Αυτή η σελίδα καλύπτει όλη την ορολογία που χρησιμοποιείται στο Legends of Runeterra.
- Θετικά Keywords
- Αρνητικά Keywords
- Λεξιλόγιο Παιχνιδιού: Effects και Abilities που ενεργοποιούνται
- Λεξιλόγιο Παιχνιδιού: Actions
- Τύποι Spells
- Βασική ορολογία
- Τύποι Καρτών
Θετικά Keywords
Αυτά τα Keywords είναι «θετικά», δηλαδή ενισχύουν τις μονάδες. Οι μονάδες μπορούν να έχουν περισσότερα από ένα Keywords.
Keyword | Ορισμός |
---|---|
Augment | Οι μονάδες με Augment κερδίζουν +1|+0 όποτε σας βλέπουν να παίζετε μια δημιουργημένη κάρτα. |
Barrier | Το Barrier εξουδετερώνει το επόμενο Damage που θα λάμβανε η μονάδα. Διαρκεί μόνο για έναν γύρο. (Με άλλα λόγια, διαρκεί μόνο για τον γύρο στον οποίο η μονάδα γίνεται summon ή της δίνεται το Barrier.)
|
Brash | Οι μονάδες Brash μπορούν να μπλοκαριστούν μόνο από μονάδες που έχουν τουλάχιστον 3 Health. Περισσότερα...
|
Challenger | Όταν επιτίθενται, οι μονάδες Challenger μπορούν να επιλέξουν ποια εχθρική μονάδα θα τις μπλοκάρει, υποχρεώνοντας τις μονάδες του αντιπάλου σε μάχη. Περισσότερα...
|
Deathless | Όταν μια μονάδα Deathless πεθάνει, αφαιρέστε το Deathless και αναγεννήστε τη μονάδα ως Stunned με 1 Health. |
Deep | Βρίσκεστε στην κατάσταση Deep όταν στην τράπουλά σας έχουν απομείνει έως 15 κάρτες. Όταν συμβεί αυτό, οι συμμαχικές κάρτες με το Keyword Deep λαμβάνουν +3|+3. Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είναι το Deep. |
Double Attack | Όταν επιτίθεται, μια μονάδα με Double Attack χτυπάει πριν ΚΑΙ ταυτόχρονα με τον blocker της. Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είναι το Double Attack. |
Elusive | Οι μονάδες με Elusive μπορούν να μπλοκαριστούν μόνο από άλλες μονάδες Elusive. Περισσότερα...
|
Evolve | Γίνεστε Evolved μόλις δείτε 6+ μοναδικά θετικά Keywords ανάμεσα στους συμμάχους σας σε αυτό το παιχνίδι. Οι μονάδες με το Keyword Evolve αποκτούν +2|+2. Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είναι το Evolve. |
Fated | Κάθε γύρο, την πρώτη φορά που μια μονάδα με το Fated στοχεύεται από έναν σύμμαχο, η μονάδα Fated παίρνει +1|+1. Οι κάρτες που στοχεύονται πρέπει να βρίσκονται στο ταμπλό. Αν στοχεύετε κάρτες στο χέρι σας, αυτές δεν θα μετράνε για το Fated. |
Fearsome | Οι μονάδες Fearsome μπορούν να μπλοκαριστούν μόνο από μονάδες με Power 3+. Περισσότερα...
|
Formidable | Οι μονάδες Formidable επιτίθενται με το Health αντί του Power. Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είναι το Formidable. |
Fury | Οι μονάδες με Fury αποκτούν +1|+1 όταν σκοτώνουν μια εχθρική μονάδα. |
Hallowed | Όταν επιτίθενται οι σύμμαχοι, δώστε στον σύμμαχο σας που βρίσκεται τέρμα αριστερά +1|+0 για κάθε σύμμαχο Hallowed που πέθανε σε αυτό το παιχνίδι.
Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είναι το Hallowed. |
Impact | Όταν μια κάρτα με Impact κάνει strike ενώ επιτίθεται, προκαλεί 1 ζημιά στο αντίπαλο Nexus. Αυτό το Keyword συσσωρεύεται. |
Lifesteal | Όταν επιτίθεται μια μονάδα με Lifesteal, το συμμαχικό Nexus αποκτάει Health ίσο με το Power της μονάδας. Περισσότερα...
