Tato stránka pokrývá veškerou terminologii, která se používá v Legends of Runeterra.
- Pozitivní Keywords
- Negativní Keywords
- Herní slovníček: Activated Effects a Triggered Abilities
- Herní slovníček: Actions
- Typy Spells
- Základní terminologie
- Typy karet
Pozitivní Keywords
Tato Keywords jsou „pozitivní“ v tom smyslu, že jednotky posilují. Jednotky mohou mít hned několik Keywords.
Keyword | Definice |
---|---|
Augment | Jednotky s Augment získají +1|+0, kdykoliv spatří, jak vynášíš vytvořenou kartu. |
Barrier | Barrier neguje příští poškození, které jednotka utrpí. Trvá jedno kolo. (Jinými slovy trvá jen dané kolo, kdy je jednotka vyvolána nebo získá Barrier.)
|
Brash | Jednotky s Brash dokážou zablokovat pouze jednotky se zdravím 3+. Více...
|
Challenger | Během útoku si jednotky s Challengermohou vybrat, která jednotka je bude blokovat, a donutí nepřátelské jednotky jít do boje. Více...
|
Deathless | Když jednotka s Deathless zemře, Deathless se odebere a jednotka se oživí se Stunned s 1 životem. |
Deep | Deep se spustí, když ti v balíčku zbývá nejvýše 15 karet. Když se to stane, spojenecké karty s Keyword Deep získají +3|+3. Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Deep. |
Double Attack | Během útoku jednotka s Double Attack udeří jak před svým blokařem, TAK zároveň s ním. Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Double Attack. |
Elusive | Jednotky s Elusive dokážou zablokovat pouze jiné Elusive jednotky. Více...
|
Evolve | Evolve se spustí, jakmile mezi spojenci v daném zápasu uvidíš minimálně 6 pozitivních Keywords. Jednotky s Evolve získají +2|+2. Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Evolve. |
Fated | Poprvé, když v každém kole jednotku s Fated zaměří nějaký spojenec, získá Fated jednotka +1|+1. Zaměřené karty musí být ve hře – když zaměříš karty v ruce, tento bonus se Fated nezapočítá. |
Fearsome | Jednotky s Fearsome dokážou zablokovat pouze jednotky se silou 3+. Více...
|
Formidable | Formidable jednotky namísto síly zaútočí svým zdravím. Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Formidable. |
Fury | Jednotky s Fury získají +1|+1, když zabijí nepřátelskou jednotku. |
Hallowed | Když spojenci zaútočí, tvůj spojenec nejvíc vlevo získá +1|+0 za každého Hallowed spojence, který v daném zápase zemřel.
Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Hallowed. |
Impact | Když karta s Impact udeří během útoku, způsobí nepřátelskému nexusu 1 bod poškození. Toto Keyword se může nasčítávat. |
Lifesteal | Když zaútočí jednotka s Lifesteal, spojenecký nexus získá zdraví ve výši síly dané jednotky. Více...
|
Lurk | Pokud je horní kartou ve tvém balíčku jednotka s Lurk, když zaútočí spojenecká jednotka s Lurk, získají všechny spojenecké jednotky s Lurk +1|+0. Max. jednou za kolo. Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Lurk. |
Overwhelm |
Pokud síla útočící jednotky s Overwhelm převyšuje zdraví bránící jednotky, toto nadbytečné poškození se přenese na obráncův nexus. Více...
|
Quick Attack | Když útočíš, jednotky s Quick Attack udeří jako první. Pokud blokař zemře, než se stihne bránit, útočící jednotka s Quick Attack vyvázne ze souboje bez zranění. Pokud blokař útok přežije, udeří. Více...
|
Regeneration | Jednotky s Regeneration se na začátku kola vyléčí na maximální hodnotu zdraví. |
Scout | Když zaútočíš pouze s jednotkami Scout, „připravíš si útok“, což znamená, že jakmile tví Scouts zaútočí, okamžitě opět získáš attack token. Scout funguje jen jednou za kolo. Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Scout. |
SpellShield | SpellShield neguje příští nepřátelský Spell či Skill, který by měl vliv na danou jednotku.
|
Tough | Jednotka s Tough utrpí ze všech zdrojů o 1 bod poškození méně (během útoku, během bloku, od Spells atd.). Více...
|
Negativní Keywords
Tato Keywords jsou „negativní“ v tom smyslu, že mají na jednotky obecně vzato oslabující efekt.
Keyword | Definice |
---|---|
Can't Block | Tyto jednotky nemůžeš vyslat jako blokaře. Více...
|
Captured | Karta pod vlivem Captured je odstraněna ze hry. Na plochu se vrátí, když její věznitel odejde ze hry. Více...
|
Curse | Karty Curse mají negativní efekt, když je držíš v ruce. Duplikáty stejné karty Curse se na jednotce kombinují, takže roste jejich cena i efekt. Nelze zaměřit v ruce. |
Ephemeral | Jednotky s Ephemeral jednotky zemřou poté, co zaútočí, nebo po skončení kola. |
Fleeting | Karty s Fleeting ti na konci kola zmizí z ruky. |
Frostbite | Nastaví sílu jednotky na 0 až do konce kola. Když je jednotka pod vlivem Frostbite, může v daném kole pořád získat bonusovou sílu díky Spells a efektům. |
Immobile | Jednotky s Immobile nemohou útočit ani blokovat. Více...
|
Silenced | Odstraní všechna Keywords, schopnosti a dlouhodobé pozitivní i negativní efekty. Nemá vliv na poškození (sílu a zdraví) ani na Subtype. |
Stunned | Jednotky pod vlivem Stunned jsou vyřazeny z boje a dané kolo nemohou útočit ani blokovat. Více...
|
Vulnerable | Jednotka, která je Vulnerable, znamená, že ji může vyzvat libovolná nepřátelská jednotka a donutit ji blokovat. |
Herní slovníček: Activated Effects a Triggered Abilities
Schopnosti či efekty, které se aktivují či spouštějí při splnění určitých podmínek.
Speciální interakce:
- Když má spouštěč ikonu schopnosti, mohou nepřátelé při aktivaci spouštěče reagovat.
Keyword | Definice |
---|---|
Allegiance | Efekt se spustí při vyvolání, pokud je vrchní karta tvého balíčku ze stejného regionu jako vyvolaná jednotka. Více...
|
Attach | Zahraj jednotku s Attach na spojence, čímž mu dáš atributy a Keywords jednotky s Attach. Když spojenec opustí hru, jednotka s Attach se vrátí do ruky. Více...
|
Attack | Efekt se spustí, když jednotka zaútočí.
|
Attack Strike | Efekt se spustí, když jednotka během útoku udeří. |
Attune | Jednotky s Attune při vyvolání doplní jeden bod Spell Mana. |
Auto-Equip | Automaticky použije určené Equipment z ruky nebo se vynese po vyvolání, a pokud je to potřeba, vytvoří se. Pokud už je jednotka něčím vybavená, předchozí Equipment se vrátí do ruky. |
Countdown | Když Countdown klesne na 0: Spustí se efekt a karta se pak sama zničí. Countdown klesne o 1 na začátku kola. |
Daybreak a Day | Efekt se spustí, pokud je to první karta, kterou v daném kole zahraješ. Více...
|
Enlightened | Efekt se spustí, když máš maximálně 10 manových krystalů. |
Flow | Efekt se spustí, pokud v minulém kole zahraješ alespoň 2 Spells či Skills. |
Last Breath | Efekt se spustí, když jednotka zemře. |
Level Up | Šampioni postoupí na vyšší úroveň, když se splní jedinečné podmínky pro jejich povýšení. Jakmile šampion postoupí na vyšší úroveň, povýší se i všechny jeho kopie.
