Keywords a herní slovníček | Legends of Runeterra

Tato stránka pokrývá veškerou terminologii, která se používá v Legends of Runeterra.

Jsi v Legends of Runeterra nováček?
Zde je pár dalších článků, které ti pomohou do začátku!

Pozitivní Keywords

Tato Keywords jsou „pozitivní“ v tom smyslu, že jednotky posilují. Jednotky mohou mít hned několik Keywords.

Keyword Definice

lor-keyword-augment.png Augment

Jednotky s Augment získají +1|+0, kdykoliv spatří, jak vynášíš vytvořenou kartu.

lor-keyword-barrier.png Barrier

Barrier neguje příští poškození, které jednotka utrpí. Trvá jedno kolo. (Jinými slovy trvá jen dané kolo, kdy je jednotka vyvolána nebo získá Barrier.)
  • Barrier se nesčítá.
  • Drain ani Lifesteal nevyléčí spojenecký nexus, když hráč zaměří nebo zasáhne jednotku s Barrier.
  • Overwhelm: Barrier nezabrání poškození obráncova nexusu z Overwhelm.
    • Příklad: Pokud blokuješ jednotku 3|1 s Overwhelm pomocí jednotky 1|1 s Barrier, poškození přiřazené jednotce s Barrier se neguje, ale nexus utrpí přiřazené druhé 2 body poškození.

lor-keyword-brash.png Brash

Jednotky s Brash dokážou zablokovat pouze jednotky se zdravím 3+.
Více...
  • Jednotky s Brash, které jsou zároveň Challenger, si mohou přitáhnout slabší jednotky.

lor-keyword-challenger.png Challenger

Během útoku si jednotky s Challengermohou vybrat, která jednotka je bude blokovat, a donutí nepřátelské jednotky jít do boje.
Více...
  • Challenger dokáže vyrušit Keywords jako Can't Block, Immobile, Stunned nebo Elusive a donutit jednotky s těmito Keywords blokovat.

deathless-icon.png Deathless

Když jednotka s Deathless zemře, Deathless se odebere a jednotka se oživí se Stunned s 1 životem.

lor-keyword-deep.png Deep

Deep se spustí, když ti v balíčku zbývá nejvýše 15 karet. Když se to stane, spojenecké karty s Keyword Deep získají +3|+3.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Deep.

lor-keyword-double-attack.png Double Attack

Během útoku jednotka s Double Attack udeří jak před svým blokařem, TAK zároveň s ním.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Double Attack.

lor-keyword-elusive.png Elusive

Jednotky s Elusive dokážou zablokovat pouze jiné Elusive jednotky.
Více...
  • Challenger může Elusive jednotky donutit blokovat. Stejně tak Elusive jednotka, která je zároveň i Challenger, může donutit blokovat jednotku, která nemá Elusive.
  • Některé karty Spells dokážou prohodit pozici jednotek v boji. Pokud takovou kartu použiješ, jednotka, která není Elusive, může nakonec blokovat jednotku, která Elusive má.
  • Když jednotce dáš Elusive poté, co už byla zablokována, tento blok nezvrátíš.

lor-keyword-evolve.png Evolve

Evolve se spustí, jakmile mezi spojenci v daném zápasu uvidíš minimálně 6 pozitivních Keywords. Jednotky s Evolve získají +2|+2.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Evolve.

lor-keyword-fated.png Fated

Poprvé, když v každém kole jednotku s Fated zaměří nějaký spojenec, získá Fated jednotka +1|+1. Zaměřené karty musí být ve hře – když zaměříš karty v ruce, tento bonus se Fated nezapočítá.

lor-keyword-fearsome.png Fearsome

Jednotky s Fearsome dokážou zablokovat pouze jednotky se silou 3+.
Více...
  • Jednotky s Fearsome, které jsou zároveň Challenger, si mohou přitáhnout slabší jednotky.
  • Jednotky s Fearsome, které mají méně než 3 body síly, se pořád budou bát ostatních Fearsome jednotek a nebudou je moct blokovat.

lor-keyword-formidable.png Formidable

Formidable jednotky namísto síly zaútočí svým zdravím.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Formidable.

