Pari e patta! - Il pareggio in Legends of Runeterra

Sappiamo bene che non esiste niente di più dolce della vittoria e nulla di più amaro della sconfitta, ma a volte le cose non vanno né in un verso né nell'altro e... si finisce in pareggio. 

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Innanzitutto, diciamo cosa non è un pareggio.

Anche se hai creato una combinazione fantastica di incantesimi e ti prepari a polverizzare il nemico, ricorda che non hai ancora vinto. Fiora potrebbe rispettare la sua condizione di vittoria, o magari l'avversario potrebbe attivare un incantesimo Raffica prima che i tuoi incantesimi veloci e lenti possano contrastarlo: se un giocatore vince per via dell'ordine di risoluzione degli effetti, ha vinto. Punto e basta.

Allora come si finisce in pareggio?

In LoR anche ottenere un pareggio è una vera e propria impresa! Di solito a un certo punto della partita tu o il tuo avversario vedrete crollare il vostro Nexus più in fretta della mia pazienza quando gioco contro Teemo. Tuttavia esistono incantesimi o strane combinazioni che possono far disintegrare contemporaneamente entrambi i Nexus. 

Dato che l'abbiamo appena citato, prendiamo come esempio la nostra piccola minaccia in miniatura: Teemo e i suoi scoppiettini. Scarra sta per scoprire cosa succede quando si combatte il fuoco con il fuoco.... cioè, i funghi con i funghi. 

È un'eventualità rara, ma come Scarra ci ha appena dimostrato può verificarsi! Un pareggio può nascere solo da una singola azione che svuota contemporaneamente la Salute di entrambi i Nexus

Cosa succede quando si pareggia?

Anche se non è soddisfacente quanto una vittoria, un pareggio vale 25 PE sia per te che per il tuo avversario. Dopotutto, un premio di consolazione è pur sempre un premio.

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