Runeterrańscy bohaterowie
Bez granic
Mający za nic granice regionów Runeterranie chodzą własnymi ścieżkami, będąc wyłącznymi kowalami własnego losu. Ci bohaterowie, którzy nie reprezentują żadnego regionu, nie przynależą ani do potężnej Demacii, ani przerażających Wysp Cienia, ani żadnego innego miejsca. Każdy z nich ma natomiast własne Pochodzenie. Podczas tworzenia talii Pochodzenie zajmuje jedno z dwóch gniazd regionu i korzysta z wyjątkowych zasad budowania talii. Do zbudowania talii potrzeba jednego z poniższych zestawów:
- 2 Pochodzenia i 0 regionów
- 1 Pochodzenie i 1 region
- 0 Pochodzeń i 2 regiony
W przypadku każdego runeterrańskiego Pochodzenia obowiązują odrębne zasady budowania talii w przypadku konkretnego bohatera. Zasada budowania talii z Pochodzeniem może dotyczyć dosłownie wszystkiego. Może ogniskować się wokół określonej mechaniki, tak jak Pochodzenie Wędrującego Opiekuna należące do Barda. Umożliwia ono dodanie do waszej talii kart, które umieszczają w niej dzwonki. Może też chodzić o coś bardziej ogólnego, np. o Pochodzenie Jhina, czyli o Wirtuoza.
Wirtuoz umożliwia dodanie do waszej talii dowolnego stronnika, jeśli tylko dysponuje on umiejętnością. Zgadza się: dowolnego stronnika z dowolnego regionu, o ile dysponuje on jakąś umiejętnością. Oznacza to, że wszystkie trzy poniższe karty mogą zasilić talię z Jhinem w roli ich bohatera:
Uwaga
Umiejętność to zdolność, której jednostka używa podobnie jak zaklęcia podczas zagrania, tworząc małe kółka na środku planszy. Możecie filtrować kolekcję kart w grze, aby wyświetlić tylko te z umiejętnościami – w tym celu wyszukajcie w kreatorze talii hasło „Umiejętność”.
Petrucytowy Ogar nie pasowałby jednak do talii Jhina.
Choć może się on kojarzyć z Ogromem, który jest słowem kluczem, nie ma on umiejętności.
Dodając bohatera takiego jak Braum z Freljordu lub Kindred z Wysp Cienia, zyskacie możliwość wzbogacenia waszej talii o karty z ich regionów, tak jak oni to teraz robią niezależnie od tego, czy mają umiejętność, czy nie.
Oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać podczas budowania talii przy użyciu Runeterran:
- Runeterranie są bohaterami, którzy nie przynależą do żadnych regionów.
- Ponieważ nie pochodzą oni z żadnego z nich, nie traktuje się ich jako bohaterów reprezentujących jeden z dziesięciu regionów. Oznacza to, że Drzewo Bandle nie stworzy ich w waszej ręce i że nie wygracie dzięki nim gry.
- Runeterranie przestrzegają zasad znanych jako Pochodzenia. Zajmują one jedno z dwóch gniazd na region w waszej talii.
-
Ponieważ Pochodzenia zajmują jedno gniazdo regionu, karty takie jak Przenikliwość Wieków mogą tworzyć karty zgodne z ich zasadami tworzenia talii.
- Jeśli na przykład używacie talii Noxusu/Pochodzenia, Przenikliwość Wieków może stworzyć zaklęcie odpowiadające Pochodzeniu talii, ale niepochodzące z Noxusu.
Runeterrańscy bohaterowie to niezłomne istoty o odrębnych celach i umiejętnościach. Poniżej poznacie ich bliżej.
Jhin: Wirtuoz
Cały świat jest niczym scena w jego operze śmierci.
- Pochodzenie Jhina: Wirtuoz – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej każdego stronnika, który dysponuje umiejętnością.
- Jhin awansuje, jeśli uda ci się zagrać 12+ szybkich zaklęć lub umiejętności.
Bard: Wędrujący Opiekun
Odgłos jego kroków rozbrzmiewa echem nawet poza Runeterrą.
- Pochodzenie Barda: Wędrujący Opiekun – podczas tworzenia talii możesz umieścić w niej dowolne karty, które przyczepią do niej dzwonki.
- Bard awansuje, jeśli udało ci się zwiększyć łączne statystyki sojuszników w grze lub ręce o 20+.
Evelynn, Uścisk Śmierci
Nie, serio... Cała przyjemność po jej stronie.
- Evelynn awansuje, gdy ona lub sojusznik zabije Skorupę sojusznika.
Kayn: Żniwiarz Cienia
Wie o czymś, o czym nie wiedzą jego wrogowie. O ich nieuniknionej zagładzie.
- Kayn awansuje, gdy zostanie uderzony co najmniej dwukrotnie. Kiedy awansuje, wycofaj go i zagraj nim albo jako Rhaast, albo jako Cienistym Skrytobójcą.
Jax: Mistrz Broni
Zawsze gotowy do bitwy.
- Jax awansuje, gdy sojusznicy z Wyposażeniem uderzą za 15+ pkt. obrażeń.
Gdy przemierzacie świat Runeterry, czekają na was nowi przyjaciele i przeciwnicy. Jakie sojusze zawrzecie, wędrując przez kolejne regiony?
Odkryjcie regiony Runeterry
- Bohaterowie z Demacii ukażą wam istotę sprawiedliwości.
- Dołączcie do bohaterów z Ionii, aby odkryć moc drzemiącą w waszym wnętrzu.
- Dzielni odkrywcy podejmą się nie lada wyzwania, sięgając po freljordzkichbohaterów.
- Bohaterowie z Noxusu zrobią dosłownie wszystko, by zwyciężyć. Jesteście gotowi uczynić to samo?
- Nie lekceważcie bohaterów Bilgewater, jeśli nie chcecie, by porwała was przemożna fala.
- Bohaterowie z Piltover i Zaun okiełznali nieograniczone technologie siostrzanych miast-państw. Jakie innowacje odkryjecie wy?
- Nie włóczcie się bez celu pośród bohaterów z Wysp Cienia, bo nigdy nie opuścicie ich brzegów.
- Gdy tajemnice tej ziemi wyjdą na jaw, spójrzcie w gwiazdy i znajdźcie porozumienie z bohaterami z Targonu.
- Przebrnijcie przez piaski dawno pogrzebanych imperiów, by złożyć hołd bohaterom z Shurimy.
- Co się znajduje po drugiej stronie Lasu Bandle? Być może Bohaterowie z Bandle City uchylą wam rąbka tajemnicy.