lor-keyword-fury.png Fury

Jednotky s Fury získají +1|+1, když zabijí nepřátelskou jednotku.

lor-keyword-hallowed.png Hallowed

Když spojenci zaútočí, tvůj spojenec nejvíc vlevo získá +1|+0 za každého Hallowed spojence, který v daném zápase zemřel.
  • Na součet Hallowed jednotek se můžeš podívat, když klepneš na balíček.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Hallowed.

lor-keyword-impact.png Impact

Když karta s Impact udeří během útoku, způsobí nepřátelskému nexusu 1 bod poškození. Toto Keyword se může nasčítávat.

lor-keyword-lifesteal.png Lifesteal

Když zaútočí jednotka s Lifesteal, spojenecký nexus získá zdraví ve výši síly dané jednotky.
Více...
  • Barrier: Lifesteal jednotky nebudou při útoku na jednotky s Barrier léčit přátelský Nexus. (Další jedinečné interakce klíčových slov najdeš u Barrier.)

lor-keyword-lurk.png Lurk

Pokud je horní kartou ve tvém balíčku jednotka s Lurk, když zaútočí spojenecká jednotka s Lurk, získají všechny spojenecké jednotky s Lurk +1|+0. Max. jednou za kolo.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Lurk.

lor-keyword-overwhelm.png Overwhelm

Pokud síla útočící jednotky s Overwhelm převyšuje zdraví bránící jednotky, toto nadbytečné poškození se přenese na obráncův nexus.
Více...
  • Při odstranění blokařů: Když je blokař odstraněn, útočník obvykle neutrpí ani nezpůsobí žádné poškození. Pokud však útočící jednotka s Overwhelm odstraní blokaře, veškeré poškození se přenese na nexus.
  • Barrier: Barrier nezabrání poškození obráncova nexusu z Overwhelm.
    • Příklad: Pokud blokuješ jednotku 3|1 s Overwhelm pomocí jednotky 1|1 s Barrier, poškození přiřazené jednotce s Barrier se neguje, ale nexus utrpí přiřazené druhé 2 body poškození.
  • Overwhelm je aktivní pouze během útoku (nikoliv během obrany).

lor-keyword-quick-attack.png Quick Attack

Když útočíš, jednotky s Quick Attack udeří jako první. Pokud blokař zemře, než se stihne bránit, útočící jednotka s Quick Attack vyvázne ze souboje bez zranění. Pokud blokař útok přežije, udeří.
Více...
  • Příklad: Pokud útočí jednotka 3|1 s Quick Attack a zablokuje ji jednotka 5|3, blokař zemře, neboť Quick Attack udeří a způsobí 3 body poškození jako první. Jelikož je blokař mrtvý a nemůže úder opětovat, jednotka s Quick Attack vyvázne ze souboje bez zranění.
  • Quick Attack je aktivní pouze během útoku (nikoliv během obrany).

lor-keyword-regeneration.png Regeneration

Jednotky s Regeneration se na začátku kola vyléčí na maximální hodnotu zdraví.

lor-keyword-scout.png Scout

Když zaútočíš pouze s jednotkami Scout, „připravíš si útok“, což znamená, že jakmile tví Scouts zaútočí, okamžitě opět získáš attack token.

Scout funguje jen jednou za kolo.

Nelze generovat: Když karta generuje náhodné Keyword, nemůže generovat Scout.

Více...
  • Když zaútočíš pouze s jednotkami Scout, útočný žeton se překryje ikonkou Scout, ať víš, že se připravuješ na útok.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • Scout je dostupný pouze během útoku (nikoliv během obrany).

lor-keyword-spellshield.png SpellShield

SpellShield neguje příští nepřátelský Spell či Skill, který by měl vliv na danou jednotku.
  • SpellShield se nesčítá.
  • Štít chrání jen jednorázově, takže Spells proti více cílům budou pořád mít vliv na každého, kdo svůj SpellShield vyčerpá s prvním Spell.

lor-keyword-tough.png Tough

Jednotka s Tough utrpí ze všech zdrojů o 1 bod poškození méně (během útoku, během bloku, od Spells atd.).
Více...
  • Barrier: Jednotka s Tough je „pod Barrier." Barrier zablokuje poškození a odstraní se dřív, než se započítá Keyword Tough a sníží poškození. Takže pokud má jednotka Keywords Barrier a Tough a ty ji zasáhneš za 1 bod poškození, Barrier bude zničena.

Negativní Keywords

Tato Keywords jsou „negativní“ v tom smyslu, že mají na jednotky obecně vzato oslabující efekt.

Keyword Definice

lor-keyword-CantBlock.png Can't Block

Tyto jednotky nemůžeš vyslat jako blokaře.
Více...
  • Challengers mohou donutit blokovat jednotky, které mají Can't Block.
  • Jednotky, které mají Can't Block, mohou dostat Keyword Vulnerable a mohou být donuceny k bloku.

lor-keyword-captured.png Captured

Karta pod vlivem Captured je odstraněna ze hry. Na plochu se vrátí, když její věznitel odejde ze hry.
Více...
  • Karta pod vlivem Captured může při návratu na plochu spustit vyvolávací efekty. Tato akce rovněž odebere jednotce pod vlivem Captured omezující účinky a poškození.

curse-icon.png Curse

Karty Curse mají negativní efekt, když je držíš v ruce. Duplikáty stejné karty Curse se na jednotce kombinují, takže roste jejich cena i efekt. Nelze zaměřit v ruce.

lor-keyword-ephemeral.png Ephemeral

Jednotky s Ephemeral jednotky zemřou poté, co zaútočí, nebo po skončení kola.

lor-keyword-fleeting.png Fleeting

Karty s Fleeting ti na konci kola zmizí z ruky.

lor-keyword-frostbite.png Frostbite

Nastaví sílu jednotky na 0 až do konce kola. Když je jednotka pod vlivem Frostbite, může v daném kole pořád získat bonusovou sílu díky Spells a efektům.

lor-keyword-immobile.png Immobile

Jednotky s Immobile nemohou útočit ani blokovat.
Více...
  • Challengers mohou donutit jednotky s Immobile blokovat.
  • Jednotky s Immobile mohou dostat Keyword Vulnerable a mohou být donuceny k bloku.

lor-keyword-silenced.png Silenced

Odstraní všechna Keywords, schopnosti a dlouhodobé pozitivní i negativní efekty.

Nemá vliv na poškození (sílu a zdraví) ani na Subtype.

lor-keyword-stunned.png Stunned

Jednotky pod vlivem Stunned jsou vyřazeny z boje a dané kolo nemohou útočit ani blokovat.
Více...
  • Jednotky pod vlivem Stunned mohou stále útočit pomocí Spells či schopností.
  • Challengers mohou donutit jednotky pod vlivem Stunned blokovat.
  • Jednotky pod vlivem Stunned mohou dostat Keyword Vulnerable a mohou být donuceny k bloku.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnerable

Jednotka, která je Vulnerable, znamená, že ji může vyzvat libovolná nepřátelská jednotka a donutit ji blokovat.


Herní slovníček: Activated Effects a Triggered Abilities

Schopnosti či efekty, které se aktivují či spouštějí při splnění určitých podmínek.

Speciální interakce:

  • Když má spouštěč ikonu lor-skill.pngschopnosti, mohou nepřátelé při aktivaci spouštěče reagovat.
Keyword Definice

Allegiance

Efekt se spustí při vyvolání, pokud je vrchní karta tvého balíčku ze stejného regionu jako vyvolaná jednotka.

Více...
  • Příklad: Pokud vyvoláš jednotku Basilisk Rider a vrchní kartou tvého balíčku je Darius, pak jelikož jsou oba z regionu Noxus, tvůj Basilisk Rider získá efekt Allegiance: Obdrží +1|+1 a Overwhelm.

