Mots-clés et termes du jeu | Legends of Runeterra

Cette page recense toute la terminologie utilisée dans Legends of Runeterra.

Vous venez de commencer Legends of Runeterra ?
Voici quelques articles pour vous mettre sur les rails !

Mots-clés positifs

Ces mots-clés sont dits « positifs » parce qu’ils attribuent un bonus aux unités. Une même unité peut avoir plusieurs mots-clés.

Mot-clé Description

lor-keyword-augment.png Augmentation

Une unité dotée d’Augmentation gagne +1|+0 chaque fois qu’elle vous voit jouer une carte créée.

lor-keyword-barrier.png Barrière

Barrière annule la prochaine instance de dégâts que l’unité devrait subir. Elle ne dure qu’un seul round. (Autrement dit, elle ne dure que lors du round où l’unité est invoquée ou la barrière conférée.)
  • On ne peut pas cumuler plusieurs barrières.
  • Drain et Vol de vie ne soigneront pas le Nexus allié si l’unité ciblée ou attaquée est dotée de Barrière.
  • Surpuissance : Barrière n’empêche pas les dégâts de Surpuissance d’atteindre le Nexus allié.
    • Exemple : si vous bloquez une unité 3|1 dotée de Surpuissance avec une unité 1|1 protégée par une Barrière, les dégâts destinés à l’unité protégée seront niés, mais le Nexus subira quand même les 2 points de dégâts restants.

lor-keyword-brash.png Impétuosité

Les unités dotées d’Impétuosité ne peuvent être bloquées que par des ennemis ayant au moins 3 PV.
En savoir plus...
  • Les unités dotées d’Impétuosité et de Challenger peuvent choisir d’attirer des unités avec moins de PV.

lor-keyword-challenger.png Challenger

Les unités attaquantes dotées de Challenger peuvent choisir l’unité adverse qui les bloquera, l’entraînant ainsi de force en combat.
En savoir plus...
  • Challenger peut passer outre d’autres mots-clés, comme Blocage impossible, Immobilisation, Étourdissement ou Insaisissable et forcer les unités qui en sont dotées à bloquer quand même.

deathless-icon.pngImmortalité

Lorsqu’une unité dotée d’Immortalité meurt, retirez-lui Immortalité et ranimez-la étourdie avec 1 PV.

lor-keyword-deep.png Profondeurs

Vous atteignez les Profondeurs quand il reste 15 cartes ou moins dans votre deck. À ce moment-là, vos cartes dotées du mot-clé gagnent +3|+3.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Profondeurs.

lor-keyword-double-attack.png Double frappe

Une unité attaquante dotée de Double frappe frappe avant ET en même temps que son bloqueur.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Double frappe.

lor-keyword-elusive.png Insaisissable

Une unité insaisissable ne peut être bloquée que par une autre unité insaisissable.
En savoir plus...
  • Les unités dotées de Challenger peuvent forcer les unités insaisissables à bloquer. De même, une unité insaisissable dotée de Challenger peut forcer une unité non insaisissable à bloquer.
  • Certains sorts peuvent intervertir les positions des unités en combat. De cette manière, une unité non insaisissable pourrait quand même se retrouver en face d’une unité insaisissable.
  • Si vous conférez Insaisissable à une unité après qu’elle a été bloquée, vous n’annulerez pas le blocage.

lor-keyword-evolve.png Évolution

Vous évoluez quand vos alliés en jeu ont totalisé entre eux au moins 6 mots-clés positifs différents pendant la partie. Les unités dotées du mot-clé Évolution gagnent alors +2|+2.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Évolution.

lor-keyword-fated.png Élu

À chaque round, la première fois qu’une unité élue est ciblée par un allié, elle gagne +1|+1. Les cartes ciblées doivent être en jeu : cibler une carte dans votre main ne déclenche pas l’effet Élu.

lor-keyword-fearsome.png Redoutable

Une unité redoutable ne peut être bloquée que par une unité dotée d’une puissance de 3 ou plus.
En savoir plus...
  • Les unités redoutables dotées de Challenger peuvent choisir d’attirer des unités moins puissantes.
  • Les unités redoutables dotées d’une puissance de 3 ou moins sont quand même impressionnées par les autres unités redoutables et ne peuvent pas les bloquer.

