키워드는 무엇이고, 전투에서 어떻게 쓰이나요?

우리 모두는 특별합니다. 레전드 오브 룬테라 유닛들도 예외는 아니죠! 물론 다른 유닛보다 강력한 유닛도 있긴 하지만 모든 유닛은 전세를 뒤엎을 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다. 하지만 공격력만으로는 이길 수 없기 때문에 승리 전략에서 키워드는 중요한 역할을 수행합니다.
 
키워드가 특정 카드에 표시되면 특정 조건을 충족할 경우 고유한 효과가 발동된다는 것을 나타냅니다. 키워드 중 체력 흡수타격에 성공하면 체력을 회복하는 반면 재생은 새 라운드가 시작될 때마다 체력을 회복합니다. 각 키워드는 다르지만 서로 영향을 주고받으면 엄청난 효과를 발휘할 수 있습니다!

 

키워드에 관한 간략한 정보

  • 어떤 유닛은 키워드를 여러 개 지녔습니다. 예를 들어 프렐요드의 심장인 브라움은 image-3.png도전자image-13.png재생 키워드를 모두 지녀 마음껏 활용할 수 있습니다. 카드가 지닌 잠재력을 최대한 발휘하려면 키워드가 아군 및 상대 유닛 모두에게 어떻게 작용하는지 아는 것이 매우 중요합니다.

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  • 어떤 주문은 카드의 키워드를 추가하거나 제거하기도 하니 전략에 활용할 만한 흥미로운 조합을 생각해 보세요!
  • 공격이나 방어를 준비할 때 예언자의 눈을 사용하여 도움을 받으세요. 때때로 미처 고려하지 못했던 키워드와 조합을 발견하게 될 수도 있습니다.
  • 플레이 도중 키워드 효과가 무엇인지 헷갈린다면 간단히 키워드 위에 커서를 올려 설명을 확인하세요. 아니면 이 가이드에 나오는 단어를 하나하나 외워야겠죠.

 

적에게 공포를 불어넣든 아군의 힘을 강화하든, 전설이 되려면 키워드를 완벽히 알고 있어야 합니다. 그러니 눈을 크게 뜨고 레전드 오브 룬테라의 키워드를 숙지해 보세요.

 

연대

연대를 가지고 있는 유닛을 소환할 때, 덱의 맨 위에 있는 카드가 같은 지역의 카드면 효과가 발동합니다.

  • 바실리스크 기수를 소환했을 때 다리우스가 덱의 맨 위에 있다면 바실리스크 기수가 +1/+1 및 압도 효과를 받습니다!

   

보호막

강력한 방어는 최고의 공격이 될 수 있습니다. 유닛이 입을 다음 피해를 방지하세요.

  • 어떤 주문은 유닛의 체력을 흡수해 시전자의 넥서스 체력을 회복시킵니다. 흡수 대상이 보호막을 지니고 있다면 피해를 입지 않지만, 시전자의 넥서스 체력은 그에 상관없이 체력을 회복합니다.
    • 예: 적이 주문을 사용하여 보호막을 지닌 아군 유닛의 체력을 3 흡수할 경우, 아군 유닛은 피해를 입지 않지만 적 넥서스 체력이 3 회복됩니다.
  • 보호막은 중첩되지 않습니다. 일반적으로 한 번의 피해만 막을 수 있죠.
  • 보호막은 피해를 막기 때문에 체력 흡수를 지닌 유닛이 보호막을 지닌 유닛을 공격하면 넥서스 체력이 회복되지 않습니다.
  • 보호막을 지닌 방어 유닛은 자신의 넥서스에 가해지는 압도 피해를 막지 못합니다.
    • 예: 보호막을 지닌 1/1 유닛으로 3/1 압도 유닛을 막을 경우, 넥서스는 피해를 2 입으며 방어 유닛은 생존합니다.

구속

구속하는 카드가 전장을 떠날 때까지 대상 하나를 게임에서 제거합니다.

  • 구속된 카드는 전장에 돌아올 때 소환 시 효과를 발동할 수 있습니다. 이때 구속된 유닛에 적용된 해로운 효과와 피해도 제거됩니다!
  • 구속된 유닛은 '모든' 유닛을 대상으로 하는 효과에 영향을 받지 않습니다.

 

방어 불가

이 유닛은 방어 유닛으로 세울 수 없습니다.

  • 도전자 유닛은 방어 불가능한 유닛에게 도전할 수 있습니다.

 

도전자

자신의 공격을 방어할 적을 선택하여 적 유닛을 강제로 전투에 끌어들일 수 있습니다. 누구도 도전을 거절할 수 없죠!

