Tesirler Nedir ve Çatışmada Nasıl Etki Gösterirler?

Herkes gibi, Legends of Runeterra'daki birimler de özgün! Tabii ki bazı birimler diğerlerine göre daha güçlü ama hepsinin savaşın gidişatını değiştirme ihtimali var. Ancak maçlar sadece güçle kazanılmaz. Tesirler de zaferi getiren her stratejide önemli bir rol oynar.
Kimi kartların üzerinde yer alan tesirler, belirli koşullar gerçekleştiğinde özgün bir etkinin ortaya çıkacağını gösterir. Can Çalma gibi kimi tesirler başarılı bir Vuruşun ardından can kazanılacağını gösterirken Yenilenme ise her yeni turun başında can doldurur. Her tesir birbirinden farklı ve birbirleriyle olan etkileşimleri oyunun gidişatını değiştirebilir!

Tesirler Hakkında Kısa Bilgiler

  • Kimi birimlerin birden fazla tesiri olur. Mesela Freljord'un Yüreği muhterem Braum ağabeyimizin emrinde hem image-3.pngRakipçeker hem de image-13.pngYenilenme tesirleri bulunuyor. Tesirlerin birleşince hem senin birimlerine hem de rakibininkilere nasıl etkileri olacağını anlamak, kartlarının tüm potansiyelini kullanabilmeni sağlar.

always_chose_braum.png

  • Kimi büyüler kartlardan tesir kaldırır ya da onlara tesir ekler. Stratejinde kullanabileceğin ilginç kombinasyonları önceden düşün!
  • Saldırı kurarken daha iyi plan yapabilmek için Kâhinin Gözü'nü kullanmayı unutma. Kâhinin Gözü bazen senin gözüne çarpmamış olabilecek tesirleri ve kombinasyonları ortaya çıkarır.
  • Oyun sırasında bir tesirin ne işe yaradığı aklına gelmezse, üzerinde durarak açıklamasını okuyabilirsin. Ya da bu kılavuzda yazan her kelimeyi aklına kazıyabilirsin!
  • Bazı tesirler, başka tesirlerin etkilerini aktarmanı sağlar (sonuçta biri yerken biri baksa hoş olmaz). Bu konuda daha fazla bilgi için Hangi Tesirler Aktarılabilir? yazısına göz atabilirsin.

Tesirleri bilmek ve onları kullanmakta ustalaşmak, hem düşmanlarının içine korku hem de dostların yüreğine güven salabilmek ve efsane olmak için şart. O zaman hadi LoR'un tesirlerini öğrenmeye başlayalım.

Sadakat

Sadakat tesirine sahip bir birimi çağırdığında destenin en üstündeki kartla, tesire sahip birim aynı bölgedense tesire sahip birim bir etki alır.

  • Mesela Basilisk Süvarisi'ni çağırdıysan, Darius da destenin en tepesinde oturmuş caka satıyorsa, süvarin +1|+1 ve Aban alacaktır!

Attach_rw.png

Yapış

Yapış tesirine sahip bir birimi bir dost birimde oynayarak ona, Yapışan birimin niteliklerini ve tesirlerini verirsin. Dost birim oyunu terk ettiğinde Yapışık birim Geri Gönderilir.

  • Yapış tesirine sahip bir birimi, halihazırda kendisine Yapışık bir birim bulunan bir kart üzerinde oynarsan, önceki Yapışık birim eline geri döner, verdiği nitelik ve tesirler kaldırılır.
  • Yapışabilen birimleri ister bir dost birime Yapışık şekilde oynayabilir istersen de normal bir birimmiş gibi oyun tahtasına sürebilirsin.

icon-keyword-attune.png

Uyumlanma

İçindeki sihirle bağ kur! Bir kart Uyumlanıyorsa, çağrıldığında bir büyü mananı doldurur!

Augment_rw.png

Eklenti

Kendini yaratıcı mı hissediyorsun? Mekanik zekânı konuşturma vakti. Eklenti tesirine sahip tüm birim ve şampiyonlar, oluşturulmuş bir kart oynadığını gördüklerinde +1|+0 kazanır.