lor-keyword-formidable.png Formidable

Les unités formidables frappent avec leurs PV plutôt qu’avec leur puissance.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Formidable.

lor-keyword-fury.png Fureur

Les cartes dotées de Fureur gagnent +1|+1 quand elles tuent une unité ennemie.

lor-keyword-hallowed.png Sanctification

Quand vos alliés attaquent, conférez +1|+0 à l’unité alliée placée le plus à gauche, pour chaque allié doté de Sanctification mort pendant la partie.
  • Vous pouvez consulter le compte de Sanctification en cliquant sur votre deck.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Sanctification.

lor-keyword-impact.png Impact

Quand une unité dotée d’Impact frappe en attaquant, elle inflige 1 pt de dégâts au Nexus ennemi. Ce mot-clé est cumulable.

lor-keyword-lifesteal.png Vol de vie

Quand une unité dotée de Vol de vie frappe, son Nexus récupère des PV égaux à la puissance de cette unité.
En savoir plus...
  • Barrière : les unités dotées de Vol de vie ne soignent pas leur Nexus si elles attaquent une unité protégée par Barrière. (Voir l’entrée Barrière pour plus d’interactions spécifiques entre mots-clés.)

lor-keyword-lurk.png Rôdeur

Si une carte dotée de Rôdeur se trouve sur le sommet de votre deck quand un autre Rôdeur allié attaque, tous les Rôdeurs alliés où qu’ils soient gagnent +1|+0. Une fois maximum par round.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Rôdeur.

lor-keyword-overwhelm.png Surpuissance

Si la puissance d’une unité dotée de Surpuissance est supérieure aux PV de l’unité qui est censée la bloquer, la différence de dégâts est infligée au Nexus adverse.
En savoir plus...
  • En cas de bloqueur retiré : normalement, retirer un bloqueur empêche l’attaque d’infliger comme de recevoir des dégâts. Cependant, si le bloqueur d’une unité surpuissante est retiré, tous ses dégâts sont encaissés par le Nexus adverse.
  • Barrière : Barrière n’empêche pas les dégâts de Surpuissance d’atteindre le Nexus allié.
    • Exemple : si vous bloquez une unité 3|1 dotée de Surpuissance avec une unité 1|1 protégée par une Barrière, les dégâts destinés à l’unité protégée seront niés, mais le Nexus subira quand même les 2 points de dégâts restants.
  • Surpuissance ne compte qu’en attaque (pas en défense).

lor-keyword-quick-attack.png Frappe rapide

Lorsqu’elles attaquent, les unités dotées de Frappe rapide frappent en premier. Si le bloqueur meurt avant de pouvoir répliquer, l’unité attaquante avec Frappe rapide ne subit pas de dégâts. Si le bloqueur survit, en revanche, il contre-attaque.
En savoir plus...
  • Exemple : si une unité 3|1 dotée de Frappe rapide attaque contre un bloqueur à 5|3, celui-ci meurt sur le coup des 3 points de dégâts de la frappe rapide infligés en premier. Avec son adversaire mort et incapable de répliquer, l’unité dotée de Frappe rapide s’en sort indemne.
  • Frappe rapide ne compte qu’en attaque (pas en défense).

lor-keyword-regeneration.png Régénération

Une unité dotée de Régénération récupère tous ses PV au début de chaque round.

lor-keyword-scout.png Éclaireur

Quand vous attaquez uniquement avec des unités dotées d’Éclaireur, vous « préparez votre attaque ». Cela signifie que vous récupérerez immédiatement votre jeton d’attaque après l’offensive de vos éclaireurs.

Éclaireur ne fonctionne qu’une seule fois par round.

Impossible à générer : les cartes qui peuvent générer un mot-clé au hasard ne peuvent pas générer Éclaireur.

