Oyunu indirdin, becerilerini geliştirdin ve "Artık hazırım," dedin. "Runeterra'da daha önce hiç yaşamadığım maceralar yaşamaya hazırım." Ama bir dakika, BİR SÜRÜ kart var bu oyunda! Legends of Runeterra, kart oyunlarının keyifli dünyasına yeni ve heyecan verici bir yorum getiriyor ama karşına çıkacak amansız çatışmalara da mümkün olduğunca iyi hazırlanmanı istiyoruz. Yani şimdi kartlardan bahsetmenin vaktidir.
LoR'da bilmen gereken dört ana kart tipi var:
-
Takipçiler: Bu birimler çağrılabilir ve oynanana kadar arka safta bekleyebilir. Hasar verip hasar alabilirler, saldırabilirler ve saldırıları karşılayabilirler. Bunları ordunun savaşa atılmaya hazır yiğit askerleri gibi düşün.
-
Şampiyonlar: Birimler askerse, şampiyonlar biraz komutana benzer. Diğer birimlerinle birlikte arka safta duran bu kartlar seviye atlayabilir ve hepsinin de seviye atlamalarını sağlayan özel koşullar vardır! Şampiyonlar hakkında daha fazla bilgi almak için Runeterra'nın bölgelerini keşfet.
-
Büyüler: Sen bir büyücüsün, oyuncu! Çok iyi olduğuna da bahse gireriz, hele bu kartları da oynarsan. Büyüler, hızlarına bağlı olarak (onu sonra açıklayacağız) farklı zamanlarda kullanılabilir ve oyunun gidişatını değiştiren etkiler ortaya çıkarabilir!
- Yer kartları: Yer kartları çağrılınca arka safta bir yer alır. Can ve güç değerleri yoktur, saldıramaz veya karşılayamazlar. Yer kartlarının özelliği sana yardım eden ya da rakibine zarar özgün etkilerdir.
Şampiyonlar genellikle güçlü savaşçılardır ama en güçlü birimler her zaman onlar değildir. Stratejini kurup oyuna hâkim olmak için her iki çeşidi de kullanmalısın.
Temel bilgileri verdik, biraz daha derine dalalım şimdi.
TAKİPÇİLER
Bir kartın anatomisini, Pençe Anası Vrynna kartı üzerinden açıklayalım:
Sol üst köşede mana bedeli bulunuyor. Vrynna'yı oynamak istersen bunun bedeli 6 mana. Yani genellikle 6. tur civarı oynayabildiğin bir kart (ama Pençe Anası gibi güçlü kartları daha erken çağırmanın bir takım yöntemleri var).
Ortada kartın adı yer alıyor, böylece sen de rakiplerin de savaş meydanında kimin olduğunu takip edebiliyorsunuz.
Kartın alt kısmında varsa tesirleri yazar. Burada Aban, bir rakibin canı Pençe Anası Vrynna'nın verdiği hasardan azsa geri kalan hasarın Nexus'a verileceği anlamına geliyor!
Kartın adından ve tesirlerinden sonra, varsa sahip olduğu diğer özel yetenekler gelir. Bizim örneğimizde Pençe Anası Vrynna, adının hakkını vererek hasar alıp ölmedikçe güç kazanıyor!
Sağ üst köşedeki Freljord simgesini görüyor musun? Hah işte o simge sayesinde kartın hangi Runeterra bölgesinden geldiğini görebilirsin!
Bahsetmek istediğimiz bir sonraki konuysa bir birimin güç ve can değerleri. Pençe Anası Vrynna başlarda pek fazla hasar veremeyebilir. Ama savunma yapmasına izin verirsen gücü Freljord'un şiddetlenen rüzgârları gibi artıverir.
Birbirinin yeteneklerini tetikleyen kartlarla yapabileceğin kombolar için gözünü dört aç, oyunun zaferle sonuçlansın!
ŞAMPİYONLAR
Şampiyonlar, seviye atlayarak niteliklerini arttırıp daha iyi yetenekler kazanabilen özel bir birim türü.
SEVİYE ATLAMA KOŞULLARI
Şampiyonlar işte bu yüzden bu kadar güçlü! Niteliklerinin nefis olmasının yanında sadece onlara özgü olan Seviye Atlama mekaniğine sahipler. Her şampiyonun kendine özgü bir seviye atlama koşulu var. Bu koşul kartın ortasında, şampiyonun isminin altında yazar (görmek için imlecini kartın üstünde tut ya da karta tıkla!) Bu koşullar yerine geldiğinde şampiyon seviye atlayıp yeni yetenekler kazanır.