Bariyer

En iyi saldırı bazen sağlam bir savunma olabilir. Bu tesir, bir birime verilecek bir sonraki hasarı engeller.

  • Bazı büyüler birimlerden can sömürerek büyüyü yapanın Nexus'unu iyileştirir. Sömürü'nün hedefi Bariyer'le korunuyorsa hasar almaz ama sömürü etkisini uygulayan tarafın Nexus'u, Sömürü'nün verdiği hasarın tamamı kadar iyileşir.
    • Örneğin: Bir biriminin üstünde Bariyer varsa ve rakibin 3 can sömüren bir büyü kullanıyorsa, birimin hasar almasa bile rakibinin Nexus'u 3 iyileşir.
  • Bariyer'i birden fazla kez uygulayarak "biriktirmek" mümkün değildir. Genelde, sadece tek bir hasar kaynağı engellenebilir.
  • Bariyer hasarı engellediği için Can Çalma tesirine sahip birimler Bariyer'e sahip birimlere vurduklarında onları oynayan kişinin Nexus'unu iyileştirmezler.
  • Üzerinde Bariyer bulunan savunma durumundaki bir birim, savunmacının Nexus'una Aban'la gelecek hasarı engelleyemez.
    • Örneğin: 3|1 ve Aban'ı olan bir birimi 1|1 ve Bariyer'i olan bir birimle karşılıyorsan, karşılayan birim sağ kalacaktır ama Nexus'un 2 hasar alacaktır.

Tanıklık

Elinde ya da oyunda belirtilen koşulları karşılayan bir kart varsa bonus alırsın.

Zapt Etme

Hedef alınan bir kart oyundan çıkarılır ve onu zapt eden kart tahtadan kalkana kadar geri dönemez.

  • Zapt edilen kart tahtaya geri dönerse çağrılma etkileri tetiklenebilir. Bu eylem ayrıca zapt edilen birimin üzerindeki zayıflatmaları kaldırır ve hasarı iyileştirir!
  • Zapt edilen birimler "her yere" vuran etkilerin dışında kalır.

Karşılayamaz

Bu birimlerle, gelen saldırıları karşılayamazsın.

  • Rakipçeker birimler, normalde saldırıları karşılayamaması gereken birimlere meydan okuyarak onları savunmaya çekebilir.

Rakipçeker

Birimler kendilerini hangi birimin karşılayacağını seçebilir ve böylece rakibin birimlerini çatışmaya girmeye zorlayabilir. Bu meydan okumayı hiçbir birim geri çeviremez!

  • Rakipçeker birimler diğer tesirleri "kırabilir". Örneğin "Karşılayamaz" tesirine sahip birimleri saldırılarını karşılamaya zorlayabilirler.
  • Bir birimin hem Sıyrılgan hem Rakipçeker tesiri varsa, Sıyrılgan olmayan birimleri çekip kendisini karşılamaya zorlayabilir!

Geri Sayım

3, 2, 1... Başla! Geri Sayım turun başında başlar ve bir etki tetiklenene kadar, belirtilen sayıda tur boyunca devam eder! Tabii süreci hızlandıracak bazı kartlar bulunması da pek muhtemel...

Gündüz ve Şafak

O tur oynadığın ilk kart Şafak tesirine sahipse, kartın Şafak bonusunu etkinleştirirsin.

  • Oyun tahtasının sana ait olan kısmında Gündüz diye rakibinin kısmında da aynı şey olmak zorunda değil. Bu senin için de geçerli tabii.
  • Şafak etkin olduğunda, etkilenen tüm kartların tepesinde ufak bir güneş göreceksin. Bu Gündüz olduğu anlamına gelir!

icon-keyword-deep.png

Derin

Çivileme atlayış! Bir kart Derin olduğunda, destende 15 (ya da daha az) kart kalınca +3|+3 kazanır.

Çifte Saldırı

Belaya hazır olun, hem de çifte belaya.