Attach lor-keyword-attach.png

Zahraj jednotku s Attach na spojence, čímž mu dáš atributy a Keywords jednotky s Attach. Když spojenec opustí hru, jednotka s Attach se vrátí do ruky.
Více...
  • Jednotka může mít najednou pouze jednu jednotku s lor-keyword-attach.pngAttach nebo lor-keyword-equipment.pngEquipment současně. Když připojíš jednotku k nějaké, která už Attach či Equipment má, vrátí se předchozí Attach jednotka či Equipment do hráčovy ruky a odeberou se příslušné atributy/Keywords, které tato karta propůjčovala.
  • Jednotky s Attach lze zahrát buď tak, že je připojíš ke spojenci, nebo je umístíš na plochu jako normální jednotku.
    lor-attach-unit-choice.png

Attack

Efekt se spustí, když jednotka zaútočí.
  • Počítá se útočení s attack token, Free Attack, Scout i Rally.
  • Karty, které velí „udeřit se navzájem“ se jako útok nepočítají.

Attack Strike

Efekt se spustí, když jednotka během útoku udeří.

Attune lor-keyword-attune.png

Jednotky s Attune při vyvolání doplní jeden bod Spell Mana.

Auto-Equip

Automaticky použije určené Equipment z ruky nebo se vynese po vyvolání, a pokud je to potřeba, vytvoří se. Pokud už je jednotka něčím vybavená, předchozí Equipment se vrátí do ruky.

Countdown

Když Countdown klesne na 0: Spustí se efekt a karta se pak sama zničí.

Countdown klesne o 1 na začátku kola.

Daybreak a Day

Efekt se spustí, pokud je to první karta, kterou v daném kole zahraješ.
Více...
  • Když máš na kartách v ruce dostupný efekt Daybreak, uvidíš na těchto kartách ikonu sluníčka.
  • Speciální karta: Když je na ploše Rahvun, Daylight's Spear, mají spojenci neustálý Day: Dokud bude na ploše Rahvun, Daylight's Spear, bonus Daybreak se aktivuje pro všechny karty s Daybreak, které vyneseš. (Karty s Nightfall mají stále svůj efekt, když je aktivní Day, pokud to není první vynesená karta.)
    • To, že je na ploše aktivní Day, neznamená, že tvůj soupeř to má stejně, a naopak.
  • Viz též: Nightfall (tematicky podobné)

Enlightened

Efekt se spustí, když máš maximálně 10 manových krystalů.

Flow

Efekt se spustí, pokud v minulém kole zahraješ alespoň 2 Spells či Skills.

Last Breath lor-keyword-last-breath__2_.png

Efekt se spustí, když jednotka zemře.

Level Up

Šampioni postoupí na vyšší úroveň, když se splní jedinečné podmínky pro jejich povýšení. Jakmile šampion postoupí na vyšší úroveň, povýší se i všechny jeho kopie.
  • „I've“: Týká se dané instance šampiona. Například pokud se snažíš povýšit Twisted Fatea („Viděl jsem, jak si lízneš aspoň 9 karet.“) a on stihne zemřít dřív, než se splní podmínka pro povýšení, počet se resetuje: Až příště Twisted Fatea vyvoláš, jeho instance uvidí 0 líznutých karet.
  • „You've“: Tohle znamená tebe coby hráče v tomto zápasu, takže podmínka povýšení se neodvíjí od dané instance šampiona. Například Ahri postoupí na vyšší úroveň, když ty jakožto hráč vrátíš během daného zápasu alespoň 6 jednotek pomocí Recall. Pokud zemře, příští vyvolaná Ahri bude již povýšená, protože její podmínka pro celý zápas je pořád splněná.

Nexus Strike

Efekt se spustí, když jednotka udeří na nepřátelský nexus.

Aby jednotka zasáhla nexus, nesmí její útok nikdo zablokovat nebo musí použít schopnosti jako Overwhelm, díky čemuž může poškodit nepřátelský nexus.

Poznámka: Impact nespouští efekt Nexus Strike.

