Runeterrańscy bohaterowie
Bez granic
Mający za nic granice regionów Runeterranie chodzą własnymi ścieżkami, będąc wyłącznymi kowalami własnego losu. Ci bohaterowie, którzy nie reprezentują żadnego regionu, nie przynależą ani do potężnej Demacii, ani przerażających Wysp Cienia, ani żadnego innego miejsca. Każdy z nich ma natomiast własne Pochodzenie. Podczas tworzenia talii Pochodzenie zajmuje jedno z dwóch gniazd regionu, przy czym mają do niego zastosowanie wyjątkowe zasady budowania talii. Do zbudowania talii potrzeba jednego z poniższych zestawów:
- 2 Pochodzenia i brak regionów
- 1 Pochodzenie i 1 region
- Brak Pochodzeń i 2 regiony
W przypadku każdego runeterrańskiego Pochodzenia obowiązują odrębne zasady budowania talii dla konkretnego bohatera. Zasada budowania talii z Pochodzeniem może dotyczyć dosłownie wszystkiego. Może skupiać się wokół określonej mechaniki, tak jak Pochodzenie Wędrującego Opiekuna należące do Barda. Umożliwia ono dodanie do talii kart, które umieszczają w niej dzwonki. Może też chodzić o coś bardziej ogólnego, np. o Pochodzenie Jhina, czyli o Wirtuoza.
Wirtuoz umożliwia dodanie do talii dowolnego stronnika, jeśli tylko dysponuje on Umiejętnością. Zgadza się: dowolnego stronnika z dowolnego regionu, o ile dysponuje on jakąś Umiejętnością. Oznacza to, że wszystkie trzy poniższe karty mogą zasilić talię z Jhinem w roli bohatera:
Pamiętaj
Umiejętność to zdolność, której jednostka używa podobnie jak zaklęcia podczas zagrania, tworząc małe kółka na środku planszy. Możesz filtrować kolekcję kart w grze, aby wyświetlić tylko te z Umiejętnościami – w tym celu wyszukaj w kreatorze talii hasło „Umiejętność”.
Petrucytowy Ogar nie pasowałby jednak do talii Jhina.
Choć może się on kojarzyć z Ogromem, który jest słowem kluczem, to nie posiada on Umiejętności.
Dodając bohatera takiego jak Braum z Freljordu lub Kindred z Wysp Cienia, zyskasz możliwość wzbogacenia talii o karty z ich regionów, tak jak teraz – niezależnie od tego, czy mają Umiejętność, czy nie.
Oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać podczas budowania talii z Runeterranami:
- Runeterranie są bohaterami, którzy nie przynależą do żadnych regionów.
- Jako że nie pochodzą oni z żadnego regionu, nie traktuje się ich jako bohaterów reprezentujących jeden z dziesięciu regionów. Oznacza to, że Drzewo Bandle nie stworzy ich w twojej ręce i że nie będą się liczyć do zwycięstwa w grze.
- Runeterranie przestrzegają zasad znanych jako Pochodzenia. Zajmują one jedno z dwóch gniazd na region w talii.
-
Ponieważ Pochodzenia zajmują jedno gniazdo regionu, karty takie jak Przenikliwość Wieków mogą tworzyć karty zgodne z ich zasadami tworzenia talii.
- Jeśli na przykład używasz talii wykorzystującej karty z Noxusu/Pochodzenia, Przenikliwość Wieków może stworzyć Zaklęcie odpowiadające Pochodzeniu talii, ale niepochodzące z Noxusu.
Runeterrańscy bohaterowie to niezłomne istoty o odrębnych celach i umiejętnościach. Poniżej dowiesz się o nich więcej.
Jhin: Wirtuoz
Cały świat jest niczym scena w jego operze śmierci.
- Pochodzenie Jhina: Wirtuoz – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej każdego stronnika, który dysponuje Umiejętnością.
- Jhin awansuje, gdy uda ci się zagrać 12+ Szybkich zaklęć lub Umiejętności.
Bard: Wędrujący Opiekun
Odgłos jego kroków niesie się dzwoniącym echem nawet poza Runeterrą.
- Pochodzenie Barda: Wędrujący Opiekun – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej dowolne karty, które przyczepią do niej Dzwonki.
- Bard awansuje, gdy uda ci się zwiększyć łączne statystyki sojuszników w grze lub ręce o 20+.
Evelynn: Uścisk Śmierci
Nie, serio... Cała przyjemność po jej stronie.
- Evelynn awansuje, gdy ona lub sojusznik zabije Skorupę sojusznika.
Kayn: Żniwiarz Cienia
Wie o czymś, o czym nie wiedzą jego wrogowie. O ich nieuniknionej zagładzie.
- Kayn awansuje, gdy zostanie uderzony co najmniej dwukrotnie. Kiedy awansuje, wycofaj go i zagraj go jako Rhaasta albo jako Cienistego Skrytobójcę.
Jax: Mistrz Broni
Zawsze gotowy do bitwy.
- Jax awansuje, gdy sojusznicy z Wyposażeniem uderzą za 15+ pkt. obrażeń.
Varus: Strzała Odkupienia
Tylko wskaż mu cel.
- Varus awansuje, gdy uda ci się obrać za cel 8+ sojuszników.
Ryze: Mag Run
Nie dotykaj jego run.
- Ryze awansuje, gdy zobaczy 3+ unikalne Runy Świata.
Aatrox: Ostrze Darkinów
Każde życie ma swój koniec.
- Aatrox awansuje, gdy uda ci się zagrać Zagładę Świata.
Neeko: Ciekawski Kameleon
Neeko w górę – kolory w dół!
- Pochodzenie Neeko: Dżunglowi przyjaciele o różnych kształtach! – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej Ptaka, Kota, Psa, Elnuka, Wróżkę, Gada i Pająka.
- Neeko awansuje, gdy uda ci się wyprowadzić atak sojusznikami, którzy mają 6+ różnych podtypów.
Król Poro
Niech żyje Król Poro. Ma chrupków nad chrupków. Może nawet się z tobą podzieli.
- Pochodzenie Króla Poro: Dekret Króla Poro – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej wszelkie karty niebędące bohaterami ze słowem „Poro”.
- Król Poro awansuje, gdy uda ci się przywołać 6+ innych nowych Poro.
Krocząc przez świat Runeterry, natkniesz się na nowych przyjaciół i nowych wrogów. Jakie sojusze zawrzesz podczas wędrówki przez kolejne regiony?
Odkryj regiony Runeterry
- freljordzkichBohaterowie z Noxusu zrobią dosłownie wszystko, by zwyciężyć. Czy jesteś w stanie uczynić to samo?
- Nie lekceważ bohaterów Bilgewater, jeśli nie chcesz, by porwała cię przytłaczająca fala.
- Bohaterowie z Piltover i Zaun okiełznali nieograniczone technologie siostrzanych miast-państw. Jakie innowacje odkryjesz ty?
- Nie włócz się bez celu pośród bohaterów z Wysp Cienia, bo nigdy nie opuścisz ich brzegów.
- Gdy tajemnice tej ziemi wyjdą na jaw, spójrz w gwiazdy i znajdź porozumienie z bohaterami Targonu.
- Przebrnij przez piaski dawno pogrzebanych imperiów, by złożyć hołd bohaterom z Shurimy.
- Co się znajduje po drugiej stronie Lasu Bandle? Być może