Como Armadilhas e Dádivas funcionam

As armadilhas e as dádivas afetam cartas aleatórias no seu deck e são ativadas quando uma carta afetada é comprada. Mais de uma armadilha ou dádiva pode ser plantada em uma só carta, fazendo com que cada compra seja uma possível bomba-relógio (ou bomba de dádiva)!

Regras

  • Quando uma armadilha ou dádiva é plantada em uma carta, essa carta precisa ser comprada para acionar o efeito. Apesar de parecer óbvio, é importante se lembrar de que algumas cartas e habilidades tiram as cartas do deck e as colocam diretamente em jogo.
    • Tropa de Elnuks é um bom exemplo disso, pois essa carta invoca todos os elnuks que estiverem entre as 10 primeiras cartas do deck. Como essas cartas não foram compradas e colocadas na mão primeiro, qualquer armadilha ou dádiva plantada nelas não será acionada!
  • Uma carta ainda conta como comprada mesmo que não haja espaço para ela na sua mão.
  • Se uma carta com uma armadilha ou dádiva for colocada em jogo, Abdicada, destruída por um Maokai, ou retirada de alguma forma do seu deck sem ser comprada, qualquer armadilha ou dádiva que a carta tiver será destruída e os efeitos não serão ativados.
  • No entanto, se um efeito fizer com que cartas sejam compradas do deck e colocadas na mão do jogador, essas cartas ainda poderão ter uma armadilha ou dádiva plantada nelas.
    • Vejamos o exemplo de Bjerg Balbuciador. Quando esse velhote maluco é invocado, o jogador compra uma unidade com 5+ de Poder. Se essa carta tiver armadilhas ou dádivas, elas serão acionadas!
  • Se o assunto é sobrevivência, a sorte é sempre um fator importante! As armadilhas ou dádivas são plantadas (em grande parte) aleatoriamente nas cartas. Isso significa que você pode puxar uma carta com uma armadilha só... ou com cinquenta! Não há limite para quantas armadilhas ou dádivas podem ser plantadas na mesma carta.
    • Reparou no "em grande parte" entre parênteses? Cartas como Byrdo, Trapeira e Raxinim Grandona não são tão aleatórias assim e podem plantar armadilhas ou dádivas em cartas específicas!

Tipos de Dádivas

Dádivas são presentinhos plantados em cartas aleatórias no seu deck e que podem dar uma turbinada no seu jogo. Até agora, só temos um tipo de dádiva, mas o futuro aos desenvolvedores pertence!

Sino

Legends of Runeterra Player Support – An image of a Chime card from Legends of Runeterra.

Bardo e seus amigos podem plantar Sinos no seu deck. Quando uma carta afetada é comprada, o Sino toca, dando +1 de Poder e +1 de Vida a um aliado aleatório na sua mão. Os Sinos também são uma parte importante da Origem do Bardo, o Protetor Andarilho. Saiba mais sobre o Bardo e as Origens no nosso artigo dos Campeões de Runeterra.

Tipos de Armadilhas

Enquanto uma dádiva pode ser uma agradável surpresa ao comprar uma carta, uma armadilha (ou cinco) pode estragar o seu dia. Olha só alguns tipos de armadilhas que você encontrará em Legends of Runeterra e o que cada uma delas faz:

Bomba de Clarão

An image of the Flashbomb Trap card from Legends of Runeterra.

Caitlyn e a tropa dela podem plantar Bombas de Clarão no deck do oponente. Quando as cartas afetadas são compradas, a Bomba de Clarão explode, causando 1 de dano a uma unidade aleatória do oponente. Veja como funciona no vídeo abaixo!

Cogumelo Venenoso

An image of the Poison Puffcap card from Legends of Runeterra.

Cogumelo Venenoso tem esse nome por um motivo: ele causa 1 de dano ao Nexus do oponente quando uma carta com um Cogumelo Venenoso é comprada! Para mais detalhes sobre esses fungos de aparência duvidosa, confira nosso artigo Truques do Teemo.

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