  • 도전자는 '방어 불가' 유닛을 강제로 도전자의 공격을 방어하게 끌어들이는 등 다른 키워드를 '무효화'할 수 있습니다.
  • 포착 불가와 도전자 키워드를 동시에 지닌 유닛은 포착 불가 유닛이 아닌 유닛을 방어하도록 강제할 수 있죠!

 

추가 공격

두 배로 골치 아픈 공격에 대비하세요.

  • 유닛이 방어 유닛이 타격하기 전과 원래 타이밍에 타격합니다. 명심하세요! 방어할 때는 추가 공격 효과가 발생하지 않아 일반 공격만 가합니다.

 

흡수

적에게 피해를 입혀 넥서스를 건강하게 만듭니다.

  • 흡수 효과를 지닌 유닛이 적 유닛이나 넥서스를 성공적으로 타격하면 입힌 피해와 같은 양의 넥서스 체력을 회복합니다. 냠냠!

포착 불가

상대 유닛을 항상 공격할 수 있는 것은 아닙니다. 포착 불가 유닛은 포착 불가 유닛으로만 방어할 수 있습니다.

  • 몇 가지 예외는 있습니다. 도전자 키워드를 지닌 포착 불가 유닛은 포착 불가 유닛이 아닌 유닛에게 도전할 수 있습니다.
  • 어떤 주문은 유닛의 자리를 바꿉니다. 그런 주문을 시전하면 포착 불가 유닛이 아닌 유닛이 포착 불가 유닛을 방어하는 상황이 발생할 수 있죠! 그러니 조심하세요.
  • 이미 방어를 당한 유닛에게 포착 불가를 부여해도 방어가 해제되지 않습니다.

 

각성

마나 보석 10개를 모두 획득하면 유닛이 각성 상태가 됩니다. 각성은 게임을 진행하며 자연스럽게 일어나지만 특정 카드로 마나를 더 많이 획득할 수도 있죠! 인내가 각성으로 향하는 열쇠라는 사실을 누가 알았을까요?

  • 마나 보석이 10개 이하로 떨어지면 이미 각성 상태가 된 유닛은 그 상태를 유지하지만 새로운 유닛에 각성 효과를 부여하려면 다시 10마나를 모아야 합니다.

 

하루살이

이 유닛은 타격한 직후나 라운드 종료 시 사망하니 있을 때 최대한 활용하세요!

 

공포

공포 유닛은 공격력이 3 이상인 유닛으로만 방어할 수 있습니다. 이 위협적인 카드를 사용해 적을 공포에 떨게 하세요.

  • 도전자와 공포 키워드를 지닌 유닛은 공격력이 낮은 유닛을 선택해 끌어올 수 있습니다.
  • 공격력이 3보다 낮은 공포 유닛도 다른 공포 유닛을 두려워하여 방어할 수 없습니다. 공포스럽다고 두려움을 모르는 것은 아니니까요!

 

일회용

일회용 카드는 라운드가 종료되면 손에서 버려집니다. 때로는 후퇴가 가장 좋은 선택이죠.

동상

덜덜! 라운드가 종료될 때까지 유닛의 공격력이 0으로 설정됩니다. 기억하세요! 동상에 걸린 유닛이라도 주문과 효과를 통해 강화될 수 있습니다. 갑자기 추워진 것 같지 않나요?

 

최후의 숨결

이 키워드는 최후의 숨결 효과를 지닌 유닛이 사망하면 발동됩니다. 싸우지 않으면 효과가 일어날 일도 없죠.

 

체력 흡수

체력 흡수 효과를 지닌 유닛이 타격할 때마다 해당 유닛을 사용하는 플레이어의 넥서스는 유닛의 공격력만큼 체력을 회복합니다.

  • 보호막을 지닌 유닛을 조심하세요! 보호막에 체력 흡수 피해를 입히면 넥서스가 회복되지 않습니다.

 

넥서스 타격

넥서스 타격은 이름만큼 단순합니다. 이 키워드를 가진 유닛이 넥서스를 타격하면 효과가 발동하죠. 다른 유닛이 공격을 방어하면 효과가 발동하지 않습니다. 정확한 조준으로 넥서스를 타격하세요!

 

소멸

말 그대로 극단적인 결과를 불러옵니다. 소멸은 게임에서 유닛을 제거하죠!

  • 이 키워드에는 자비가 없습니다. 최후의 숨결 효과를 지닌 유닛은 스킬을 발동할 기회조차 얻지 못합니다. 그냥... 사라지거든요!

