiválhatja a megidézési hatásokat, amikor visszakerül a táblára. Eltűnnek róla a gyengítő hatások, és visszanyeri az életerejét!

curse-icon.png Curse

A Curse kártyák negatív hatást fejtenek ki, amíg a kezedben vannak. Ugyanazon Curse többszörösei egy egységen kombinálódnak, növelve a költségüket és hatásukat. Kézben nem lehet célozni vele.

lor-keyword-ephemeral.png Ephemeral

Az Ephemeral egységek azonnal meghalnak, amint támadtak, vagy ha véget ér a kör.

lor-keyword-fleeting.png Fleeting

A Fleeting kártyák kikerülnek a kezedből a kör végén.

lor-keyword-frostbite.png Frostbite

A kör végéig 0-ra csökkenti egy egység Power értékét. A Frostbite hatás alatt álló egységek Power értéke ezután varázslatokkal és más hatásokkal is megnövelhető a kör során.

lor-keyword-immobile.png Immobile

Az Immobile egységek nem támadhatnak, és nem is blokkolhatnak.
Bővebben...
  • A Challenger egységek blokkolásra kényszeríthetik az Immobile egységeket.
  • Az Immobile egységre alkalmazható a Vulnerable kulcsszó, amivel blokkolásra kényszeríthető.

lor-keyword-silenced.png Silenced

Eltávolít minden kulcsszót, képességet, illetve aktív pozitív és negatív hatást.

A sebzésre (Power vagy Health), illetve az altípusra nincs hatással.

lor-keyword-stunned.png Stunned

A Stunned egységek erre a körre kiesnek a harcból (nem támadhatnak és nem is blokkolhatnak).
Bővebben...
  • A Stun által elkábított egységek varázslatokkal vagy képességekkel azért harcképessé tehetők.
  • A Challenger egységek blokkolásra kényszeríthetik a Stunned egységeket.
  • A Stunned egységre alkalmazható a Vulnerable kulcsszó, amivel blokkolásra kényszeríthető.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnerable

A Vulnerable egységeket bármelyik ellenséges egység kihívhatja, így kötelező blokkolniuk.


Játékbeli kifejezések: aktivált hatások és kiváltott képességek

Bizonyos feltételek esetén aktivált vagy kiváltott képességek vagy hatások.

Különleges interakciók:

  • Ha a kiváltó hatás mellett a lor-skill.pngképességikon szerepel, az ellenfelek reagálhatnak a kiváltott hatás végrehajtására.
Kulcsszó Meghatározás

Allegiance

Ha az egység megidézésekor a pakli legfelső kártyája ugyanabba a régióba tartozik, mint a megidézett egység, a hatás működésbe lép.

Bővebben...
  • Példa: ha megidézel egy Basilisk Rider egyéget, és Darius van a pakli tetején, mindkét egység a Noxus régióhoz tartozik, így a Basilisk Rider megkapja az Allegiance hatását: +1|+1 értékre és az Overwhelm kulcsszóra tesz szert.

Attach lor-keyword-attach.png

Ha egy Attach egységet kijátszol egy szövetségesre, az megkapja a csatlakozó egység értékeit és kulcsszavait. Amikor a szövetséges elhagyja a játékot, az Attach egység visszakerül a kezedbe.
Bővebben...
  • Egy egységnél egyszerre csak egy lor-keyword-attach.pngAttach egység vagy lor-keyword-equipment.pngEquipment lehet. Ha olyan szövetségeshez csatlakoztatsz egy egységet, amelyhez már kapcsolódik egy Attach egység vagy Equipment, az egység elveszíti a korábbi Attach egységet vagy Equipment kártyát, amely visszatér a játékos kezébe, így a szövetséges többé nem rendelkezik a korábbi kártya által biztosított értékekkel/kulcsszavakkal.
  • Az Attach egységek kijátszhatók egy szövetségeshez csatlakoztatva, de normál egységként is a táblára helyezhetők.
    lor-attach-unit-choice.png

Attack

Az egység támadása ezt a hatást váltja ki.
  • Ez az összes attack tokennel való támadásra, a szabad támadásokra, valamint a Scout és a Rally támadásokra is vonatkozik.
  • Nem számít támadásnak, ha a kártyán a „strike each other (sújtsatok egymásra)” utasítás szerepel.

