Come funzionano le trappole e i doni

Le trappole e i doni influenzano carte casuali del tuo mazzo e vengono attivati quando vengono pescate. Si possono mettere più trappole o doni sulla stessa carta, trasformando ogni pescata in una potenziale bomba a orologeria (o bomba benefica)!

Regole

  • Se una trappola o un dono vengono piantati su una carta, quella carta deve essere pescata per attivare l'effetto. Potrebbe sembrare ovvio ma, visto che alcune carte e abilità piazzano le carte direttamente in gioco dal mazzo, va tenuto presente.
    • Branco di Elnuk è un perfetto esempio, perché la carta evoca tutti gli Elnuk nelle prime 10 carte di un mazzo. Visto che le carte non sono state pescate nella mano, le trappole o i doni non si attiveranno!
  • Una carta conta come pescata anche se non hai spazio nella mano.
  • Se una carta con una trappola o un dono viene messa in gioco, gettata o distrutta da un Maokai, o comunque rimossa dal mazzo senza essere pescata, le trappole e i doni sulla carta vengono distrutti e gli effetti non si verificano.
  • Se un effetto vede carte pescate dal mazzo nella mano del giocatore, quelle carte possono avere comunque l'effetto della trappola o del dono piantati.
    • Prendiamo Bjerg farneticante, per esempio. Quando questo vecchio bizzarro viene evocato, il giocatore pesca un'unità con 5+ potere. Attenzione: se quella carta ha delle trappole o dei doni piantati, verranno attivati!
  • Mai dare per scontata la fortuna quando si lotta per la sopravvivenza! Le trappole e i doni vengono piantati su carte casuali, nella maggior parte dei casi. Questo significa che puoi pescare carte con una sola trappola... o una con cinquanta! Non ci sono limiti al numero di trappole o doni che possono finire su una singola carta.
    • Notare quel "nella maggior parte dei casi". Carte come Byrd, Intrappolamento e Rodicchietta Bisteccona non sono così casuali e possono piantare trappole o doni su carte specifiche!

Tipi di doni

I doni sono allegri regalini che vengono piantati su carte casuali del tuo mazzo e che si attivano quando vengono pescate. Al momento c'è solo un tipo di dono, ma chissà cosa ci riserverà il futuro!

Campanella

Supporto giocatori Legends of Runeterra – Immagine di una Campanella di Legends of Runeterra.

Bard e i suoi amici possono piantare Campanelle nel tuo mazzo. Quando viene pescata una carta con una Campanella, questa suona e conferisce +1 Potere e +1 Salute a un alleato casuale nella tua mano. Le Campanelle sono importanti anche per l'Origine di Bard, il custode errante. Puoi scoprire di più su Bard e sulle Origini consultando il nostro articolo sui campioni di Runeterra.

Tipi di trappole

Un dono può essere una sorpresa piacevole quando peschi carte, ma una trappola (o cinque) potrebbe rovinarti la giornata. Ecco qualche approfondimento sui tipi di trappole che troverai in Legends of Runeterra e il loro effetto!

Trappola bombalampo

Immagine di una Trappola Bombalampo di Legends of Runeterra.

Caitlyn e la sua squadra possono piantare Trappole bombalampo nel mazzo dell'avversario. Quando le carte influenzate vengono pescate, la bombalampo si attiva, infliggendo 1 danno a un'unità casuale dell'avversario. Guarda come funziona nel video qui sotto!

Scoppiettino velenoso

Immagine di uno Scoppiettino velenoso di Legends of Runeterra.

Lo Scoppiettino velenoso è un pericolo di nome e di fatto: quando l'avversario pesca una carta con uno Scoppiettino velenoso attaccato, subirà 1 danno al proprio Nexus! Per maggiori informazioni su questo dispetto fatto fungo, leggi il nostro articolo sui Trucchetti di Teemo.

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