|
Nexus Strike | Efekt se spustí, když jednotka udeří na nepřátelský nexus. Aby jednotka zasáhla nexus, nesmí její útok nikdo zablokovat nebo musí použít schopnosti jako Overwhelm, díky čemuž může poškodit nepřátelský nexus. Poznámka: Impact nespouští efekt Nexus Strike. |
Nightfall a Night | Efekt se spustí, pokud to není první karta, kterou v daném kole zahraješ. Více...
|
Origin | Runeterrští šampioni bez regionů mají jedinečný Origin, který funguje jako region. (Tvůj balíček může obsahovat celkem 2 regiony či Origins). Přečti si informační kartu o Origins runeterrských šampionů, kde zjistíš, jaké karty si přidáváš do balíčku během jeho skládání. Více...
|
Play | Aby se jednotce aktivoval spouštěč Play (příklad: „Play: Poskytni spojenci v ruce +1|+0-“), musí se vynést z ruky. Jedině tak se spustí její speciální efekty. Takže když vytvoříš vyvolanou kartu nebo oživíš kartu, která má efekt Play, její efekt Play se nespustí, protože karta nebyla vynesena z ruky – čili nebyla vytažena z ruky na plochu. Pokud například pomocí Marai Warden vyvoláš Crusty Codger, efekt Play Crusty Codger se nespustí, protože ho nevynášíš z ruky. Více... |
Plunder | Efekt se spustí, pokud během daného kola poškodíš nepřátelský nexus. |
Reputation | Reputation se spustí, když tví spojenci zaútočí alespoň za 5 bodů poškození minimálně 4x během zápasu. |
Round End | Efekt se spustí na konci každého kola. |
Round Start | Efekt se spustí na začátku každého kola. |
Skill | Efekt jednotky podobný Spells, který umožňuje reakce nepřátel. |
Strike | Efekt se spustí, když jednotka udeří na nepřátelskou jednotku nebo nepřátelský nexus. (K efektu Strike dojde, když jednotka způsobí poškození pomocí své síly. Jednotky se silou 0 nemohou spustit efekt Strike.) Pokud se jí podaří způsobit poškození, pak provede Strike. |
Support | Během útoku dají jednotky se Support svému spojenci napravo speciální efekt či schopnost. Více...
|
Herní slovníček: Actions
Tyto pojmy mají v Legends of Runeterra specifické akce.
Typy Spells
Typy karet Spells a jejich rychlost ve hře.
Typ Spell | Kdy ho můžeš zahrát |
---|---|
Burst |
|
Fast |
|
Focus |
|
Slow |
|
Základní terminologie
Další pojmy, které mají v LoR specifický význam.
Pojem | Definice |
---|---|
Allies (Spojenci) | Allies znamenají tvé jednotky. |
Board (Plocha) | Kam se vynášejí karty. |
Behold (Spatřit) | Něco spatříš, pokud to máš ve hře či v ruce. |
Buffs, Bonuses (Buffy, bonusy) | Pozitivní Keywords, zvýšené atributy (síla či zdraví) a veškeré další dané/poskytnuté pozitivní efekty jednotky. |
Cost (Cena) | Cena many za vynesení karty. |
Draw (Líznout) | Vložení karty z balíčku do ruky. |
Enemies (Nepřátelé) | Nepřátelé znamenají jednotky tvého soupeře. |
Everywhere (Všude) | Ve hře, v ruce, v balíčku, v odkládacím balíčku a dokonce i později vytvořené či vyvolané.
|
Foe (Protivník) | Tvůj soupeř v The Path of Champions, dobrodružném režimu PVE v LoR. |
Give (Dát) | Dočasně dá zvýšené atributy či buffy pouze pro dané kolo. |
Grant (Poskytnout) | Permanentně poskytne zvýšené atributy či buffy.
