Aventuras Mundiais | O Caminho dos Campeões

Partiu dominar o mundo? Encare desafios pelos mundos de Runeterra com vários Campeões, enfrentando aventuras cada vez mais difíceis pelo caminho. Conclua cada Aventura várias vezes para melhorar as recompensas e continuar ganhando EXP para subir o nível dos seus Campeões. Tudo pronto para içar velas? Então vamos lá!

O básico

As Aventuras Mundiais ficam disponíveis em O Caminho dos Campeões depois que você completa o tutorial. Você pode ver quais Aventuras Mundiais estão disponíveis clicando no marco de região no Mapa-múndi.Suporte ao Jogador do Legends of Runeterra – Mapa-múndi de O Caminho dos Campeões.

Diferente das Campanhas de Campeões, qualquer Campeão pode ser usado para jogar uma Aventura Mundial quantas vezes você quiser. Não importa qual Campeão você escolha, a Aventura não muda e, ganhando ou perdendo, você sempre vai ganhar EXPC por ter tentado.

Quer dar uma olhada na sua jornada até agora? Clique no ícone do livro no canto inferior direito do Mapa-múndi.

Detalhe do canto inferior direito do Mapa-múndi, com o ícone do Diário de Aventura — um pequeno livro fechado — em destaque.

Isso abre o Diário de Aventura, que mostra suas Aventuras de Campanha de Campeão e Aventuras Mundiais em andamento e concluídas.

Menu do Diário de Aventura aberto, mostrando Aventuras de Campanha e Mundiais em andamento e concluídas.

Você pode clicar em qualquer fileira sob Aventuras Mundiais e acessar essa aventura no Mapa-múndi.

Como habilitar Aventuras Mundiais

Aviso: AVENTURA DESABILITADA. Conclua todos os requisitos de uma Aventura Mundial de 1 Estrela para habilitar.

Depois de concluir o tutorial de O Caminho dos Campeões, você poderá jogar a primeira Aventura Mundial. Para habilitar Aventuras Mundiais mais difíceis, você precisa concluir pelo menos uma Aventura Mundial do tier anterior. Então, para habilitar uma Aventura Mundial de 1,5 Estrela, por exemplo, você precisa concluir todos os requisitos de uma Aventura Mundial de 1 Estrela.

Requisitos de conclusão de Aventuras Mundiais

Menu da Aventura Mundial do Arauto das Máquinas aberto, mostrando detalhes de como concluir a aventura, recompensas e dificuldade. Contém uma imagem de Viktor segurando um cajado com energia Hextec emanando como um raio.

Para concluir uma Aventura Mundial, você precisa vencer usando Campeões que atendam aos requisitos da seção de conclusão. A aventura mostrada acima tem três espaços a serem vencidos.

Detalhe dos requisitos de conclusão no menu da Aventura Mundial mostrando 3 espaços — um para qualquer Campeão, um para um Campeão de Águas de Sentina e um para um Campeão de Noxus.

O primeiro espaço pode ser vencido com qualquer Campeão. O segundo e o terceiro espaços exigem um Campeão de Águas de Sentina e um de Noxus, respectivamente.

Ao tentar uma série, escolha bem seus Campeões, pois você só pode vencer um espaço por vez, e cada Campeão só pode preencher um espaço — mesmo que os requisitos coincidam. Além disso, se um Campeão atender aos requisitos de um espaço regional vazio, ele será atribuído a esse espaço primeiro.

Então, se você vencer essa Aventura primeiro com Darius, por exemplo, terá preenchido o espaço de Noxus, pois essa é a região dele. Agora, como Darius preencheu o espaço de Noxus, ele não poderá preencher nenhum outro, mesmo que você vença a Aventura com ele de novo. Digamos que, em seguida, você vença a Aventura com Annie. Ela é de Noxus, mas você já preencheu o espaço de Noxus com Darius, então ela vai preencher o espaço vazio que pode usar um Campeão de qualquer região. Depois de vencer os 3 espaços, você terá concluído essa Aventura!

Cada Aventura Mundial é diferente e tem requisitos de conclusão diferentes. Algumas vão ter um espaço, outras, dois, e outras, três. Além disso, as futuras Aventuras Mundiais poderão ter até mais!

Embora você possa usar qualquer Campeão para jogar uma Aventura Mundial, você não poderá contribuir para a conclusão se vencer com um Campeão que não se encaixe em um dos espaços. Ou seja, você pode ter que vencer algumas Aventuras Mundiais várias vezes com vários Campeões para conseguir concluí-la.

Recompensas

A página de recompensas que aparece após a conclusão de uma aventura. Essa mostra EXP de Campeão, Pontos de Lenda e um Cofre Cósmico.

Qualquer tentativa com qualquer Campeão sempre renderá EXPC com base no seu desempenho. Portanto, mesmo que não chegue até o fim, você receberá recompensas pelo progresso que fez.

Para cada espaço vencido, você receberá um pacote de recompensas que podem incluir:

  • Pontos de Lenda
  • Cofres Cósmicos
  • Relíquias
  • Fragmentos de Campeão

O fim de uma Aventura

A tela de Resultados da Aventura, mostrada após a conclusão de uma Aventura, exibindo o ranque, o deck e os atributos do jogador ao final da série.

Depois de terminar sua Aventura Mundial, você verá uma tela como a acima. Ela inclui informações como a quantidade de Vida com que você terminou a Aventura, se você usou alguma troca e quanto tempo você levou para terminá-la.

Se você venceu a Aventura, receberá um ranque com base na Vida restante. Você também receberá uma Insígnia para comemorar a conquista, assim você poderá comparar seu progresso com tentativas futuras com o mesmo ou outros Campeões.

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