Ez az oldal ismerteti a Legends of Runeterra játékban használt fogalmakat és kulcsszavakat.
- Pozitív kulcsszavak
- Negatív kulcsszavak
- Játékbeli kifejezések: aktivált hatások és kiváltott képességek
- Játékbeli kifejezések: cselekvések
- A varázslatok típusai
- Alapfogalmak
- A kártyák típusai
Pozitív kulcsszavak
Ezek a kulcsszavak azért „pozitívak”, mert erősítik az egységeket. Egy egységhez több kulcsszó is tartozhat.
Kulcsszó | Meghatározás |
---|---|
Augment | Az Augment kulcsszóval rendelkező egység +1|+0 értéket kap, amikor kijátszol egy létrehozott kártyát. |
Barrier | A Barrier kivédi az egységet érő következő sebzést. Egy körig marad aktív. (Vagyis csak abban a körben aktív, amikor megidézed az egységet, vagy Barriert alkalmazol rá.)
|
Brash | Brash egységet csak a 3+ életerővel rendelkező egységek blokkolhatnak. Bővebben...
|
Challenger | Támadáskor a Challenger egység maga választja ki, hogy melyik ellenséges egység blokkolja, így harcba kényszeríthet ellenséges egységeket. Bővebben...
|
Deathless | Amikor egy Deathless egység meghal, távolítsd el a Deathless képességet, és támaszd fel elkábítva, 1 életerővel. |
Deep | A Deep kulcsszó akkor aktiválódik, ha a paklidban legfeljebb 15 kártya maradt. Ilyenkor a Deep kulcsszóval rendelkező szövetséges kártyák +3|+3 értékre tesznek szert. Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Deep. |
Double Attack | A Double Attack kulcsszóval rendelkező egységek a blokkoló egység előtt ÉS vele egy időben is támadnak. Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Double Attack. |
Elusive | Az Elusive egységet csak más Elusive egységek blokkolhatják. Bővebben...
|
Evolve | Az Evolve aktiválásához legalább 6 egyedi kulcsszót kell alkalmazni a játékban lévő szövetségesekre. Az Evolve kulcsszóval rendelkező egységek ekkor +2|+2 értékre tesznek szert. Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet az Evolve. |
Fated | Minden körben +1|+1 jár a Fated egységnek, amikor a Fated egységet első alkalommal célozza meg egy szövetséges. A megcélzott kártyáknak játékban kell lenniük – a kezedben lévő kártyák a Fated szempontjából nem számítanak. |
Fearsome | A Fearsome egységet csak a 3+ erővel rendelkező egységek blokkolhatják. Bővebben...
|
Formidable | A Formidable egységek a Health értékükkel támadnak a Power helyett. Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Formidable. |
Fury | A Fury kulcsszóval rendelkező egységek +1|+1 értéket kapnak, amikor megölnek egy ellenséges egységet. |
Hallowed | Amikor a szövetségesek támadnak, a bal szélső szövetséges +1|+0 értéket kap minden, a játék során elhullott Hallowed szövetséges után.
Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Hallowed. |
Impact | Amikor egy Impact kártya Strike csapást mér támadás közben, 1 sebzést okoz az ellenfél Nexusának. Ez a kulcsszó halmozódhat. |
Lifesteal | Amikor egy Lifesteal kulcsszóval rendelkező egység támadást hajt végre, a szövetséges Nexus az egység Power értékével egyenlő Health pontot nyer vissza. Bővebben...
|
Lurk | Ha a paklid legfelső lapja Lurk kulcsszóval rendelkezik, és egy Lurkkel ellátott szövetséges megtámad valakit, az összes Lurker szövetségesed +1|+0 értéket kap. Egy körben legfeljebb egy alkalommal aktiválódhat. Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Lurk. |
Overwhelm |
Ha egy Overwhelm kulcsszóval rendelkező támadó egység ereje meghaladja a védő Health értékét, a fennmaradó sebzést a védő Nexusa szenvedi el. Bővebben...
|
Quick Attack | Támadáskor mindig a Quick Attack egység sújt le először. Ha a blokkoló elpusztul, mielőtt visszatámadhatna, a Quick Attack egység nem szenved el sérülést. Ha a blokkoló túléli a sebzést, visszatámadhat. Bővebben...
|
Regeneration | A Regeneration kulcsszó minden kör elején a maximumra tölti az egység Health értékét. |
Scout | Ha kizárólag Scout egységekkel támadsz, „előkészítesz egy támadást,” vagyis azonnal visszanyered az attack tokenedet a Scout egységek támadása után. A Scout hatás körönként csak egyszer használható. Nem hozható létre: amikor egy kártya véletlenszerű kulcsszóra tesz szert, az nem lehet a Scout. |
SpellShield | A SpellShield semlegesíti az egységre ható következő ellenséges varázslatot vagy képességet.
|
Tough | A Tough egységek 1 ponttal kisebb sebzést szenvednek el minden forrásból (blokkoláskor, varázslatokból stb.). Bővebben...
|
Negatív kulcsszavak
Ezek a kulcsszavak azért „negatívak”, mert általában gyengítik az érintett egységet.
