Você baixou o jogo, lapidou seu conjunto de habilidades e já está a postos para se aventurar em Runeterra como nunca. Mas, pera... e essas cartas todas aí?! Legends of Runeterra aborda o maravilhoso mundo dos jogos de cartas um jeito novo e empolgante, mas queremos que todos estejam muito bem preparados para as batalhas muito loucas que estão por vir. Isso significa que é hora de falar das cartas.
Há quatro principais tipos de cartas em LoR:
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Seguidores: Essas unidades podem ser invocadas e colocadas na retaguarda antes de serem jogadas. Elas podem causar e sofrer dano, atacar e bloquear. Pense nelas como suas tropas, sempre alertas e prontas para entrar em combate.
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Campeões: Se as unidades são suas tropas, os Campeões são como comandantes. Posicionadas na retaguarda com suas outras unidades, essas cartas têm condições especiais que permitem que elas subam de nível. Tente explorar as Regiões de Runeterra para saber mais sobre os Campeões.
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Feitiços: Você tem poderes mágicos! Ou, pelo menos, pode agir como se tivesse quando jogar essas cartas. Os feitiços podem ser usados em vários momentos dependendo da velocidade deles (falaremos disso mais tarde), com efeitos que podem mudar o rumo do jogo!
- Monumentos: Ao serem invocados, os Monumentos são colocados na última fileira. Eles não podem atacar nem bloquear, e não têm Vida nem Poder. Por outro lado, oferecem efeitos únicos que podem ajudar você ou prejudicar o oponente.
Embora os Campeões costumem ser poderosos lutadores, nem sempre eles são mais fortes do que as outras unidades. Use ambos para dominar o jogo e traçar sua estratégia.
Agora que você já sabe o básico, vamos nos aprofundar um pouco mais.
Seguidores
Vamos analisar detalhadamente a carta Vrynna, Mãe das Cicatrizes:
No canto superior esquerdo, fica o custo de Mana. Se você quiser jogar Vrynna, isso vai lhe custar 6 de Mana. Ou seja, você provavelmente poderá jogá-la lá por volta do turno seis (apesar de que há algumas formas de conseguir invocar cartas poderosas, como a Mãe das Cicatrizes, mais cedo).
O nome da carta fica no meio, para que você (ou o inimigo) saiba exatamente com quem está lidando.
Abaixo do nome da carta ficam todas as palavras-chaves relevantes. Aqui, Sobrepujar significa que qualquer dano excedente causado por Vrynna, Mãe das Cicatrizes a uma unidade vai para o Nexus inimigo!
Depois do nome da carta e das palavras-chave, vêm as habilidades especiais da unidade, caso ela possua alguma. Em nosso exemplo, Vrynna, Mãe das Cicatrizes, faz jus ao seu nome, pois ganha poder sempre que sobrevive a algum dano!
Está vendo o símbolo de Freljord no canto superior direito? Ele serve para informar de qual Região de Runeterra essa carta veio!
E, por último, mas não menos importante, estão o Poder e a Vida da sua unidade, respectivamente. Vrynna, Mãe das Cicatrizes, pode até não bater forte no começo, mas é só deixá-la defender no campo de batalha que seu poder soprará forte como os ventos de Freljord.
Fique atento a combos de cartas bem maneiros que acionam as habilidades uma das outras e abrem seu caminho para a vitória!
Campeões
Os Campeões são um tipo especial de unidade que pode subir de nível, ganhando atributos e habilidades melhores.
Condições para Subir de Nível
É por isso que os Campeões são tão poderosos! Além de atributos incríveis, eles têm a capacidade especial de Subir de Nível. Cada Campeão tem sua própria condição para subir de nível, que fica localizada no centro da carta, abaixo do nome do Campeão (passe o cursor ou clique na carta para ver!). Quando as condições são atendidas, o Campeão sobe de nível e ganha novas habilidades.
Veja o exemplo do Garen acima. Ele subiu de nível e ganhou mais Vida e Poder. Mesmo se um Campeão morrer depois de ter subido de nível, quando você comprar e invocar uma nova cópia, a cópia também terá o mesmo nível! Temam, inimigos!
Feitiço de Campeão
Quando um Campeão estiver no seu tabuleiro e você tiver uma cópia dele na mão, essa cópia se transformará em um feitiço! Ou seja, para evitar táticas duvidosas, você não pode ter duas cartas do mesmo Campeão no tabuleiro ao mesmo tempo. Além de seu efeito habitual, ele também retorna uma cópia do Campeão para o seu deck. Para ver o Feitiço de Campeão, abra a exibição expandida tocando na lupa.
Feitiços
Há três tipos diferentes de feitiços, classificados pelo momento em que podem ser jogados: Súbito, Rápido e Lento.
Feitiços Súbitos
Os feitiços Súbitos podem ser jogados a qualquer momento e não podem ser combatidos ou respondidos por nenhum feitiço inimigo! Isso significa que você pode jogar quantos quiser (até ficar sem Mana), desde que seja a sua vez de realizar uma ação. Eles são indicados por um ícone de faísca à esquerda do feitiço e pela palavra SÚBITO escrita na exibição expandida.
Feitiços Rápidos
Os feitiços Rápidos podem ser jogados durante o combate ou em resposta a outro feitiço Rápido ou Lento. Quando dois jogadores passam a vez sem adicionar outro feitiço à sequência, eles são resolvidos da esquerda para a direita.
Quando você joga feitiços Rápidos, o seu oponente tem a oportunidade de responder, então preste atenção na hora de usá-los (e fique de olho na quantidade de Mana do oponente). Os feitiços Rápidos são indicados pelo ícone de um sapato com asas à esquerda do feitiço e pela palavra RÁPIDO escrita na exibição expandida.
Feitiços Lentos
Os feitiços Lentos são exatamente isso... lentos! Mas o que lhes falta em velocidade, lhes sobra em poder. Eles só podem ser jogados quando é sua vez de realizar uma ação e não há nenhum combate nem sequência de feitiços em andamento. Eles podem ser combatidos ou respondidos com feitiços Rápidos ou Súbitos, então se ligue na Mana restante do inimigo antes de jogar determinados feitiços!
Os feitiços Lentos são indicados pelo ícone de um relógio roxo à esquerda do feitiço e pela palavra LENTO escrita na exibição expandida.
Monumentos
Enquanto estão no tabuleiro, os Monumentos oferecem habilidades exclusivas.
Os Monumentos não sofrem dano nem são abatidos (afinal, eles são lugares!). Para eliminar um Monumento, você tem que substituí-lo quando seu banco estiver cheio ou ele deve ser destruído por um feitiço ou efeito específico para destruir Monumentos, ou pela Contagem do Monumento.
Você deve estar se perguntando como funciona esse negócio de Contagem. Pois vou te explicar agora mesmo! A Contagem de um Monumento diminui no início de cada rodada. Quando chega a 0, o efeito listado é acionado e o Monumento é destruído. Confira a carta Preservário acima. Está escrito Contagem 2: Compre 1. Então, 2 rodadas depois que você jogá-la, o efeito da Contagem será acionado (compre 1 carta) e a carta Preservário será destruída.
Porém, nem todos os Monumentos têm Contagem. Veja A Grande Praça:
Como esse Monumento não tem Contagem, ele fica no tabuleiro até você ou seu oponente destruí-lo.