En savoir plus...
  • Quand vous n’attaquez qu’avec des éclaireurs, votre jeton d’attaque est recouvert de l’icône Éclaireur, confirmant que vous préparez votre attaque.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • L’effet d’Éclaireur n’est disponible qu’en attaque (pas en défense).

lor-keyword-spellshield.png Bouclier antisorts

Le Bouclier antisorts annule le prochain sort ennemi ou la prochaine compétence ennemie qui aurait dû affecter l’unité protégée.
  • On ne peut pas cumuler plusieurs Bouclier antisorts.
  • Le bouclier ne protège qu’une fois, les sorts en plusieurs salves peuvent donc toujours atteindre des unités dont le Bouclier antisorts a été brisé par le premier impact.

lor-keyword-tough.png Robuste

Les unités robustes subissent 1 pt de dégâts en moins, qu’importe la source (en attaque comme en défense, contre des sorts, etc.).
En savoir plus...
  • Barrière : Robuste intervient après la Barrière. Une Barrière bloque des dégâts et se dissipe avant que Robuste ne se déclenche pour réduire les dégâts. Donc si une unité dispose de Barrière et de Robuste, et que vous lui infligez 1 point de dégâts, la Barrière sera détruite.

Mots-clés négatifs

Ces mots-clés sont dits « négatifs » parce qu’ils entraînent généralement un malus pour l’unité concernée.

Mot-clé Description

lor-keyword-CantBlock.png Blocage impossible

Ces unités ne peuvent pas bloquer un assaillant adverse.
En savoir plus...
  • Les unités dotées de Challenger peuvent forcer une unité dotée de Blocage impossible à bloquer quand même.
  • Les unités dotées de Blocage impossible peuvent recevoir le mot-clé Vulnérabilité et être forcées à bloquer quand même.

lor-keyword-captured.png Capturé

Une carte capturée est retirée de la partie. Elle revient sur le plateau quand l’unité qui l’a capturée quitte le jeu.
En savoir plus...
  • Lorsqu’elle revient en jeu, la carte capturée peut déclencher les mêmes effets que lorsqu’elle est invoquée. Cette action supprime les malus pénalisant la carte capturée et restaure ses PV.

curse-icon.png Malédiction

Les cartes de malédiction ont un effet négatif tant qu’elles sont dans votre main. Vous pouvez maudire plusieurs fois une même unité avec la même malédiction, ce qui augmente son coût et son effet. Impossible à cibler dans votre main.

lor-keyword-ephemeral.png Éphémère

Les unités éphémères meurent lorsqu’elles frappent ou à la fin du round.

lor-keyword-fleeting.png Fugace

Les cartes fugaces disparaissent de votre main à la fin du round.

lor-keyword-frostbite.png Gel

La puissance d’une unité est réduite à 0 jusqu’à la fin du round. Une unité gelée peut quand même regagner de la puissance grâce à des sorts ou des effets pendant le round.

lor-keyword-immobile.png Immobile

Les unités immobiles ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
En savoir plus...
  • Les unités dotées de Challenger peuvent forcer une unité immobile à bloquer quand même.
  • Les unités immobiles peuvent recevoir le mot-clé Vulnérabilité et être forcées à bloquer quand même.

lor-keyword-silenced.png Réduit au silence

Supprime tous les mots-clés, les compétences et les effets négatifs comme positifs actifs sur la carte.

N’affecte ni les dégâts (la puissance ou les PV) ni le sous-type.

lor-keyword-stunned.png Étourdissement

Les unités étourdies sont écartées du combat pendant un round. Elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
En savoir plus...
  • Elles peuvent quand même lancer un sort ou utiliser une compétence.
  • Les unités dotées de Challenger peuvent forcer une unité étourdie à bloquer quand même.
  • Les unités dotées étourdies peuvent recevoir le mot-clé Vulnérabilité et être forcées à bloquer quand même.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnérabilité

Une unité vulnérable peut être défiée par n’importe quelle carte et forcée à bloquer.


Termes de jeu : effets activables et compétences déclenchables

Certaines compétences ou effets se déclenchent sous certaines conditions.

Interactions particulières :

  • L’icône Compétence lor-skill.png, sur un effet déclenchable, signifie que l’ennemi peut réagir au moment de l’exécution de l’effet.
Mot-clé Description

Allégeance

Quand l’unité est invoquée, si la carte du dessus de votre deck appartient à la même région, l’effet se déclenche.

En savoir plus...
  • Par exemple : vous venez d’invoquer le Chevaucheur de basilic alors que Darius se trouve sur le dessus de votre deck. Les deux cartes appartiennent à Noxus, aussi votre Chevaucheur de basilic profite-t-il de l’effet d’Allégeance : il gagne +1|+1 et Surpuissance.