  • Bu birimler hem karşılayanlardan önce HEM DE normal sıraları geldiğinde saldırır. Yalnız unutma! Çifte Saldırı, bu tesire sahip olan birim savunmadayken etkin değildir (sadece normal saldırı gerçekleşir).

Sömürü

Hasarda ağız tadı!

  • Sömürü tesirine sahip birimin bir düşmana (ya da rakibin Nexus'una) başarıyla vurursa, Nexus'unu verdiği hasar kadar iyileştirir. Leziz!

Sıyrılgan

Zıt kutuplar birbirini her zaman çekmez. Sıyrılgan birimleri sadece diğer Sıyrılgan birimler karşılayabilir.

  • Bu kuralın bazı istisnaları vardır. Rakipçeker tesirine sahip bir Sıyrılgan birim, Sıyrılgan olmayan bir birime meydan okuyabilir.
  • Bazı büyüler birimlerin konumunu değiştirebilir. Böyle bir büyü yapılırsa Sıyrılgan olmayan bir birim kendini Sıyrılgan bir birimi karşılarken bulabilir! Aman dikkat!
  • Zaten karşılanmış bir birime Sıyrılgan tesiri vermek karşılanmasını engellemez.

Aydınlanmış

10 mana taşını da açtığında bu tesire sahip birimler Aydınlanmış hale gelir! Bu olay genelde oyunun doğal akışı sırasında gerçekleşir ama bazı kartlar sana erkenden daha çok mana verebilir! Aydınlanmak için sabır gerektiği kimin aklına gelirdi?

  • Açtığın mana taşı sayısı 10'un altına düşerse zaten Aydınlanmış olan birimlerinin durumu değişmez. Fakat daha sonra oynayacağın birimlerin Aydınlanması için tekrar 10 manaya çıkman gerekir.

Hayali

Bu birimler Vuruş yaptıktan ya da tur bittikten sonra hemen ölürler. Oyunda oldukları süreyi iyi değerlendirmeye bak!

Equipment_rw.png

Ekipman

Bir birimi Kuşatarak ona belirli güçlendirmeler kazandırırsın. Eğer birim oyundan ayrılırsa ekipman eline döner. Bir ekipman bir turda en fazla bir kez oynanabilir.

  • Otomatik Kuşan: Çağrıldığında, ekipmanı elinden veya oyundan otomatik olarak kuşanır. Gerekiyorsa önce eşyayı oluşturur.

Evrilme simgesi.

Evrilme

Oyunda farklı 6+ tesire sahip dost birimlerin olduğunda, Evrilme tesirine sahip birimler ve şampiyonlar +2|+2 kazanır.

Yazgılı

Yazgılı birimler, her tur dost bir birim onları ilk defa hedef aldığında +1|+1 kazanır. Hedef alınan kartın oyunda olması gerekir. Elindeki kartları hedef almak Yazgılı'yı etkinleştirmez.

Korkunç

Korkunç birimleri sadece güç değeri 3'ten fazla olan birimler karşılayabilir. Bu ürkütücü kartları rakiplerinin içine korku salmakta kullan.

  • Rakipçeker ve Korkunç birimler, daha güçsüz rakipleri çekmeyi seçebilir.
  • Korkunç tesirine sahip ama güç değeri 3'ten az olan birimler diğer Korkunç birimlerden korkar ve onları karşılayamaz. Korkunçlar diye korkusuz olacak değiller!

Geçici

Geçici kartlar tur biter bitmez elinden çıkar. Bazen yiğitliğin onda dokuzu kaçmaktır.

Akış

Bir kartın Akış yeteneği önceki turda 2+ büyü ya da yetenek oynadıysan etkinleşir.

İşle

Bir dost birime +1|+1 kazandırırsın. Bu dost birim Kuşanmışsa, bunun yerine ekipmanına kazandırırsın.

Formidable_rw.png

Çetin Ceviz

Çetin Ceviz tesirine sahip birimler Güç değerleriyle değil, Can değerleriyle vururlar.