Nightfall a Night

Efekt se spustí, pokud to není první karta, kterou v daném kole zahraješ.
Více...
  • Když máš na kartách v ruce dostupný efekt Nightfall, uvidíš na těchto kartách ikonu měsíčku.
  • Viz též: Daybreak (tematicky podobné)

Origin

Runeterrští šampioni bez regionů mají jedinečný Origin, který funguje jako region. (Tvůj balíček může obsahovat celkem 2 regiony či Origins). Přečti si informační kartu o Origins runeterrských šampionů, kde zjistíš, jaké karty si přidáváš do balíčku během jeho skládání.
Více...
  • Origins mohou mít jedinečné efekty během zápasu nebo před ním. (Například Bardův Origin The Wandering Caretaker má efekt Round Start.)
  • Příklad Origin coby regionu: Kaynův Origin The Shadow Reaper ti umožní dát si do balíčku během skládání libovolné karty patřící ke Cultists. Takže si například můžeš do balíčku s Kaynem vložit všechny tyto karty Cultist – ačkoliv je zde uvedených 5 regionů – protože ti to umožňuje jeho Origin.
    lor-cultist-card-sampling.png

Play

Aby se jednotce aktivoval spouštěč Play (příklad: „Play: Poskytni spojenci v ruce +1|+0-“), musí se vynést z ruky. Jedině tak se spustí její speciální efekty.

Takže když vytvoříš vyvolanou kartu nebo oživíš kartu, která má efekt Play, její efekt Play se nespustí, protože karta nebyla vynesena z ruky – čili nebyla vytažena z ruky na plochu. Pokud například pomocí Marai Warden vyvoláš Crusty Codger, efekt Play Crusty Codger se nespustí, protože ho nevynášíš z ruky.

Více...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Plunder

Efekt se spustí, pokud během daného kola poškodíš nepřátelský nexus.

Reputation

Reputation se spustí, když tví spojenci zaútočí alespoň za 5 bodů poškození minimálně 4x během zápasu.

Round End

Efekt se spustí na konci každého kola.

Round Start

Efekt se spustí na začátku každého kola.

Skill lor-skill.png

Efekt jednotky podobný Spells, který umožňuje reakce nepřátel.

Strike

Efekt se spustí, když jednotka udeří na nepřátelskou jednotku nebo nepřátelský nexus. (K efektu Strike dojde, když jednotka způsobí poškození pomocí své síly. Jednotky se silou 0 nemohou spustit efekt Strike.)

Pokud se jí podaří způsobit poškození, pak provede Strike.

Support

Během útoku dají jednotky se Support svému spojenci napravo speciální efekt či schopnost.
Více...
  • Například když se spustí Support Young Witch, dá svému podpořenému spojenci (čili spojenci napravo) na dané kolo Quick Attack a +1|+0.
    lor-support-ui-hint.png


Herní slovníček: Actions

Tyto pojmy mají v Legends of Runeterra specifické akce.

Pojem Definice

Advance

Countdown Landmark postoupí o X.

Ambush

Pokud ve hře nejsou žádné další spojenecké jednotky s Ambush: Můžeš vynést jednotku s Ambush samotnou, anebo jako „skrytou“ jednotku 2|2 za 2 zlaťáky (Shadow in the Brush). Jakmile bude skrytý spojenec ve hře, můžeš rychlostí kouzla Burst zaplatit cenu X za Ambush a proměnit ji na její základní kartu.
Více...
  • Příklad: Rozhodni se, jestli vyneseš Pakaa Cub samotné, nebo jako „skrytého“ spojence:

    Pokud se rozhodneš vynést Pakaa Cub jako skrytého spojence (Shadow in the Brush), vygeneruje se ti v ruce kouzlo Burst s cenou 1 zlaťáku (cena Ambush u Pakaa Cub).choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Pomocí vygenerované karty kouzla proměň Shadow in the Brush zpátky na základní kartu (Pakaa Cub).pakaa-cub-ambush-spell
  • Šampionům s podmínkami povýšení „Viděl jsem“ se podmínka pro povýšení nezapočítává, pokud budou skrytí. (Pokud ho nevidíš na ploše, nemůže ani on „vidět“ tebe.) Šampioni s podmínkami povýšení „You've“ se neodhalí, když se splní podmínky pro jejich povýšení, dokud budou stále skrytí.

