Pomówmy o grupach

Pokrewne karty spuszczają łomot nie na żarty.

poro.jpg

Rzućcie okiem na górę karty jednostki – być może znajduje się tam słowo (tak jak w przypadku tego puchatego Poro). Oznacza ono, że ta jednostka należy do grupy. Niezależnie od tego, czy chodzi o budzącą wstręt chmarę pająków, czy też o elitarne siły złożone z doborowych żołnierzy Demacii, kilka kart współdziała właśnie z grupami. Umiejętność tworzenia synergii pomiędzy zaklęciami i jednostkami, które wzmacniają, podkręcają i łączą wasze karty, może często zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Oto lista wszystkich grup:

  • Wyniesiony
  • Astralny
  • Smok
  • Elitarny
  • Elnuk
  • Wróżka
  • Obserwator
  • Mecha
  • Mecha-Yordle
    • Karty Mecha-Yordle wchodzą w skład zarówno kategorii Mecha, jak i Yordle, będą więc korzystać z premii związanych z tymi obydwiema grupami.
    • Przykład: kartę Mecha-Yordle można wzmocnić za pomocą karty o treści Daj wszystkim Mechom +1|+1 oraz kartą o treści Daj wszystkim Yordlom +1|+1!
  • Poro
  • Potwór Morski
  • Pająk
  • Maszyna
  • Yeti
  • Yordle
Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza