Типы карт и их механики

Вы загрузили игру, продумали стратегию и готовы исследовать яркий мир Рунтерры... И тут у вас разбежались глаза. Вы только посмотрите на все эти карты! Legends of Runeterra по-новому подходит к чудесному миру карточных игр, и мы хотим как можно лучше подготовить вас к грядущим эпическим битвам. А значит, самое время поговорить о картах.

В LoR есть карты четырех типов:

  1. Сторонники: их можно призвать и поместить в резерв, а оттуда отправить на поле боя. Сторонники наносят и получают урон, атакуют и блокируют. Считайте их своими верными солдатами, готовыми вступить в бой.

  2. Чемпионы: если сторонники – это рядовые бойцы, то чемпионов можно сравнить с полководцами. Они ждут своего часа в резерве вместе с другими бойцами, но отличаются от них тем, что при соблюдении определенных условий их уровень повышается. В разделе "Регионы Рунтерры" вы можете узнать о чемпионах больше.

  3. Заклинания: представьте, что вы владеете магией! Эти карты позволят вам творить волшебство. Заклинания можно использовать в разное время в зависимости от типа (об этом будет рассказано ниже), а их эффекты могут переломить ход сражения.

  4. Места силы: призванное место силы занимает позицию в резерве. Они не могут ни атаковать, ни блокировать. У них нет очков здоровья и силы. Суть места силы в том, чтобы своими уникальными эффектами помочь вам или навредить противнику.

Хотя многие чемпионы – сильные бойцы, чемпион не всегда сильнее сторонника. Оттачивайте свое мастерство и выстраивайте стратегию, используя карты обоих типов.

Итак, мы перечислили основные типы карт. Теперь рассмотрим их подробнее.

Сторонники

Посмотрим на свойства карты "Вринна, мать шрамов":

scarmother.jpg

В левом верхнем углу указана стоимость карты в мане. Чтобы сыграть Вринну, нужно потратить 6 единиц маны. Как правило, это значит, что ее можно сыграть не раньше шестого раунда, хотя в игре есть способы призывать сильные карты раньше.

В центре – название карты. Вы и ваши противники всегда знают, с кем имеют дело.

Под названием карты перечислены ее навыки. Пробивание Вринны означает, что во время ее атаки весь урон, превышающий здоровье блокирующего бойца, будет нанесен вражескому нексусу.

После названия карты и ее навыков перечислены другие специальные возможности, если они есть. В нашем случае Вринна оправдывает свой титул, становясь сильнее каждый раз, когда получает урон и выживает!

Видите значок Фрельйорда в правом верхнем углу? Это символ региона Рунтерры, к которому относится карта.

Наконец, здесь вы видите важные показатели силы и здоровья бойца. Вринна поначалу атакует слабо, но стоит поставить ее на защиту – и она наберет силу стремительно, как фрельйордский буран.

Ищите интересные сочетания карт, которые активируют эффекты друг друга. Это верный путь к победе!

 

Чемпионы

Чемпионы – особый тип бойцов. Их характеристики и способности улучшаются с повышением уровня.

Garen.jpg

Условия повышения уровня

В этом главная прелесть чемпионов! Они не только обладают внушительными характеристиками, но и единственные из всех бойцов могут повышать свой уровень. Для этого должны быть выполнены условия (у каждого чемпиона они свои), указанные в середине карты под именем. Наведите на них курсор или щелкните по карте, чтобы прочесть их. При выполнении условий уровень чемпиона повышается, и он получает новые способности.

Garen_level_2.jpg

Взгляните на Гарена (выше). С повышением уровня у него выросли показатели здоровья и силы. Даже если чемпион погибнет после повышения уровня, его копия, которую вы призовете или вытяните из колоды, будет уже повышенного уровня. Трепещите, враги!

Проекция чемпиона

Если у вас в руке оказалась копия чемпиона, которого вы уже выложили на игровое поле, эта копия становится заклинанием – проекцией чемпиона. Это значит, что каждый чемпион может присутствовать на игровом поле каждой стороны только в одном экземпляре – если только какая-нибудь хитрая тактика не позволяет создавать копии. Кроме своего обычного эффекта заклинание-проекция также добавляет копию чемпиона в колоду. Проекцию чемпиона можно увидеть в подробном описании карты, коснувшись значка с изображением глаза.

 

Заклинания

Заклинания делятся на три типа в зависимости от того, когда их можно использовать: взрывные, быстрые и медленные.

Взрывные заклинания

Flow.jpg

Взрывные заклинания можно использовать в любое время. У противника нет возможности на них ответить. Это значит, что в свой ход можно применить столько взрывных заклинаний, на сколько хватит маны. Взрывные заклинания отмечены значком искры в левом верхнем углу карты. В подробном описании указано: ВЗРЫВНОЕ.

Быстрые заклинания

Glimpse_Beyond.jpg

Быстрые заклинания можно использовать в бою или в ответ на другие быстрые или медленные заклинания. Когда обе стороны спасуют, не сыграв больше карт, выложенные на поле боя заклинания сработают по порядку слева направо.

Применяя быстрые заклинания, вы даете противнику возможность на них отреагировать. Грамотно выбирайте момент и обращайте внимание на запас маны противника. Быстрые заклинания отмечены значком крылатой сандалии, а в подробном описании указано: БЫСТРОЕ.

Медленные заклинания

Battle_Bonds.jpg

Медленные заклинания полностью оправдывают свое название. Но их неспешность компенсируется мощностью. Их можно использовать только в свой ход, когда еще не разыграны другие заклинания и не расставлены атакующие и блокирующие бойцы обеих сторон. Противник может ответить на медленное заклинание быстрым или взрывным, так что обратите внимание на его запас маны, прежде чем использовать свое заклинание.

Медленные заклинания отмечены лиловым значком часов, а в подробном описании указано: МЕДЛЕННОЕ.

Места силы

Присутствующие на поле боя места силы дают вам уникальные возможности.

Preservarium.jpg

Место силы нельзя повредить или убить (это ведь просто достопримечательность). Чтобы избавиться от места силы, его можно заменить другой картой при условии полного резерва, уничтожить заклинанием или эффектом, действующим именно на места силы, либо просто дождаться, когда счетчик достигнет нуля.

Наверное, вы задались вопросом: что это за счетчик? Сейчас мы все расскажем! Цифра на счетчике места силы уменьшается на 1 каждый раунд. Как только счетчик дойдет до 0, место силы уничтожится, активировав указанные на карте эффекты. Посмотрим на карту Заповедник (выше). На ней написано: Призвав меня, вытяните 1 карту. Отсчитайте 2 раунда и вытяните еще 1. Значит, через 2 раунда после того, как вы разыграете Заповедник, сработает эффект отсчета (вы вытяните 1 карту), а само место силы будет уничтожено.

Счетчик есть не у всех мест силы. Вот, например, Главная площадь.

The_Grand_Plaza.jpg

У этого места силы нет счетчика. Оно будет находиться на поле боя до тех пор, пока вы сами или противник намеренно его не уничтожите.

Была ли эта статья полезной?

Не можете найти то, что нужно?

От технических проблем до тильта – мы всегда поможем! Отправьте запрос! Наш ответ будет быстрым, если только запрос не провалится сквозь портал.

/ Отправить запрос