Cette page recense toute la terminologie utilisée dans Legends of Runeterra.
- Mots-clés positifs
- Mots-clés négatifs
- Termes de jeu : effets activables et compétences déclenchables
- Termes de jeu : actions
- Types de sorts
- Terminologie essentielle
- Types de cartes
Mots-clés positifs
Ces mots-clés sont dits « positifs » parce qu’ils attribuent un bonus aux unités. Une même unité peut avoir plusieurs mots-clés.
Mot-clé | Description |
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Augmentation | Une unité dotée d’Augmentation gagne +1|+0 chaque fois qu’elle vous voit jouer une carte créée. |
Barrière | Barrière annule la prochaine instance de dégâts que l’unité devrait subir. Elle ne dure qu’un seul round. (Autrement dit, elle ne dure que lors du round où l’unité est invoquée ou la barrière conférée.)
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Impétuosité | Les unités dotées d’Impétuosité ne peuvent être bloquées que par des ennemis ayant au moins 3 PV. En savoir plus...
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Challenger | Les unités attaquantes dotées de Challenger peuvent choisir l’unité adverse qui les bloquera, l’entraînant ainsi de force en combat. En savoir plus...
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Immortalité | Lorsqu’une unité dotée d’Immortalité meurt, retirez-lui Immortalité et ranimez-la étourdie avec 1 PV. |
Profondeurs | Vous atteignez les Profondeurs quand il reste 15 cartes ou moins dans votre deck. À ce moment-là, vos cartes dotées du mot-clé gagnent +3|+3. Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Profondeurs. |
Double frappe | Une unité attaquante dotée de Double frappe frappe avant ET en même temps que son bloqueur. Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Double frappe. |
Insaisissable | Une unité insaisissable ne peut être bloquée que par une autre unité insaisissable. En savoir plus...
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Évolution | Vous évoluez quand vos alliés en jeu ont totalisé entre eux au moins 6 mots-clés positifs différents pendant la partie. Les unités dotées du mot-clé Évolution gagnent alors +2|+2. Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Évolution. |
Élu | À chaque round, la première fois qu’une unité élue est ciblée par un allié, elle gagne +1|+1. Les cartes ciblées doivent être en jeu : cibler une carte dans votre main ne déclenche pas l’effet Élu. |
Redoutable | Une unité redoutable ne peut être bloquée que par une unité dotée d’une puissance de 3 ou plus. En savoir plus...
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Formidable | Les unités formidables frappent avec leurs PV plutôt qu’avec leur puissance. Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Formidable. |
Fureur | Les cartes dotées de Fureur gagnent +1|+1 quand elles tuent une unité ennemie. |
Sanctification | Quand vos alliés attaquent, conférez +1|+0 à l’unité alliée placée le plus à gauche, pour chaque allié doté de Sanctification mort pendant la partie.
Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Sanctification. |
Impact | Quand une unité dotée d’Impact frappe en attaquant, elle inflige 1 pt de dégâts au Nexus ennemi. Ce mot-clé est cumulable. |
Vol de vie | Quand une unité dotée de Vol de vie frappe, son Nexus récupère des PV égaux à la puissance de cette unité. En savoir plus...
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Rôdeur | Si une carte dotée de Rôdeur se trouve sur le sommet de votre deck quand un autre Rôdeur allié attaque, tous les Rôdeurs alliés où qu’ils soient gagnent +1|+0. Une fois maximum par round. Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Rôdeur. |
Surpuissance |
Si la puissance d’une unité dotée de Surpuissance est supérieure aux PV de l’unité qui est censée la bloquer, la différence de dégâts est infligée au Nexus adverse. En savoir plus...
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Frappe rapide | Lorsqu’elles attaquent, les unités dotées de Frappe rapide frappent en premier. Si le bloqueur meurt avant de pouvoir répliquer, l’unité attaquante avec Frappe rapide ne subit pas de dégâts. Si le bloqueur survit, en revanche, il contre-attaque. En savoir plus...
