Ce sunt cuvintele-cheie și cum funcționează în luptă?

Fiecare persoană este unică, iar unitățile din Legends of Runeterra nu fac nici ele excepție! Sigur, unele unități sunt mai puternice decât altele, dar fiecare are potențialul de a schimba soarta luptei. Cu toate astea, numai puterea nu poate asigura victoria, iar cuvintele-cheie joacă un rol important în orice strategie câștigătoare.
 
Cuvintele-cheie apar pe anumite cărți, pentru a indica că se va produce un efect unic atunci când sunt îndeplinite anumite condiții. De exemplu, ''Lifesteal'' (furt de viață) reface o parte din viață după un atac reușit, în timp ce ''Regeneration'' (regenerare) reface o parte din viață la începutul fiecărei runde. Fiecare cuvânt-cheie este diferit, dar interacțiunile dintre ele pot schimba soarta jocului!

 

Despre cuvintele-cheie

  • Unele unități au mai multe cuvinte-cheie. De exemplu, însuși Braum, inima Freljordului, are la dispoziție atât image-3.png''Challenger'' , cât și image-13.png''Regeneration''. Înțelegerea conlucrării dintre cuvintele-cheie, atât pentru unitățile tale, cât și ale adversarului, este esențială pentru a-ți putea profita la maximum de potențialul cărților.

always_chose_braum.png

  • Unele vrăji adaugă sau elimină cuvintele-cheie de pe cărți, așa că gândește-te ce combinații interesante poți folosi în strategia ta!
  • Nu uita să folosești ''Oracle's Eye'' atunci când îți configurezi atacul sau apărarea, ca să le poți planifica mai eficient. Acesta poate uneori să dezvăluie cuvintele-cheie și combinațiile pe care poate că nu le-ai luat în calcul.
  • Dacă vreodată nu ești sigur(ă) ce anume face un cuvânt-cheie în timp ce joci, ține cursorul deasupra lui pentru definiție. Alternativ, poți memora fiecare cuvânt din acest ghid pentru totdeauna.

 

Fie că seamănă frică în inima adversarilor tăi, fie că susțin puterea aliaților tăi, cunoașterea și stăpânirea cuvintelor-cheie sunt esențiale pentru a deveni o legendă. Așa că pune-te pe citit despre cuvintele-cheie din LoR.

 

''Allegiance''

Când invoci o unitate cu ''Allegiance'', aceasta va primi un efect în cazul în care prima carte din pachetul tău corespunde regiunii unității.

  • Asta înseamnă că, dacă invoci ''Basilisk Rider'', iar Darius stă frumușel deasupra pachetului tău, ''Rider'' va primi +1/+1 și ''Overwhelm''!

   

''Barrier''

Cea mai bună ofensivă poate fi o apărare puternică. Evită următoarele daune care ar fi fost provocate unei unități.

  • Unele vrăji secătuiesc (''drain'') viață de la unități, pentru a vindeca Nexusul celui care le folosește. Dacă ținta secătuirii are ''Barrier'', nu sunt provocate daune, dar Nexusul celui care l-a folosit se vindecă cu echivalentul cantității totale de daune care ar fi fost provocate de ''Drain''.
    • Exemplu: dacă ai o unitate cu ''Barrier'', iar adversarul folosește o vrajă ca să fure 3 viață, Nexusul inamicului tău va fi vindecat cu 3, chiar dacă unitatea ta nu suferă daune.
  • Nu este posibil să cumulezi efectul ''Barrier''. În general, poate fi evitată o singură sursă de daune.
  • Deoarece ''Barrier'' blochează daunele, unitățile cu ''Lifesteal'' nu vor vindeca Nexusul celui care le controlează atunci când lovesc o unitate cu ''Barrier''.
  • O unitate defensivă cu ''Barrier'' nu va evita daunele provocate de ''Overwhelm'' Nexusului apărătorului.
    • Exemplu: dacă blochezi o unitate 3/1 cu ''Overwhelm'' cu o unitate 1/1 cu ''Barrier'', Nexusul va suferi 2 daune și apărătorul va supraviețui.

''Capture''

Elimini o țintă din joc până când cartea capturată părăsește tabla.

  • Cartea capturată poate declanșa efecte de invocare atunci când este readusă pe tabla de joc. Această acțiune va elimina debuff-urile și daunele asupra unității capturate!
  • Unitățile capturate nu sunt afectate de efectele care lovesc ''pretutindeni''.

 

''Can't Block''

Nu poți folosi aceste unități pentru a bloca.

  • Unitățile cu ''Challenger'' pot lansa o provocare unei unități care altfel ar fi incapabilă să blocheze.

