Piltóver y Zaun
Máquinas y maquinaciones
Tanto los campeones de Piltóver como los de Zaun usan su ingenio para superar tácticamente a sus oponentes, lo que les asegura la victoria a través de inteligentes maquinaciones y tecnologías volátiles. Más información sobre los campeones de Piltóver y Zaun:
Teemo: el Explorador Veloz
Los hongos no son lo único tóxico.
- Teemo sube de nivel después de que uses su habilidad y otros hechizos para plantar 15+ Hongos Venenosos en cartas aleatorias del mazo de tu oponente.
- Hay algunas condiciones únicas para dominar los Hongos de Teemo, ¡así que no olvides echarle un vistazo a este artículo para más información!
- Teemo es un personaje multirregión y también un campeón de la Ciudad de Bandle.
Ezreal: El Explorador Pródigo
Los problemas nunca fueron tan atractivos.
- Ezreal sube de nivel cuando hayas fijado enemigos como objetivo 6+ veces.
- El efecto de nivel 2 de Ezreal inflige 1 de daño al nexo enemigo al lanzar un hechizo o 2 de daño al nexo enemigo si el hechizo tenía como objetivo a un enemigo. Con el objetivo de sobresalir siempre entre la multitud, este efecto es el único que no puede recibir una mejora de otra carta (como Herrisueña), ya que es más un efecto único que un hechizo o habilidad.
Jinx: La Bala Perdida
Dices ''explosión'' como si fuera algo malo.
- Jinx sube de nivel si ve que tu mano está vacía.
Heimerdinger: el Venerable Inventor
Las torretas potencian a los genios.
- El profesor Cecil B. Heimerdinger es un hombre... digo, un yordle, con muchos talentos. Heimerdinger sube de nivel cuando invocas sus torretas... ¡con 12 o más de Poder para ser exactos!
Vi: La Vigilante de Piltóver
¡Derríbalos y aplástalos!
- Vi sube de nivel cuando golpea e inflige 10+ de daño.
Viktor: El Heraldo Mecánico
Los cegó con la ciencia.
- Viktor sube de nivel cuando hayas jugado 7+ cartas creadas.
Ekko: El Joven que Fragmentó el Tiempo
El tiempo está de su lado.
- Ekko sube de nivel cuando hayas hecho 4+ predicciones.
- Cuando Ekko sube de nivel, crea 3 Cronorrupturas en tu mazo.
Caitlyn: La Sheriff de Piltóver
Fusil cargado. Trampas listas... Que comience el juego.
- Caitlyn sube de nivel cuando 5 de tus trampas hayan sido activadas.
Jayce: El Defensor del Mañana
La fuerza emana del progreso.
- Jayce sube de nivel cuando hayas lanzado 2 hechizos que cuesten 6+ de maná.
¿Te pondrás del lado de Piltóver y su búsqueda de innovación gloriosa o prefieres alinearte con los célebres inventores de Zaun? Sea como sea, ambas ciudades están dispuestas a explorar cualquier camino para conseguir una ventaja... incluso aliarse con otras regiones.
Explora las otras regiones de Runaterra
- Seguramente las fuerzas de Noxus le encontrarán algún uso al poder expansivo en manos de un científico. O quizá... en manos de un demente. Más información sobre los campeones de Noxus.
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- En Aguasturbias conocen muy bien los prodigios tecnológicos de Piltóver y Zaun, y un poco de pólvora puede hacer maravillas en tus inventos. ¿Te gustaría hacer un trato? Más información sobre los campeones de Aguasturbias.
- ¿Qué recursos continúan inexplorados en el frío norte? Tal vez tú puedas unir los elementos salvajes del Fréljord con el ingenio de Piltóver y Zaun. Más información sobre los campeones del Fréljord.
- Demacia puede tener algunas reservas con respecto a la metodología de Piltóver y Zaun, pero tal vez el atractivo comprobado de la tecnología pueda convencerle para cambiar para mejor. Más información sobre los campeones de Demacia.
- La devastación que asoló las Islas de la Sombra sirve de lección para aquellos que se atreven a desafiar el orden natural... o como inspiración. ¿Podrán las Islas de la Sombra esclarecer el límite entre el orden y el caos? Más información sobre los campeones de las Islas de la Sombra.
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