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Régénération | Une unité dotée de Régénération récupère tous ses PV au début de chaque round. |
Éclaireur | Quand vous attaquez uniquement avec des unités dotées d’Éclaireur, vous « préparez votre attaque ». Cela signifie que vous récupérerez immédiatement votre jeton d’attaque après l’offensive de vos éclaireurs. Éclaireur ne fonctionne qu’une seule fois par round. Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Éclaireur. |
Bouclier antisorts | Le Bouclier antisorts annule le prochain sort ennemi ou la prochaine compétence ennemie qui aurait dû affecter l’unité protégée.
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Robuste | Les unités robustes subissent 1 pt de dégâts en moins, qu’importe la source (en attaque comme en défense, contre des sorts, etc.). En savoir plus...
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Mots-clés négatifs
Ces mots-clés sont dits « négatifs » parce qu’ils entraînent généralement un malus pour l’unité concernée.
Mot-clé | Description |
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Blocage impossible | Ces unités ne peuvent pas bloquer un assaillant adverse. En savoir plus...
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Capturé | Une carte capturée est retirée de la partie. Elle revient sur le plateau quand l’unité qui l’a capturée quitte le jeu. En savoir plus...
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Malédiction | Les cartes de malédiction ont un effet négatif tant qu’elles sont dans votre main. Vous pouvez maudire plusieurs fois une même unité avec la même malédiction, ce qui augmente son coût et son effet. Impossible à cibler dans votre main. |
Éphémère | Les unités éphémères meurent lorsqu’elles frappent ou à la fin du round. |
Fugace | Les cartes fugaces disparaissent de votre main à la fin du round. |
Gel | La puissance d’une unité est réduite à 0 jusqu’à la fin du round. Une unité gelée peut quand même regagner de la puissance grâce à des sorts ou des effets pendant le round. |
Immobile | Les unités immobiles ne peuvent ni attaquer ni bloquer. En savoir plus...
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Réduit au silence | Supprime tous les mots-clés, les compétences et les effets négatifs comme positifs actifs sur la carte. N’affecte ni les dégâts (la puissance ou les PV) ni le sous-type. |
Étourdissement | Les unités étourdies sont écartées du combat pendant un round. Elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer. En savoir plus...
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Vulnérabilité | Une unité vulnérable peut être défiée par n’importe quelle carte et forcée à bloquer. |
Termes de jeu : effets activables et compétences déclenchables
Certaines compétences ou effets se déclenchent sous certaines conditions.
Interactions particulières :
- L’icône Compétence , sur un effet déclenchable, signifie que l’ennemi peut réagir au moment de l’exécution de l’effet.
Mot-clé | Description |
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Allégeance | Quand l’unité est invoquée, si la carte du dessus de votre deck appartient à la même région, l’effet se déclenche. En savoir plus...
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Lien | Jouez une unité dotée de Lien sur un allié pour lui transférer ses stats et mots-clés. Quand l’allié sort du jeu, l’unité liée est rappelée dans votre main. En savoir plus...
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Attaque | L’effet se déclenche lorsque l’unité attaque.
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Frappe en attaque | L’effet se déclenche lorsque l’unité frappe en position d’attaquante. |
Unisson | Quand elles sont invoquées, les unités dotées d’Unisson remplissent une gemme. |
Équipement auto | Quand l’unité est invoquée, elle s’équipe automatiquement de l’équipement en question depuis votre main ou depuis le jeu, en le créant d’abord si nécessaire. Si l’unité porte déjà un équipement, celui-ci revient dans votre main. |
Décompte | L’effet se déclenche quand le décompte atteint 0, puis la carte s’autodétruit. Le Décompte baisse de 1 à chaque début de round. |
Aurore | L’effet se déclenche si c’est la première carte que vous jouez lors de ce round. En savoir plus...
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Illumination | L’effet se déclenche quand vous atteignez 10 emplacements de mana max. |
Cascade | L’effet se déclenche si vous avez lancé au moins 2 sorts ou compétences au round précédent. |
Dernier souffle | L’effet se déclenche quand l’unité meurt. |
Niveau supérieur | Les champions passent au niveau supérieur quand ils remplissent la condition indiquée. Toutes les copies du champion passent au niveau supérieur simultanément.
