Pułapki i dary wpływają na pojedyncze karty w waszej talii. Są aktywowane, kiedy dobierzecie jedną z takich kart. Na jednej karcie można umieścić kilka pułapek lub darów, dzięki czemu każda dobrana karta staje się potencjalną bombą zegarową (lub bombą-darem)!
Zasady
-
Jeśli na karcie umieszczona zostanie pułapka lub dar, jej efekt zostanie aktywowany w momencie dobrania takiej karty. Pewnie dobrze wiecie, że niektóre karty i zdolności wprowadzają karty bezpośrednio do gry prosto z talii – warto o tym pamiętać.
- Świetnym przykładem jest Stado Elnuków, gdyż ta karta przywołuje każdego elnuka z 10 kart na wierzchu talii. Ponieważ te karty nie zostały najpierw dobrane do waszej ręki, żadne umieszczone na nich pułapki lub dary nie zostaną aktywowane!
- Karta nadal liczy się jako dobrana, nawet jeśli nie ma na nią miejsca w waszej ręce.
- Jeśli karta z pułapką lub darem zostanie wprowadzona do gry, wyrzucona, zniszczona przez Maokaia lub w inny sposób usunięta z waszej talii bez jej dobierania, wszystkie umieszczone na niej pułapki lub dary ulegną zniszczeniu, a ich efekty nie zostaną zrealizowane.
- Jeżeli jednak jakiś efekt spowoduje dobranie kart z talii do ręki gracza, takie karty wciąż mogą zawierać pułapkę lub dar.
- Weźmy na przykład Bełkoczącego Bjerga. Kiedy ten świrnięty staruszek zostanie przywołany, gracz wyciągnie jednostkę z Siłą 5+. Jeśli na tej karcie umieszczono pułapki lub dary, zostaną one aktywowane!
- Jeśli chodzi o przetrwanie, nigdy nie lekceważcie szczęścia! O tym, na których kartach znajdą się pułapki lub dary, (przeważnie) decyduje los. Oznacza to, że możecie wyciągnąć jedną kartę z jedną pułapką... albo jedną z pięćdziesięcioma pułapkami! Nie ma ograniczenia co do liczby pułapek lub darów, które mogą trafić na jedną kartę.
- Zwróciliście uwagę na umieszczone w nawiasie słowo „przeważnie”? Takie karty jak Byrd, Pyszna Zasadzka i Fałszywy Łomp nie są aż tak losowe i mogą rozmieszczać pułapki lub dary na określonych kartach!
Rodzaje darów
Dary to pocieszne prezenciki rozmieszczane na losowych kartach w waszej talii, które mogą wam zapewnić niewielkie wzmocnienie. Na razie istnieje tylko jeden rodzaj darów, ale kto wie, co przyniesie przyszłość!
Dzwonek
Bard i jego kumple mogą umieszczać w waszej talii Dzwonki. Gdy dobierzecie kartę z Dzwonkiem, ten zadzwoni, przyznając losowemu sojusznikowi w ręce +1 Siły i +1 Zdrowia. Dzwonki stanowią również ważną część Pochodzenia, które charakteryzuje Barda, Wędrującego Opiekuna. Aby dowiedzieć się więcej o Bardzie i Pochodzeniach, przeczytajcie nasz artykuł dotyczący runeterrańskich bohaterów.
Rodzaje pułapek
Dar potrafi okazać się miłą niespodzianką podczas dobierania kart, natomiast pułapka (lub pięć) może popsuć wam humor. Oto nieco więcej informacji o pułapkach w Legends of Runeterra i sposobach ich działania!
Pułapka z Bombą Błyskową
Caitlyn i jej kohorty mogą umieścić w talii przeciwnika Pułapki z Bombą Błyskową. Kiedy karty z pułapkami zostaną dobrane, Bomba Błyskowa wybucha i zadaje 1 pkt. obrażeń jednej z losowo wybranych wrogich jednostek. Obejrzyjcie poniższy filmik, aby zobaczyć całą akcję!
Trujący Grzyb
Trujący Grzyb jest tak niebezpieczny, jak to sugeruje jego nazwa – kiedy rywal dobierze kartę z dołączonym Trującym Grzybem, ten ostatni zada 1 pkt. obrażeń Nexusowi rywala! Więcej informacji o tym zakręconym grzybolu znajdziecie w artykule Trików Teemo.