Mechanika kolejności działania i zasada rozstrzygnięcia

Jeśli śledzisz nasze artykuły z serii „pytania i odpowiedzi”, wiesz już, że zaklęcia działają od lewej do prawej, ale możesz nie zdawać sobie sprawy, że nie tylko w tej kwestii kierunek ma znaczenie. Pora wspomnieć o kolejności rozstrzygania działań.

Jak już wspominaliśmy, większość rzeczy w Runeterrze działa od lewej do prawej. Najpierw efekt wywierają jednostka oraz Negacja (Deny), które są pierwszymi kartami od lewej.

Jeśli jednak zaklęcie lub efekt może wpłynąć na kilka kart o identycznych parametrach, do gry wchodzą elementy mechaniki, które ustalają kolejność ich rozstrzygania. Na przykład jednostka, która bierze na cel najsłabszych wrogów, najpierw szuka przeciwnika o najniższej sile, a potem najmniejszym zdrowiu. Jeśli te parametry nie przyniosą rozstrzygnięcia, wybór padnie na jednostkę o najniższym koszcie. Jeżeli i w ten sposób nie można uzyskać jasnej sytuacji, jednostki będą uwzględniane w kierunku od lewej do prawej. Na tym polega zasada rozstrzygnięcia.

Czasami trudno się zorientować, kto, komu i kiedy zadaje obrażenia. Jeśli masz wątpliwości co do celu obrażeń, zaprzyjaźnij się z Okiem Wyroczni (Oracle's Eye), aby mieć stuprocentową pewność.

Twoja ręka

Skoro już wyjaśniliśmy sobie podstawy, rzućmy okiem na karty w twojej ręce:

arena_bookie.webp
zed.webpshadowshift.webp

Załóżmy, że aktualnie wyglądają one tak (Zed jest pierwszy z lewej), a Bukmacher z Areny (Arena Bookie) znajduje się na planszy. Na początku nowej rundy umiejętność Bukmachera sprawia, że twoja karta o najniższym koszcie zostaje odrzucona. Ponieważ zarówno Zed, jak i Zmiennokształtne Cienie (Shadowshift) kosztują po 3 punkty many, a jedynym liczącym się parametrem jest najniższy koszt, powstaje sytuacja bez rozstrzygnięcia. Ostatecznie to Zed zostaje odrzucony.

Zanim zagrasz jednostkę lub zaklęcie, przyjrzyj się kolejności swoich kart, aby nie pozbywać się czegoś, co może okazać się przydatne.

Na planszy

A teraz zobaczmy, jaki przebieg może mieć następująca sytuacja:

sinister_poro.webpdaring_poro.webpaffectionate_poro.webp

Nie przecieraj oczu, bo dobrze widzisz! Usiłując zmusić cię do kapitulacji ze strachu, przywołaliśmy nie jednego, a trzech poro do obrony naszego Nexusa! Udało im się utrzymać linię obrony nawet wtedy, gdy twoja efemeryczna jednostka zginęła w tej rundzie. Co teraz poczniesz?

Rhasa.webp

Jako nieustraszony pogromca rozmaitych talii sięgasz po Rhasę Rozrywacza (Rhasa the Sunderer). Ech... Jego umiejętność zabiera moje dwie najsłabsze jednostki... Ponieważ moi biedni poro mają identyczną siłę, zdrowie ORAZ koszt, to kolejność rozstrzygania zdecyduje o stanie planszy. Muszę pożegnać się z moim Złowieszczym i Brawurowym Poro (ponieważ są pierwszymi jednostkami od lewej). Przynajmniej Przytulaśny został na posterunku.

Czy ten artykuł był pomocny?