Kulcsszó | Meghatározás |
---|---|
Can't Block | Az ilyen egységeket nem lehet blokkolásra használni. Bővebben...
|
Captured | A fogságba esett (Captured) kártya kikerül a játékból. Csak akkor térhet vissza a táblára, ha az őt elfogó (Capturing) egység lekerül onnan. Bővebben...
|
Curse | A Curse kártyák negatív hatást fejtenek ki, amíg a kezedben vannak. Ugyanazon Curse többszörösei egy egységen kombinálódnak, növelve a költségüket és hatásukat. Kézben nem lehet célozni vele. |
Ephemeral | Az Ephemeral egységek azonnal meghalnak, amint támadtak, vagy ha véget ér a kör. |
Fleeting | A Fleeting kártyák kikerülnek a kezedből a kör végén. |
Frostbite | A kör végéig 0-ra csökkenti egy egység Power értékét. A Frostbite hatás alatt álló egységek Power értéke ezután varázslatokkal és más hatásokkal is megnövelhető a kör során. |
Immobile | Az Immobile egységek nem támadhatnak, és nem is blokkolhatnak. Bővebben...
|
Silenced | Eltávolít minden kulcsszót, képességet, illetve aktív pozitív és negatív hatást. A sebzésre (Power vagy Health), illetve az altípusra nincs hatással. |
Stunned | A Stunned egységek erre a körre kiesnek a harcból (nem támadhatnak és nem is blokkolhatnak). Bővebben...
|
Vulnerable | A Vulnerable egységeket bármelyik ellenséges egység kihívhatja, így kötelező blokkolniuk. |
Játékbeli kifejezések: aktivált hatások és kiváltott képességek
Bizonyos feltételek esetén aktivált vagy kiváltott képességek vagy hatások.
Különleges interakciók:
- Ha a kiváltó hatás mellett a képességikon szerepel, az ellenfelek reagálhatnak a kiváltott hatás végrehajtására.
Kulcsszó | Meghatározás |
---|---|
Allegiance | Ha az egység megidézésekor a pakli legfelső kártyája ugyanabba a régióba tartozik, mint a megidézett egység, a hatás működésbe lép. Bővebben...
|
Attach | Ha egy Attach egységet kijátszol egy szövetségesre, az megkapja a csatlakozó egység értékeit és kulcsszavait. Amikor a szövetséges elhagyja a játékot, az Attach egység visszakerül a kezedbe. Bővebben...
|
Attack | Az egység támadása ezt a hatást váltja ki.
|
Attack Strike | Ha az egység lesújt a támadása során, aktiválódik a hatás. |
Attune | Az Attune egységek megidézésekor visszanyersz egy spell manát. |
Auto-Equip | A megidézésekor automatikusan játékba hozza a megnevezett Equipment kártyát a kezedből vagy a kijátszottak közül, szükség esetén létrehozva azt. Ha az egység már rendelkezik felszereléssel, az előző felszerelés visszakerül a kezedbe. |
Countdown | A kártya kijátszásakor visszaszámlálás kezdődik. Ha eléri a nullát, a kártya kiváltja a hatást, és megsemmisül. A visszaszámlálás értéke eggyel csökken a kör kezdetén. |
Daybreak és Day | Ha ez a körben kijátszott első kártya, aktiválja a hatást. Bővebben...
|
Enlightened | Ha a mana gemek száma eléri a 10-et, aktiválódik a hatás. |
Flow | Ha legalább 2 varázslatot vagy képességet játszottál ki az előző körben, aktiválódik a hatás. |
Last Breath | Az egység halála ezt a hatást váltja ki. |
Level Up | A hős akkor lép szintet, ha teljesítette ennek egyedi feltételét. Ha a hős szintet lép, minden példánya is szintet lép vele.