Lien lor-keyword-attach.png

Jouez une unité dotée de Lien sur un allié pour lui transférer ses stats et mots-clés. Quand l’allié sort du jeu, l’unité liée est rappelée dans votre main.
En savoir plus...
  • Une même unité ne peut porter qu’une seule unité dotée de lor-keyword-attach.pngLien ou un seul lor-keyword-equipment.pngéquipement à la fois. Si vous liez une unité qui est déjà liée ou équipée, l’unité dotée de Lien ou l’équipement qui lui était rattaché retournera dans votre main, emportant en même temps toutes les stats et mots-clés qu’il conférait.
  • Vous pouvez jouer les unités dotées de Lien sur d’autres unités, mais vous pouvez aussi les poser normalement sur votre plateau.
    lor-attach-unit-choice.png

Attaque

L’effet se déclenche lorsque l’unité attaque.
  • Tous les types d’attaque comptent : jeton d’attaque, attaque gratuite, Éclaireur ou Ralliement.
  • Les cartes qui indiquent que les unités se « frappent mutuellement » ne comptent pas comme une attaque.

Frappe en attaque

L’effet se déclenche lorsque l’unité frappe en position d’attaquante.

Unisson lor-keyword-attune.png

Quand elles sont invoquées, les unités dotées d’Unisson remplissent une gemme.

Équipement auto

Quand l’unité est invoquée, elle s’équipe automatiquement de l’équipement en question depuis votre main ou depuis le jeu, en le créant d’abord si nécessaire. Si l’unité porte déjà un équipement, celui-ci revient dans votre main.

Décompte

L’effet se déclenche quand le décompte atteint 0, puis la carte s’autodétruit.

Le Décompte baisse de 1 à chaque début de round.

Aurore

L’effet se déclenche si c’est la première carte que vous jouez lors de ce round.
En savoir plus...
  • Quand l’effet Aurore est disponible dans vos cartes en main, une icône soleil apparaîtra dessus.
  • Carte spéciale : si Rahvun, la lance de l’aurore est sur le plateau, alors il fait toujours jour pour les alliés. Autrement dit, les bonus d’Aurore sont déclenchables sur n’importe quelle carte Aurore tant que Rahvun, la lance de l’aurore reste sur le plateau. (Les cartes Crépuscule profitent cependant toujours de leur effet, tant qu’elles ne sont pas jouées en premier.)
    • Ce n’est pas parce qu’il fait Jour de votre côté du plateau que c’est le cas pour votre adversaire, et inversement.
  • Voir aussi : Crépuscule (mécanique similaire)

Illumination

L’effet se déclenche quand vous atteignez 10 emplacements de mana max.

Cascade

L’effet se déclenche si vous avez lancé au moins 2 sorts ou compétences au round précédent.

Dernier souffle lor-keyword-last-breath__2_.png

L’effet se déclenche quand l’unité meurt.

Niveau supérieur

Les champions passent au niveau supérieur quand ils remplissent la condition indiquée. Toutes les copies du champion passent au niveau supérieur simultanément.
  • Je : s’applique à cette version du champion. Par exemple, si vous essayez de faire passer Twisted Fate au niveau 2 (« Je vous ai vu piocher au moins 9 cartes »), mais qu’il meure avant d’avoir rempli ses conditions d’évolution, le compteur retombe à zéro. La prochaine fois que Twisted Fate sera invoqué, cette nouvelle copie ne vous aura vu piocher aucune carte.
  • Vous : se réfère à vous, le joueur ou la joueuse de cette partie. La condition d’évolution ne dépend donc pas du champion. Par exemple, Ahri passe au niveau supérieur quand vous, le joueur ou la joueuse, avez rappelé au moins 6 unités dans la partie. Si elle meurt, elle apparaîtra niveau 2 la prochaine fois que vous l’invoquerez, car les conditions de son évolution sont toujours valables.

Frappe du Nexus

L’effet se déclenche quand l’unité frappe le Nexus ennemi.

Pour toucher le Nexus, une unité doit attaquer sans bloqueur en face ou utiliser des compétences comme Surpuissance pour viser directement le Nexus ennemi.

