A ordem das mecânicas de resolução de ações e a regra do desempate

Se você está em dia com as nossas Perguntas Frequentes, já deve saber que feitiços são lançados da esquerda para a direita. No entanto, você pode não ter percebido que eles não são a única coisa atrelada às direções. Então, vamos falar sobre a ordem em que as ações são resolvidas no jogo.

Como já mencionado, muitas ações em Runeterra são resolvidas da esquerda para a direita. A unidade que estiver na extremidade esquerda do seu campo atacará primeiro, e o efeito de Negação que estiver mais à esquerda será ativado.

No entanto, quando um feitiço ou efeito alveja várias cartas com os mesmos parâmetros, certas mecânicas são acionadas para ditar como esses feitiços e efeitos serão resolvidos. Por exemplo: primeiro, uma unidade que tem o efeito de alvejar o inimigo Mais Fraco começa a procurar a unidade com a menor quantidade de poder e, depois, passa a procurar a unidade com a Vida mais baixa. Se houver um empate entre esses dois parâmetros, a unidade procurará o inimigo com o menor custo. Caso um empate não possa ser resolvido dessa forma, as unidades serão alvejadas da esquerda para a direita. Essa é a Regra do Desempate.

Às vezes, fica difícil acompanhar os detalhes das jogadas. Caso você não saiba onde exatamente o dano será aplicado, lembre-se de conferir o Olho do Oráculo para não se perder. 

Na sua mão

Como já abordamos o básico sobre esse assunto, vamos ver como esse tipo de situação se desenrola na sua mão:

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Vamos fingir que essa é a sua mão atual (com o Zed à esquerda) e que o Agente de Apostas da Arena está no seu tabuleiro. Ao iniciar uma nova rodada, a habilidade do Agente de Apostas da Arena faz com que sua carta de menor custo seja descartada. Como o Zed e a Sombra Distorcida são duas cartas que custam 3 de Mana e o único parâmetro sendo levado em consideração aqui é o menor custo, temos um empate entre essas duas cartas! E, assim, o Zed acabará sendo descartado.

Não se esqueça de conferir a ordem das suas cartas antes de jogar alguma unidade ou feitiço que pode acabar descartando algo que você queria usar depois.

No tabuleiro

Vamos dar uma olhada em como essa mecânica funciona no tabuleiro:

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Não, você não está vendo coisas! Para tentar fazer com que você desista, nós invocamos não apenas um Poro, mas três para defender o nosso Nexus! Eles até conseguiram segurar o tranco quando a sua unidade Efêmera morreu nessa rodada. E aí, o que pretende fazer agora?

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Com a cara e a coragem, você joga Rhasa, o Ruptor, como resposta a essa situação. Droga... A habilidade dessa carta destrói duas das minhas unidades mais fracas... Já que o poder, a Vida o custo dos meus Poros são os mesmos, a ordem de resolução das ações é o que decidirá o desempate. Preciso dar adeus ao Poro Sinistro e ao Poro Audacioso (já que são as primeiras cartas da esquerda para a direita). Pelo menos você me deixou com o Poro Carinhoso.

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