|
Nexus Strike: | Amikor az egység az ellenfél Nexusára támad, aktiválódik a hatás. A Nexus megtámadásához blokkolás nélkül kell támadnia az egységnek, vagy egy olyan kulcsszóval kell rendelkeznie, mint az Overwhelm, amely lehetővé teszi, hogy megsebezze az ellenfél Nexusát. Megjegyzés: az Impact hatás nem aktiválja a Nexus Strike hatást. |
Nightfall és Night | Ha nem ez a körben kijátszott első kártya, aktiválja a hatást. Bővebben...
|
Origin | A régió nélküli Runeterran champion egységek egyedi származással (Origin) rendelkeznek, esetükben ez helyettesíti a régiót. (A pakli összesen 2 régiót és/vagy származást tartalmazhat.) A pakli összeállításakor nézd meg alaposan a Runeterran champion származását leíró részt, hogy tisztázd, milyen kártyák kerülhetnek a pakliba. Bővebben...
|
Play | A Play hatást (például: “Play: Egy kézben tartott szövetséges +1|+0 bónuszt kap”) azzal lehet kiváltani, ha a kártyát a kezedből játszod ki. Tehát a Play hatással rendelkező megidézett kártya létrehozása vagy felélesztése nem váltja ki a Play hatást, mert nem a kezedből játszottad ki a kártyát, vagyis nem a kezedből húztad a táblára. Ha például a Marai Warden használatával idézed meg a Crusty Codgert, a Crusty Codger Play hatása nem aktiválódik, mert nem a kezedből játszottad ki. Bővebben... |
Plunder | Ha megsebezted az ellenfél Nexusát ebben a körben, aktiválódik a hatás. |
Reputation | A Reputation akkor aktiválódik, ha a szövetségeseid a játék során legalább 4 alkalommal hajtottak végre 5 vagy annál több sebzést okozó Strike csapást. |
Round End | A hatás minden kör végén aktiválódik. |
Round Start | A hatás minden kör elején aktiválódik. |
Skill | Az egység varázslatszerű hatása, amelyre reagálhat az ellenfél. |
Strike | Ez a hatás akkor aktiválódik, ha az egység Strike csapást hajt végre az ellenfél egyik egysége vagy a Nexusa ellen. (Strike csapás akkor történik, amikor az egység a Power értékével okoz sebzést. Ha az egység Power értéke 0, nem használhatja a Strike-ot.) Ha a támadással sebzést okoz, Strike csapást okozott. |
Support | Támadáskor a Support egységek a megadott különleges hatással vagy képességgel ruházzák fel a tőlük jobbra lévő szövetségest. Bővebben...
|
Játékbeli kifejezések: cselekvések
Ezekhez a kifejezésekhez konkrét cselekvések tartoznak a Legends of Runeterrában.
A varázslatok típusai
A varázslatok típusai és sebességük a játékmenetben.
Varázslat típusa | Mikor játszható ki? |
---|---|
Burst |
|
Fast |
|
Focus |
|
Slow |
|
Alapfogalmak
Egyéb kifejezések, amelyek egyedi jelentéssel bírnak a LoR játékban.
Kifejezés | Meghatározás |
---|---|
Allies (Szövetséges) | Szövetséges alatt a te egységeidet értjük. |
Board (Tábla) | Itt kerülnek játékba a kártyák. |
Behold (Látható) | A kezedben vagy a táblán lévő kártyák számítanak láthatónak. |
Buffs, Bonuses (Erősítések, bónuszok) | Pozitív kulcsszavak, megnövelt értékek (Power vagy Health), és egyéb adott/kapott pozitív hatások egy egységen. |
Cost (Költség) | A kártya manaköltsége. |
Draw (Húzás) | Egy kártya áthelyezése a pakliból a kezedbe. |
Enemies (Ellenségek) | Az ellenségek az ellenfeled egységei. |
Everywhere (Mindenre kiterjedő) | A játékban, kézben és pakliban lévő, eldobott vagy akár később létrehozott vagy megidézett kártyákra vonatkozó hatás.
|
Foe (Rivális) | Az ellenfeled a The Path of Championsban, a LoR PVE típusú kalandjátékában. |
Give (Ad) | Ideiglenes bónusz értékek vagy erősítő hatások a kör végéig. |
Grant (Biztosít) | Végleges bónusz vagy erősítő hatás.