Attack Strike

Ha az egység lesújt a támadása során, aktiválódik a hatás.

Attune lor-keyword-attune.png

Az Attune egységek megidézésekor visszanyersz egy spell manát.

Auto-Equip

A megidézésekor automatikusan játékba hozza a megnevezett Equipment kártyát a kezedből vagy a kijátszottak közül, szükség esetén létrehozva azt. Ha az egység már rendelkezik felszereléssel, az előző felszerelés visszakerül a kezedbe.

Countdown

A kártya kijátszásakor visszaszámlálás kezdődik. Ha eléri a nullát, a kártya kiváltja a hatást, és megsemmisül.

A visszaszámlálás értéke eggyel csökken a kör kezdetén.

Daybreak és Day

Ha ez a körben kijátszott első kártya, aktiválja a hatást.
Bővebben...
  • A Daybreak hatásokat a kártya felső részén látható nap ikon jelzi.
  • Különleges kártya: amikor Rahvun, Daylight's Spear a táblán van, állandóan Day állapot van a szövetségesei számára: az összes kijátszott Daybreak kártyád Daybreak bónusza aktiválódik, amíg Rahvun, Daylight's Spear a táblán marad. (A Nightfall kártyák Day állapotban is aktiválódhatnak, ha nem azokat játszod ki először.)
    • Attól még, hogy a te tábládon aktív a Day hatás, az nem jelenti azt, hogy az ellenfeledén is az, és fordítva.
  • Lásd még: Nightfall (hasonlóan működik)

Enlightened

Ha a mana gemek száma eléri a 10-et, aktiválódik a hatás.

Flow

Ha legalább 2 varázslatot vagy képességet játszottál ki az előző körben, aktiválódik a hatás.

Last Breath lor-keyword-last-breath__2_.png

Az egység halála ezt a hatást váltja ki.

Level Up

A hős akkor lép szintet, ha teljesítette ennek egyedi feltételét. Ha a hős szintet lép, minden példánya is szintet lép vele.
  • „I've”: a hős adott példányára vonatkozik. Ha például Twisted Fate-tel próbálsz szintet lépni (9 kártyát felhúzva a jelenlétében), és meghal, mielőtt teljesítené a szintlépés feltételeit, a számláló alaphelyzetbe áll: amikor legközelebb megidézed Twisted Fate-et, az adott példány úgy tekinti, hogy 0 kártyát húztál fel a jelenlétében.
  • „You've”: ez azt jelenti, hogy neked, a játékosnak kell teljesítened a feltételt egy játékban, nem kötődik hőspéldányokhoz. Ahri például akkor lép szintet, ha te, a játékos visszahívtál legalább 6 egységet egy játékban. Amennyiben Ahri meghal, és később újra megidézed, a szintet lépett változat jelenik meg, mert az egész játékra vonatkozó feltétel már teljesült.

Nexus Strike:

Amikor az egység az ellenfél Nexusára támad, aktiválódik a hatás.

A Nexus megtámadásához blokkolás nélkül kell támadnia az egységnek, vagy egy olyan kulcsszóval kell rendelkeznie, mint az Overwhelm, amely lehetővé teszi, hogy megsebezze az ellenfél Nexusát.

Megjegyzés: az Impact hatás nem aktiválja a Nexus Strike hatást.

Nightfall és Night

Ha nem ez a körben kijátszott első kártya, aktiválja a hatást.
Bővebben...
  • A Nightfall hatásokat a kártya felső részén látható hold ikon jelzi.
  • Lásd még: Daybreak (hasonlóan működik)

Origin

A régió nélküli Runeterran champion egységek egyedi származással (Origin) rendelkeznek, esetükben ez helyettesíti a régiót. (A pakli összesen 2 régiót és/vagy származást tartalmazhat.) A pakli összeállításakor nézd meg alaposan a Runeterran champion származását leíró részt, hogy tisztázd, milyen kártyák kerülhetnek a pakliba.
Bővebben...
  • A származás egyedi hatásokkal járhat a játék előtt vagy közben. (Bard származása, a The Wandering Caretaker például Round Start hatást biztosít.)
  • Példa a régióként viselkedő származásra: Kayn származása, a The Shadow Reaper lehetővé teszi a Cultist kártyák használatát a pakli összeállításakor. Tehát például az alábbi Cultist kártyák bekerülhetnek a Kayn-pakliba annak ellenére, hogy 5 különböző régióba tartoznak, mivel a származás engedélyezi.
    lor-cultist-card-sampling.png

Play

A Play hatást (például: “Play: Egy kézben tartott szövetséges +1|+0 bónuszt kap”) azzal lehet kiváltani, ha a kártyát a kezedből játszod ki.