|
Lurk | Εάν μια κάρτα με Lurk είναι η επόμενη κάρτα στην τράπουλά σας όταν μια συμμαχική μονάδα με Lurk επιτίθεται, όλοι οι σύμμαχοι Lurker αποκτούν +1|+0 όπου και αν βρίσκονται. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά ανά γύρο. Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είναι το Lurk. |
Overwhelm |
Αν το Power μιας μονάδας με Overwhelm υπερβαίνει το Health της αμυνόμενης μονάδας, το Damage που περισσεύει προκαλείται στο Nexus του αμυνόμενου. Περισσότερα...
|
Quick Attack | Οι μονάδες με Quick Attack επιτίθενται πάντα πρώτες. Αν ο blocker πεθάνει πριν μπορέσει να αντεπιτεθεί, η επιτιθέμενη μονάδα με Quick Attack βγαίνει από τη μάχη αλώβητη. Αν ο blocker επιζήσει, επιτίθεται. Περισσότερα...
|
Regeneration | Οι μονάδες με Regeneration κάνουν Heal μέχρι το μέγιστο Health τους στην αρχή του γύρου. |
Scout | Όταν επιτίθεστε μόνο με μονάδες Scout, «προετοιμάζετε την επίθεσή σας», δηλαδή αποκτάτε πάλι το attack token αμέσως μόλις οι μονάδες Scout σας επιτεθούν. Το Scout λειτουργεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Δεν μπορεί να δημιουργηθεί: Όταν μια κάρτα δημιουργεί ένα τυχαίο Keyword, αυτό δεν μπορεί να είανι το Scout. |
SpellShield | Το SpellShield εξουδετερώνει το επόμενο εχθρικό Spell ή Skill που θα επηρέαζε τη μονάδα.
|
Tough | Οι μονάδες Tough λαμβάνουν 1 λιγότερο Damage από όλες τις πηγές (όταν επιτίθενται, όταν κάνουν block, από spell κ.λπ.). Περισσότερα...
|
Αρνητικά Keywords
Αυτά τα Keywords είναι «αρνητικά», δηλαδή έχουν γενικά μια επίδραση αποδυνάμωσης στις μονάδες.
Keyword | Ορισμός |
---|---|
Can't Block | Δεν μπορείτε να ορίσετε αυτές τις μονάδες ως blockers. Περισσότερα...
|
Captured | Μια κάρτα Captured αφαιρείται από το παιχνίδι. Επιστρέφει στο ταμπλό όταν η μονάδα που έκανε Capture φεύγει από το παιχνίδι. Περισσότερα...
|
Curse | Οι κάρτες Curse ενεργοποιούν ένα αρνητικό effect όσο βρίσκονται στο χέρι σας. Αν μία μονάδα έχει πολλά αντίγραφα του ίδιου Curse πάνω της, αυτά συνδυάζονται αυξάνοντας το κόστος και το effect τους. Δεν μπορούν να στοχευθούν όσο είναι στο χέρι σας. |
Ephemeral | Οι μονάδες Ephemeral πεθαίνουν αμέσως αφότου χτυπήσουν ή όταν τελειώσει ο γύρος. |
Fleeting | Οι κάρτες Fleeting πετιούνται από το χέρι σας στο τέλος του γύρου. |
Frostbite | Ορίζει το Power μιας μονάδας σε 0 μέχρι το τέλος του γύρου. Όταν μια μονάδα έχει δεχτεί Frostbite, μπορεί στον ίδιο γύρο να ενισχυθεί για να λάβει Power με Spells και επιδράσεις. |
Immobile | Οι μονάδες που είναι Immobile δεν μπορούν ούτε να επιτεθούν ούτε να κάνουν block. Περισσότερα...
|
Silenced | Αφαιρεί όλα τα Keywords, τα abilities και τις ενεργές θετικές και αρνητικές επιδράσεις. Δεν επηρεάζει το Damage (Power και Health) ή την υποκατηγορία της μονάδας. |
Stunned | Οι μονάδες που είναι Stunned βγαίνουν εκτός μάχης και δεν μπορούν να επιτεθούν ή να κάνουν block σε αυτόν τον γύρο. Περισσότερα...
|
Vulnerable | Μια μονάδα που είναι Vulnerable μπορεί να δεχτεί επίθεση από οποιαδήποτε εχθρική μονάδα και να αναγκαστεί να κάνει block. |
Λεξιλόγιο Παιχνιδιού: Ενεργοποιημένα Effects και Abilities
Abilities και Effects που ενεργοποιούνται εκούσια ή αυτόματα, όταν πληρούνται κάποιες προϋποθέσεις.
Ειδικές αλληλεπιδράσεις:
- Αν μια αυτόματη ενεργοποίηση έχει ένα εικονίδιο Skill, οι αντίπαλοι μπορούν να αντιδράσουν καθώς αυτή εκτελείται.
