Campioni di Runeterra

Campioni di Runeterra

Nessun confine

Supporto giocatori di Legends of Runeterra - Lo stendardo di Runeterra.

Senza essere legati a una regione specifica, i campioni di Runeterra camminano sulla propria strada, forgiando il proprio destino a loro piacimento. Questi campioni senza regione non appartengono né alla potente Demacia, né alle spaventose Isole Ombra, né a nessun altro posto in mezzo. Invece, ognuno di loro ha la propria Origine. Quando costruisci un mazzo, un'Origine occupa uno dei due slot regione e ha delle regole speciali per la costruzione del mazzo. Un mazzo può essere costruito in uno qualsiasi di questi modi:

  • 2 Origini e nessuna regione
  • 1 Origine e 1 regione
  • Nessuna Origine e 2 regioni

Ogni Origine di Runeterra contiene le regole per la costruzione del mazzo di quel campione. Le regole per la costruzione del mazzo delle Origini possono essere di qualsiasi tipo. Potrebbe trattarsi di costruire il mazzo intorno a una meccanica specifica, come l'Origine Custode errante di Bard, che ti permette di mettere carte che inseriscono Campanelle nel tuo mazzo, o qualcosa di più ampia portata come l'Origine di Jhin, il Virtuoso.

Il Virtuoso ti permette di aggiungere qualsiasi seguace al tuo mazzo, fintanto che hanno un'abilità. Proprio così, qualsiasi seguace da qualsiasi regione, fintanto che hanno un'abilità. Questo significa che tutti e 3 questi seguaci possono finire in un mazzo con Jhin come campione:

La carta Piratessa Occhio di falco, con uno yordle che si lancia con una corda mentre mira con una pistola.La carta Recluta della Ciurma Boom, con un giovane uomo che piazza una bomba.La carta Comandante Ledros, in posa minacciosa.

Nota

Un'abilità è un effetto che l'unità può lanciare in maniera simile a un incantesimo quando viene giocata, creando quei piccoli cerchi nel centro della plancia. Puoi filtrare la tua collezione di carte nel gioco per mostrare solo le carte con abilità cercando "abilità" nel creatore di mazzi.

Il Segugio di petricite, tuttavia, non potrebbe essere inserito in un mazzo di Jhin.

Il Guardiano di petricite si erge orgoglioso nel laboratorio di Durand mentre le statue prendono vita. Lo Scultore di Durand dà gli ultimi ritocchi col suo martello incantato.

Anche se è Formidabile, che è una parola chiave, non ha un'abilità.

Aggiungere un campione come Braum dal Freljord o Kindred dalle Isole Ombra ti permetterà di aggiungere le loro regioni al tuo mazzo proprio come fanno già ora, che abbiano un'abilità o meno.

Ecco alcune cose da tenere a mente quando costruisci dei mazzi con gli abitanti di Runeterra:

  • Gli abitanti di Runeterra sono campioni senza regione.
  • Poiché non hanno una regione, i campioni di Runeterra non contano come provenienti da una delle 10 regioni. Questo significa che l'Albero di Bandle non li creerà nella tua mano e non conteranno per la vittoria della partita.
  • Le Origini sono regole speciali degli abitanti di Runeterra. Occupano uno dei due slot regione nel tuo mazzo.
  • Dato che le Origini occupano lo slot di una regione, le carte come Sapere dell'eternità possono creare carte che soddisfano le regole di costruzione del mazzo.

    L'incantesimo Sapere dell'eternità, con Karma che si prepara all'attacco.

    • Per esempio, se stai usando un mazzo con Noxus/Origine, Sapere dell'eternità può creare un incantesimo adatto all'Origine del mazzo, ma che non proviene da Noxus.

I campioni di Runeterra sono risoluti e con obiettivi e abilità diverse. Scopri di più su di loro qui sotto.

Jhin, il virtuoso

Il mondo intero non è che un palcoscenico per il suo spettacolo di morte.

Su un molo, Jhin punta la pistola in alto, caricando l'ultimo dei suoi proiettili decorati nel caricatore. Dietro di lui ci sono il Macchinista e il Testimone, il suo pubblico.

  • Origine di Jhin, il virtuoso. Puoi inserire qualsiasi seguace che abbia un'abilità nel tuo mazzo durante la fase di creazione del mazzo.
  • Jhin sale di livello dopo che hai giocato 12+ incantesimi veloci o abilità.

Bard, il custode errante

Il tintinnio dei suoi passi risuona oltre Runeterra.

Bard è in piedi davanti a diversi portali, che rappresentano vari momenti da altri momenti nel set. Dal portale più grande osserva Valeeva.

  • Origine di Bard, il custode errante. Puoi inserire qualsiasi carta che piazza una Campanella nel tuo mazzo durante la fase di creazione del mazzo.
  • Bard sale di livello dopo che hai aumentato le statistiche totali di tutti gli alleati in gioco o in mano di 20+.

Evelynn, l'abbraccio agonizzante

Sul serio, il piacere è tutto suo.

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  • Evelynn sale di livello quando lei o un suo alleato uccidono il succubo di un alleato.

Kayn, il mietitore d'ombra

Conosce qualcosa che i suoi nemici ignorano. Il loro destino ineluttabile.

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  • Kayn aumenta di livello quando ha colpito due volte. Quando aumenta di livello, richiamalo e giocalo come Rhaast o come Assassino dell'Ombra.

Jax, gran maestro d'armi

Sempre pronto alla battaglia.

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  • Jax aumenta di livello quando gli alleati Equipaggiati hanno colpito per 15 o più danni.

Varus, la freccia del castigo

Dagli solo un bersaglio.

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  • Varus aumenta di livello quando hai bersagliato 8+ alleati.

Ryze, il mago delle rune

Non toccare le sue rune.

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  • Ryze sale di livello quando ha visto 3 Rune Terrene o più.

Aatrox, la lama dei Darkin

Tutte le vite finiscono.

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  • Aatrox sale di livello quando hai giocato Sterminatore di Mondi.

Neeko, la camaleonte curiosa

Neeko va su! I colori vengono giù!

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  • Origine di Neeko: Amici della giungla multiforma! Puoi inserire seguaci di tipo Volatile, Felino, Canide, Elnuk, Fatato, Rettile e Ragno nel tuo mazzo in fase di creazione del mazzo.
  • Neeko sale di livello quando hai attaccato con alleati che hanno 6+ sottotipi diversi.

Re dei Poro

Lunga vita al Re dei Poro! Ha Snax da vendere. Potrebbe dartene un po'.

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  • Origine del Re dei Poro: Decreto del Re dei Poro. Puoi inserire qualsiasi carta non campione con scritto "Poro" nel tuo mazzo in fase di creazione del mazzo.
  • Il Re dei Poro sale di livello quando hai evocato 6+ altri nuovi Poro.

 

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