Yukarıdaki Garen örneğine bakalım. Seviye atladığında canı ve güç değeri arttı. Şampiyonun seviye atladıktan sonra ölse bile, yeni bir kopyasını çekip çağırdığında o da seviye atlamış olarak gelir! Düşmanları gözünü açık tutsun!
ŞAMPİYON BÜYÜSÜ
Tahtanda bir şampiyon varken elinde de aynı şampiyonun kopyası varsa elindeki kopya bir büyüye dönüşür! Yani birtakım kurnazca taktikler yapmazsan oyun tahtasına aynı anda aynı şampiyondan iki tane koyamazsın. Bu normal etkinin yanında, o şampiyonun bir kopyası da destene döner. Şampiyon büyüsünü, büyüteç simgesine dokunup ya da tıklayıp Detaylı Bakış'ı açarak da görebilirsin.
BÜYÜLER
Oyunda, ne zaman oynanabildiklerine göre sınıflandırılmış üç farklı büyü tipi var: anlık, hızlı ve yavaş.
ANLIK BÜYÜLER
Anlık büyüler her zaman oynanabilir ve rakiplerin, büyüleriyle bu büyülere karşılık veremez! Yani eylem sırası sende olduğu (ve oynayacak manan olduğu) sürece bu büyülerden istediğin kadarını oynayabilirsin! Anlık büyülerin solunda parıltı şeklinde bir simge olur ve Detaylı Bakış'ta üstlerinde ANLIK yazar.
HIZLI BÜYÜLER
Hızlı büyüler savaş sırasında ya da diğer hızlı büyülere ve yavaş büyülere karşılık olarak oynanabilir. İki oyuncu da başka bir büyü eklemeden pas geçtiğinde büyüler soldan sağa doğru sırayla sonuçlanır.
Hızlı büyüler oynamak rakibine karşılık verme fırsatı verir. Bu yüzden onları ne zaman oynadığına dikkat et ve rakibinin kaç manası kaldığını göz önünde bulundur. Hızlı büyülerin sol tarafında kanatlı bir ayakkabı simgesi bulunur ve Detaylı Bakış'ta üstlerinde HIZLI yazar.
YAVAŞ BÜYÜLER
Yavaş büyüler... yavaştır! Ama hızdan kaybettiklerini güçle telafi ederler. Bunları sadece eylem sırası sendeyken ve o sırada çatışma yoksa veya büyüler sonuçlanmıyorsa oynayabilirsin. Yavaş büyülere hızlı ya da anlık büyülerle karşılık verilebilir, bu yüzden bu büyüleri oynarken rakibinin kaç manasının kaldığını göz önünde bulundur!
Yavaş büyülerin solunda mor bir saat simgesi vardır ve Detaylı Bakış'ta üstlerinde YAVAŞ yazar.
YER KARTLARI
Yer kartları oyun tahtasındayken eşsiz yetenekler sunar.
Yer kartları hasar alamaz ya da öldürülemez (sonuçta gerçekten mekân bunlar!). Bir Yer kartından kurtulmak için arka safın tam doluyken onun yerini başka bir birim veya Yer kartıyla değiştirmelisin, Yer kartlarını yok eden bir büyü veya etki kullanılmalı ya da Yer kartının varsa Geri Sayımının bitmesini beklemelisin.
Bu Geri Sayım muhabbeti nasıl işliyor diye merak ediyor olabilirsin. Hemen anlatıyoruz efenim! Bir Yer kartının Geri Sayımı varsa, her turun başında bir azalır. Geri Sayım 0'a ulaşınca Yer kartının üzerinde belirtilen etki gerçekleşir ve Yer kartı yok olur. Yukarıdaki Muhafazahane kartına göz atalım. Etkisi Geri Sayım - 2: 1 kart çekersin. şeklinde. Yani oynandıktan 2 tur sonra Geri Sayım etkisi (1 kart çekersin) gerçekleşecek ve Muhafazahane yok olacak.
Ama bütün Yer kartlarının Geri Sayımı yoktur. Büyük Meydan'ı inceleyelim:
Bu Yer kartının Geri Sayımı olmadığı için sen ya da rakibin özellikle uğraşarak yok etmedikçe oyun tahtasında kalır.