Remarque : Impact ne compte pas comme une Frappe du Nexus.

Crépuscule

L’effet se déclenche si ce n’est pas la première carte que vous jouez lors de ce round.
En savoir plus...
  • Quand l’effet Crépuscule est disponible dans vos cartes en main, une icône lune apparaîtra dessus.
  • Voir aussi : Aurore (mécanique similaire)

Origine

Les champions de Runeterra, qui sont sans région, ont tous une origine unique qui fait office de région. (Votre deck peut contenir 2 régions et/ou origines maximum.) Lisez la fiche d’information sur l’origine d’un champion de Runeterra quand vous construisez votre deck pour savoir quelles cartes vous pouvez ajouter.
En savoir plus...
  • Les origines peuvent conférer des effets uniques pendant ou avant la partie. (L’origine de Bard, Gardien errant, par exemple, déclenche un effet en début de round.)
  • Exemple d’origine jouant le rôle de région : l’origine de Kayn, Faucheur de l’ombre, vous permet d’ajouter n’importe quelle carte zélote à votre deck. Ainsi, vous pourriez ajouter toutes ces cartes zélotes à votre deck Kayn si le vouliez, même si elles viennent de 5 régions différentes. C’est l’origine de Kayn qui permet cela.
    lor-cultist-card-sampling.png

Immédiat

Pour déclencher un effet Immédiat (comme : « Immédiat : octroyez +1|+0 à un allié de votre main »), il faut jouer la carte depuis votre main.

Ainsi, invoquer une carte dotée d’un effet Immédiat en la créant ou la ressuscitant ne déclenchera pas celui-ci, car la carte n’a pas été posée sur le plateau depuis votre main. Imaginons que vous utilisiez Gardienne marai pour invoquer Scorpoing le bourrin. Son effet Immédiat ne se déclenchera pas, parce que l’unité n’a pas été jouée depuis votre main.

En savoir plus...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Pillage

L’effet se déclenche si vous avez infligé des dégâts au Nexus ennemi lors de ce round.

Réputation

Réputation s’active quand vos alliés ont infligé au moins 5 pts de dégâts au moins 4 fois pendant la partie.

Fin du round

L’effet se déclenche à la fin de chaque round.

Début du round

L’effet se déclenche au début de chaque round.

Compétence lor-skill.png

Un effet d’unité semblable à un sort, qui autorise l’ennemi à réagir.

Frappe

L’effet se déclenche quand l’unité frappe une unité ennemie ou le Nexus ennemi. (Frapper consiste à infliger des dégâts avec la puissance d’une unité. Les unités avec une puissance de 0 ne peuvent pas frapper.)

Si vous réussissez à infliger des dégâts, alors l’unité a frappé.

Soutien

Lorsqu’elles attaquent, les unités dotées de Support confèrent à l’allié sur leur droite un effet ou une compétence spéciale.
En savoir plus...
  • Par exemple, le Support de la Jeune sorcière confère à l’allié sur sa droite Frappe rapide et +1|+0 pour ce round.
    lor-support-ui-hint.png


Termes de jeu : actions

Ces termes renvoient à des actions particulières dans Legends of Runeterra.

Terme Description

Réduction du Décompte

Réduit le Décompte d’un site de X rounds.

Embuscade

Si aucune autre unité alliée en jeu n’est en Embuscade, vous pouvez choisir de jouer une unité dotée d’Embuscade de deux façons : en tant qu’elle-même, ou en tant qu’unité « cachée » 2|2 d’un coût de 2 (Ombre dans les herbes hautes). Une fois que l’allié caché est en jeu, vous pouvez utiliser le sort instantané qui a été créé dans votre main en payant le coût d’Embuscade de la carte d’origine. Cela aura pour effet de transformer l’unité cachée en sa version de base.
En savoir plus...
  • Par exemple : Choisissez si vous souhaitez jouer Bébé pakaa directement, ou si vous souhaitez en faire un allié « caché » :

    Si vous choisissez de jouer Bébé pakaa en tant qu’allié caché (Ombre dans les herbes hautes), un sort instantané d’un coût de 1 (le coût d’Embuscade du Bébé pakaa) est généré dans votre main.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Lancez ce sort pour transformer Ombre dans les herbes hautes en la forme de base de sa carte (Bébé pakaa).pakaa-cub-ambush-spell
  • Les champions dont la condition de niveau supérieur indique « J’ai vu » ne peuvent pas faire augmenter leur condition tant qu’ils sont cachés. (Si vous ne les voyez pas sur le plateau, ils ne peuvent pas vous « voir ».) Les champions dont la condition de niveau supérieur indique « Vous avez » ne sont pas révélés lorsque leur condition est remplie, et ce jusqu’à ce qu’ils ne soient plus cachés.

