Runeterrańscy bohaterowie

Runeterrańscy bohaterowie

Bez granic

Wsparcie Gracza Legends of Runeterra – runeterrański herb.

Mający za nic granice regionów Runeterranie chodzą własnymi ścieżkami, będąc wyłącznymi kowalami własnego losu. Ci bohaterowie, którzy nie reprezentują żadnego regionu, nie przynależą ani do potężnej Demacii, ani przerażających Wysp Cienia, ani żadnego innego miejsca. Każdy z nich ma natomiast własne Pochodzenie. Podczas tworzenia talii Pochodzenie zajmuje jedno z dwóch gniazd regionu i korzysta z wyjątkowych zasad budowania talii. Do zbudowania talii potrzeba jednego z poniższych zestawów:

  • 2 Pochodzenia i 0 regionów
  • 1 Pochodzenie i 1 region
  • 0 Pochodzeń i 2 regiony

W przypadku każdego runeterrańskiego Pochodzenia obowiązują odrębne zasady budowania talii w przypadku konkretnego bohatera. Zasada budowania talii z Pochodzeniem może dotyczyć dosłownie wszystkiego. Może ogniskować się wokół określonej mechaniki, tak jak Pochodzenie Wędrującego Opiekuna należące do Barda. Umożliwia ono dodanie do waszej talii kart, które umieszczają w niej dzwonki. Może też chodzić o coś bardziej ogólnego, np. o Pochodzenie Jhina, czyli o Wirtuoza.

Wirtuoz umożliwia dodanie do waszej talii dowolnego stronnika, jeśli tylko dysponuje on umiejętnością. Zgadza się: dowolnego stronnika z dowolnego regionu, o ile dysponuje on jakąś umiejętnością. Oznacza to, że wszystkie trzy poniższe karty mogą zasilić talię z Jhinem w roli ich bohatera:

Karta z Korsarką Szyderczej Salwy przedstawiająca Yordla, który zwisa na linie, mierząc z pistoletu.Karta z Wybuchowcem Nowicjuszem przedstawiająca młodego mężczyznę podkładającego bombę.Karta z Dowódcą Ledrosem, który przybrał budzącą grozę postawę.

Uwaga

Umiejętność to zdolność, której jednostka używa podobnie jak zaklęcia podczas zagrania, tworząc małe kółka na środku planszy. Możecie filtrować kolekcję kart w grze, aby wyświetlić tylko te z umiejętnościami – w tym celu wyszukajcie w kreatorze talii hasło „Umiejętność”.

Petrucytowy Ogar nie pasowałby jednak do talii Jhina.

PETRUCYTOWY STRAŻNIK stoi, dumny i uważny, w warsztacie Duranda, gdy posągi ożywają. Dzierżąca magiczny młot RZEŹBIARKA DURANDÓW dokonuje ostatnich szlifów.

Choć może się on kojarzyć z Ogromem, który jest słowem kluczem, nie ma on umiejętności.

Dodając bohatera takiego jak Braum z Freljordu lub Kindred z Wysp Cienia, zyskacie możliwość wzbogacenia waszej talii o karty z ich regionów, tak jak oni to teraz robią niezależnie od tego, czy mają umiejętność, czy nie.

Oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać podczas budowania talii przy użyciu Runeterran:

  • Runeterranie są bohaterami, którzy nie przynależą do żadnych regionów.
  • Ponieważ nie pochodzą oni z żadnego z nich, nie traktuje się ich jako bohaterów reprezentujących jeden z dziesięciu regionów. Oznacza to, że Drzewo Bandle nie stworzy ich w waszej ręce i że nie wygracie dzięki nim gry.
  • Runeterranie przestrzegają zasad znanych jako Pochodzenia. Zajmują one jedno z dwóch gniazd na region w waszej talii.
  • Ponieważ Pochodzenia zajmują jedno gniazdo regionu, karty takie jak Przenikliwość Wieków mogą tworzyć karty zgodne z ich zasadami tworzenia talii.

    Zaklęcie Przenikliwość Wieków z Karmą szykującą atak.

    • Jeśli na przykład używacie talii Noxusu/Pochodzenia, Przenikliwość Wieków może stworzyć zaklęcie odpowiadające Pochodzeniu talii, ale niepochodzące z Noxusu.

Runeterrańscy bohaterowie to niezłomne istoty o odrębnych celach i umiejętnościach. Poniżej poznacie ich bliżej.

Jhin: Wirtuoz

Cały świat jest niczym scena w jego operze śmierci.

Stojąc na molo, JHIN trzyma swoją broń w powietrzu, wkładając ostatnią ze ZDOBIONYCH KUL do komory. Z tyłu widać jego publiczność, INSPICJENTA i ŚWIADKA.

  • Pochodzenie Jhina: Wirtuoz – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej każdego stronnika, który dysponuje umiejętnością.
  • Jhin awansuje, jeśli uda ci się zagrać 12+ szybkich zaklęć lub umiejętności.

Bard: Wędrujący Opiekun

Odgłos jego kroków rozbrzmiewa echem nawet poza Runeterrą.

BARD stoi na wprost różnych portali przedstawiających rozmaite momenty z innych chwil w zestawie. Z największego portalu obserwuje VALEEVĘ.

  • Pochodzenie Barda: Wędrujący Opiekun – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej dowolne karty, które przyczepią do niej dzwonki.
  • Bard awansuje, jeśli udało ci się zwiększyć łączne statystyki sojuszników w grze lub ręce o 20+.

Evelynn, Uścisk Śmierci

Nie, serio... Cała przyjemność po jej stronie.

Evelynn.png

  • Evelynn awansuje, gdy ona lub sojusznik zabije Skorupę sojusznika. 

Kayn: Żniwiarz Cienia

Wie o czymś, o czym nie wiedzą jego wrogowie. O ich nieuniknionej zagładzie.

kayn1.png

  • Kayn awansuje, gdy zostanie uderzony co najmniej dwukrotnie. Kiedy awansuje, wycofaj go i zagraj nim albo jako Rhaast, albo jako Cienistym Skrytobójcą.

Jax: Mistrz Broni

Zawsze gotowy do bitwy.

jax1.png

  • Jax awansuje, gdy sojusznicy z Wyposażeniem uderzą za 15+ pkt. obrażeń.

Gdy przemierzacie świat Runeterry, czekają na was nowi przyjaciele i przeciwnicy. Jakie sojusze zawrzecie, wędrując przez kolejne regiony?

Odkryjcie regiony Runeterry

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza