Bạn đã tải trò chơi, bạn đã mài dũa kỹ năng và bạn đã sẵn sàng. Sẵn sàng để bước chân vào một hành trình trong Runeterra mà bạn chưa bao giờ được trải nghiệm. Nhưng gượm đã... Hãy nhìn TẤT CẢ những lá bài này coi! Huyền Thoại Runeterra có cách tiếp cận rất mới và thú vị đối với game thẻ bài, tuy nhiên, chúng tôi muốn chắc chắn rằng người chơi được chuẩn bị kỹ càng nhất có thể cho các trận đấu nảy lửa sắp tới. Vì vậy, hãy cùng tìm hiểu về những lá bài.
Có 4 loại bài chính trong HTR:
-
Tùy Tùng: Những bài quân này có thể được triệu hồi và sẽ nằm ở hậu tuyến cho đến khi đc sử dụng. Chúng có thể gây sát thương, nhận sát thương, tấn công và chặn đòn. Hãy coi những lá bài này như quân lính của bạn, can đảm và luôn sẵn sàng xông trận.
-
Anh Hùng: Nếu tùy tùng là quân lính của bạn thì anh hùng sẽ giống như tướng lĩnh. Cũng sẽ ở hậu tuyến cùng các bài quân khác, mỗi lá bài anh hùng đều có một điều kiện thăng cấp riêng! Hãy khám phá các khu vực của Runeterra để biết rõ hơn về các anh hùng.
-
Bài Phép: Đã bao giờ bạn nghĩ mình là một phù thủy chưa? Hoặc ít nhất bạn có thể giả vờ là như vậy với những lá bài này. Bài phép có thể được sử dụng ở các thời điểm khác nhau tùy thuộc vào tốc độ của bài phép đó (chúng ta sẽ nói kỹ hơn về việc này sau), và chúng có thể mang lại những hiệu ứng vô cùng mạnh mẽ!
- Địa Danh: Khi được triệu hồi, địa danh sẽ chiếm một vị trí ở hàng sau. Địa Danh không thể tấn công hoặc chặn đòn cũng như không có máu và sức mạnh. Thay vào đó, chúng cung cấp những hiệu ứng đặc biệt có thể hỗ trợ bạn hoặc gây hại cho đối thủ.
Mặc dù Anh Hùng thường là các chiến binh mạnh mẽ, nhưng không phải lúc nào Anh Hùng cũng mạnh hơn một bài quân thông thường. Hãy sử dụng cả hai thật hợp lý trong chiến thuật của mình.
Sau khi đã tìm hiểu xong các bước cơ bản, giờ là lúc để đi sâu hơn vào chi tiết rồi.
Tùy tùng
Hãy cùng nhìn vào các chi tiết cụ thể của lá bài Scarmother Vrynna:
Ở phía trên bên trái là năng lượng tiêu hao. Nếu muốn sử dụng Vrynna, bạn sẽ phải tiêu tốn 6 năng lượng. Điều này có nghĩa là thông thường bạn sẽ có thể sử dụng Vrynna ở khoảng Vòng thứ 6 (nhưng có rất nhiều cách để triệu hồi những lá bài mạnh mẽ như Scarmother sớm hơn).
Tên của lá bài ở giữa, và cả bạn lẫn đối thủ đều sẽ có thể nhìn thấy được tên của lá bài được đánh ra.
Bên dưới tên lá bài là tất cả các đặc điểm của lá bài. Ở đây, Áp Đảo có nghĩa là tất cả sát thương vượt trội gây ra bởi Scarmother Vrynna lên kẻ chặn đòn sẽ chuyển thành sát thương lên Nhà Chính của đối thủ!
Sau tên và đặc điểm của lá bài sẽ là tất cả những kỹ năng đặc biệt khác mà lá bài sở hữu. Trong ví dụ này, Scarmother Vrynna danh tiếng lẫy lừng có khả năng tăng thêm sức mạnh mỗi lần sống sót sau khi nhận sát thương.
Bạn thấy biểu tượng Freljord ở góc phía trên bên phải chứ? Biểu tượng đó cho biết lá bài đến từ khu vực nào của Runeterra!
Cuối cùng nhưng cũng không kém phần quan trọng, chính là sức mạnh và máu của bài quân theo thứ tự từ trái qua phải. Scarmother Vrynna có thể không sở hữu sức mạnh lớn ngay từ đầu, nhưng hãy để Vrynna trong đội ngũ phòng thủ khi giao tranh và nhìn sức mạnh của cô bùng nổ như những cơn cuồng phong của Freljord.
Hãy để mắt đến những bộ kết hợp thú vị giữa những lá bài có khả năng kích hoạt kỹ năng của nhau và mở ra con đường dẫn tới chiến thắng.
Anh Hùng
Anh Hùng là một loại bài quân đặc biệt với khả năng thăng cấp, tăng chỉ số và nâng cấp kỹ năng.
Điều Kiện Thăng Cấp
Đây chính là cách để các anh hùng có thể trở nên hùng mạnh! Bên cạnh việc sở hữu chỉ số gốc đáng gờm, các anh hùng còn có khả năng Thăng Cấp. Mỗi anh hùng đều có một điều kiện thăng cấp riêng, được ghi rõ ở giữa lá bài, ngay bên dưới tên của anh hùng (trỏ chuột hoặc nhấn vào lá bài để xem!). Khi thỏa mãn được điều kiện, anh hùng sẽ thăng cấp và nhận được kỹ năng mới.