Danse des lames

Lance une attaque gratuite avec X lames invoquées.

Déguisement

Cette carte se transforme secrètement en une autre unité avant d’entrer en jeu. Sa véritable identité n’est révélée à son adversaire que quand elle quitte le jeu ou quand elle passe au niveau supérieur.
En savoir plus...
Par exemple : Puisqu’elle a été jouée, Neeko peut se transformer en l’une de ces unités d’un coût de 2 : disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drain

Soigne votre Nexus de la quantité de dégâts infligés.
En savoir plus...
  • Barrière : si vous essayez de drainer une unité protégée par Barrière, vous n’arriverez pas à lui infliger de dégâts, ni à soigner votre Nexus.

Forger

Octroie +1|+1 à un allié. Si cet allié est équipé, octroie le bonus à celui-ci à la place.

Attaque gratuite

Lance une attaque avec la/les carte(s) indiquée(s). Celles-ci passent en position d’attaquantes sur le plateau et peuvent déclencher leurs effets d’attaque.
En savoir plus...
  • Remarque : l’attaque gratuite n’est pas la même chose qu’une carte qui se contente de frapper. Les cartes qui indiquent que les unités « se frappement mutuellement » (comme Combat singulier) peuvent déclencher les effets de Frappe, mais ne comptent pas comme attaque et ne déclenchent donc pas les effets liés.

Improvisation

Équipe un équipement aléatoire parmi une sélection (celle-ci s’épuise au fil de la partie). Si l’unité a été jouée depuis votre main, vous avez le choix entre deux équipements aléatoires issus de cette sélection.
En savoir plus...
La sélection de départ des équipements improvisés est composée des cartes d’un coût de 2 suivantes :
  • Moulinet de combat
    +2|+1, Attaque : obtenez 1 gemme
  • Canne à beignes
    +2|+0, Surpuissance
  • Poêle agressive
    +2|+0, Robuste
  • Marmite agressive
    +1|+2, Impact
  • Amulette érodée
    +2|+0, Redoutable
  • Autorité du berger
    +3|+2, Blocage impossible
  • Répar-tout 5000
    +2|+0, Frappe rapide
  • Râteau recyclé
    +1|+0, Éclaireur
La sélection se réinitialise quand il ne reste plus qu’une seule carte.

Conjuration

Crée dans votre main 1 carte parmi 3 cartes célestes sélectionnées aléatoirement.

Matérialiser

Crée dans votre main 1 carte parmi 3 sélectionnées aléatoirement.

Dérober

Pioche un non-champion provenant du bas du deck ennemi.

Oblitération

Retire définitivement la carte du jeu. Dernier souffle ne se déclenche pas et l’unité ne peut pas être ranimée.
En savoir plus...
  • Les unités oblitérées ne sont pas considérées comme vaincues ni mortes. Elles n’existent plus, c’est tout.
  • Les unités oblitérées ne sont pas concernées par les effets touchant les cartes « où qu’elles soient ».

Prédiction

Vous fait choisir 1 carte parmi 3 provenant de votre deck. Le deck est ensuite mélangé et cette carte placée au-dessus. (Les deux autres cartes sont remélangées avec votre deck.)

Ralliement

Si vous n’avez pas de jeton d’attaque, vous en obtenez un.
En savoir plus...
  • C’est la seule occasion à laquelle on verra un jeton d’attaque des deux côtés du plateau. Dans cet exemple, l’ennemi avait le jeton d’attaque, mais nous avons joué Égide dorée, ce qui nous en a donné un aussi, nous permettant d’attaquer pendant ce round.
    lor-rally-attack-token.png

Rappel

Renvoie une unité dans la main et supprime tous les effets qui lui étaient appliqués, y compris les bonus ou malus conférés et octroyés. Rappeler un site interrompt toute progression sur cette carte. Si vous l’invoquez de nouveau, elle retourne à son état de départ.