Blade Dance

Zahaj útok zdarma pomocí X vyvolaných čepelí.

Disguise

Tajně se promění v jinou jednotku, než vstoupí do hry. Svou pravou totožnost odhalí soupeři až tehdy, když odejde ze hry nebo získá povýšení.
Více...
Příklad: Neeko může hrát zamaskovaně jako jedna z těchto jednotek za 2 zlaťáky: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drain

Vyléčíš si nexus ve výši způsobeného poškození.
Více...
  • Barrier: Pokud se pokusíš použít Drain na jednotku s aktivním Barrier, nezpůsobíš této jednotce poškození ani si nevyléčíš nexus.

Forge

Poskytne spojenci +1|+1. Pokud je spojenec vybaven (Equipped), poskytneš místo toho tento bonus jeho Equipment.

Free Attack

Vyhlásíš útok s určenou kartou (či kartami). Karty se přesunou na útočnou pozici na ploše a mohou spustit efekty Attack.
Více...
  • Poznámka: Free Attack je něco jiného než karty, na kterých je prostě napsáno, že zaútočí na nepřítele. Karta s nápisem „zaútočit navzájem“ (příklad: Single Combat) může spustit efekty Strike, ale nepočítá se jako Attack a nespouští žádné efekty Attack.

Improvise

Vezmeš si náhodné Equipment z vyčerpatelné množiny Equipment. Pokud byl spojenec nesen z ruky, můžeš si vybrat ze dvou náhodných Equipment z množiny.
Více...
Počáteční množina improvizovaných zbraní se skládá z těchto karet v ceně 2:
  • Combat Reel
    +2|+1, Attack: Získáš 1 bod spell mana
  • Fishawhack
    +2|+0, Overwhelm
  • Pan O' Pain
    +2|+0, Tough
  • Pot O' Pain
    +1|+2, Impact
  • Sandworn Amulet
    +2|+0, Fearsome
  • Shepherd's Authority
    +3|+2, Can't Block
  • The Fix-Em 5000
    +2|+0, Quick Attack
  • Upcycled Rake
    +1|+0, Scout
Když bude zbývat jen jedna karta, množina se doplní.

Invoke

Vytvoří v ruce 1 ze 3 náhodně zvolených Celestial karet.

Manifest

Vytvoří v ruce 1 ze 3 náhodně zvolených karet.

Nab

Lízne kartu (kromě šampionů) zespodu nepřátelského balíčku.

Obliterate

Kompletně odstraní kartu ze hry. Nezpůsobí Last Breath a odstraněnou kartu nelze oživit.
Více...
  • Jednotky, které jsou ovlivněné efektem Obliterate se nepočítají jako přemožené a nezemřely. Jsou prostě pryč.
  • Na jednotky ovlivněné efektem Obliterate nemají vliv efekty, které zasáhnou „všechno“ a nepočítají se mezi ně.

Predict

Vybere 1 ze 3 karet ze tvého balíčku. Zamíchá balíček a položí danou kartu nahoru. (Nevybrané karty se opět zamíchají do tvého balíčku.)

Rally

Pokud nemáš attack token, získáš attack token.
Více...
  • Tohle je jediná možnost, kdy lze spatřit attack token na obou stranách plochy. V tomto příkladu měl nepřítel útočný žeton, pak jsme vynesli Golden Aegis, který nám dal útočný žeton, takže v tomto kole můžeme útočit.
    lor-rally-attack-token.png

Recall

Vrátí jednotku do ruky a odstraní z ní všechny efekty. Týká se to libovolných daných či poskytnutých buffů, debuffů či bonusů. Pokud provedeš Recall u landmarku, odstraníš veškerý postup na dané kartě – když ji vyvoláš znovu, bude opět nová.

Reforge

Vytvoří 1 ze 3 náhodných Blade Fragment, které je potřeba k obnovení Blade of the Exile. Jakmile vyneseš všechny 3, vytvoříš Blade of the Exile.

Spawn

Za každý efekt Spawn: Vyvolá Tentacle 1|1, anebo pokud už jeden máš, tvůj nejsilnější Tentacle získá +1|+1.

