Głównym celem w LoR jest zniszczenie wrogiego Nexusa i ochrona własnego przed atakami nieprzyjaciół. Ta zasada brzmi pozornie prosto, ale liczba wariantów działań ofensywnych i defensywnych jest nieograniczona.
Na czym polegają rundy?
Runda polega na tym, że gracze na zmianę wykonują w jej trakcie szereg czynności takich jak zagrywanie kart z ręki czy atak. Na początku każdej rundy zarówno ty, jak i przeciwnik dobieracie po karcie i uzupełniacie swoje klejnoty many (można oszczędzić do trzech punktów many z poprzedniej rundy, ale można je przeznaczyć tylko na zaklęcia!). Runda dobiegnie końca, gdy obaj gracze jeden po drugim nacisną Przycisk (The Button) bez wykonania żadnej czynności (albo obydwaj włączą autopas (Autopass)).
Co się dzieje w trakcie rundy?
Osoba atakująca na początku każdej rundy wykonuje działanie jako pierwsza. Jeśli zaczniesz od obrony, zagrasz dopiero po atakującym graczu i nie będziesz w stanie zaatakować w tej rundzie, chyba że zaklęcie lub umiejętność zapewni ci token ataku (attack token).
Wykonując pierwsze działanie podczas ataku, można uderzyć jednostkami z tylnej formacji, użyć zaklęcia lub przyzwać kolejną jednostkę. Aby zagrać jakąkolwiek kartę, trzeba wyciągnąć ją z ręki i położyć na planszy. Uważaj jednak. Gdy wykonasz jakieś działanie, przeciwnik może na nie odpowiedzieć. Czasami lepszym ze strategicznego punktu widzenia rozwiązaniem będzie atak na początku rundy. Jeśli przyzwiesz jednostkę, wróg bez żadnych obrońców będzie mógł przywołać inną, aby zablokować atak.
W celu zaatakowania rywala przenieś jednostki z tylnej formacji na pole bitwy. Napis na Przycisku (The Button) zmieni się z PAS na ATAK. Możesz również zagrać dowolną z kart zaklęć w ręku. Gdy zechcesz zatwierdzić atak, kliknij Przycisk.
Teraz twój przeciwnik ma okazję odpowiedzieć na twoją ofensywę: może ją zablokować, użyć zaklęć o prędkości Fast lubBurst lub ich dowolnej kombinacji. Potem wróg naciśnie Przycisk, aby zatwierdzić swoją obronę. Jeśli użyto kart zaklęć, zaczną one działać, zanim jednostki przystąpią do walki. Jeśli na planszy znajduje się kilka zaklęć, ich aktywacja będzie przebiegać w kierunku od lewej do prawej. Następnie jednostki rozpoczną walkę, a każdy atakujący trafi przyporządkowanego blokującego. Wszystkie jednostki ocalałe po ataku wrócą do tylnej formacji. Jednostki atakujące, które nie zostały zablokowane, uderzą bezpośrednio w Nexus!
W tym momencie kończy się twój atak przypadający na trwającą rundę, ale wciąż możesz użyć kart, o ile masz wystarczająco dużo many. Gracze mogą (naprzemiennie) wykonywać kolejne czynności do czasu, gdy obie strony spasują. Wówczas runda dobiegnie końca.
Po zakończeniu rundy gracze zamieniają się pozycjami atakującego i broniącego. Jeżeli w ostatniej rundzie to do ciebie należał atak, teraz przypadnie ci obrona. Twój wróg rozpocznie jako pierwszy i będzie mieć aktywny token ataku (dlatego miej się na baczności!)
Co mogę zrobić, kiedy przypada moja kolej ataku?
Możesz umieścić jednostki z ręki w tylnej formacji, zaatakować Nexus wroga jednostkami czy zaklęciami albo użyć czarów o bardzo zróżnicowanych efektach.
Udało mi się pozbyć jednostki, która miała zablokować mojego atakującego, ale ten i tak nie trafił w Nexus...?!
Widzisz to niebieskie okienko? Oznacza ono, że w tej rundzie twoja jednostka została zablokowana. Gdy twojego atakującego zablokuje inna jednostka, nawet po jej usunięciu pozostanie on zablokowany i właśnie dlatego nie trafi w Nexus przeciwnika.
Wyjątek
Jeśli atakujący ma przypisane słowo kluczowe „Overwhelm”, zada Nexusowi pełne obrażenia!
Co mogę zrobić, kiedy przypada moja kolej obrony?
Nie możesz zaatakować wrogiego Nexusa jednostkami, jeśli nie masz aktywnego tokena ataku (attack token). Nie oznacza to jednak, że w tej fazie nie możesz się bronić. Wciąż możesz zagrywać jednostkami lub zaklęciami, aby chronić się lub pokrzyżować szyki jednostkom wroga. Skorzystaj z każdej okazji, aby udaremnić strategię rywala!
Pamiętaj
Zanim wróg będzie mógł zaatakować twój Nexus, możesz wskazać, które jego jednostki chcesz zablokować, umieszczając przed nimi własne siły na polu bitwy. Jeśli zorientujesz się, kiedy należy bronić, a kiedy poświęcić zdrowie swojego Nexusa, zdołasz wytrzymać na tyle długo, aby zadać śmiertelny cios!