Reforger

Crée 1 des 3 fragments de lame aléatoires nécessaires à la réparation de la Lame de l’exilée. Quand les 3 ont été créés, la Lame de l’exilée est créée dans votre main.

Manifestation

Pour chaque manifestation : invoque un Tentacule 1|1 ou, si vous en avez déjà un, octroie +1|+1 à votre tentacule le plus fort.

Jeter

Oblitère X non-champions du dessous de votre deck. C’est particulièrement utile si vous cherchez à atteindre les Profondeurs.

Types de sorts

Les différents types de sorts, et la vitesse à laquelle vous pouvez les jouer.

Type de sort Vitesse de déclenchement

lor-spell-burst.png Instantané

  • Peut être joué à n’importe quel moment où vous pourriez agir, ainsi qu’en réaction à une compétence ennemie ou à des sorts rapides ou lents.
  • Il se déclenche immédiatement et ne vous empêche pas de continuer à jouer d’autres cartes.

lor-spell-fast.png Rapide

  • Peut être joué à n’importe quel moment où vous pourriez agir, ainsi qu’en réaction à une compétence ennemie ou à des sorts rapides ou lents.
  • Ils se déclenchent après une éventuelle réaction de votre adversaire.

lor-spell-focus.png Focalisé

  • Ne peut être lancé qu’en dehors des combats et quand aucun sort ni compétence n’est en attente de déclenchement.
  • Il se déclenche immédiatement et ne vous empêche pas de continuer à jouer d’autres cartes.

lor-spell-slow.png Lent

  • Ne peut être lancé qu’en dehors des combats et quand aucun sort ni compétence n’est en attente de déclenchement.
  • Ils se déclenchent après une éventuelle réaction de votre adversaire.

Terminologie essentielle

D’autres termes au sens particulier dans LoR.

Terme Description

Alliés

Désigne les alliés de vos unités.

Plateau

L’espace où vous cartes sont considérées en jeu.

Visible

Une carte est visible quand vous l’avez en jeu ou dans votre main.

Bonus

Mots-clés positifs, statistiques améliorées (puissance ou PV) et autres effets positifs conférés/octroyés à une unité.

Coût

Points de mana nécessaires pour jouer une carte.

Piocher

Tirer une carte de votre deck pour la mettre dans votre main.

Ennemis

Désigne les unités de votre adversaire.

Où qu’ils soient

En jeu, dans la main, dans le deck, dans la défausse et même si la carte sera créée/invoquée plus tard.
  • Les unités oblitérées ne sont pas concernées.

Adversaire

L’entité contre laquelle vous vous battez dans La voie des champions, le mode PVE de LoR.

Conférer

L’acte d’attribuer temporairement des bonus pour un round seulement.

Octroyer

L’acte d’attribuer définitivement des bonus.

  • Remarque : quand vous rappelez une unité dans votre main, elle perd tous ses bonus/malus pour revenir à son état d’origine à l’invocation.

PV

La statistique de défense de votre unité. C’est le chiffre affiché en bas à droite de la carte. Les dégâts infligés à vos PV persistent d’un round à l’autre. Voici quelques moyens de régénérer les PV de vos unités :
  • Régénération
  • Rappeler une unité dans votre main lui rend son état d’origine (en la purifiant de tout bonus ou malus).
  • Sorts et effets de soin

Tuer (mort)

Les unités meurent quand elles sont sorties du plateau par le combat, des sorts ou des compétences, y compris si elles se sont tuées elles-mêmes, comme les unités éphémères.

Remarque : les unités oblitérées ne sont pas considérées comme mortes ni vaincues. Elles sont simplement sorties du jeu.

Emplacements de mana

Pour invoquer des cartes, vous payez son coût avec votre mana ou vos gemmes. Voir plus de détails dans Parlons de mana. Vous gagnez un emplacement de mana à chaque round (départ : 1, max : 10), et ils se régénèrent au début du round.

Inédit

Un élément est inédit quand c’est le premier de son type que vous jouiez lors de la partie. Une région inédite, par exemple, est une région que vous n’avez pas encore jouée lors de la partie. Une carte inédite est une carte dont vous n’avez pas encore joué de copie lors de la partie.