Buz Tutturma

Bırrr! Bir birimin saldırı değerini turun geri kalanı boyunca 0 yapar. Unutma! Buz Tutmuş bir birimi bile büyülerle ve etkilerle güçlendirebilirsin. Burası bi' serinledi mi ne?

Fury_Icon.png

Hiddet

Keskin sirke küpüne yarar! Hiddet tesirine sahip kartlar, bir düşman birimi öldürdüklerinde +1|+1 kazanırlar.

Kutlu simgesi.

Kutlu

Dost birimler saldırdığında, en soldaki birimin bu oyunda ölen her dost Kutlu birim başına +1|+0 kazanır.

Hareketsiz

Hop, dur bakalım orada! Hareketsiz birimler saldıramaz ve karşılayamaz!

Ağır Darbe

Ağır Darbe tesirine sahip bir kart saldırırken Vuruş yaptığında rakibin Nexus'una 1 hasar verir. Bu tesir birikebilir.

Doğaçlama

Bu tesire sahip dost birim elden oynandıysa, tükenen bir ekipman havuzundaki iki rasgele seçenekten birini Kuşanır. Eğer dost birim elden oynanmadıysa, bunun yerine ekipman havuzundan rasgele bir ekipman Kuşanır.

Doğaçlama tesirinin başlangıç ekipman havuzu, aşağıdaki mana bedeli 2 olan kartları içerir:

  • Savaş Makarası
    +2|+1, Saldır: 1 büyü manası doldurursun.
  • Yakalamalık Balık
    +2|+0, Aban
  • Acıtan Tava
    +2|+0, Dayanıklı
  • Acıtan Kazan
    +1|+2, Ağır Darbe
  • Kumlu Kolye
    +2|+0, Korkunç
  • Çobanın Yetkisi
    +3|+2, Karşılayamaz
  • On-Ar 5000
    +2|+0, İlk Saldırı
  • Geliştirilmiş Tırmık
    +1|+0, Öncü

Ekipman havuzunda tek kart kaldığında havuz sıfırlanır.

invoke.png

Yakar

Yıldız ışığı mı çarptı? Yakar ile karşına 3 Semavi kart çıkar, birini seçip eline eklersin.

Landmark_rw.png

Yer

Şöyle biraz dünya görelim! Yer kartları aslında tesirden çok yeni bir kart türü!

  • Yer kartları, Runeterra'nın özel güçlere sahip köşelerini oyun tahtasına getirmeni sağlayan kartlar.
  • Yer kartlarının Güç ve Can değerleri yoktur, dolayısıyla hasar almazlar. Ama her birinin (tesirler de dahil olmak üzere) kendilerine özgü etkileri vardır. Onları akıllıca kullan!

Son Nefes

Bu tesir, Son Nefes'e sahip birim öldüğünde tetiklenir. Bu birimler iyice savaşmadan ölmez!

Can Çalma

Can Çalma tesirine sahip bir birimi kontrol eden oyuncunun Nexus'u, bu birim her Vuruş yaptığında birimin güç değeri kadar iyileşir.

  • Bariyer'i olan birimlere dikkat! Bariyer'i olan birimlere verilen Can Çalma hasarı Nexus'unu iyileştirmez.

Lurker_rw.png

Pusu

Destenin en üstündeki kart bir Pusucu'ysa, dost bir Pusucu birim saldırdığında her yerdeki dost Pusucular +1|+0 kazanır. Bir turda en fazla bir kere etkinleşir.

Cisimlendir

Cisimlenmek elinde rasgele seçilmiş 3 karttan birini oluşturur.

Gece ve Akşam

Akşam tesirine sahip bir kart o turda oynadığın ilk kart DEĞİLSE, kartın Akşam bonusunu etkinleştirirsin.

  • Oyun tahtasının sana ait olan kısmında Gece diye rakibinin kısmında da aynı şey olmak zorunda değil. Bu senin için de geçerli tabii.
  • Akşam etkin olduğunda, etkilenen tüm kartların tepesinde ufak bir ay göreceksin. Bu Gece olduğu anlamına gelir!

