Na jakie kategorie dzielą się karty i w jaki sposób działają?

Udało ci się pobrać grę i podszlifować swoje umiejętności. Możesz już ruszyć do boju. Rozpocznij niepowtarzalną podróż w głąb Runeterry. Przedtem jednak... spójrz na te WSZYSTKIE karty! Legends of Runeterra otwiera zupełnie nową i fascynującą perspektywę przed fanami i fankami gier karcianych, ale chcemy się upewnić, że wszyscy oni będą gotowi na zaciekłe starcia, które już wkrótce rozgorzeją. Właśnie dlatego musimy teraz porozmawiać o kartach.

W LoR dostępne karty dzielą się na trzy główne kategorie:

  1. Stronnicy: Te jednostki można przyzwać i umieścić w tylnym rzędzie, zanim zostaną wykorzystane. Mogą zadawać i przyjmować obrażenia, atakować oraz blokować. Traktuj je jako swoje oddziały, które są zwarte i gotowe do bitwy.

  2. Bohaterowie: Jeśli jednostki to oddziały, bohaterowie są kimś w rodzaju dowódców. Trzymają się z tyłu razem z innymi jednostkami, ale mogą awansować, o ile spełnią specjalne warunki! Aby dowiedzieć się więcej o bohaterach, poznaj regiony Runeterry

    .
  3. Zaklęcia: jesteś czarodziejem, graczu! A przynajmniej możesz się tak poczuć, gdy używasz kart z tej kategorii. Zaklęcia można wykorzystać w różnych momentach rozgrywki zależnie od szybkości ich działania (jeszcze do tego wrócimy), aby uzyskać efekt, który może przesądizić losy starcia!

Bohaterowie to potężni wojownicy, którzy jednak nie zawsze są silniejsi od innych jednostek. Korzystaj z obu rodzajów kart, aby opanować grę do perfekcji i przyjąć odpowiednią strategię.

Podstawy mamy już za nami, przejdźmy więc do bardziej złożonych zagadnień.

Jednostki

Spójrzmy na poniższy układ karty Vrynna, Matka Blizn:

 

W lewym górnym rogu widzimy jej koszt wyrażony w manie. Za użycie karty Vrynny zapłacisz sześć punktów many. Oznacza to, że zazwyczaj można ją zagrać w okolicach szóstej tury (choć istnieje wiele sposobów, aby użyć tak potężnych kart nieco wcześniej).

Na środku karty widać jej nazwę, aby wszyscy (w tym twoi wrogowie) wiedzieli, z kim mają do czynienia.

Pod nazwą karty znajdziesz jej wszystkie słowa kluczowe. W tym wypadku Zmiażdżenie (Overwhelm) oznacza, że nadwyżkę obrażeń zadanych przez Matkę Blizn otrzyma wrogi Nexus!

Pod nazwą karty i jej słowami kluczowymi widnieją wszystkie specjalne umiejętności, które posiada dana jednostka. W naszym wypadku Matka Blizn udowadnia, z czego wynika jej pseudonim – zwiększa swoją siłę za każdym razem, gdy zadane obrażenia jej nie uśmiercą!/p>

Widzisz mały symbol Freljordu pod umiejętnościami Vrynny? Oznacza on region Runeterry, z którego pochodzi karta.

Na samym końcu widnieją odpowiednio siła i zdrowie twojej jednostki. Być może Vrynna, Matka Blizn nie atakuje na początku z wielkim impetem, ale niech tylko obroni się na polu bitwy, a jej moc rozszaleje się niczym wichry Frejlordu.

Wypatruj ciekawych kombinacji kart, które aktywują nawzajem swoje umiejętności, i krocz własną drogą do zwycięstwa!

Bohaterowie

Bohaterowie to specjalne jednostki, które mogą awansować, ulepszając tym samym swoje statystyki i umiejętności.

garen_upgrade.png

Warunki awansu

Właśnie to sprawia, że bohaterowie są tak potężni! Poza wspaniałymi statystykami dysponują też wyjątkową umiejętnością awansu Awans każdego bohatera zależy od wyjątkowych warunków, które widnieją na środku karty tuż pod nazwą postaci (najedź na kartę lub kliknij ją, aby je zobaczyć). Gdy warunki zostaną spełnione, bohater awansuje o poziom i zyska nowe umiejętności. Tylko spójrz na Garena. Awansował, dzięki czemu jego zdrowie oraz siła wzrosły. Nawet jeśli twój awansowany bohater umrze, a ty dobierzesz i przywołasz jego kolejną kopię, ona również będzie już na nowym poziomie. Strzeżcie się, wrogowie!

Zaklęcie bohatera

Jeśli na twojej planszy znajduje się bohater, a na ręku masz jego kolejną kopię, zmieni się ona w zaklęcie. Oznacza to, że nie licząc sprytnych sztuczek, w danym momencie na planszy nie mogą znajdować się dwie kopie tego samego bohaetra. Zaklęcie bohatera poza przypisanym mu efektem spowoduje też powrót kopii danego bohatera do talii. Można je zobaczyć w rozszerzonym widoku po stuknięciu lupy.

Zaklęcia

Istnieją trzy rodzaje zaklęć, które określają, kiedy można ich użyć: eksplozywne (burst), szybkie (fast) i wolne (slow).

Zaklęcia eksplozywne (burst)

burst_photo.png

Eksplozywnych zaklęć można użyć w każdej chwili. Przeciwnik nie będzie w stanie ich skontrować ani odpowiedzieć na nie własnym zaklęciem. Oznacza to, że można ich używać do woli (albo do wyczerpania many), o ile jest twoja kolej. Zaklęcia tego typu są oznaczone ikoną iskry z lewej strony zaklęcia oraz słowem BURST w rozszerzonym widoku.

Zaklęcia szybkie (fast)

fast_spell.png 

Szybkich zaklęć można użyć podczas walki lub w odpowiedzi na inne szybkie lub wolne zaklęcia. Gdy obydwaj gracze spasują bez umieszczenia dodatkowych zaklęć w sekwencji, zaczną one działać w kolejności od lewej do prawej.

Użycie szybkiego zaklęcia pozwoli odpowiedzieć twojemu przeciwnikowi, więc stosuj takie czary uważnie (i nie zapomnij śledzić stanu many przeciwnika). Szybkie zaklęcia są oznaczone skrzydlatym butem po lewej stronie karty i słowem FAST w rozszerzonym widoku.

Zaklęcia wolne (slow)

 slow_actual.png

Wolne zaklęcia są... wolne, jak sama nazwa wskazuje! Ich moc rekompensuje jednak niezbyt raptowne działanie. Możesz je zagrać tylko wówczas, gdy jest twoja kolej, wyłącznie poza walką i gdy nie ma żadnej sekwencji czarów w toku. Można je skontrować lub odpowiedzieć na nie szybkimi lub eksplozywnymi zaklęciami, więc pamiętaj o pozostałej manie przeciwnika, gdy korzystasz z konkretnych kart!

Wolne zaklęcia są oznaczone fioletowym zegarem po lewej i słowem SLOW w rozszerzonym widoku.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeśli tylko nie zje go Poro, to wkrótce się odezwiemy.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza