Pokrewne karty spuszczają łomot nie na żarty.
Rzućcie okiem na górę karty jednostki – być może znajduje się tam słowo (tak jak w przypadku tego puchatego Poro ). Oznacza ono, że ta jednostka należy do grupy. Niezależnie od tego, czy chodzi o budzącą wstręt chmarę pająków, czy też o elitarne siły złożone z doborowych żołnierzy Demacii, kilka kart współdziała właśnie z grupami. Umiejętność tworzenia synergii pomiędzy zaklęciami i jednostkami, które wzmacniają, podkręcają i łączą wasze karty, może często zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Oto lista wszystkich grup:
- Wyniesiony
- Astralny
- Kultysta
- Darkin
- Smok
- Elitarny
- Elnuk
- Wróżka
- Obserwator
- Mecha
- Mecha-Yordle
- Karty Mecha-Yordle wchodzą w skład zarówno kategorii Mecha, jak i Yordle, będą więc korzystać z premii związanych z tymi obydwiema grupami.
- Przykład: kartę Mecha-Yordle można wzmocnić za pomocą karty o treści Daj wszystkim Mechom +1|+1 oraz kartą o treści Daj wszystkim Yordlom +1|+1!
- Poro
- Potwór Morski
- Pająk
- Maszyna
- Yeti
- Yordle