Nexus Vuruşu

Nexus Vuruşu kâğıt üstünde basit görünüyor, değil mi? Bu tesire sahip birimin sadece rakibin Nexus'una vurması gerek. Ama bu aynı zamanda etkinin devreye girebilmesi için bu birimin karşılanmaması gerektiği anlamına gelir. Vur, kır, parçala, bu maçı al!

Kökünü Kazıma

Adından da anlaşılacağı üzere güçlü ve şiddetli bir etki. Birimleri oyundan kaldırır!

  • Bu tesirin hiç insafı yoktur. Son Nefes'e sahip birimler yeteneklerini tetikleme fırsatı bile bulamaz. Yok olur giderler!

Aban

Aban'ı olan bir birimin yaptığı saldırıda verdiği hasar, onu karşılayan birimin can değerinden fazlaysa artakalan hasar Nexus'a verilir.

  • Aban tesirine sahip birimler savunmada olduklarında saldıranın Nexus'una hasar vermezler.
  • Aban tesirine sahip bir birimi karşılayan birim ortadan kaldırılırsa, bu birimin verdiği tüm hasar Nexus'a gider. (Normalde, karşılayan bir birim ortadan kalksa bile saldıranın verdiği tüm hasarı engeller.)

Oyna

Bir kartın üzerinde Oyna yazıyorsa, bu özel etkilerinin tetiklenmesi için elinden oyun tahtasına sürüklenmesi gerektiği anlamına gelir.

  • Unutma, bazı kartlar her yerden kart çağırabilir. Ama Oynayarak tetiklenen bir etkisi olan bir kartı çağırırsan, kart elinden tahtaya inmediği için etkisi tetiklenmez.

Yağma

Yelkenler fora! İyi bir korsan avantajını vaktinde kullanmayı bilir! Bir dost birim EĞER bu tur rakibin Nexus'una hasar verdiyse, Yağma tesiri olan kartlar çağrıldığında ya da oynandığında bu tesirleri tetiklenir.

Öngörü

Üçüncü gözünü açmanın vakti geldi! Öngörü destendeki üç karttan birini seçmeni sağlar. Seçtiğin kart doğrudan destenin en üstüne gider, destenin geri kalanıysa yeniden karıştırılır.

İlk Saldırı

Hızlı tepki ver! İlk Saldırı'ya sahip birimler, saldırı sırasında daima ilk vuruşu yapar.

  • Örneğin: 1|1'lik ve İlk Saldırı tesirine sahip bir birim kendisini karşılayan 1|1'lik birime vurduğunda karşılayan birim ölür çünkü 1 hasarı önce İlk Saldırı'sı olan birim vermiştir.
  • İlk Saldırı'ya sahip birimler savunma yaparken İLK VURUŞU YAPMAZ. Saldıranla aynı anda saldırırlar. (Tabii saldıranın İlk Saldırı'sı yoksa!)

Silahlanma

Hücuma geç. Saldırı hakkı sende değilse, saldırı hakkı kazanırsın.

Geri Gönderme

Bir birimi eline geri gönderir ve ona uygulanmış bütün etkileri kaldırır (şampiyonların seviye atlaması hariç). Buna güçlendirmeler, büyülerle verilmiş tesirler veya kartın üzerindeki herhangi bir ek etki ya da yazı dahildir.

Yenilenme

Yenilenme tesirine sahip birimler, her turun başında azami can değerine geri döner! Bu senin için çok yararlı, rakiplerin için de çok sinir bozucudur. Tam da olması gerektiği gibi yani!

Yerine Koy

Bazen ordunu biraz kuvvetlendirmek istersin ama bir bakarsın, arka safın dolmuş! Yerine Koy ile yer açabilirsin ama... başka bir dost birimin Kökünü Kazıman gerekir.