Tehát a Play hatással rendelkező megidézett kártya létrehozása vagy felélesztése nem váltja ki a Play hatást, mert nem a kezedből játszottad ki a kártyát, vagyis nem a kezedből húztad a táblára. Ha például a Marai Warden használatával idézed meg a Crusty Codgert, a Crusty Codger Play hatása nem aktiválódik, mert nem a kezedből játszottad ki.

Bővebben...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Plunder

Ha megsebezted az ellenfél Nexusát ebben a körben, aktiválódik a hatás.

Reputation

A Reputation akkor aktiválódik, ha a szövetségeseid a játék során legalább 4 alkalommal hajtottak végre 5 vagy annál több sebzést okozó Strike csapást.

Round End

A hatás minden kör végén aktiválódik.

Round Start

A hatás minden kör elején aktiválódik.

Skill lor-skill.png

Az egység varázslatszerű hatása, amelyre reagálhat az ellenfél.

Strike

Ez a hatás akkor aktiválódik, ha az egység Strike csapást hajt végre az ellenfél egyik egysége vagy a Nexusa ellen. (Strike csapás akkor történik, amikor az egység a Power értékével okoz sebzést. Ha az egység Power értéke 0, nem használhatja a Strike-ot.)

Ha a támadással sebzést okoz, Strike csapást okozott.

Support

Támadáskor a Support egységek a megadott különleges hatással vagy képességgel ruházzák fel a tőlük jobbra lévő szövetségest.
Bővebben...
  • Például Young Witch Support triggerje a támogatott szövetségesének (jobb oldali szövetségese) Quick Attack képességet és +1|+0-t ad abban a körben.
    lor-support-ui-hint.png


Játékbeli kifejezések: cselekvések

Ezekhez a kifejezésekhez konkrét cselekvések tartoznak a Legends of Runeterrában.

Kifejezés Meghatározás

Advance

Egy Landmark visszaszámlálását X értékkel mozdítja előre.

Ambush

Ha nincs más Ambush szövetséges a játékban: Egy Ambush egységet önmagában vagy egy 2 költségű 2|2 „rejtett” egységként (Shadow in the Brush) játszhatsz ki. Miután a rejtett szövetséges játékba kerül, egy Burst varázslat sebességével kifizetheted az Ambush X költségét, hogy átalakítsd a kártya alapváltozatává.
Bővebben...
  • Példa: Válaszd ki, hogy Pakaa Cub önmagát vagy „rejtett” szövetségest játszik-e:

    Ha úgy döntesz, hogy Pakaa Cub-ot játszod ki rejtett szövetségesként (Shadow in the Brush), akkor egy 1 költségű (Pakaa Cub Ambush költsége) Burst Spell keletkezik a kezedben.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Használd a generált varázskártyát, hogy a Shadow in the Brush visszaváltozzon az alapkártyájává (Pakaa Cub).pakaa-cub-ambush-spell
  • Az „I’ve seen” kezdetű szintlépési feltétellel rendelkező hősök nem követik nyomon a feltételeket, amíg rejtve vannak. (Ha nem látod a táblán, ő sem „láthat” téged.) A „You’ve” kezdetű szintlépési feltétellel rendelkező hősök nem fedik fel magukat, ha rejtett állapotban vannak, amikor teljesül a szintlépési feltételük.

Blade Dance

Szabad támadás indítása X megidézett pengével.

Disguise

Titokban átalakul egy másik egységgé, mielőtt játékba kerül. Mindaddig nem fedik fel a kilétüket az ellenfél előtt, amíg ki nem kerülnek a játékból, illetve szintet nem lépnek.
Bővebben...
Példa: Neeko játszhat álcázva a következő 2 költségű egységek egyikeként: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drain

Az okozott sebzéssel egyenlő életrőt tölt vissza a Nexusodnak.
Bővebben...
  • Barrier: az aktív Barrierrel rendelkező egység elleni Drain cselekvés nem sebzi meg az egységet, és nem gyógyítja a Nexust.

Forge

Egy szövetséges +1|+1 bónuszt kap. Ha a szövetségesre került Equipment kártya, akkor az Equipment kapja a bónuszt.

Free Attack

Jelents be támadást a megadott kártyával/kártyákkal. A kártyák a tábla támadó pozíciójába kerülnek, és aktiválhatják az Attack hatásaikat.
Bővebben...
  • Megjegyzés: a Free Attack hatás nem egyezik azon kártyák hatásával, amelyek Strike csapásra kényszerítik az egységet. Ha a kártyán a "strike each other" (sújtsatok egymásra) utasítás szerepel (például: Single Combat), akkor a Strike hatások aktiválódnak, de mivel ez nem minősül támadásnak (Attack), így nem váltja ki az Attack hatásokat.

Improvise

Véletlenszerű felszerelést ad egy véges felszereléshalmazból. Ha az egységet kézből játszottad ki, akkor két véletlenszerű felszerelést választhatsz a halmazból.
Bővebben...
A rögtönzött fegyverek kártyáinak halmaza kezdetben az alábbi, 2 mana költségű kártyákból áll:
  • Combat Reel
    +2|+1, Attack: kapsz 1 varázslatmanát
  • Fishawhack
    +2|+0, Overwhelm
  • Pan O' Pain
    +2|+0, Tough
  • Pot O' Pain
    +1|+2, Impact
  • Sandworn Amulet
    +2|+0, Fearsome
  • Shepherd's Authority
    +3|+2, Can't Block
  • The Fix-Em 5000
    +2|+0, Quick Attack
  • Upcycled Rake
    +1|+0, Felderítő
Ha már csak egy kártya maradt, a halmaz újratöltődik.

Invoke

Létrehozza a kezedben 3 véletlenszerűen kiválasztott Celestial kártya egyikét.

Manifest

Létrehozza a kezedben 3 véletlenszerűen kiválasztott kártya egyikét.

Nab

Kihúzod az első nem hős típusú kártyát az ellenfél paklijának aljáról.

Obliterate

Teljesen eltávolítja a játékból. Nem váltja ki a Last Breath hatást, és nem támasztható fel.
Bővebben...
  • Az Obliterate hatással elpusztított egységeket nem megölték, és nem haltak meg. Egyszerűen eltűnnek.
  • A Obliterate hatással elpusztított egységre nem hatnak a „mindenre kiterjedő” hatások.

Predict

Válaszd ki 3 véletlenszerű kártya egyikét a paklidból. Ezután a választott kártya kerül az újrakevert pakli tetejére. (A ki nem választott kártyák visszakerülnek a pakliba.)

Rally

Ha nincs attack tokened, ad egy attack tokent.
Bővebben...
  • Ez az egyetlen módja annak, hogy a tábla mindkét oldalán legyen egy attack token. Ebben a példában az ellenfélnél volt a támadási zseton, mi viszont kijátszottuk a Golden Aegis kártyát, amely egy támadási zsetont adott nekünk, így támadhatunk ebben a körben.
    lor-rally-attack-token.png

Recall

Az egység visszatér a kezedbe, és minden hatástól megszabadul. Ebbe beletartoznak a neki adott erősítő és gyengítő hatások és bónuszok. Egy Landmark visszahívása a kártya minden eredményét eltávolítja – és eredeti állapotában idézhető meg újra.

Reforge

3 véletlenszerű Blade Fragment egyikét biztosítja, amelyre szükség van a Blade of the Exile helyreállításához. Ha mindhármat kijátszottad, létrehozod a Blade of the Exile kártyát.

Spawn

Minden Spawn cselekvés létrehoz egy 1|1 értékű Tentacle egységet, vagy ha már van egy, a legerősebb Tentacle egység +1|+1 bónuszt kap.

Toss

Obliterate hatással végleg eltávolít x nem hős típusú kártyát a paklid aljáról. Ez különösen hasznos, ha Deep kártyát tervezel kijátszani.

A varázslatok típusai

A varázslatok típusai és sebességük a játékmenetben.