Keyword | Ορισμός |
---|---|
Allegiance | Κατά το summon, αν η πάνω κάρτα στην τράπουλά σας ταιριάζει με την περιοχή της μονάδας που έγινε summon, εκτελέστε το effect. Περισσότερα...
|
Attach | Παίξτε μια μονάδα με Attach σε έναν σύμμαχο για να του δώσετε τα στατιστικά και τα Keywords της μονάδας που συνδέεται. Όταν ο σύμμαχος βγει από το παιχνίδι, η μονάδα Attach επιστρέφει στο χέρι σας. Περισσότερα...
|
Attack | Όταν η μονάδα επιτίθεται, εκτελέστε την επίδραση.
|
Attack Strike | Όταν η μονάδα κάνει strike στην επίθεσή της, εκτελέστε την επίδραση. |
Attune | Όταν γίνονται summon, οι μονάδες με το Attune γεμίζουν ένα spell mana. |
Auto-Equip | Κάνει αυτόματα equip τον συγκεκριμένο εξοπλισμό από το χέρι ή το παιχνίδι όταν γίνεται summon, δημιουργώντας τον πρώτα αν χρειάζεται. Αν μια μονάδα είναι ήδη εξοπλισμένη, ο προηγούμενος εξοπλισμός επιστρέφει στο χέρι. |
Countdown | Όταν το Countdown φτάσει στο 0: Ενεργοποιείται ένα effect και στη συνέχεια η κάρτα καταστρέφεται. Η μέτρηση πέφτει κατά 1 στην αρχή του γύρου. |
Daybreak & Day | Αν είναι η πρώτη κάρτα που παίζετε σε έναν γύρο, εκτελέστε την επίδραση. Περισσότερα...
|
Enlightened | Όταν έχετε το μέγιστο των 10 mana gems, εκτελέστε την επίδραση. |
Flow | Αν παίξατε 2 ή περισσότερα Spells ή Skills στον προηγούμενο γύρο, εκτελέστε την επίδραση. |
Last Breath | Όταν η μονάδα πεθαίνει, εκτελέστε την επίδραση. |
Level Up | Οι Champion ανεβαίνουν επίπεδο όταν εκπληρώνεται η μοναδική τους συνθήκη Level Up. Όταν ένας Champion ανεβεί επίπεδο, αναβαθμίζονται όλα τα αντίτυπά τους.
|
Nexus Strike | Όταν μια μονάδα χτυπάει το Nexus του αντιπάλου, εκτελέστε την επίδραση. Για να χτυπήσει μια μονάδα το Nexus πρέπει να επιτεθεί χωρίς να μπλοκαριστεί ή να χρησιμοποιήσει abilities όπως το Overwhelm, που της επιτρέπουν να κάνει Damage στο αντίπαλο Nexus. Σημείωση: Το Impact δεν ενεργοποιεί το Nexus Strike. |
Nightfall και Night | Αν δεν είναι η πρώτη κάρτα που παίζετε σε έναν γύρο, εκτελέστε την επίδραση. Περισσότερα...
|
Origin | Οι Runeterran Champions χωρίς περιοχή έχουν ένα μοναδικό Origin, που λειτουργεί ως η περιοχή τους. (Η τράπουλά σας μπορεί να περιέχει έως 2 συνολικές περιοχές ή/και Origin.) Δείτε την κάρτα πληροφοριών Origin του Runeterran Champion σας, για να δείτε τι κάρτες προσθέτετε στην τράπουλά σας κατά τη δημιουργία της. Περισσότερα...