|
Health (Zdraví) | Obranný atribut tvé jednotky. Je to číslo v pravé dolní části karty. Poškození zdraví se přenáší do budoucích kol. Zde je několik způsobů, jak můžeš jednotce zdraví doplnit:
|
Kill/Died (Zabít/Zemřít) | Jednotky zemřou, když se odstraní z plochy kvůli souboji, Spells či schopnostem. Patří sem i jednotky, které se zabijí samy, jako třeba Ephemeral. Poznámka: Jednotky ovlivněné efektem Obliterate se nepovažují za mrtvé/zabité ani přemožené; jsou zcela odstraněny ze hry. |
Mana gems (Manové krystaly) | Karty vyvoláváš tak, že zaplatíš cenu karty pomocí Mana Gems či Spell Gems. Viz Pojďme si povídat o maně. Mana Gems se postupně odemykají během kol (začátek: 1, maximum: 10) a doplní se na začátku kola. |
New (Nové) | Něco je nové, pokud je to první svého druhu, co během daného zápasu vyneseš. Nový region je region, který v tomto zápase ještě nebyl vynesen. Nová karta je karta, která v tomto zápase ještě nebyla vynesena. |
Nexus | Ty a tvůj soupeř máte každý svůj nexus. Zápas vyhraješ tak, že zdraví nepřátelského nexusu jako první snížíš na nulu (nebo do záporných čísel). |
Play | Vynesení karty znamená přetáhnout ji z ruky na plochu. |
Power (Síla) | Útočný atribut tvé jednotky. Je to číslo v levé dolní části karty. |
Region | Každá karta (včetně Spells, Landmarks a Equipment) v Legends of Runeterra má jeden či více regionů. Tvůj balíček může obsahovat karty až ze dvou regionů*. Speciální regiony:
|
Slay (Slain) | Slay má užší význam než Died. Za Slay se počítají případy, kdy je jednotka zabita pomocí Spells/Skills/efektů/dovedností nebo úderu jiné jednotky. (Zabití sebe sama, třeba u Ephemeral jednotek, se nepočítá.) |
Atributy | Power (síla) a Health (zdraví) jednotky. |
Strongest | Jednotka je Strongest, pokud má nejvyšší Power (sílu). |
Subtype | V horní části některých jednotek (či ve spodní části některých Spells) bude slovo jako Cultist, Poro nebo Lurker. To znamená, že jednotka je Subtype, což určuje synergické buffy se Spells a jednotkami, které s daným Subtype interagují. |
Weakest | Jednotka je Weakest, pokud má nejnižší Power (sílu). |
Typy karet
Typ karty | Popis |
---|---|
Unit (Jednotka) | Jednotky jsou šampioni či stoupenci, které si můžeš vyvolat na plochu. Mají sílu a zdraví a lze je využít k útoku na soupeřův nexus.
|
Kouzlo | Karty Spells se vyčerpají, když je vyneseš. Některá Spells můžeš vynést během svého tahu, v reakci na Spells či Skills použité soupeřem nebo během fáze souboje, podle druhu Spell. |
Landmark | Landmarks jsou speciální místa moci po celé Runeterře, která můžeš umístit na svou plochu. Zabírají ti místo na ploše a nemohou útočit, blokovat ani utrpět poškození. Dokud jsou ve hře, některé Landmarks mají trvalou auru či podmínečné efekty, zatímco jiné mají efekty, které se spouštějí po uplynutí jejich Countdown. Landmarks se ze hry odstraní v těchto situacích:
|
Equipment | Když dáš Equipment jednotce, poskytneš jí uvedené bonusy, které budou platit, dokud zůstane jednotka vybavená. Pokud jednotka odejde ze hry, Equipment se ti vrátí do ruky. Každý Equipment lze zahrát nejvýše jednou za kolo.
|
Boon | Typ vytvořené karty s efektem. Boon se připojí k jiné kartě ve spojencově balíčku. Když se tato karta lízne, spustí se (obvykle pozitivní) efekt Boon karty. |
Trap | Typ vytvořené karty s efektem. Trap se připojí k jiné kartě v nepřátelském balíčku. Když se tato karta lízne, spustí se (obvykle negativní) efekt Trap karty. |