Se hai seguito le nostre FAQ saprai già che gli incantesimi si risolvono da sinistra verso destra, ma forse non sai che la direzione non è importante solamente per gli incantesimi. È ora di parlare dell'ordine di risoluzione degli eventi.
Come abbiamo già detto, la maggior parte delle cose su Runeterra avvengono da sinistra verso destra. Le tue unità sulla sinistra attaccano per prime, e il Negare più a sinistra è quello che conta di più.
Tuttavia, quando un incantesimo o un effetto può prendere a bersaglio più carte con gli stessi parametri, entrano in gioco delle meccaniche particolari pensate per gestire la risoluzione degli eventi. Per esempio, un'unità che bersaglia i nemici più deboli prende prima in considerazione l'unità con il potere minore, e in secondo luogo quella con meno salute. Se entrambi questi parametri sono identici, sceglierà l'unità con il costo più basso. Se una situazione di parità non viene risolta con questi passaggi, allora le unità bersaglio vengono scelte da sinistra a destra. Questa è la regola di spareggio.
A volte può essere difficile capire chi infligge quali danni e a quale unità. Se non hai la certezza di dove finiranno i tuoi danni, ricorda che l'Occhio dell'Oracolo è il tuo migliore amico: usalo per toglierti ogni dubbio.
Nella tua mano
Ora che abbiamo visto le basi della teoria, scopriamo come funziona in pratica:
Immaginiamo che questa sia la tua mano attuale (con Zed sulla sinistra) e che Allibratore dell'Arena sia sulla tua plancia di gioco. All'inizio di un nuovo turno, l'abilità di Allibratore dell'Arena ti fa scartare la tua carta con il costo più basso. Dato che sia Zed che Passo dell'ombra costano 3 mana, e l'unico parametro indicato è il costo più basso, le due carte sono pari! Di conseguenza, a essere scartato è Zed.
Tieni in considerazione l'ordine delle tue carte prima di giocare un'unità o un incantesimo che potrebbe far sparire qualcosa che invece preferiresti conservare.
Sulla plancia
Adesso invece vediamo come questa regola si applica sulla plancia:
No, non hai un problema agli occhi! Per intimorirti e costringerti alla resa abbiamo evocato non uno, ma ben TRE PORO per difendere il nostro Nexus! Sono persino riusciti a tenere duro quando la tua unità Effimera è sparita durante questo turno. E adesso che puoi fare?
Dato che non sei uno che molla, rispondi giocando Rhasa il Separatore. Oh... La sua abilità elimina due delle mie unità più deboli... Dato che i miei poveri Poro hanno potere, salute E costo identici, l'ordine di risoluzione viene ancora una volta deciso dalla regola di spareggio. Perciò devo dire addio al mio Poro Sinistro e al mio Poro Audace (dato che sono quelli più a sinistra). Beh, almeno mi è rimasto il Poro Affettuoso.