Varázslat típusa Mikor játszható ki?

lor-spell-burst.png Burst

  • Bármikor kijátszható, amikor rajtad a sor, valamint reakcióként ellenséges képességekre, illetve Fast és Slow varázslatokra.
  • A hatása azonnal létrejön, és utána kijátszhatsz további kártyákat.

lor-spell-fast.png Fast

  • Bármikor kijátszható, amikor rajtad a sor, valamint reakcióként ellenséges képességekre, illetve Fast és Slow varázslatokra.
  • A hatás az ellenfél esetleges reakciója után jön létre.

lor-spell-focus.png Focus

  • Nem játszható ki harc közben, vagy amíg függőben vannak más varázslatok vagy képességek.
  • A hatása azonnal létrejön, és utána kijátszhatsz további kártyákat.

lor-spell-slow.png Slow

  • Nem játszható ki harc közben, vagy amíg függőben vannak más varázslatok vagy képességek.
  • A hatás az ellenfél esetleges reakciója után jön létre.

Alapfogalmak

Egyéb kifejezések, amelyek egyedi jelentéssel bírnak a LoR játékban.

Kifejezés Meghatározás

Allies (Szövetséges)

Szövetséges alatt a te egységeidet értjük.

Board (Tábla)

Itt kerülnek játékba a kártyák.

Behold (Látható)

A kezedben vagy a táblán lévő kártyák számítanak láthatónak.

Buffs, Bonuses (Erősítések, bónuszok)

Pozitív kulcsszavak, megnövelt értékek (Power vagy Health), és egyéb adott/kapott pozitív hatások egy egységen.

Cost (Költség)

A kártya manaköltsége.

Draw (Húzás)

Egy kártya áthelyezése a pakliból a kezedbe.

Enemies (Ellenségek)

Az ellenségek az ellenfeled egységei.

Everywhere (Mindenre kiterjedő)

A játékban, kézben és pakliban lévő, eldobott vagy akár később létrehozott vagy megidézett kártyákra vonatkozó hatás.
  • Az Obliterate hatással elpusztított kártyákra még ez sem hat.

Foe (Rivális)

Az ellenfeled a The Path of Championsban, a LoR PVE típusú kalandjátékában.

Give (Ad)

Ideiglenes bónusz értékek vagy erősítő hatások a kör végéig.

Grant (Biztosít)

Végleges bónusz vagy erősítő hatás.

  • Megjegyzés: a Recall cselekvéssel visszahívott egység elveszít minden erősítő és gyengítő hatást, illetve bónuszt, és az eredeti állapotában idézheted meg újra.

Health (Életerő)

Az egység védelmi értéke. Ez a kártya jobb alsó sarkában látható szám. Az egység a sebzés elszenvedése után csökkentett életerővel kezdi meg a következő kört. Az egység életerejét több módon is vissza lehet tölteni:
  • Regeneration
  • A visszahívott egység az eredeti értékeivel tér vissza a kezedbe (elveszítve minden erősítő és gyengítő hatást).
  • Gyógyító varázslatok és hatások

Kill (Died) (Megölt/Halott)

Az egység akkor számít halottnak, ha harc, varázslatok vagy képességek miatt lekerül a tábláról. Ugyanez vonatkozik az önmagukat megölő, például Ephemeral egységekre.

Megjegyzés: az Obliterate hatással elpusztított egységek nem számítanak megöltnek vagy halottnak; teljesen kikerülnek a játékból.

Mana gem

A kártyák megidézésének költségét mana gemekkel vagy spell gemekkel kell kifizetni. Lásd a Néhány szó a manáról című részt. A mana gemek fokozatosan válnak elérhetővé a játék során (1-ről indul és 10-ig növekszik a számuk), és újratöltődnek a kör elején.

New (Új)

Akkor számít valami újnak, ha korábban nem került játékba vele egyező dolog. Egy régió újnak számít, ha még nem került játékba oda tartozó kártya. Egy kártya új kártyának számít, ha még nem játszotta ki senki a játék során.

Nexus

Te és az ellenfeled is saját Nexusszal rendelkeztek. Az nyeri a játékot, aki először csökkenti az ellenfél Nexusának életerejét nullára (vagy az alá).

Play

A kártya kijátszása azt jelenti, hogy a kezedből a táblára húzod át.

Power (Sebzés)

A kártya sebzőértéke. Ez a kártya bal alsó sarkában látható szám.