 

''Challenger''

Unitățile pot alege care unitate inamică le blochează, forțând unitățile adversarului să intre în luptă. Nimeni nu poate da înapoi din fața unei provocări!

  • ''Challenger'' poate să ''dea peste cap'' alte cuvinte-cheie, de exemplu forțând unități cu ''Can't block'' să treacă în defensivă împotriva atacului unui ''Challenger''.
  • Dacă o unitate are atât ''Elusive'', cât și ''Challenger'', poate atrage unități care nu sunt ''Elusive'' pentru a o bloca!

 

''Double Attack''

Pregătește-te pentru probleme duble.

  • Unitățile atacă atât înaintea blocărilor, CÂT ȘI normal. Ține minte! ''Double Attack'' nu este activ când ești în apărare (atunci are loc doar atacul normal).

 

''Drain''

Daunele n-au fost niciodată atât de satisfăcătoare.

  • Atunci când unitatea ta cu ''Drain'' atacă cu succes un inamic (sau Nexusul inamic), ea va vindeca Nexusul tău cu puncte de viață egale cu daunele provocate. Delicios!

''Elusive''

Polii opuși nu se atrag mereu. Unitățile ''Elusive'' pot fi blocate doar de alte unități ''Elusive''.

  • Există și câteva excepții. O unitate ''Elusive'' cu ''Challenger'' poate provoca o unitate care nu este ''Elusive''.
  • Unele vrăji pot schimba între ele pozițiile unităților. Dacă este folosită o asemenea vrajă, o unitate care nu este ''Elusive'' ar putea ajunge să blocheze o unitate ''Elusive''! Așa că ai grijă, da?
  • Dacă oferi ''Elusive'' unei unități după ce a fost deja blocată, nu vei anula blocarea.

 

''Enlightened''

O unitate este ''Enlightened'' când deblochezi toate cele 10 mana gems. Deși asta se întâmplă în mod firesc pe parcursul jocului, unele cărți îți pot da mai multă mană! Cine ar fi crezut că răbdarea este cheia iluminării?

  • Dacă revii sub 10 mana gems, unitățile care au devenit ''Enlightened'' rămân așa, dar orice unități noi pe care le joci vor aștepta până când ajungi din nou la 10 mana.         

 

''Ephemeral''

Aceste unități mor imediat după ce lovesc sau când runda se încheie, așa că profită la maximum de scurta lor existență!

 

''Fearsome''

O unitate ''Fearsome'' poate fi blocată doar de unități cu puterea de cel puțin 3. Folosește aceste cărți intimidante ca să semeni frică în inima inamicilor.

  • Unitățile cu ''Challenger'' și ''Fearsome'' pot alege să atragă unități cu putere mai mică.
  • Unitățile cu ''Fearsome'' cu puterea mai mică de 3 se tem în continuare de celelalte unități ''Fearsome'' și nu le pot bloca. Faptul că ești înfricoșător nu înseamnă că nu te sperii niciodată!

 

''Fleeting''

Cărțile cu ''Fleeting'' sunt eliminate din mâna ta imediat ce se încheie runda. Uneori, fuga e sănătoasă.

''Frostbite''

Brrr! Setează atacul unei unități la 0 până la sfârșitul rundei. Nu uita! Chiar și o unitate atinsă de ''Frostbite'' poate primi un buff prin intermediul vrăjilor și al efectelor. S-a făcut brusc frig sau mi se pare mie?

 

''Last Breath''

Acest cuvânt-cheie este declanșat când unitatea cu ''Last Breath'' moare. Aceasta nu se lasă doborâtă chiar cu una, cu două.

 

''Lifesteal''

Nexusul unui jucător care controlează o unitate cu ''Lifesteal'' primește viață egală cu puterea unității, de fiecare dată când aceasta atacă.

  • Ai grijă la unitățile cu ''Barrier''! Daunele provocate de ''Lifesteal'' unei unități cu ''Barrier'' nu îți vor vindeca Nexusul.

 

''Nexus Strike''

''Nexus Strike'' pare simplu. O unitate cu acest cuvânt-cheie nu trebuie decât să lovească Nexusul inamic, la urma urmelor. Dar asta înseamnă și că nu poate fi blocată. Lovește la fix ca să primești ce meriți!

 

''Obliterate''

Este pe atât de intens pe cât sună. Acest cuvânt-cheie elimină unități din joc!

  • Acest cuvânt-cheie nu are pic de milă. Unitățile cu ''Last Breath'' nu au nicio șansă să-și declanșeze abilitatea. Pur și simplu dispar!

 

''Overwhelm''

Dacă puterea unei unități cu ''Overwhelm'' depășește viața unității care se apără, daunele în exces sunt provocate Nexusului.