Toss

Spustí efekt Obliterate, čímž odstraní X karet ze spodu balíčku kromě šampionů. Hodí se to obzvláště tehdy, když se snažíš spustit efekt Deep.

Typy Spells

Typy karet Spells a jejich rychlost ve hře.

Typ Spell Kdy ho můžeš zahrát

lor-spell-burst.png Burst

  • Lze zahrát, kdykoliv můžeš jednat a v reakci na nepřátelské Skills a Fast a Slow Spells.
  • Vyřeší se okamžitě a umožní ti dál vynášet další karty.

lor-spell-fast.png Fast

  • Lze zahrát, kdykoliv můžeš jednat a v reakci na nepřátelské Skills a Fast a Slow Spells.
  • Vyřeší se poté, co má tvůj soupeř šanci reagovat.

lor-spell-focus.png Focus

  • Nelze zahrát během souboje ani když jsou ve hře ještě nevyřešená další Spells či Skills.
  • Vyřeší se okamžitě a umožní ti dál vynášet další karty.

lor-spell-slow.png Slow

  • Nelze zahrát během souboje ani když jsou ve hře ještě nevyřešená další Spells či Skills.
  • Vyřeší se poté, co má tvůj soupeř šanci reagovat.

Základní terminologie

Další pojmy, které mají v LoR specifický význam.

Pojem Definice

Allies (Spojenci)

Allies znamenají tvé jednotky.

Board (Plocha)

Kam se vynášejí karty.

Behold (Spatřit)

Něco spatříš, pokud to máš ve hře či v ruce.

Buffs, Bonuses (Buffy, bonusy)

Pozitivní Keywords, zvýšené atributy (síla či zdraví) a veškeré další dané/poskytnuté pozitivní efekty jednotky.

Cost (Cena)

Cena many za vynesení karty.

Draw (Líznout)

Vložení karty z balíčku do ruky.

Enemies (Nepřátelé)

Nepřátelé znamenají jednotky tvého soupeře.

Everywhere (Všude)

Ve hře, v ruce, v balíčku, v odkládacím balíčku a dokonce i později vytvořené či vyvolané.
  • Vyhlazené (Obliterated) jednotky se do „všude“ nepočítají.

Foe (Protivník)

Tvůj soupeř v The Path of Champions, dobrodružném režimu PVE v LoR.

Give (Dát)

Dočasně dá zvýšené atributy či buffy pouze pro dané kolo.

Grant (Poskytnout)

Permanentně poskytne zvýšené atributy či buffy.

  • Poznámka: Pokud je karta ovlivněná efektem Recall, přijde o všechny buffy/debuffy/bonusy a po vyvolání se vrátí v původní verzi.

Health (Zdraví)

Obranný atribut tvé jednotky. Je to číslo v pravé dolní části karty. Poškození zdraví se přenáší do budoucích kol. Zde je několik způsobů, jak můžeš jednotce zdraví doplnit:
  • Regeneration
  • Když je jednotka ovlivněná efektem Recall, obnoví si původní atributy (odstraní všechny buffy a debuffy), když se vrátí do ruky.
  • Léčivé Spells a efekty

Kill/Died (Zabít/Zemřít)

Jednotky zemřou, když se odstraní z plochy kvůli souboji, Spells či schopnostem. Patří sem i jednotky, které se zabijí samy, jako třeba Ephemeral.

Poznámka: Jednotky ovlivněné efektem Obliterate se nepovažují za mrtvé/zabité ani přemožené; jsou zcela odstraněny ze hry.

Mana gems (Manové krystaly)

Karty vyvoláváš tak, že zaplatíš cenu karty pomocí Mana Gems či Spell Gems. Viz Pojďme si povídat o maně. Mana Gems se postupně odemykají během kol (začátek: 1, maximum: 10) a doplní se na začátku kola.

New (Nové)

Něco je nové, pokud je to první svého druhu, co během daného zápasu vyneseš. Nový region je region, který v tomto zápase ještě nebyl vynesen. Nová karta je karta, která v tomto zápase ještě nebyla vynesena.