|
Health (Életerő) | Az egység védelmi értéke. Ez a kártya jobb alsó sarkában látható szám. Az egység a sebzés elszenvedése után csökkentett életerővel kezdi meg a következő kört. Az egység életerejét több módon is vissza lehet tölteni:
|
Kill (Died) (Megölt/Halott) | Az egység akkor számít halottnak, ha harc, varázslatok vagy képességek miatt lekerül a tábláról. Ugyanez vonatkozik az önmagukat megölő, például Ephemeral egységekre. Megjegyzés: az Obliterate hatással elpusztított egységek nem számítanak megöltnek vagy halottnak; teljesen kikerülnek a játékból. |
Mana gem | A kártyák megidézésének költségét mana gemekkel vagy spell gemekkel kell kifizetni. Lásd a Néhány szó a manáról című részt. A mana gemek fokozatosan válnak elérhetővé a játék során (1-ről indul és 10-ig növekszik a számuk), és újratöltődnek a kör elején. |
New (Új) | Akkor számít valami újnak, ha korábban nem került játékba vele egyező dolog. Egy régió újnak számít, ha még nem került játékba oda tartozó kártya. Egy kártya új kártyának számít, ha még nem játszotta ki senki a játék során. |
Nexus | Te és az ellenfeled is saját Nexusszal rendelkeztek. Az nyeri a játékot, aki először csökkenti az ellenfél Nexusának életerejét nullára (vagy az alá). |
Play | A kártya kijátszása azt jelenti, hogy a kezedből a táblára húzod át. |
Power (Sebzés) | A kártya sebzőértéke. Ez a kártya bal alsó sarkában látható szám. |
Region (Régió) | A Legends of Runeterrában minden kártya (varázslat, landmark és equipment) egy vagy több régióhoz tartozik. Egy pakli legfeljebb két régió kártyáiból állhat*. Különleges régiók:
|
Slay (Slain) (Megöl/megölt) | A „megölt” szűkebb kategória, mint a „halott”. Az egység akkor számít megöltnek, ha varázslat/képesség/hatás vagy egy másik egység csapása végez vele. (Ha önmagát pusztítja el, mint az Ephemeral, nem tartozik ide.) |
Stats (Értékek) | Az egység Power és Health értéke. |
Strongest | Azt nevezzük a legerősebb egységnek, amelyiknek a legmagasabb a Power értéke. Lásd még a döntetlent feloldó szabályt. |
Subtype (Altípus) | Bizonyos egységek felső (és egyes varázslatok alsó) részén egy szó látható, például Cultist, Poro vagy Lurker. Ez az egység altípusa, ami külön előnyöket biztosíthat neki az adott altípusra ható egységek és varázslatok esetében. |
Weakest | Azt nevezzük a leggyengébb egységnek, amelyiknek a legalacsonyabb a Power értéke. Lásd még a döntetlent feloldó szabályt. |
A kártyák típusai
Kártya típusa | Leírás |
---|---|
Unit (Egység) | Az egységek olyan hősök vagy követők, amelyeket meg lehet idézni a táblára. Rendelkeznek Power és Health értékkel, és képesek támadni az ellenfél Nexusát.
|
Spell (Varázslat) | A kijátszott varázslatkártyák elhasználódnak. A varázslatkártyákat a varázslat típusától függően a saját körödben, az ellenfél varázslataira vagy képességeire való reagálásként vagy a harci fázisban lehet kijátszani. |
Landmark | A Landmark kártyák Runaterra különleges, mágikus helyszíneit képviselik, amelyeket megidézhetsz a táblára. Egy helyet foglalnak a táblán, nem képesek támadni és blokkolni, és nem szenvednek el sebzést. Amíg játékban vannak, egyes Landmark kártyák állandó aurát vagy feltételes hatásokat biztosítanak, míg mások hatása egy visszaszámlálás befejezése után jelentkezik. A Landmark kártyák akkor kerülnek ki a játékból, ha:
|
Equipment | Add egy egységnek, hogy megkapja a felsorolt bónuszokat addig, amíg nála marad a felszerelés. Ha az egység elhagyja a játékot, az Equipment (felszerelés) kártya visszakerül a kezedbe. Az egyes Equipment kártyákat körönként csak egyszer lehet kijátszani.
|
Boon | A létrehozott hatások egy típusa. A Boon egy másik kártyához kapcsolódik a szövetséges paklijában. A kártya kihúzásakor a Boon kártya (általában pozitív) hatása azonnal aktiválódik. |
Trap | A létrehozott hatások egy típusa. A Trap (csapda) egy másik kártyához kapcsolódik az ellenfél paklijában. A kártya kihúzásakor a csapda kártya (általában káros) hatása azonnal aktiválódik. |