Rozejrzyjcie się za zdobyczą — porozmawiamy teraz o tym, na czym polega namierzanie w LoR.
Namierzanie odnosi się w tym przypadku do zaklęcia, które wywiera zamierzony efekt. Nie chodzi więc o samo rzucenie czaru, ale o to, żeby taki czar zadziałał. Przydałoby się wyjaśnienie? Skorzystajmy z pomocy powszechnie lubianego Odkrywcy z Powołania, Ezreala.
Namierzanie wroga
Powiedzmy, że macie w zanadrzu pięć zaklęć i wszystkie są nieuchronne. Planujecie użycie Mistycznego Strzału (Mystic Shot) na jednostce wroga. W końcu warunkiem awansu Ezreala jest skuteczne namierzenie co najmniej sześciu wrogich jednostek. Jednak użycie sześciu skutecznych zaklęć nie jest łatwym zadaniem, biorąc pod uwagę, że istnieje taka karta jak Negacja (Deny).
Gdy przeciwnik zagra Negację przeciw waszemu Mistycznemu Strzałowi, możecie tylko się przyglądać, jak wasze zaklęcie spala na panewce. No i co z tego! Przynajmniej Ezreal awansował, tak?
Jasne! Nawet jeśli Mistyczny Strzał nigdy nie będzie w stanie zadać obrażeń wrogowi, namierzanie aktywuje się, gdy tylko zagracie kartę. Tak więc po tym, gdy zagracie z ręki Mistyczny Strzał, zostanie on zaliczony jako wasze szóste zaklęcie namierzające, dzięki czemu zyskacie możliwość awansowania Ezreala! Hura!
Bycie celem namierzania
Ezreal koncentruje się wyłącznie na namierzaniu waszych wrogów, ale co w sytuacji, gdy to wasza karta musi zostać obrana za cel, aby wywołać pożądany efekt? Tym razem w naszym przykładzie wystąpi inny poszukiwacz skarbów z Piltover, Jae Medarda.
Podobnie jak w przypadku Ezreala, umiejętności tego poszukiwacza skarbów polegają na rzucaniu zaklęć, ale tym razem to wasz wróg musi skutecznie namierzyć tę jednostkę. Oznacza to, że jeśli naprawdę musicie dobrać 1 kartę, możecie pozwolić, by przyjął on obrażenie... Tylko nie dopuśćcie do jego śmierci!
Powiedzmy, że Jae ma oberwać od przeciwnika Krawędzią Ostrza. To twardy gość, więc jeden punkt obrażeń nie zrobi mu dużej krzywdy. Macie w ręku Negację. Może jednak warto wziąć to zaklęcie na klatę, bo w efekcie Jae zostanie z pięcioma punktami zdrowia, a wy dostaniecie kartę. Kto wie, może czeka was większe zagrożenie, które warto będzie zanegować!
A jeśli Jae dozna powalających, 6-punktowych obrażeń wskutek działania Promienia Termogenicznego? Ta jednostka nie zagwarantuje wam karty, jeśli zostanie zmieciona z planszy. Właśnie wtedy Negacja okaże się przydatna! Ponieważ namierzanie aktywuje się po zagraniu karty, możecie zastosować Negację obrażenia zadanego przez Promień Termogeniczny i nadal zgarnąć korzyści płynące z umiejętności Jae’a i dobrać kartę.
Pamiętajcie: efekty namierzania są skuteczne tylko w przypadku, gdy karta będąca jego celem przetrwa interakcję!