Region (Régió)

A Legends of Runeterrában minden kártya (varázslat, landmark és equipment) egy vagy több régióhoz tartozik. Egy pakli legfeljebb két régió kártyáiból állhat*.

Különleges régiók:

  • A többrégiós kártyák a felsorolt régiók bármelyikébe tartozhatnak.
  • *A Runeterran champion egységek egyedi származással (Origin) rendelkeznek, esetükben ez helyettesíti a régiót. (A pakli legfeljebb két régió és/vagy származás kártyáit tartalmazhatja.) A pakli összeállításakor nézd meg alaposan a Runeterran champion származását leíró részt, hogy tisztázd, milyen kártyák kerülhetnek a pakliba.

Slay (Slain) (Megöl/megölt)

A „megölt” szűkebb kategória, mint a „halott”. Az egység akkor számít megöltnek, ha varázslat/képesség/hatás vagy egy másik egység csapása végez vele. (Ha önmagát pusztítja el, mint az Ephemeral, nem tartozik ide.)

Stats (Értékek)

Az egység Power és Health értéke.

Strongest

Azt nevezzük a legerősebb egységnek, amelyiknek a legmagasabb a Power értéke.

Lásd még a döntetlent feloldó szabályt.

Subtype (Altípus)

Bizonyos egységek felső (és egyes varázslatok alsó) részén egy szó látható, például Cultist, Poro vagy Lurker.

Ez az egység altípusa, ami külön előnyöket biztosíthat neki az adott altípusra ható egységek és varázslatok esetében.

Weakest

Azt nevezzük a leggyengébb egységnek, amelyiknek a legalacsonyabb a Power értéke.

Lásd még a döntetlent feloldó szabályt.

A kártyák típusai

Kártya típusa Leírás

Unit (Egység)

Az egységek olyan hősök vagy követők, amelyeket meg lehet idézni a táblára. Rendelkeznek Power és Health értékkel, és képesek támadni az ellenfél Nexusát.
  • A champion egységek szintet lépnek bizonyos feltételek teljesülésekor.
  • A follower egységek nem lépnek szintet.

Spell (Varázslat)

A kijátszott varázslatkártyák elhasználódnak. A varázslatkártyákat a varázslat típusától függően a saját körödben, az ellenfél varázslataira vagy képességeire való reagálásként vagy a harci fázisban lehet kijátszani.

Landmark lor-landmark.png

A Landmark kártyák Runaterra különleges, mágikus helyszíneit képviselik, amelyeket megidézhetsz a táblára. Egy helyet foglalnak a táblán, nem képesek támadni és blokkolni, és nem szenvednek el sebzést.

Amíg játékban vannak, egyes Landmark kártyák állandó aurát vagy feltételes hatásokat biztosítanak, míg mások hatása egy visszaszámlálás befejezése után jelentkezik.

A Landmark kártyák akkor kerülnek ki a játékból, ha:

  • Véget ér a visszaszámlálásuk
  • Visszahívják őket (például: Homecoming)
  • Elpusztulnak (például: Aftershock)

Equipment lor-keyword-equipment.png

Add egy egységnek, hogy megkapja a felsorolt bónuszokat addig, amíg nála marad a felszerelés. Ha az egység elhagyja a játékot, az Equipment (felszerelés) kártya visszakerül a kezedbe. Az egyes Equipment kártyákat körönként csak egyszer lehet kijátszani.
  • Egy egységen csak egy Attach egység vagy egy Equipment lehet. Ha olyan szövetségesnek adsz felszerelést, amelyhez már kapcsolódik egy Attach egység vagy Equipment, az egység elveszíti a korábbi Attach egységet vagy Equipment kártyát, amely visszatér a játékos kezébe.

Boon

A létrehozott hatások egy típusa. A Boon egy másik kártyához kapcsolódik a szövetséges paklijában. A kártya kihúzásakor a Boon kártya (általában pozitív) hatása azonnal aktiválódik.

Trap

A létrehozott hatások egy típusa. A Trap (csapda) egy másik kártyához kapcsolódik az ellenfél paklijában. A kártya kihúzásakor a csapda kártya (általában káros) hatása azonnal aktiválódik.
Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hacsak el nem nyeli egy térkapu, hamarosan válaszolunk rá.

/ Küldj egy hibajegyet