Hãy xem Garen ở bên trên. Garen đã được thăng cấp, tăng chỉ số sức mạnh và máu. Nếu như anh hùng của bạn bị tiêu diệt sau khi đã thăng cấp, khi rút lên anh hùng này một lần nữa, lá bài đó cũng sẽ được thăng cấp ngay! Đối thủ hãy coi chừng!
Bài Phép Anh Hùng
Khi anh hùng đã ở trên bàn đấu, nếu bạn rút được 1 bản sao khác của anh hùng đó lên tay, lá bài này sẽ chuyển thành bài phép! Điều này có nghĩa là, nếu không tính đến các mưu kế tinh vi, bạn sẽ không thể sở hữu cùng một lúc 2 anh hùng giống nhau trên bàn đấu. Ngoài việc thi triển kỹ năng của anh hùng khi sử dụng, bản sao đó cũng sẽ đặt lại 1 lá bài anh hùng này vào bộ bài của bạn. Bạn có thể xem bài phép anh hùng bằng cách mở chế độ xem mở rộng khi nhấp vào biểu tượng kính lúp.
Bài Phép
Có 3 loại bài phép, mỗi loại có thể được sử dụng ở những thời điểm khác nhau: siêu tốc, nhanh và chậm.
Bài Phép Siêu Tốc
Bài phép Siêu Tốc có thể được sử dụng bất cứ lúc nào và không thể bị phản đòn hoặc đáp trả bởi bất cứ bài phép nào của đối thủ! Điều này đồng nghĩa với việc bạn có thể sử dụng bao nhiêu bài phép siêu tốc tùy thích (miễn là còn năng lượng) khi tới lượt của mình. Được đánh dấu bởi một biểu tượng lấp lánh ở bên trái của lá bài cũng như hiển thị đặc điểm SIÊU TỐC ở chế độ xem mở rộng.
Bài Phép Nhanh
Bài phép Nhanh có thể được sử dụng trong giao tranh hoặc để đáp trả bài phép nhanh hay chậm khác. Sau khi cả 2 người chơi đã chuyển lượt mà không sử dụng thêm bất cứ bài phép nào, tất cả bài phép sẽ được thi triển theo thứ tự trái qua phải.
Sử dụng bài phép nhanh sẽ cho đối thủ của bạn cơ hội để đáp trả, nên hãy cẩn trọng cân nhắc thật kỹ thời điểm sử dụng chúng (cũng như hãy để ý đến số năng lượng còn lại của đối thủ). Bài Phép Nhanh được đánh dấu bởi một biểu tượng chiếc giày có cánh ở bên trái của lá bài cũng như hiển thị đặc điểm NHANH ở chế độ xem mở rộng.
Bài Phép Chậm
Bài phép Chậm là những bài phép đúng như tên gọi... chậm! Nhưng bù lại cho thiếu sót về tốc độ, chính là sức mạnh của chúng. Các lá bài này chỉ có thể được sử dụng ngoài giao tranh, khi tới lượt của bạn và khi không có bài phép khác đang chờ thi triển. Chúng có thể bị phản đòn hoặc đáp trả bằng bài phép nhanh hoặc siêu tốc, vì thế hãy để ý đến số năng lượng còn lại của đối thủ khi sử dụng loại bài phép này!
Bài phépChậm được đánh dấu bởi một biểu tượng đồng hồ màu tím ở bên trái của lá bài cũng như hiển thị đặc điểm CHẬM ở chế độ xem mở rộng.
Địa Danh
Khi ở trên bàn đấu, địa danh sẽ cung cấp những kỹ năng đặc biệt.
Địa Danh không thể nhận sát thương hoặc bị tiêu diệt (vì chúng chỉ đơn thuần là địa điểm thôi!). Nếu muốn loại bỏ địa danh, người chơi cần phải thay thế nó khi hàng chờ đầy hoặc phải bị phá hủy thông qua bài phép hoặc hiệu ứng có chức năng phá hủy địa danh, hoặc thông qua thời gian đếm ngược của địa danh.
Giờ thì có lẽ bạn đang tự hỏi cơ chế hoạt động của đếm ngược là gì. Để tôi giải thích cho bạn nhé! Thời gian đếm ngược của địa danh sẽ giảm xuống khi bắt đầu mỗi vòng đấu. Khi đếm ngược về 0, hiệu ứng của địa danh sẽ kích hoạt và địa danh sẽ bị phá hủy. Hãy chú ý đến lá bài Vườn Thời Gian ở trên. Hiệu ứng của địa danh này là Đếm Ngược Từ 2: Rút 1 lá bài. Như vậy, sau 2 vòng đấu kể từ khi sử dụng lá bài này, hiệu ứng đếm ngược sẽ kích hoạt (rút 1 lá bài) và Vườn Thời Gian sẽ bị phá hủy.
Tuy nhiên, không phải địa danh nào cũng có đếm ngược. Hãy chú ý đến lá Đại Quảng Trường:
Do địa danh này không có đếm ngược, lá bài này sẽ nằm trên bàn đấu cho đến khi bạn hoặc đối thủ chủ động phá hủy nó.