Şöhret

Dört bir yana nam salmaya hazır mısın? Şöhret, bir oyunda dost birimler en az 4 kez 5+ hasarlık bir Vuruş yaptıysa etkinleşir. Namın almış yürümüş bile!

icon-keyword-scout.png

Öncü

İleri giden yolu açmak işleri kolaylaştırır. Öncü tesirine sahip bir birim her tur ilk saldırdığında saldırı hakkını yeniler!

spellshield.png

Büyü Kalkanı

İşe büyü karışması her zaman kötü sonuçlar vermez. Hatta bazen tam aksi olur! Büyü Kalkanı, bu tesiri kullananı etkileyecek bir sonraki düşman büyüsüne ya da yeteneğine karşı koruma sağlar.

  • Unutma, Büyü Kalkanı bir seferde bir kişiyi korur. Yani birden çok hedef alabilen büyüler Büyü Kalkanı olmayan herkesi etkileyecektir. Ayağını kalkanına göre uzat!

Sersemletme

Sersemlemiş birimler çatışmadan çekilir ve o tur saldıramazlar ya da saldırıları karşılayamazlar.

  • Sersemlemiş birimler büyülerle ya da yeteneklerle yine de saldırabilir.
  • Bir Rakipçeker birim, Sersemlemiş bir birimi çekip kendisini karşılamaya zorlayabilir.
  • Sersemlemiş birimlerin karşılama yapmasını sağlayan bazı büyüler vardır!

Vuruş

Bunu açıklamak kolay! Bir birim diğerine sadece Güç değeriyle saldırırsa Vuruş yapmış olur (yani büyülerle yapılan saldırılar sayılmaz).

  • Unutma! Güç değeri 0 olan birimler Vuruş yapamaz!

En Güçlü

Tonla. Hasar. En Güçlü birim, Güç değeri en yüksek olan birimdir.

Destekleme

Bir dost birim saldırı sırasında Destekle tesirine sahip bir birimin sağındaysa onun desteklediği birim haline gelir ve Destekle etkisinden yararlanır.

  • Örneğin Shen'in Destekle tesiri bir saldırı sırasında sağındaki birime Bariyer verir.
  • Birimleri yerleştirirken desteklenmesini istediğin birimleri doğrudan Destekle sahibi birimlerin sağına yerleştir. Yukarıdaki örnekte, Bariyer almasını istediğimiz birimi Shen'in sağına koyduk. Sıralama mühim!

Denize At

Destenin en altındaki, şampiyon olmayan X adet rasgele kartın Kökünü Kazı. Bu tesir, özellikle Derin olmaya çalıştığında çok yararlıdır!

Dayanıklı

Dayanıklı birimler her kaynaktan 1 eksik hasar alır.

  • Bu özellik her bir hasar kaynağı için geçerlidir. Yani Dayanıklı tesirine sahip birimler bir sürü düşük hasarlı büyü kullanan rakiplere karşı çok yararlıdır.
  • Dayanıklı tesiri pek çok komboyu bozabilir. Hasar almayı seven bir birime Dayanıklı kazandırırken dikkatli ol!
  • Dayanıklı, "Bariyer'in altına giyilir". Bir Bariyer, Dayanıklı devreye girip hasarı azaltmadan önce hasarı engelleyip ortadan kalkacaktır. Yani bir birimin hem Bariyer hem de Dayanıklı tesiri varsa ve ona 1 hasar verirsen, Bariyer'ini yok edersin.

icon-keyword-vulnerable.png

Kırılgan

Gerçek hayatta kırılmak çok olağan... ama Legends of Runeterra'da sonu kötü olabilir! Kırılgan birimleri herkes kendine çekebilir! Tüm düşmanlarına Rakipçeker vermek gibidir yani.

En Güçsüz

Gücün pek çok türü var. Ama En Güçsüz tesiri için sadece hasar verme potansiyelini göz önünde bulunduruyoruz. En Güçsüz birim, Güç değeri en düşük olan birimdir.

Bu makale yardımcı oldu mu?

Aradığını bulamıyor musun?

İster teknik sorunlarda ister tilt olma sorunlarında, sana yardım etmek için buradayız. Bilet Gönder! Geçitten geçerken kaybolmadığı sürece, biletine yakın zamanda cevap vereceğiz.

/ Bilet Gönder