Nexus

Ty a tvůj soupeř máte každý svůj nexus. Zápas vyhraješ tak, že zdraví nepřátelského nexusu jako první snížíš na nulu (nebo do záporných čísel).

Play

Vynesení karty znamená přetáhnout ji z ruky na plochu.

Power (Síla)

Útočný atribut tvé jednotky. Je to číslo v levé dolní části karty.

Region

Každá karta (včetně Spells, Landmarks a Equipment) v Legends of Runeterra má jeden či více regionů. Tvůj balíček může obsahovat karty až ze dvou regionů*.

Speciální regiony:

  • Karty s více regiony mohou patřit k libovolnému ze svých uvedených regionů.
  • *Runeterrští šampioni mají jedinečný Origin, který funguje jako region. (Tvůj balíček může obsahovat až dva regiony či Origins.) Přečti si informační kartu o Origins runeterrských šampionů, kde zjistíš, jaké karty si přidáváš do balíčku během jeho skládání.

Slay (Slain)

Slay má užší význam než Died. Za Slay se počítají případy, kdy je jednotka zabita pomocí Spells/Skills/efektů/dovedností nebo úderu jiné jednotky. (Zabití sebe sama, třeba u Ephemeral jednotek, se nepočítá.)

Atributy

Power (síla) a Health (zdraví) jednotky.

Strongest

Jednotka je Strongest, pokud má nejvyšší Power (sílu).

Viz Pravidlo při nerozhodném výsledku.

Subtype

V horní části některých jednotek (či ve spodní části některých Spells) bude slovo jako Cultist, Poro nebo Lurker.

To znamená, že jednotka je Subtype, což určuje synergické buffy se Spells a jednotkami, které s daným Subtype interagují.

Weakest

Jednotka je Weakest, pokud má nejnižší Power (sílu).

Viz Pravidlo při nerozhodném výsledku.

Typy karet

Typ karty Popis

Unit (Jednotka)

Jednotky jsou šampioni či stoupenci, které si můžeš vyvolat na plochu. Mají sílu a zdraví a lze je využít k útoku na soupeřův nexus.
  • Champions (Šampioni) postoupí na vyšší úroveň, pokud splní příslušnou podmínku.
  • Followers (Stoupenci) na vyšší úroveň nepostupují.

Kouzlo

Karty Spells se vyčerpají, když je vyneseš. Některá Spells můžeš vynést během svého tahu, v reakci na Spells či Skills použité soupeřem nebo během fáze souboje, podle druhu Spell.

Landmark lor-landmark.png

Landmarks jsou speciální místa moci po celé Runeterře, která můžeš umístit na svou plochu. Zabírají ti místo na ploše a nemohou útočit, blokovat ani utrpět poškození.

Dokud jsou ve hře, některé Landmarks mají trvalou auru či podmínečné efekty, zatímco jiné mají efekty, které se spouštějí po uplynutí jejich Countdown.

Landmarks se ze hry odstraní v těchto situacích:

  • Uplynutí jejich Countdown
  • Recall (Příklad: Homecoming)
  • Zničení (Příklad: Aftershock)

Equipment lor-keyword-equipment.png

Když dáš Equipment jednotce, poskytneš jí uvedené bonusy, které budou platit, dokud zůstane jednotka vybavená. Pokud jednotka odejde ze hry, Equipment se ti vrátí do ruky. Každý Equipment lze zahrát nejvýše jednou za kolo.
  • Jednotky můžou mít najednou pouze jednu Attach jednotku nebo Equipment. Když vybavíš jednotku, která už Attach jednotku či Equipment má, vrátí se předchozí Attach jednotka či Equipment do hráčovy ruky.

Boon

Typ vytvořené karty s efektem. Boon se připojí k jiné kartě ve spojencově balíčku. Když se tato karta lízne, spustí se (obvykle pozitivní) efekt Boon karty.

Trap

Typ vytvořené karty s efektem. Trap se připojí k jiné kartě v nepřátelském balíčku. Když se tato karta lízne, spustí se (obvykle negativní) efekt Trap karty.
Byl pro vás tento článek užitečný?