 

압도

압도 효과를 지닌 유닛의 공격력이 방어 유닛의 체력보다 크면 그만큼 넥서스가 피해를 입습니다.

  • 압도 효과를 지닌 방어 유닛은 공격 유닛의 넥서스에 아무런 피해를 입히지 않습니다.
  • 압도 효과를 지닌 유닛이 방어 유닛을 제거하면 모든 피해가 넥서스로 향합니다. (원래는 제거된 방어 유닛도 공격 유닛의 공격력을 전부 흡수합니다.)

 

사용

카드에 사용해야 한다고 되어 있는 경우 특정 효과를 얻기 위해서는 해당 카드를 손에서 전장으로 내려놓아야 한다는 의미입니다.

  • 아무 곳에서나 카드를 소환해 올 수 있는 카드도 있습니다. 그러나 사용해야만 효과를 얻을 수 있는 카드가 소환된다면 정확히 손에서 내려놓은 것이 아니기 때문에 해당 카드의 효과가 활성화되지 않습니다.

선제공격

빨리 생각하세요! 선제공격 유닛은 공격 시 항상 먼저 타격합니다.

  • 예: 1/1 선제공격 유닛이 공격하고 1/1 유닛이 방어하는 경우, 선제공격 유닛이 먼저 피해를 1 입히기 때문에 방어 유닛이 사망합니다.
  • 선제공격 유닛은 방어 시 먼저 타격하지 않고 (공격 유닛에게 선제공격 효과가 없을 경우) 공격 유닛과 동시에 공격합니다.

 

결집

공격 토큰이 없으면 공격 토큰을 획득합니다. (이 라운드에 공격할 수 있습니다.)

 

귀환

유닛을 손으로 돌려보내고 유닛에 적용된 효과(챔피언 레벨 업 제외)를 모두 제거합니다. 여기에는 모든 효과와 주문으로 추가된 키워드, 추가된 텍스트가 전부 포함됩니다.

 

재생

재생 효과를 지닌 유닛은 매 라운드 시작 시 체력이 완전히 회복됩니다! 아군일 때는 좋지만 적일 때는 상대하기 아주 까다롭죠. 완벽합니다!

 

기절

기절한 유닛은 전투에서 제거되어 해당 라운드에 공격이나 방어를 할 수 없습니다.

  • 기절한 유닛이라도 주문이나 스킬을 사용해 공격할 수 있습니다.
  • 도전자 유닛은 기절한 유닛을 방어 유닛으로 끌어들일 수 있습니다.
  • 특정 주문은 기절한 유닛이 방어하게 바꿀 수 있습니다!

 

타격

이 키워드는 아주 간단합니다! 유닛이 다른 유닛을 직접 공격하면 효과가 발동합니다. 주문은 타격으로 인정되지 않습니다.

  • 기억하세요! 유닛의 공격력이 0이면 타격할 수 없습니다!

 

최강

많은 피해량. 최강인 유닛은 공격력이 가장 높은 유닛입니다.

 

지원

공격 시 지원 효과를 지닌 유닛의 오른쪽에 아군이 있을 경우, 오른쪽에서 지원을 받는 아군에게 효과가 적용됩니다.

  • 예를 들어 쉔의 지원 키워드는 공격 시 오른쪽에 있는 유닛에게 보호막을 일시 부여합니다.
  • 유닛을 배치할 때는 지원을 받게 하고 싶은 유닛을 지원 효과를 지닌 유닛 바로 오른쪽에 배치하세요. (위 예시의 경우, 보호막을 지니게 할 유닛을 쉔의 오른쪽에 배치합니다.) 순서에 주의하세요!

 

강인함

강인함 유닛은 입는 피해량이 모두 1씩 감소합니다.

  • 이 효과는 각 피해에 적용되므로 피해량이 낮은 주문을 많이 쓰는 적을 상대할 때 아주 유용합니다.
  • 강인함 효과로 조합이 엉망이 될 수 있으니 피해를 입을 유닛에게 강인함 효과를 부여할 때는 조심하세요!
  • 강인함 효과는 '보호막 아래'에 있습니다. 강인함이 효과를 발휘하여 피해를 줄이기 전에 먼저 보호막이 피해를 방어하게 되죠. 따라서 보호막과 강인함 효과를 지닌 유닛에 피해를 1 입히면 보호막이 파괴됩니다.

 

최약

강함에는 여러 종류가 있지만 최약인 유닛은 피해를 입힐 수 있는 가능성만으로 선택되며 가장 낮은 공격력을 지닌 유닛이 최약으로 지정됩니다.

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