Cum funcționează capcanele și avantajele

Capcanele și avantajele afectează cărți aleatorii din pachetul tău și sunt activate când este trasă o carte afectată. Mai multe capcane sau avantaje pot fi plantate pe o singură carte, ceea ce transformă fiecare carte trasă într-o potențială bombă cu ceas (sau bombă cu avantaje)!

Regulament

  • Dacă o capcană sau un avantaj este plantat(ă) pe o carte, acea carte trebuie trasă pentru a i se declanșa efectul. Poate părea ceva de la sine înțeles, dar unele cărți și abilități plasează cărțile direct pe tablă din pachet, așa că ține minte lucrul ăsta.
    • ''Troop of Elnuks'' este un exemplu foarte bun în acest sens, deoarece este o carte care invocă fiecare elnuk dintre primele 10 cărți ale unui pachet. Fiindcă aceste cărți nu au fost mai întâi trase de tine în mână, nicio eventuală capcană sau niciun avantaj plantat(ă) pe ele nu se va activa!
  • O carte este considerată în continuare trasă, chiar dacă nu există spațiu pentru ea în mâna ta.
  • Dacă o carte cu o capcană sau un avantaj este jucată, aruncată cu ''Tossed'', distrusă de un Maokai sau scoasă altfel din pachetul tău fără ca tu s-o tragi, orice capcane sau avantaje de pe acea carte sunt distruse, iar efectele nu se vor produce.
  • În schimb, dacă un efect face cărțile să fie trase din pachet în mâna jucătorului, acele cărți pot avea în continuare o capcană sau un avantaj plantat(ă) pe ele.
    • De exemplu, ''Babbling Bjerg''. Când este invocat bătrânul ăsta țicnit, jucătorul trage o unitate cu puterea de cel puțin 5. Dacă acea carte are vreo capcană sau vreun avantaj, va fi activat!
  • Nu trece niciodată norocul cu vederea când vine vorba de supraviețuire! Cărțile care primesc capcane sau avantaje sunt stabilite (în general) aleatoriu. Asta înseamnă că poți trage o carte cu o capcană... sau o carte cu cincizeci! Nu există limite pentru numărul de capcane sau avantaje care pot ajunge pe o singură carte.
    • Ai observat acel ''în general'' dintre paranteze? Cărți precum ''Byrd'', ''Entrapment'' și ''Chump Whump'' nu sunt atât de aleatorii și pot planta capcane sau avantaje pe anumite cărți!

Tipuri de avantaje

''Boons'' (''Avantajele'') sunt niște cadouri mici și simpatice care sunt plantate pe cărți aleatorii din pachetul tău și care îți pot da un mic boost. Deocamdată există un singur tip de ''Boon'', dar cine știe ce ne rezervă viitorul!

''Chime''

Serviciul de asistență pentru jucători Legends of Runeterra – O imagine a unei cărți cu ''Chime'' (''Clopoțel') din Legends of Runeterra.

Bard și prietenii săi pot planta ''Chimes'' în pachetul tău. Când o carte afectată este trasă, ''Chime'' sună, oferindu-i unui aliat aleatoriu din mâna ta +1 putere și +1 viață. ''Chimes'' sunt, de asemenea, o parte importantă a originii lui Bard, ''The Wandering Caretaker''. Poți afla mai multe despre Bard și ''Origins'' citind articolul nostru despre campionii din Runeterra.

Tipuri de capcane

În timp ce un avantaj ar putea fi o surpriză plăcută când tragi cărți, o capcană (sau cinci) ți-ar putea strica ziua. Uite aici un pic mai multe informații despre tipurile de capcane pe care le vei găsi în Legends of Runeterra și despre ceea ce fac!

''Flashbomb Trap''

O imagine a cărții ''Flashbomb Trap'' din Legends of Runeterra.

Caitlyn și cohortele ei pot planta ''Flashbomb Traps'' în pachetul adversarului. Când sunt trase cărțile afectate, bomba fulgerătoare se declanșează, provocând 1 daune uneia dintre unitățile adversarului, la întâmplare. Urmărește videoclipul de mai jos ca s-o vezi în acțiune!

''Poison Puffcap''

O imagine a cărții ''Poison Puffcap'' din Legends of Runeterra.

''Poison Puffcap'' este pe atât de periculoasă pe cât o sugerează numele său – când adversarul trage o carte cu o ''Poison Puffcap'' atașată, va provoca 1 daune Nexusului acestuia! Pentru mai multe despre această ciupercă trăsnită, citește articolul nostru despre trucurile lui Teemo.

A fost util acest articol?