В Legends of Runeterra карты взаимодействуют как будто по волшебству. Отслеживая условия повышения уровня чемпионов, последовательности заклинаний и механику раунда, вы можете случайно упустить блистательный ход, способный повлиять на исход матча. И хотя LoR не станет с вами нянчиться, она зачастую указывает на различные варианты действий. Этой цели служат волшебные рамки карт.
Выше вы видите "Алую ученицу". Пока юная вампиресса размышляет об усилениях, которые она получит за убийство одного из своих, мы тщательней присмотримся к двум сияющим рамкам, расположенным ниже. Итак, что мы можем сделать, имея 3 единицы маны?
Синие рамки карты
Синие рамки вы будете видеть чаще всего. Так отмечены карты, которые можно сыграть с текущим запасом маны. Например, если бы у нас было 3 ед. маны заклинаний, но всего 2 ед. обычной, то сыграть "Могучего поро" было бы невозможно. К счастью, нам как раз хватает маны, чтобы послать в бой этого грозного пушистика. Другой вопрос – лучшее ли это решение?
Золотые рамки карты
Обращайте внимание на карты с золотыми рамками, обозначающими ваш успех! Золотые рамки появляются в случае, если выполнилось дополнительное условие для использования карты, помимо стоимости в мане. В нашем случае "Способный трифарианец" получает +2|+0, если поле боя уже есть другой ноксианец. Поблагодарим "Алую ученицу", ведь карта с 5|2 стоимостью 2 – грозный боец на начало матча!
Какую карту сыграть?
Играть или не играть – решать вам. Всегда полезно знать, каких особых эффектов вы добились, и золотые рамки на это укажут. При этом вы можете приберечь такие карты на следующие раунды, чтобы использовать их в нужный момент наподобие козырных. Помните, что рамки – и синие, и золотые – призваны вам помочь. Карту без рамки нельзя сыграть.