Sobre las mecánicas del orden de resolución y la regla del desempate

Si estás al día con nuestras preguntas frecuentes, sabrás que los hechizos se resuelven de izquierda a derecha. Sin embargo, tal vez no sepas que los hechizos no son las únicas acciones que siguen una dirección. Es hora de hablar del orden de resolución.

Como ya dijimos, casi todo en Runaterra va de izquierda a derecha: tu unidad más a la izquierda ataca primero, y la carta Denegar también más a la izquierda es la que importa.

Sin embargo, en caso de que un hechizo o efecto ataque múltiples cartas con los mismos parámetros, existen mecánicas para manejar la forma en que se resuelven dichos hechizos y efectos. Por ejemplo, una unidad que ataca a los enemigos más débiles primero busca a la que tiene el menor daño y luego a la de menor vida. Si el valor de ambos parámetros es igual, entonces buscará a la unidad con el menor costo. Si es imposible resolver un empate de esta forma, los ataques a las unidades se llevarán a cabo de izquierda a derecha. Esta es la regla de desempate.

A veces puede llegar a ser confuso quién inflige cuánto daño y en dónde. Si no tienes claro dónde o en quién recaerá el daño, recuerda que el Ojo del Oráculo te ayudará a saber dónde recaerá dicho daño. 

En tu mano

Ahora que ya sabes los detalles básicos, veamos cómo funciona esto en tu mano:

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Supongamos que esta es tu mano actual (Zed está a la izquierda) y que Correapuestas de la Arena está en tu tablero. Al inicio de una nueva ronda, la habilidad de Correapuestas de la Arena hará que descartes tu carta de menor costo. Ya que Zed y Permutación Sombría cuestan 3 de maná cada una, y como el único parámetro aquí es el costo más bajo, existe un empate entre ambas cartas. Según la lógica que mencionamos, Zed se descarta.

Asegúrate de tener en cuenta el orden de tus cartas antes de usar una unidad o hechizo que podría poner en riesgo un recurso que tal vez quieras conservar.

En el tablero

Ahora vamos a analizar cómo funciona esto en el tablero:

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¡Tus ojos no te engañan! Como queremos hacer que te rindas de asombro, decidimos invocar no uno, sino ¡tres poros para defender el nexo! Mientras que estos amiguitos peludos lograron mantener su posición, tu unidad con Endeble murió en esta ronda. ¿Qué es lo que harás ahora?

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Ya que te encanta destruir mazos con mucha audacia, decides usar a Rhasa, el Desgarrador. Ah… Su habilidad elimina a dos de mis unidades más débiles... Ya que el daño, la vida el costo es el mismo en mis tres poritos, el orden de operaciones decidió el desempate. En consecuencia, y como mi Poro Siniestro y mi Poro Valiente están a la izquierda, tendré que despedirme de ellos. Al menos no te llevaste a mi Poro Cariñoso.

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