|
Play | Για να ενεργοποιήσετε το Play μιας μονάδας (Παράδειγμα: «Play: Grant an ally in hand +1|+0»), η κάρτα πρέπει να παιχτεί από το χέρι σας για να ενεργοποιηθούν τα ξεχωριστά effect της. Επομένως, η δημιουργία με summon ή η αναγέννηση μιας κάρτας με επίδραση Play δεν θα ενεργοποιήσει το effect Play, καθώς η κάρτα δεν παίχτηκε από το χέρι σας στο ταμπλό. Για παράδειγμα, αν χρησιμοποιήσετε την κάρτα Marai Warden για να κάνετε summon ένα Crusty Codger, το effect Play του Crusty Codger δεν θα ενεργοποιηθεί γιατί δεν παίχτηκε από το χέρι σας. Περισσότερα... |
Plunder | Αν προκαλέσατε ζημιά στο αντίπαλο Nexus αυτόν τον γύρο, εκτελέστε την επίδραση. |
Reputation | Το Reputation ενεργοποιείται όταν οι σύμμαχοί σας έχουν χτυπήσει για 5+ Damage τουλάχιστον 4 φορές στη διάρκεια ενός παιχνιδιού. |
Round End | Στο τέλος κάθε γύρου, εκτελέστε την επίδραση. |
Round Start | Στην αρχή κάθε γύρου, εκτελέστε την επίδραση. |
Skill | Το effect μιας μονάδας που μοιάζει με spell και επιτρέπει αντιδράσεις από τον αντίπαλο. |
Strike | Όταν μια μονάδα κάνει strike σε μια αντίπαλη μονάδα ή το αντίπαλο Nexus, εκτελέστε την επίδραση. (Το strike γίνεται όταν η μονάδα προκαλεί Damage με το Power της. Οι μονάδες με 0 Power δεν μπορούν να κάνουν strike.) Αν καταφέρει να προκαλέσει Damage, έχει κάνει strike. |
Support | Όταν επιτίθενται, οι μονάδες Support δίνουν στον σύμμαχό τους από τα δεξιά ένα ειδικό effect ή ability. Περισσότερα...
|
Λεξιλόγιο Παιχνιδιού: Actions
Αυτοί οι όροι έχουν συγκεκριμένες ενέργειες στο Legends of Runeterra.
Τύποι Spells
Οι τύποι και η ταχύτητα των Spells στο παιχνίδι.
Τύπος Spell | Πότε μπορείτε να το παίξετε. |
---|---|
Burst |
|
Fast |
|
Focus |
|
Slow |
|
Βασική ορολογία
Άλλοι όροι που έχουν συγκεκριμένη χρήση στο LoR.
Όρος | Ορισμός |
---|---|
Allies | Αναφέρεται στις συμμαχικές μονάδες σας. |
Board | Το ταμπλό όπου παίζουν οι κάρτες σας. |
Behold | Κάνετε Behold κάτι όταν το έχετε στο παιχνίδι ή στο χέρι σας. |
Buffs, Bonuses | Θετικά Keywords, αύξηση στατιστικών (Power και Health) και άλλες θετικές επιδράσεις που λαμβάνει μια μονάδα. |
Cost | Το κόστος Mana για να παίξετε μια κάρτα. |
Draw | Όταν τραβάτε μια κάρτα από την τράπουλα και τη βάζετε στο χέρι σας. |
Enemies | Οι εχθροί, δηλαδή οι μονάδες του αντιπάλου σας. |
Everywhere | Παντού, στο παιχνίδι, στο χέρι, στην τράπουλα, στις πεταμένες και ακόμα και αν δημιουργούνται ή γίνονται summon αργότερα.
|
Foe | Ο αντίπαλός σας στο The Path of Champions τη λειτουργία περιπέτειας PVE του LoR. |
Give | Δίνει προσωρινά αυξημένα στατιστικά ή ενισχύσεις για τον συγκεκριμένο γύρο. |
Grant | Δίνει μόνιμα αυξημένα στατιστικά ή ενισχύσεις.
|
Health | Το αμυντικό στατιστικό της μονάδας σας. Είναι ο αριθμός στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας. Το Damage στο Health σας παραμένει στους επόμενους γύρους. Αυτοί είναι κάποιοι τρόποι για να αναπληρώσετε το Health μιας μονάδας:
|
Kill (Died) | Οι μονάδες πεθαίνουν όταν αφαιρούνται από το ταμπλό μέσω της μάχης, των Spells ή των Abilities. Σε αυτά περιλαμβάνονται και οι μονάδες που πεθαίνουν μόνες τους όπως οι Ephemeral. Σημείωση: Οι μονάδες που έγιναν Obliterated δεν αντιμετωπίζονται ως dead/killed ή slain, αλλά αφαιρούνται εντελώς από το παιχνίδι. |
Mana gems | Κάνετε summon μια κάρτα πληρώνοντας το κόστος της με mana gems ή spell gems. Δείτε το Ας μιλήσουμε για το Mana. Τα mana gems ξεκλειδώνονται σταδιακά καθώς προχωράτε στους γύρους (αρχή: 1, μέγιστο: 10) και αναπληρώνονται στην αρχή του γύρου. |