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Frappe du Nexus | L’effet se déclenche quand l’unité frappe le Nexus ennemi. Pour toucher le Nexus, une unité doit attaquer sans bloqueur en face ou utiliser des compétences comme Surpuissance pour viser directement le Nexus ennemi. Remarque : Impact ne compte pas comme une Frappe du Nexus. |
Crépuscule | L’effet se déclenche si ce n’est pas la première carte que vous jouez lors de ce round. En savoir plus...
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Origine | Les champions de Runeterra, qui sont sans région, ont tous une origine unique qui fait office de région. (Votre deck peut contenir 2 régions et/ou origines maximum.) Lisez la fiche d’information sur l’origine d’un champion de Runeterra quand vous construisez votre deck pour savoir quelles cartes vous pouvez ajouter. En savoir plus...
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Immédiat | Pour déclencher un effet Immédiat (comme : « Immédiat : octroyez +1|+0 à un allié de votre main »), il faut jouer la carte depuis votre main. Ainsi, invoquer une carte dotée d’un effet Immédiat en la créant ou la ressuscitant ne déclenchera pas celui-ci, car la carte n’a pas été posée sur le plateau depuis votre main. Imaginons que vous utilisiez Gardienne marai pour invoquer Scorpoing le bourrin. Son effet Immédiat ne se déclenchera pas, parce que l’unité n’a pas été jouée depuis votre main. En savoir plus... |
Pillage | L’effet se déclenche si vous avez infligé des dégâts au Nexus ennemi lors de ce round. |
Réputation | Réputation s’active quand vos alliés ont infligé au moins 5 pts de dégâts au moins 4 fois pendant la partie. |
Fin du round | L’effet se déclenche à la fin de chaque round. |
Début du round | L’effet se déclenche au début de chaque round. |
Compétence | Un effet d’unité semblable à un sort, qui autorise l’ennemi à réagir. |
Frappe | L’effet se déclenche quand l’unité frappe une unité ennemie ou le Nexus ennemi. (Frapper consiste à infliger des dégâts avec la puissance d’une unité. Les unités avec une puissance de 0 ne peuvent pas frapper.) Si vous réussissez à infliger des dégâts, alors l’unité a frappé. |
Soutien | Lorsqu’elles attaquent, les unités dotées de Support confèrent à l’allié sur leur droite un effet ou une compétence spéciale. En savoir plus...
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Termes de jeu : actions
Ces termes renvoient à des actions particulières dans Legends of Runeterra.
Types de sorts
Les différents types de sorts, et la vitesse à laquelle vous pouvez les jouer.
Type de sort | Vitesse de déclenchement |
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Instantané |
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Rapide |
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Focalisé |
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Lent |
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Terminologie essentielle
D’autres termes au sens particulier dans LoR.
Terme | Description |
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Alliés | Désigne les alliés de vos unités. |
Plateau | L’espace où vous cartes sont considérées en jeu. |
Visible | Une carte est visible quand vous l’avez en jeu ou dans votre main. |
Bonus | Mots-clés positifs, statistiques améliorées (puissance ou PV) et autres effets positifs conférés/octroyés à une unité. |
Coût | Points de mana nécessaires pour jouer une carte. |
Piocher | Tirer une carte de votre deck pour la mettre dans votre main. |
Ennemis | Désigne les unités de votre adversaire. |
Où qu’ils soient | En jeu, dans la main, dans le deck, dans la défausse et même si la carte sera créée/invoquée plus tard.
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Adversaire | L’entité contre laquelle vous vous battez dans La voie des champions, le mode PVE de LoR. |
Conférer | L’acte d’attribuer temporairement des bonus pour un round seulement. |
Octroyer | L’acte d’attribuer définitivement des bonus.