Nexus

Vous et votre adversaire avez chacun votre propre Nexus. Pour gagner la partie, il faut être le premier réduire les PV du Nexus ennemi à zéro (ou moins).

Immédiat

Un effet Immédiat se déclenche lorsque vous déplacez une carte de votre main jusque sur le plateau.

Puissance

La statistique d’attaque de votre unité. C’est le chiffre affiché en bas à gauche de la carte.

Région

Toutes les cartes (y compris les sorts, les sites et les équipements) de Legends of Runeterra appartiennent à une ou plusieurs régions. Votre deck ne peut pas contenir de carte appartenant à plus de deux régions* différentes.

Régions spéciales :

  • Les cartes multi-régions peuvent se rattacher à l’une ou l’autre des régions indiquées.
  • *Les champions de Runeterra disposent tous d’une origine unique qui fait office de région. (Deux régions/origines maximum peuvent être représentées dans votre deck.) Lisez la fiche d’information sur l’origine d’un champion de Runeterra quand vous construisez votre deck pour savoir quelles cartes vous pouvez ajouter.

Vaincre (vaincu)

Vaincre est un terme plus précis que tuer. Une unité est vaincue si elle a été tuée par un sort/une compétence/un effet ou frappée par une autre unité. (Ainsi, le suicide des unités éphémères, par exemple, ne compte pas).

Stats

Les statistiques d’attaque (puissance) et de défense (PV) de vos unités.

Le plus fort

L’unité la plus forte est celle qui a le plus de puissance.

Voir les règles en cas d’égalité.

Sous-type

Certaines unités portent en haut de leur carte (ou en bas, pour les sorts) un mot comme Zélote, Poro ou Rôdeur.

C’est le sous-type de cette unité, qui compte dans les bonus synergiques issus de sorts ou d’autres unités capables d’interagir avec ce sous-type.

Plus faible

L’unité la plus faible est celle qui a le moins de puissance.

Voir les règles en cas d’égalité.

Types de cartes

Type de carte Description

Unité

Les unités sont les champions ou les adeptes que vous pouvez invoquer sur le plateau. Elles sont dotées d’un certain nombre de puissance et de PV, et peuvent attaquer le Nexus adverse.
  • Les champions peuvent passer au niveau supérieur sous certaines conditions.
  • Les adeptes n’ont pas de niveau supérieur.

Sort

Les cartes de sort disparaissent quand vous les jouez. Certains sorts sont jouables pendant votre tour, en réaction à d’autres sorts ou compétences lancés par votre adversaire, ou encore pendant la phase de combat, selon le type du sort.

Site lor-landmark.png

Les sites sont des lieux particulièrement imprégnés de pouvoir disséminés dans Runeterra et que vous pouvez ramener sur votre plateau. Ils prennent une place sur le plateau mais ne peuvent pas attaquer, bloquer ni subir de dégâts.

Quand ils sont en jeu, certains sites attribuent des effets généraux ou conditionnels, quand d’autres doivent atteindre la fin d’un Décompte avant de s’activer.

Les sites disparaissent quand :

  • Leur décompte est terminé
  • Ils ont été rappelés (par exemple : Retour à la maison)
  • Ils sont détruits (par exemple : Après-coup)

Équipement lor-keyword-equipment.png

Équipez-le sur une unité pour octroyer à cette dernière un certain nombre de bonus, tout le temps qu’elle le porte. Si l’unité quitte le jeu, l’équipement retourne dans votre main. Vous ne pouvez jouer chaque équipement qu’une fois par round.
  • Une même unité ne peut avoir qu’une seule unité dotée de Lien ou un seul équipement lié à la fois. Donner un équipement à une unité déjà liée ou équipée renverra l’unité dotée de Lien ou l’équipement précédent dans votre main.

Bénédiction

Une carte à effet qui doit être créée. Une bénédiction s’attache à une autre carte dans votre deck. Lorsque cette carte est piochée, l’effet de la bénédiction (souvent positif) s’active.

Piège

Une carte à effet qui doit être créée. Un piège s’attache à une autre carte dans le deck adverse. Lorsque cette carte est piochée, l’effet du piège (souvent négatif) s’active.
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