Concentrati sull'obiettivo: è ora di parlare di come funzionano i bersagli in LoR.
Il termine bersagliare si riferisce a un incantesimo il cui effetto riesce ad andare a segno. Ciò significa che non riguarda tanto il lancio, ma la risoluzione dell'incantesimo. Troppo complicato? Chiediamo aiuto al nostro prodigo esploratore, Ezreal.
Bersagliare il nemico
Facciamo conto che tu abbia lanciato 5 incantesimi, ciascuno dei quali è andato a buon fine. Ora ti prepari a usare un Colpo mistico su un'unità avversaria. Questo perché la condizione per l'aumento di livello di Ezreal prevede che tu (il giocatore) abbia bersagliato 6 o più unità nemiche. Tuttavia, mettere a segno 6 incantesimi non è così semplice se ci si ritrova davanti carte come Negazione.
Il tuo avversario lancia Negazione sul tuo Colpo mistico, e a te tocca vederlo fallire miseramente. Peccato! Beh, almeno il tuo Ezreal è salito di livello, no?
Giusto! Anche se il Colpo mistico non riesce ad infliggere danni al nemico, il bersagliamento ha effetto non appena giochi una carta. Quindi non appena hai giocato il Colpo mistico dalla tua mano, ha preso parte al conteggio come tua sesta abilità con bersaglio, dandoti proprio quello che ti serviva per far salire di livello Ezreal! Evviva!
Essere bersagliati
A Ezreal serve che tu riesca a bersagliare i nemici, ma cosa succede quando hai una carta che deve essere bersagliata per attivare un effetto? Prendiamo come esempio un altro celebre cacciatore di tesori di Piltover, Jae Medarda.
Proprio come Ezreal, le capacità di questo personaggio dipendono dagli incantesimi andati a segno, ma stavolta al contrario: affinché l'abilità di Jae funzioni, il nemico deve bersagliarlo. Questo significa che se davvero devi pescare 1 carta, forse è meglio se lasci che subisca dei danni... non farlo morire, però!
Immagina che il tuo avversario abbia lanciato Filo della Lama contro Jae. Visto che è un tipo robusto, 1 danno è poco più che un graffio. Anche se hai una Negazione in mano, potrebbe valere la pena lasciare che l'incantesimo abbia effetto: la sua salute scenderebbe a 5 e tu potresti pescare una carta. Chissà, potrebbero esserci carte molto più pericolose da Negare nel corso della partita!
Ora, cosa succederebbe se l'avversario lanciasse Raggio Termogenico per infliggere ben 6 danni a Jae? Se venisse spazzato via dalla plancia non potrebbe farti avere la carta. In questo caso quella Negazione farebbe davvero comodo! Visto che il bersagliamento si attiva non appena una carta viene giocata, puoi Negare il danno di Raggio Termogenico e ottenere comunque il vantaggio dell'abilità di Jae e pescare una carta.
Ricorda: gli effetti con condizioni di bersaglio si attivano solo se la carta in questione sopravvive allo scontro.