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PV | La statistique de défense de votre unité. C’est le chiffre affiché en bas à droite de la carte. Les dégâts infligés à vos PV persistent d’un round à l’autre. Voici quelques moyens de régénérer les PV de vos unités :
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Tuer (mort) | Les unités meurent quand elles sont sorties du plateau par le combat, des sorts ou des compétences, y compris si elles se sont tuées elles-mêmes, comme les unités éphémères. Remarque : les unités oblitérées ne sont pas considérées comme mortes ni vaincues. Elles sont simplement sorties du jeu. |
Emplacements de mana | Pour invoquer des cartes, vous payez son coût avec votre mana ou vos gemmes. Voir plus de détails dans Parlons de mana. Vous gagnez un emplacement de mana à chaque round (départ : 1, max : 10), et ils se régénèrent au début du round. |
Inédit | Un élément est inédit quand c’est le premier de son type que vous jouiez lors de la partie. Une région inédite, par exemple, est une région que vous n’avez pas encore jouée lors de la partie. Une carte inédite est une carte dont vous n’avez pas encore joué de copie lors de la partie. |
Nexus | Vous et votre adversaire avez chacun votre propre Nexus. Pour gagner la partie, il faut être le premier réduire les PV du Nexus ennemi à zéro (ou moins). |
Immédiat | Un effet Immédiat se déclenche lorsque vous déplacez une carte de votre main jusque sur le plateau. |
Puissance | La statistique d’attaque de votre unité. C’est le chiffre affiché en bas à gauche de la carte. |
Région | Toutes les cartes (y compris les sorts, les sites et les équipements) de Legends of Runeterra appartiennent à une ou plusieurs régions. Votre deck ne peut pas contenir de carte appartenant à plus de deux régions* différentes. Régions spéciales :
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Vaincre (vaincu) | Vaincre est un terme plus précis que tuer. Une unité est vaincue si elle a été tuée par un sort/une compétence/un effet ou frappée par une autre unité. (Ainsi, le suicide des unités éphémères, par exemple, ne compte pas). |
Stats | Les statistiques d’attaque (puissance) et de défense (PV) de vos unités. |
Le plus fort | L’unité la plus forte est celle qui a le plus de puissance. Voir les règles en cas d’égalité. |
Sous-type | Certaines unités portent en haut de leur carte (ou en bas, pour les sorts) un mot comme Zélote, Poro ou Rôdeur. C’est le sous-type de cette unité, qui compte dans les bonus synergiques issus de sorts ou d’autres unités capables d’interagir avec ce sous-type. |
Plus faible | L’unité la plus faible est celle qui a le moins de puissance. Voir les règles en cas d’égalité. |
Types de cartes
Type de carte | Description |
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Unité | Les unités sont les champions ou les adeptes que vous pouvez invoquer sur le plateau. Elles sont dotées d’un certain nombre de puissance et de PV, et peuvent attaquer le Nexus adverse.
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Sort | Les cartes de sort disparaissent quand vous les jouez. Certains sorts sont jouables pendant votre tour, en réaction à d’autres sorts ou compétences lancés par votre adversaire, ou encore pendant la phase de combat, selon le type du sort. |
Site | Les sites sont des lieux particulièrement imprégnés de pouvoir disséminés dans Runeterra et que vous pouvez ramener sur votre plateau. Ils prennent une place sur le plateau mais ne peuvent pas attaquer, bloquer ni subir de dégâts. Quand ils sont en jeu, certains sites attribuent des effets généraux ou conditionnels, quand d’autres doivent atteindre la fin d’un Décompte avant de s’activer. Les sites disparaissent quand :
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Équipement | Équipez-le sur une unité pour octroyer à cette dernière un certain nombre de bonus, tout le temps qu’elle le porte. Si l’unité quitte le jeu, l’équipement retourne dans votre main. Vous ne pouvez jouer chaque équipement qu’une fois par round.
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Bénédiction | Une carte à effet qui doit être créée. Une bénédiction s’attache à une autre carte dans votre deck. Lorsque cette carte est piochée, l’effet de la bénédiction (souvent positif) s’active. |
Piège | Une carte à effet qui doit être créée. Un piège s’attache à une autre carte dans le deck adverse. Lorsque cette carte est piochée, l’effet du piège (souvent négatif) s’active. |