New | Κάτι που παίζετε για πρώτη φορά στο παιχνίδι είναι νέο. Μια νέα περιοχή είναι μια περιοχή που δεν έχετε παίξει ακόμα στο παιχνίδι. Μια νέα κάρτα είναι μια κάρτα που δεν έχετε παίξει ακόμα στο παιχνίδι. |
Nexus | Εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε ένα Nexus ο καθένας. Κερδίζετε το παιχνίδι αν φτάσετε πρώτοι το Nexus του αντίπαλου στο (ή κάτω από το) μηδέν. |
Play | Όταν παίζετε μια κάρτα την παίρνετε από το χέρι σας και την τοποθετείτε στο ταμπλό. |
Power | Το στατιστικό της μονάδας σας που προκαλεί Damage. Είναι ο αριθμός στην κάτω αριστερή γωνία της κάρτας. |
Region | Κάθε κάρτα του Legends of Runeterra (συμπεριλαμβανομένων των Spells, των Landmarks και του Equipment) έχει μία ή περισσότερες περιοχές. Η τράπουλά σας μπορεί να περιλαμβάνει κάρτες από έως δύο περιοχές*. Ειδικές περιοχές:
|
Slay (Slain) | Ο όρος Slain είναι πιο συγκεκριμένος από το Died. Μια μονάδα έχει εκτελεστεί (slain) όταν σκοτώνεται με spells/skills/effects/abilities ή strike από μια άλλη μονάδα. (Δεν περιλαμβάνονται εδώ οι μονάδες που πεθαίνουν μόνες τους, όπως οι Ephemeral.) |
Stats | Τα στατιστικά Power και Health μιας μονάδας. |
Strongest | Η μονάδα με το μεγαλύτερο Power. Δείτε τον Κανόνα επίλυσης ισοδυναμίας. |
Subtype | Στην κορυφή κάποιων μονάδων (ή στο κάτω μέρος κάποιων Spells), υπάρχει μια λέξη, όπως το Cultist, το Poro ή το Lurker. Αυτό σημαίνει ότι η μονάδα έχει ένα subtype, μια υποκατηγορία που της δίνει ενισχύσεις συνέργειας με Spells και μονάδες που αλληλεπιδρούν με αυτό το subtype. |
Weakest | Η μονάδα με το χαμηλότερο Power. Δείτε τον Κανόνα επίλυσης ισοδυναμίας. |
Τύποι Καρτών
Τύπος κάρτας | Περιγραφή |
---|---|
Μονάδα | Οι μονάδες είναι Champions ή Followers που μπορείτε να κάνετε summon στο ταμπλό σας. Έχουν Power και Health και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να επιτεθείτε στο Nexus του αντιπάλου σας.
|
Spell | Οι κάρτες Spell εξαντλούνται όταν τις παίζετε. Μπορείτε να παίξετε συγκεκριμένα Spells στον γύρο σας για να αντιδράσετε σε Spells ή Skills που χρησιμοποιεί ο αντίπαλος ή και στη διάρκεια της μάχης, ανάλογα με τον τύπο του Spell. |
Landmark | Τα Landmarks είναι ξεχωριστές τοποθεσίες ισχύος στη Runeterra, που μπορείτε να βάλετε στο ταμπλό. Καταλαμβάνουν μια θέση στο ταμπλό σας και δεν μπορούν να επιτεθούν, να μπλοκάρουν ή να δεχτούν Damage. Όσο βρίσκονται στο παιχνίδι, κάποια Landmarks έχουν μια διαρκή αύρα ή επιδράσεις με προϋποθέσεις, ενώ άλλα έχουν effects που ενεργοποιούνται όταν λήξει το countdown τους. Τα Landmarks καταργούνται όταν:
|
Equipment | Κάντε equip εξοπλισμό σε μια μονάδα για να κερδίσετε τα μπόνους που αναγράφονται για όσο το Equipment παραμένει εξοπλισμένο. Εάν η μονάδα βγει από το παιχνίδι, το Equipment επιστρέφει στο χέρι σας. Κάθε κάρτα Equipment μπορεί να παιχτεί το πολύ μία φορά ανά γύρο.
|
Boon | Ένα είδος δημιουργημένης κάρτας επιδράσεων. Τα Boon συνδέονται σε μια άλλη κάρτα στην τράπουλα του παίκτη. Όταν τραβάτε αυτήν την κάρτα, η (συνήθως ωφέλιμη) επίδραση της κάρτας Boon ενεργοποιείται. |
Trap | Ένα είδος δημιουργημένης κάρτας επιδράσεων. Τα Trap συνδέονται σε μια άλλη κάρτα στην τράπουλα του αντιπάλου. Όταν ο αντίπαλος τραβάει αυτήν την κάρτα, η (συνήθως βλαβερή) επίδραση της κάρτας Trap ενεργοποιείται. |