Știm că nimic nu se compară cu dulceața victoriei, așa cum nimic nu este la fel de amar ca înfrângerea. Totuși, uneori balanța nu se înclină nici în favoarea, nici în defavoarea ta, așa că lucrurile se termină cu o... remiză.
Să începem cu ceea ce nu este o remiză.
Doar pentru că ți-ai asamblat un cumul grozav de vrăji, fata să îi provoci daune adversarului, asta nu înseamnă că victoria îți este asigurată. Fie că Fiora își atinge condiția de victorie sau că se declanșează o vrajă ''burst'' înainte ca vrăjile tale ''fast'' și ''slow'' să poată reacționa, dacă un jucător câștigă datorită ordinii de declanșare a acțiunilor, acesta câștigă și cu asta basta.
Cum poți să ajungi la remiză?
Când este vorba de LoR, o remiză este o faptă de vitejie în sine! În mod obișnuit, fie tu, fie adversarul tău sunteți nevoiți să priviți cum viața Nexusului unuia dintre voi se risipește mai repede decât răbdarea mea în fața unui Teemo inamic. Cu toate acestea, fie cu ajutorul vrăjilor sau al vicleniei, există căi prin care ambele Nexusuri se surpă simultan.
Fiindcă l-am menționat deja, să vedem cum stau lucrurile cu micuța amenințare preferată de toată lumea: Teemo și ale sale ''Puffcaps''. Scarra este pe punctul de a vedea ce se întâmplă când lupți cu aceleași arme... sau mai degrabă cu aceleași ciuperci.
Se întâmplă rareori, dar după cum vezi, da, Scarra. Se poate întâmpla! O remiză poate fi provocată doar de o singură acțiune care scade simultan viața ambelor Nexusuri.
Deci ce se întâmplă când ajungi la remiză?
Chiar dacă nu este la fel de mulțumitoare ca o victorie, tot obții 25 XP pentru o remiză cu adversarul. Un premiu de consolare este totuși un premiu.