Interacțiuni unice ale cărților de joc – ''Revive'' și ''Recall''

Ai de-a face cu cărți complet noi sau cel puțin așa va fi ori de câte ori o carte este reînviată sau rechemată cu ''Revive'' sau, respectiv, ''Recall''. Poate vrei o recapitulare rapidă despre ce anume face ''Recall'' sau cum poate afecta o carte (ca în cazul Katarinei) înainte de a citi acest articol. 

Gândește-te la ''Recall'' și ''Revive'' ca la o șansă de a o lua de la capăt. Orice buff-uri sau efecte de stare se împrăștie în cele patru zări când o unitate este rechemată sau reînviată. Când folosești oricare din cele două cuvinte-cheie, de fapt creezi o versiune nouă a respectivei unități. 

Hai să vedem asta în acțiune. Aici avem un ''Solitary Monk'':

solitary_monk.png

Când se află pe tablă, toți aliații sunt rechemați înapoi în mâna ta imediat ce îl joci. Asta înseamnă că orice buff-uri ai plasat pe alți aliați sunt șterse cu buretele. Deși asta poate fi o lovitură strategică, îți poate și salva unitățile de pericole.

Frustrat de salvarea uluitoare pe care tocmai ai folosit-o, adversarul tău decide că vrea ''Solitary Monk'' pentru el.

01SI006.png

Adversarul tău ți-a luat ''Solitary Monk'' prin mașinațiunile inteligente ale unei cărți ''Possession'' bine sincronizate. Acum, cartea îi aparține complet adversarului tău. Într-o mutare bubuind de inteligență, adversarul tău invocă ''Chronicler of Ruin'' folosind fosta ta carte ''Solitary Monk'' drept halca de carne pe care acesta o va înfuleca (ce nepoliticos!).

chronicler_of_ruin.png

Deoarece ''Chronicler of Ruin'' reînvie un aliat (și, după cum am menționat mai devreme, această mecanică invocă de fapt o nouă copie a cărții respective), ''Solitary Monk'' rămâne în grija adversarului tău. Frustrant, nu-i așa? Aceasta este puterea efectelor ''Revive'' și ''Recall''. Folosește-le pe ambele în avantajul tău în meciurile viitoare (înainte s-o facă adversarul tău).

 

A fost util acest articol?