  • Unitățile defensive cu ''Overwhelm'' nu provoacă daune Nexusului atacatorului.
  • Dacă o unitate cu ''Overwhelm'' își elimină blocantul, toate daunele sunt provocate Nexusului. (În mod normal, chiar și un blocant eliminat ar absorbi toată puterea atacatorului său.)

 

''Play''

Oricând vezi o carte pe care scrie că trebuie să o joci (''Play''), aceasta trebuie trasă din mâna ta pe tabla de joc pentru a-i declanșa orice efecte speciale.

  • Reține, există unele cărți care pot invoca alte cărți de oriunde. Cu toate acestea, dacă invoci o carte cu un efect care ar fi fost declanșat prin jucare (''Playing''), nu se va activa, deoarece nu a provenit din mâna ta.

''Quick Attack''

Fii pe fază! La atac, unitățile cu ''Quick Attack'' lovesc întotdeauna primele.

  • Exemplu: dacă o unitate 1/1 cu ''Quick Attack'' atacă și este blocată de o unitate 1/1, blocantul moare, deoarece unitatea cu ''Quick Attack'' provoacă mai întâi 1 daună.
  • La apărare, unitățile cu ''Quick Attack'' NU lovesc primele, ci atacă în același timp cu atacatorul (cu excepția cazului în care atacatorul are ''Quick Attack'').

 

''Rally''

Treci în ofensivă. Dacă nu ai unul, primești un ''Attack Token''.

 

''Recall''

Readuci o unitate în mâna ta și elimini toate efectele care i-au fost aplicate (cu excepția creșterilor în nivel ale campionilor). Sunt incluse orice buff-uri, cuvinte-cheie adăugate prin vrăji și efectele sau textul adăugat.

 

''Regeneration''

Unitățile cu ''Regeneration'' se vindecă la viața lor maximă la începutul fiecărei runde! Este foarte bine pentru tine și foarte frustrant pentru adversarii tăi. Perfect!

 

''Stun''

Unitățile cu ''Stun'' sunt eliminate din luptă și nu pot ataca sau bloca runda aceasta.

  • Unitățile cu ''Stun'' pot ataca totuși prin folosirea vrăjilor sau abilităților.
  • O unitate cu ''Challenger'' poate atrage unitățile cu ''Stun'' să blocheze.
  • Există anumite vrăji care pot schimba unitățile cu ''Stun'' cu altele, ca să blocheze!

 

''Strike''

O nimica toată! Efectul ''Strike'' are loc atunci când unitatea ta atacă altă unitate cu puterea sa (ceea ce înseamnă că magia nu poate contribui la ''Strike'').

  • Nu uita! Unitățile cu putere 0 nu pot ataca cu ''Strike''!

 

''Strongest''

Daune. Serioase. Unitatea ''Strongest'' este cea cu puterea cea mai mare.

 

''Support''

Dacă un aliat se află la dreapta unei unități cu ''Support'' în timpul unui atac, efectul va fi aplicat unității de la dreapta (unitatea sprijinită).

  • De exemplu, cuvântul-cheie ''Support'' al lui Shen oferă ''Barrier'' unității de la dreapta sa în timpul unui atac.
  • La plasarea de unități, ai grijă să plasezi unitatea care dorești să fie sprijinită imediat la dreapta unității cu ''Support'' (în exemplul de mai sus, noi am plasa unitatea care dorim să primească ''Barrier'' la dreapta lui Shen). Ordinea contează!

 

''Tough''

O unitate cu ''Tough'' reduce daunele din orice sursă cu 1.

  • Aceasta se aplică fiecărei surse de daune, așa că ''Tough'' este un efect valoros împotriva adversarilor care folosesc multe vrăji cu puține daune.
  • ''Tough'' poate strica unele combinații. Ai grijă când acorzi ''Tough'' unei unități căreia îi place să sufere daune!
  • ''Tough'' se aplică după ''Barrier''. ''Barrier'' va bloca daunele și va fi îndepărtată înainte ca ''Tough'' să intre în acțiune pentru a reduce daunele. Așa că, dacă o unitate are ''Barrier'' și ''Tough'', iar tu o lovești cu 1 daună, bariera va fi distrusă.

 

''Weakest''

Există diferite tipuri de putere, dar pentru ''Weakest'' ne interesează doar potențialul de a produce daune, iar pentru a fi ''Weakest'', o unitate trebuie să aibă cea mai mică putere.

A fost util acest articol?

Nu găsești ceea ce cauți?

De la probleme tehnice la frustrare, suntem aici pentru a te ajuta. Trimite un tichet! Câtă vreme nu-l mănâncă un animăluț poro, te vom contacta în curând.

/ Trimite un tichet